progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21496

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNOfS

Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.

Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.

Основные темы открытого урока:

1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории

Кому подходит этот урок:


- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNOfS

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqxcY54p, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 От игрока до разработчика — один шаг! Создавайте виртуальные миры по своим правилам.

На курсе «Разработчик игр на Unity» в Нетологии вы научитесь проектировать невероятные локации, оживлять собственных персонажей и разрабатывать сюжеты, которые затягивают с первых секунд. Вы полностью погрузитесь в процесс разработки.

🛠️ Освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры в разных жанрах. К концу курса в вашем портфолио будет 11 проектов в разных направлениях и своя игра, созданная под руководством экспертов.

Вы войдёте в сообщество единомышленников и получите возможность собрать команду для реализации идей.

А если купите курс в сентябре, получите ещё 5 в подарок — по ИИ, психологии и коммуникациям.

✨ Превратите любовь к играм в профессию мечты со скидкой 15 000 рублей по промокоду DEVUNITY15 → https://netolo.gy/eoi4

Реклама. ООО "Нетология". ИНН 7726464125. Erid:2VSb5yMxZaq

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?

3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.

Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:

1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.

2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.

3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.

4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.

☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.

Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.

✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!

==============

А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!

А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.

Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvVWip4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.

Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.

Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.

Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc

В комментариях также много интересных наблюдений.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сохраняйте себе айсберг с рпг-шками. Хватит на всю оставшуюся жизнь!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы интересуетесь разработкой игр, то знаете: без математики и алгоритмов далеко не уедешь.
Физика движения персонажей, работа с графикой, генерация уровней — всё это требует не только креатива, но и крепкой базы в точных науках.
Именно для тех, кто хочет развиваться в этом направлении, есть программы Т-Поколения.
Это бесплатное обучение для школьников 5–11 классов, где готовят к олимпиадам по математике и информатике. Можно выбрать направление: алгоритмы и структуры данных, информационная безопасность или олимпиадная математика. Занятия ведут победители международных олимпиад, так что уровень подготовки очень высокий.

Формат — не сухая теория: лекции, тренировочные олимпиады, зачёты, математические игры и сборы. Плюс у ребят появляется комьюнити, где можно найти единомышленников — таких же, кому интересно решать сложные задачи, обсуждать идеи и пробовать себя в разных сферах от олимпиад до геймдева.

Результаты впечатляют: только в 2025 году 114 участников стали призёрами Всероса, а 83 выпускникаполучили ежемесячную стипендию Т-Банка в 25 000 ₽. Это не просто подготовка, а реальный трамплин к топовым вузам и крутым проектам.

👉 Если тебе интересна математика, информатика и в будущем разработка игр — присоединяйся к программам Т-Поколения и готовься к победам!

https://l.tbank.ru/progamedev_edupok

Реклама. АНО ДПО «Т‑Образование», ИНН: 7743270426, erid: 2VSb5yS8PnH

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Те, кто давно читают этот канал знают как часто я делюсь классными материалами по левел-дизайну от Михаила Кадикова!

В свое время покупал его книжку, которая между тем доступна абсолютно бесплатно.

Сейчас же Михаил сделал просто невероятную вещь — интерактивный учебник по левел-дизайну 🤯

Заценить можно тут:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/

Сам ещё не попробовал, но насколько же это гениальная идея — учить дизайну в интерактивной форме. Максимально наглядно и доходчиво)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Не помешает добавить также в правую часть подъем по лестнице и процесс надевания одежды.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Присоединяйтесь к Web Shop Arena — конкурс-реалити от Xsolla и App2Top

Интегрируйте Web Shop в свою мобильную игру, пройдите 5 спринтов вместе с опытными экспертами и выиграйте $50 000

⚙️ Вы шаг за шагом освоите инструменты Xsolla Web Shop
📦 Поучаствуете в 5 тематических эфирах-деконстрактах
🚀 Получите промо вашей игры и шанс выиграть крутые призы

Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.

🏆 1 место — $50 000
🥈 2 место — $25 000
🥉 3 место — $10 000

📌 Заявки принимаются до 5 сентября. Условия участия и регистрация по ссылке.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Берем на заметку уроки прототипирования механик в реальности! 😁

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 Большой экономический геймджем — создайте браузерную игру с интерактивными механиками, которые в несложной форме объяснят экономические процессы школьникам. Призовой фонд — 550 000 рублей.

🔜 Регистрация до 5 сентября включительно на платформе Codenrock

Приглашаем геймдизайнеров, игровых разработчиков, а также backend- и frontend- разработчиков превратить сухую теорию основ экономики в интерактивный опыт: дайте игрокам возможность принимать решения, видеть их логичные последствия и экспериментировать с разными стратегиями. 

🖥 Формат: онлайн
👥 Участие: в команде до 5 человек

Что вас ждёт:
🔹 Денежные призы для лучших 10 команд.
🔹 Решение интересного кейса с практической ценностью.
🔹 Формирование у молодого поколения понимания экономических процессов и финансовой грамотности.

Этапы геймджема:
➡️ 8-14 сентября. Разработка концепции игры.
Придумайте и представьте идею обучающей игры, которая поможет школьникам понять основы экономики в увлекательной форме.
➡️17-30 сентября. Создание прототипа игры.
Реализуйте предложенную концепцию в виде работающего прототипа и представьте его жюри 4 октября на защите решений.

Регистрация: https://cnrlink.com/economygamejamprogd

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличное видео от Марка Брауна о том, как следует подходить к заимствованию идей из других игр. А именно он рассказывает про MDA cистему, в которой проявляется взаимосвязь механики — действий — эмоций\ощущений игрока.

https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почему новички в геймдеве тонут в скрытых расходах

GamesIndustry.biz собрали хороший гайд о том, какие издержки чаще всего не учитывают инди-разработчики — и как это приводит к выгоранию, провалам и банкротствам.

Пример от Finji (Tunic):

- Ошибка №1: считать, что "делать игру" — это только код и графика. Нет, это и QA, и маркетинг, и бухгалтерия, и страхование.
- В любой команде, даже если вы один, все эти функции всё равно должны выполняться — а значит, это время и деньги.
- Если не закладывать буфер и не пересматривать сроки, вы не просто опоздаете — вы угробите людей: “разбитые семьи, сломанные жизни — это тоже скрытые расходы”.

Пример от Dead Drop Studios:
- Главный убийца инди-студий — плохое планирование бюджета и сроков. Всё начинает сыпаться, когда неожиданности влетают в неподготовленный процесс.
- В первые 4 года только на железо они потратили $50,000 — и это было необходимо, чтобы сделать мультиплатформу.

Что чаще всего забывают:
- Ваше время стоит денег. Даже если вы не платите себе зарплату, вы теряете её альтернативную стоимость.
- Управление задачами, ивентами, релизами, отношениями с паблишером — всё это тоже чья-то работа. Если вы её не распределили, значит, она крадёт ресурсы у геймдизайна или программирования.
- Операционка: страховки, бухгалтерия, налоги. Да, налоги — это не скрытая, но часто забываемая статья расходов.
- Физические награды на Kickstarter могут съесть половину бюджета. Особенно если не учли логистику.
- Контрактники и подрядчики: ошибка в выборе — потеря времени и бюджета. А если промо-ролик не готов к анонсу — рушится вся кампания.

Маркетинг и выпуск:
- Расходы на маркетинг часто недооценивают. Время, потраченное на маркетинг — это тоже инвестиция. У Black Tabby Games маркетинг занимает 50% времени одного из фаундеров.
- QA и локализация — не "вишенка на торте", а критически важные этапы. “Плохой порт или плохой перевод убивают хорошие игры”.

Как подготовиться:

- Всегда оставляйте +20–30% бюджета на всякий пожарный случай.
- Планируйте не только игру, но и её выпуск, сопровождение, участие в шоукейсах.
- Делите игру на этапы и оценивайте сроки с двойным запасом.
- Используйте шаблоны бюджета, например, с gamedevbizbook.com
- Делайте high-level план и регулярно его обновляйте. Подход: месяц — жёстко, 3 месяца — почти точно, 6 — с запасом, год — гибко.

Ещё понравилась мысль: если вы не назначили ответственного за задачу — значит, её делает кто-то неэффективный, вместо своей работы.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рокстар бежит впереди планеты на много лет вперёд. Вызывает комплексы у простых смертных разработчиков.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарная реклама Sims из нулевых.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.

В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, а есть народные умельцы собирать прикольные творческие стенды для конференций?

Корпоратов просьба не беспокоить, у нас нет столько денег 😁

А вот если вы в одиночку или небольшой компанией собираете клёвые штуки, напишите пожалуйста нам сюда!
@helloitsmesonya

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов.

Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите годноту!

- 5 полностью зариганных персонажей в форматах FBX, OBJ и ZTL с текстурами.
- Оптимизированная топология с равномерными квадрами и эджлупами для анимации и скульптинга.
- Текстуры с раскладкой UDIM для головы, торса, рук, ног, глаз и зубов.
- Более 150 морфов лица для выразительной липсинк-анимации (в файле FBX).
- Совместимость с 3D-инструментами, такими как ZBrush, Blender и другими, с поддержкой плагинов.

Всё бесплатно и доступно для коммерческого использования 😍

https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!

Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец! 🤩

https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные советы по написанию дизайн-документации. С примерами!

https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.

Сейчас смотрю новый серик про Чужих — понимаю, что всё-таки переплюнуть игрового Чужого по ужасу пока ни у кого не вышло)

https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

https://ldesign.space/lib/

Читать полностью…
Subscribe to a channel