21496
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
зацените набор инструментов для решения базовых задач, называется delphi tools, работает в браузере, без рекламы, стабильно обновляется, незаменимая вещь на пользу каждой хозяюшке
поможет: сгенерировать QR код и цветовую палитру, удалить фон с картинки, кропнуть картинки под соцсети, порезать картинку на карусель для инсты, поставить watermark, проверить контрастность, сгенерировать граниент, сгенерировать favicon, оптимизировать SVG, сконвертировать изображение, посчитать размеры физической бумаги, посчитать количество слов и высоту строчки, проанализировать PDF файл на потенциальные проблемы перед отправкой на печать, сделать линии для отреза в PDF, сгенерировать barcode, раскодировать/закодировать base64, перевести время, числа, единицы измерения, сгенерировать html мета теги, протестировать регулярное выражение
армейский нож, отвечаю
https://delphi.tools/
Делимся полной версией шаблона ГДД
Недавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интерес
Спасибо за лайки, комментарии и новые подписки!
Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!
Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.
💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
https://habr.com/ru/post/536186/
Она готова!!!
Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В VK
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы
01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях
06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого
08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность
10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell
14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft
16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)
18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)
19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой
23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?
34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?
37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения
46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов
47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)
49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты
53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?
55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки
🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:
/channel/letskiyblog
Офигенный материал, собранный нашим подписчиком.
Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.
https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
Всем привет!
Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.
Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:
https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)
Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.
Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)
Telegram/Teams: @vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Поможем прокачать ваше резюме и дадим ему видимость
Друзья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что их резюме или подход к поиску не срабатывают.
Мы с командой решили, что можем это исправить. Запускаем очень камерную и, надеюсь, полезную штуку: карьерные консультации.
Что будем делать?
Поможем вам посмотреть на себя свежим взглядом. Разберём ваше резюме, докрутим его так, чтобы оно реально работало. Напишем сопроводительное письмо, которое не полетит в корзину через 2 секунды.
В общем, всё то, что мы сами используем, когда ищем людей в команду, но только теперь для вас.
А главное: опубликуем ваше доработанное резюме здесь, в самом популярном геймдев канале, чтобы его точно увидели.
Мы успешно завершили тестовый период и теперь готовы взять 10 новых кандидатов на Март.
Теперь цена составляет 13 000р
В итоге, что вы получите:
- Подробный док с улучшением вашего резюме
- Сопроводительное письмо
- Публикация вашего резюме в самом популярном ТГ-канале о работе.
Если чувствуете, что бьетесь, бьетесь, а результата нет, хотя опыт у вас огонь - заполните небольшую анкету здесь: https://forms.gle/XGCy3rzu12S2ctKX7
Посмотрим вместе, что можно улучшить!
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Как найти работу за рубежом, если страшно и непонятно с чего начать?
Международный рынок открывает двери к крутым проектам, зарплатам в долларах и евро, но искать работу за границей долго, нудно и слишком сложно!
А самое главное, вообще непонятно, что делать. Правила рынка совсем другие. Здесь мало резюмешки на хэдхантере и рекрутеры за тобой не бегают толпами. Зато нужно заводить LinkedIn, искать рефералы, выискивать вакансии среди десятков джоб-бордов...
Разобраться самому почти невозможно. Зато есть такие ребята как AgileFluent 👇
Они уже 4 года помогают IT и Digital специалистам выйти на международный рынок. На их счету — 800+ офферов в 26 странах в такие компании как Amazon, Cisco, UniCredit, Revolut, FLO, Ferrero, N26, ALDI, Semrush, Wheely…
Они ведут крутой канал про международку, где делятся:
✔️ историями тех, кто переехал и зарабатывает в валюте,
✔️ разборами резюме и LinkedIn профилей,
✔️ персональными подборками вакансий,
✔️ гайдами и чек-листами по CV, CL, LinkedIn...
Если давно мечтал о работе за рубежом — это твой знак! Начни с их канала :)
👉 Подписывайся
Реклама. ООО «Эджайл», ИНН 7810964334, erid: 2VtzqwL38ag
Картинка для тех игроков, которые любят советовать разработчикам как делать игры.
Читать полностью…
Классная тулза для Блендера, чтобы создавать стилизованные под пиксель-арт 3д-шки.
Полностью бесплатно.
https://jeiel.itch.io/sprytile
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina" rel="nofollow">https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
A Short Hike за один вечер стала одной из моих любимых игр. Приятный сеттинг, отзывчивое управление, передающее чувство полета, простая, но трогательная история, а главное — длится около двух часов и проходится за один присест. Самое-то.
Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
https://ldesign.space/lib/
Ребята выложили отличный шаблон дизайн документа. Там не просто абстрактный пример в вакууме, а доходчивое объяснение того, чем хороший диздок отличается от плохого. Рекомендую!
Читать полностью…
Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.
https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.
Читать полностью…
Всем привет!
Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии.
Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:
https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR
https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng
https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailer
https://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene)
Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо.
Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =)
Telegram/Teams: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
Разраб рассказывает про ИИ соперников в гоночках. Клёвая статья.
https://habr.com/ru/articles/1004394/
Немного tech porn.
Чувак десять лет делал игру типа дума (только в полном 3д).
Что примечательно — размер билда 64кб 🧠
В этом видео рассказывает про трюки, которые использовал:
https://www.youtube.com/watch?v=qht68vFaa1M
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
Шикарный концепт инвентаря для игры в ретро стиле.
Читать полностью…
Утреннее напоминание — Дум был инди игрой 😎
Читать полностью…
Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw