progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21496

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.

https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарный пример системного геймдизайна 🤯

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всем привет!

Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.

Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:

https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)

Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.

Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)

Telegram/Teams: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.

https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разраб рассказывает про ИИ соперников в гоночках. Клёвая статья.

https://habr.com/ru/articles/1004394/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ты просто не захотела быть счастливой 🥺

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Немного tech porn.

Чувак десять лет делал игру типа дума (только в полном 3д).

Что примечательно — размер билда 64кб 🧠

В этом видео рассказывает про трюки, которые использовал:

https://www.youtube.com/watch?v=qht68vFaa1M

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой гайд по цвету в пиксель арте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарный концепт инвентаря для игры в ретро стиле.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Утреннее напоминание — Дум был инди игрой 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.

https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой обзор не самых известных игровых движков

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В целом делать игры легко, но есть нюанс.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Она готова!!!

Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!

😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В VK
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE

00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки

🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:
/channel/letskiyblog

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигенный материал, собранный нашим подписчиком.

Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.

https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всем привет!

Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.

Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:

https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)

Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.

Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)

Telegram/Teams: @vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Поможем прокачать ваше резюме и дадим ему видимость

Друзья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что их резюме или подход к поиску не срабатывают.

Мы с командой решили, что можем это исправить. Запускаем очень камерную и, надеюсь, полезную штуку: карьерные консультации.

Что будем делать?
Поможем вам посмотреть на себя свежим взглядом. Разберём ваше резюме, докрутим его так, чтобы оно реально работало. Напишем сопроводительное письмо, которое не полетит в корзину через 2 секунды.

В общем, всё то, что мы сами используем, когда ищем людей в команду, но только теперь для вас.

А главное: опубликуем ваше доработанное резюме здесь, в самом популярном геймдев канале, чтобы его точно увидели.

Мы успешно завершили тестовый период и теперь готовы взять 10 новых кандидатов на Март.

Теперь цена составляет 13 000р

В итоге, что вы получите:
- Подробный док с улучшением вашего резюме
- Сопроводительное письмо
- Публикация вашего резюме в самом популярном ТГ-канале о работе.

Если чувствуете, что бьетесь, бьетесь, а результата нет, хотя опыт у вас огонь - заполните небольшую анкету здесь: https://forms.gle/XGCy3rzu12S2ctKX7

Посмотрим вместе, что можно улучшить!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарная реклама Sims из нулевых.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.

Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.

https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как найти работу за рубежом, если страшно и непонятно с чего начать?

Международный рынок открывает двери к крутым проектам, зарплатам в долларах и евро, но искать работу за границей долго, нудно и слишком сложно!

А самое главное, вообще непонятно, что делать. Правила рынка совсем другие. Здесь мало резюмешки на хэдхантере и рекрутеры за тобой не бегают толпами. Зато нужно заводить LinkedIn, искать рефералы, выискивать вакансии среди десятков джоб-бордов...

Разобраться самому почти невозможно. Зато есть такие ребята как AgileFluent 👇

Они уже 4 года помогают IT и Digital специалистам выйти на международный рынок. На их счету — 800+ офферов в 26 странах в такие компании как Amazon, Cisco, UniCredit, Revolut, FLO, Ferrero, N26, ALDI, Semrush, Wheely…

Они ведут крутой канал про международку, где делятся:
✔️ историями тех, кто переехал и зарабатывает в валюте,
✔️ разборами резюме и LinkedIn профилей,
✔️ персональными подборками вакансий,
✔️ гайдами и чек-листами по CV, CL, LinkedIn...

Если давно мечтал о работе за рубежом — это твой знак! Начни с их канала :)

👉 Подписывайся

Реклама. ООО «Эджайл», ИНН 7810964334, erid: 2VtzqwL38ag

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Картинка для тех игроков, которые любят советовать разработчикам как делать игры.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная тулза для Блендера, чтобы создавать стилизованные под пиксель-арт 3д-шки.

Полностью бесплатно.
https://jeiel.itch.io/sprytile

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой гайд по цвету в пиксель арте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina" rel="nofollow">https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

A Short Hike за один вечер стала одной из моих любимых игр. Приятный сеттинг, отзывчивое управление, передающее чувство полета, простая, но трогательная история, а главное — длится около двух часов и проходится за один присест. Самое-то.

Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8

Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).

Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.

Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.

Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.

И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.

Вот какие штуки выделяет автор.

Ошибки дизайна уровней и камеры
- Использование динамической камеры там, где подошёл бы другой подход
- Проектирование уровней и поведения камеры, не согласованных между собой
- Интерпретация склона как стены, которую нужно избегать
- Нарушение правила 180 градусов
- Фокус только на аватаре, без учёта окружения
- Неправильное применение «правила третей»
- Использование одной логики камеры для движения по земле и в воздухе
- Разработка под Oculus Rift как основную камеру
- Тестирование на узкой демографической выборке

Поведение и логика камеры
- Сохранение состояния камеры с помощью глобальных координат или кватернионов
- Использование стандартной дистанции камеры, нарушающей видимость (line-of-sight)
- Допущение, при котором боковые препятствия перекрывают видимость
- Отталкивание камеры от препятствия, когда игрок пытается повернуть её в его сторону
- Возможность игроку протолкнуть камеру внутрь препятствия
- Независимые силы конкурируют за управление движением камеры
- Избыточное движение камеры для предотвращения перекрытия незначительных объектов
- Пересечение камеры с узкими колоннами
- Боковое смещение камеры при появлении заслоняющих объектов сзади
- Пересечение камеры с аватаром по ближней плоскости отсечения (near-clipping plane)
- Использование одной и той же дистанции камеры для всех углов обзора
- Применение одного и того же угла обзора (field-of-view) для ракурсов снизу и стандартных
- Независимое изменение наклона камеры, дистанции и угла обзора
- Отсутствие перехода (cut), когда аватар проходит сквозь непрозрачные объекты
- Смещение камеры при наведении на дальние цели
- Перекрытие цели телом аватара
- Ограничение возможностей исследования для опытных игроков
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры

UX-ошибки (восприятие и ориентирование)
- Изменение управления направлением движения после перехода камеры
- Нарушение ориентации игрока в пространстве
- Сложность в оценке расстояний
- Камера направлена вперёд при приближении к обрыву
- Горизонтальное положение камеры при движении аватара по склону
- Возможность игроку дезориентироваться и потеряться
- Чрезмерное вращение камеры при наведении на близкие цели
- Передача игроку управления камерой, а затем его отбор
- Немедленное применение подсказки камеры после того, как игрок сам навёл её на нужное место

Ошибки управления и настроек
- Полная зависимость от ручного управления камерой со стороны игрока
- Оставление угла поворота камеры (yaw) без изменений во время бега
- Отсутствие инверсии управления (например, инвертированного Y-управления)
- Реакция на случайные (непреднамеренные) сигналы от контроллера
- Линейная чувствительность управления
- Слишком сильный дрейф точки поворота камеры

Визуальные и кинематографические ошибки
- Слишком узкий угол обзора
- Резкие изменения угла обзора
- Чрезмерная тряска камеры
- Подпрыгивание камеры в такт шагам аватара
- Вертикальные перемещения камеры при прыжке аватара
- Резкий переход в новую позицию камеры
- Сохранение скорости изменения наклона до упора по ограничению

Технические и архитектурные ошибки
- Полная зависимость от процедурного поведения камеры
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры

Читать полностью…
Subscribe to a channel