progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Краткий гайд для начинающих о том, как вкатиться в индустрию цифрового арта.

https://80.lv/articles/a-guide-for-aspiring-artists-important-skills-things-to-avoid/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мой приятель, Саша Гудвин анонсировал новую игру! Максимальная поддержка ❤️

https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games

Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята поделились со мной материалами по их новому курсу о маркетинге в игровой индустрии заранее, и я успел кратко глянуть, что там вышло! Пока доступно только две лекции. Могу сказать, что получилось очень недурно, особенно понравилась первая вводная лекция с опытным маркетологом Сергеем Зыковым.

Для матёрых ребят большинство вещей покажутся очевидными и недостаточно глубокими (хотя в следующих лекциях обещают больше деталей), но для начинающих — отличный старт для погружения в тему. Да и понятно, что за несколько лекций ты не станешь маркетологом, нужна практика, как и во всём. Но опять же — как методичка, чтобы структурировать знания — вполне.

Самое главное (и за что мой большой респект), что курс абсолютно бесплатен и по итогу никто не продаёт "полный курс за 200к" в конце. Так что поглядеть буквально не стоит ничего, в крайнем случае — посоветуете младшим коллегам)

https://education.vk.company/program/marketing-v-igrovoy-industrii

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👀Создаем героя в стиле Days Gone на движке Unreal Engine 5

На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.

Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI

👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8DaZ

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqumN7LU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2

Уникальность BareMetal CyberChamp в том, что он проводится среди сотрудников Яндекса и клиентов Yandex Cloud.

Уже сейчас 16 команд и 80 человек проходят отборочные по самой популярной мобе, чтобы определить сильнейшие команды. Они встретятся 29 марта на финале турнира. Его будут стримить с помощью выделенных серверов Yandex BareMetal. Сервис обеспечит стабильность и качество стриминга.

Вот что в программе ивента:

▪️Финал турнира. Соревнование лучших команд в формате BO3.

▪️Квиз по Dota 2. Интерактив для зрителей с розыгрышем подарков.

▪️GameDev Stories. Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.

Регистрируйтесь на трансляцию по ссылке и подключайтесь к стриму в 11:30.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сооснователь студии Playdead (сейчас уже сам по себе) рассказывает о том, как найти финансирование для своей игры в 2025 году.

https://www.youtube.com/watch?v=xiPxkyxGHsQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, давайте устроим традицию — по субботам делиться своими проектами!

Скидывайте короткое описание и ссылки по всему над чем работаете. Не важно: на этапе первых прототипов, со Стим страничкой или вообще в релизе.

Погнали! 😎

Чтобы это сделать, надо вступить в наш маркетинг чатик: /channel/+899j2KtoSmIzOGEy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очередная классная подборка небольших, но отличных каналов! Поехали!

@sobigdrasil — блог 3D-геймплей аниматора со стажем 10 лет, что работала над такими играми как Baldur's Gate 3, Lords of the Fallen 2023, а сейчас трудится над неанонсированным проектом в Cold Symmetry. Если вам интересно почитать про анимацию, видео игры и послушать увлекательные истории о жизни, то вам сюда.

@geovar_founder — личный блог разработчика компьютерной графики и игровых движков. Делает движки, на которых потом другие делают игры. Рассказывает о всем, что его интересует: программирование, геймдев, аниме, фильмы и т.д.

@Secretive_games — канал инди разработчика, который делает игры в одиночку и пытается на них заработать. Рассказывает и показывает весь путь создания своих игр, а также делится статистикой, метриками, победами и неудачами.

@mewton_games — личный блог разработчика с 9-летним опытом работы в геймдеве. Создал единый опенсорс SDK для публикации игр на разных веб-платформах – Bridge (теперь принадлежит компании playgama.com). Прямо сейчас есть в разработке инди-игра под мобильные и веб-платформы.

@animation_is — канал анимационной школы Animation is... Всё о создании 3d aнимации для мультфильмов и игр и кино. Уроки, обзоры, вакансии и всякое полезное для тебя и того парня.

@IndiePunkDev — канал про разработку Индипанка, одного из авторов The Hole, It’s just a prank. Принцип разработки без запретов. Игры про дыры в стенах, дрифт на поездах, поедание печени деда, и металлический бур, пронзающий живую плоть. Самые трешовые идеи под соусом аркадного геймдизайна во всевозможных жанрах.

@Zodiyack_GameDev — канал посвящённый разработке игр, а в частности под web. Автор делится статистикой и опытом с гайдом на каждый аспект релиза, от поиска ниши и оформления до прохода модерации и полноценного релиза.

@onination_squad — канал об анимации от опытных аниматоров из игровой индустрии, который: покажет тебе закулисье игровой разработки; расскажет о работе игровой анимации; покажет трудовые будни игрового аниматора и черновые работы популярных игровых проектов; поможет новичкам и тем, кто планирует связать свою жизнь с геймдевом

Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики

Маша Кочакова собрала мощнейшую базу по нарративному дизайну. Много ссылок на премногоуважаемого мной Томаса Грипа и других классных ребят. Отличный док — подойдёт как точка входа в тему, так и утрамбовка уже имеющихся знаний. Кайф! С нетерпением жду полноценную книжку, которую Маша обещает. 😊

Слово автору:

Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.

Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.

Скачать методичку в PDF можно тут.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7

Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.

Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:

1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.

2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.

3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.


На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).

Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.

Прототип костальный, вот как его не сломать:

- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.

- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.


Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.

Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Традиционная пятничная подборка геймдев-каналов!

@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames

@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.

@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!

@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.

@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.

@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.

@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.

Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Японский твиттер — рабочая тема

В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.

В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.

Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.

2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.

3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games

4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.

5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.

6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.

Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox. Узнаете, как придумывать виртуальные вселенные, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.

На мини-курсе вы познакомитесь с:
— Многообразием геймдизайна и его задачами
— Проектированием игр на популярных примерах
— Нарративным геймдизайном
— Игровым балансом

Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.

Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.

Бесплатный доступ: регистрируйтесь и начинайте: https://epic.st/obkH-P?erid=2VtzqviYrFp


Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я вот вам новую подборку небольших, но полезных геймдев каналов принёс!

@baxxstudio — канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.

@youareinacave — канал об исследованиях видеоигр, от серьезных game studies до занимательных фактов из истории видеоигр. Автор исследует этику и игры, моральный опыт в играх, восприятие игроков — и делится находками и результатами. Конкретика, факты, заметки из личной практики разработки.

@artfulartform — канал о том, как пересекаются геймдизайн, архитектура и урбанистика. Левел-дизайн, «архитектурные» видеоигры и и исследования цифровых пространств.

@alladovhaliuk — канал Аллы Довгалюк, ГД и нарративщика: tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games со стажем 9.5 лет. Здесь есть: разборы игр - нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium; подкасты - например, об Астарионе из BG3; видео, как сделать портфолио и резюме; игры от ее студентов под тегом #прототипы_студентов. Сейчас Алла делает свою инди-игру, присоединяйтесь!

@pcgamemarketing — канал нашего хорошего знакомого Паши Бельченко. Профессионально рассказывает о маркетинге, делится опытом привлечения издателя, и описывает историю продвижения его классной игры, которая уже собрала 62к вишлистов! - Dead Weight.

@lowcult — личный блог начинающего геймдизайнера и игрового продюсера. В канале сотни иллюстраций художников разных стилей и эпох, обзоры настольных ролевых и компьютерных игр, вдохновляющие материалы о культуре. Преимущественно — низкой.

Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун рассказывает про экономику в играх.

https://youtu.be/Zrf1cou_yVo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.

http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, из-за злостного спама среди ночи в нашем форуме, телеграм его временно заблокировал. Мы всё удалили практически сразу, но это не помогло.

Пока поддержка не отвечает, поэтому очень нужна ваша помощь, чтобы ускорить дело.

Напишите по этому контакту: @AbuseNotifications

И этому: t.me/+42470

Сообщение примерно следующего содержания:

Группа
@gamedevtalk была заблокирована по жалобам на спам. Администрация уже удалила весь спам, поэтому прошу разблокировать группу, мне очень не хватает этого полезного сообщества, в котором всегда было много нужной информации. Спасибо. Актуальная ссылка на сообщество: /channel/+pszhzTfSRfswYmVi

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.

https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

😎😎😎😎😎😎😎
Для игроков, которые ценят реалистичный и эпичный геймплей!
Яростные битвы танков, самолетов, вертолетов и кораблей — вас ждут честная баллистика, топовая графика и головокружительная атмосфера сражений на военной технике.

🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Грандиозный экшен War Thunder стал еще масштабнее со свежим обновлением!

🔥 Что нового?
✔️ Переработанные и улучшенные карты
✔️ Морской геймплей стал эпичнее!
✔️ Новые истребители Су-30 и F/A-18, а также другая крутая техника
✔️ Улучшения по просьбам игроков!

👉 Забирай 100 тысяч и премиальную технику, и начни играть прямо сейчас
https://pixgame.site/tgprogamedev

Реклама. ООО "Пиксель Шквал". ИНН 7813657966 erid: 2Vtzqwnwmom

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, в выходной хотелось бы напомнить, про главный канал для поиска работы в геймдеве.

Подписывайтесь!
t.me/gamedevjob

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Известный геймдизайнер Игра Кальмарович

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, наша игра Torn Away продаётся сегодня по самой большой скидке — 50%.

Это значит, что сама игра стоит всего 275р!

Если вдруг хотели попробовать, то сейчас самое время. 93% положительных отзыва в стиме врать не будут!

А мы пока пошли дальше делать Ларёк 😁

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наташа Шестакова — 3D аниматор, которая работала над Baldur's Gate III, Lords of the fallen, Pathfinder: wrath of the righteous и другими классными играми переложила наш пост про анонс игры на сферу анимации.

Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!

/channel/sobigdrasil/2093

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc

И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«Девы геймдева»

Даша Островская выпустила фильм про девушек в индустрии игр. Рад поддержать выход такой классной инициативы 8 марта 😍

Дальше слово авторам:

Разработчицы проектов Война миров: Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.

С чем приходится сталкиваться девушке в “неженской сфере”, как нас воспитывают и навязывают стереотипы с детства, и как мы справляемся с этим 20 лет, преодолев путь от придуманных девчонок геймдева до вполне реального факта, что девчонки - это будущее российской игровой индустрии.


🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В ВК

Девушек с праздником!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

😯 Разбирайте огромный сет из 8000+ пиксельных иконок.

Раздают бесплатно!
https://clockworkraven.itch.io/raven-fantasy-icons

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарный пример системного геймдизайна 🤯

Читать полностью…
Subscribe to a channel