proglibrary | Technologies

Telegram-канал proglibrary - Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

77044

Все самое полезное для программиста в одном канале. Список наших каналов: https://t.me/proglibrary/9197 Учиться у нас: https://proglib.io/w/a32a0d94 Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot По рекламе: @proglib_adv Прайс: @proglib_advertising

Subscribe to a channel

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

В Россию тоже завезли новомодные очки смешанной реальности, правда на ЯМ цена почти 900k (на Ozon дешевле)🤦‍♂️

#назлобудня

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🏔 Эпикфейл: карьера катится к чертям

🤦‍♂️ У всех нас случались провалы в карьере, о которых не хочется распространяться. Неловкий момент на собеседовании, провал проекта из-за глупой ошибки, конфликт с начальством — такие ситуации хочется поскорее забыть. Однако часто именно они дают нам самые ценные уроки и закаляют как профессионалов.

📝 Поделитесь своей историей карьерного провала в нашем новом опросе и расскажите, к чему он привел в итоге. Быть может, эта ошибка позволила вам пересмотреть свой путь и выбрать более подходящую профессию? А может, вы сделали правильные выводы и сейчас добились успеха?

👉 Поделиться историей

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

☝️Поговаривают, что айтишники прямо как кошки — один год в IT равен десяти человеческим годам.

#жиза

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

😳🧰 Сеньор фиксит баги на проде — обычный рабочий момент

#жиза

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

Пикассо однажды сказал: «Главный враг творчества — здравый смысл»


🤦 В этих словах много смысла, особенно если проецировать их на айти-сферу. Ведь программисты не понаслышке знают, как можно простую фичу реализовать сложно, как накрутить кучу ненужных технологий/фреймворков, когда достаточно было использования базовых возможностей языка.

😎 Поэтому сегодняшний материал про искусство overkill, но с упором на веб-разработку. Автор размышляет про выбор хостинга, API, потоковой передаче данных, базы данных, системы полнотекстового поиска, мер безопасности, мониторинга, логирования и стратегий кэширования. Где-то с ним можно согласиться, где-то — нет. Но посыл о том, что не стоит усложнять там, где это не нужно, абсолютно верный!

🤯 И чтобы у вас больше не было такого:

Мой простенький блог размещён в S3 buckets за CDN и генерируется с помощью кода Python, который применяет HTML-шаблоны на основе Jinja к файлам Markdown. Почему? Потому что я могу!


👉 Читайте статью на Medium или в PDF (в комментариях к посту)

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤔 Как правильно формулировать вопросы?

🤯 Согласитесь, что бесит, когда у тебя спрашивают какие-то очевидные вещи, и ты сразу понимаешь, что человек просто ленится сам погуглить. Автор треда прошел через многое, прежде чем научился правильно задавать вопросы.

📌 Его мысли можно выразить одной фразой: «Чтобы не задавать вопрос в духе "привет, а как делать N?", попробуйте разобраться сами и задайте его уже по сути, а не в общем».

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤯 Про нашумевший тред парня, который нашел жену из 5239 девушек с помощью ChatGPT, слышно из каждого утюга. Поэтому интересна уже не сама история, а то, как люди на нее реагируют. А люди обычно разбираются, правда это или хайп, а также делают мемы.

🤦 Так вот, здесь айтишник с технической точки зрения оценил этот самый тред. Спойлер: либо парень гений, либо врёт.

Ну а мемы прикрепили к посту 😉

#назлобудня

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🎙️ Подкаст «Доктор Кот»: вредный трудоголизм — программирую, учусь и работаю 24/7, но этого все еще мало

Знакомо? Еще бы, но за трудоголизмом не всегда кроется благородное достигаторство — там может быть много негативных последствий.

Если вы, как и многие айтишники, не можете позволить себе нормально отдохнуть, этот выпуск для вас.

📺 Смотреть
🎧 Слушать

#подкасты

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🛤 Ах, как хочется вернуться, ворваться в монолит! / Павел Лакосников, TechLead команды SLA/Antimonolith в Авито

🤔 Микросервисы — это все еще новый черный. Любой продукт станет лучше, если в нем есть блютус, блокчейн и микросервисы. Но как оно на самом деле? Ждет ли вас «град на холме»?

🎙В докладе на конференции Saint HighLoad++ Павел рассказывает о том, как команда Авито шла к микросервисам. Доклад представляет собой таймлайн-историю, где показаны разные этапы микросервисной архитектуры Авито, компромиссы и что в итоге получилось.

🤯 В любой архитектуре простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев. Денис Исаев из Яндекс Go поделился опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. История основана на реальных инцидентах в системе из 800 микросервисов.

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

📌 Kubernetes: визуальный обзор от ByteByteGo

#шпаргалки

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🎙🔥Серия языковых и платформенных выпусков подкаста Podlodka пополнилась интересной темой про разработку на Qt

Изначально ведущие планировали говорить о Qt исключительно в контексте кроссплатформенной десктопной разработки. Но в процессе осознали, что такое представление слишком ограничено, и возможности Qt гораздо шире.

Андрей Бочарников, desktop-разработчик и техлид в компании Mode, устроил насыщенный экскурс в мир Qt. Вы узнаете про:

✅ Историю развития технологии в контексте вызовов индустрии тех времён
✅ Основные компоненты Qt — объектную модель, виджеты, QML, стандартную библиотеку
✅ Возможности работы с Qt не только на C++
✅ Рынок Qt-разработки

⏯️ YouTube | Apple Подкасты | Google Подкасты | Яндекс Музыка | Сайт подкаста

#подкасты

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

💡 Стратегии ветвления на практике: что выбрать для своей команды?

📌 Git flow — стратегия ветвления, полезная для команд, у которых есть четкие процессы выпуска и необходимость поддерживать стабильность своих продакшн-окружений.

Однако зависимость от множества веток и правил добавляет много сложности к процессу. Это может быть непосильно для новых членов команды и может привести к конфликтам из-за несоблюдения принципов непрерывной интеграции.

📌 GitHub flow — легковесная стратегия ветвления, хорошо подходящая для команд, практикующих непрерывный деплой. Эта стратегия подчеркивает совместную работу, частые выпуски и упрощенный процесс разработки.

Учитывая ее простоту, GitHub flow лучше всего подходит для небольших команд и проектов. Однако по мере увеличения размера и сложности становится сложно управлять изменениями во всей кодовой базе.

📌 Trunk-based development — стратегия ветвления, при которой разработчики работают над кодом в одной ветке, называемой trunk. Она требует прямых пушей в trunk и совместной работы разработчиков для поддержания стабильной ветки trunk.

Поскольку изменения непрерывно интегрируются в trunk, существует более высокий риск внесения изменений, которые могут повлиять на стабильность всей системы.

📌 Space Git flow — стратегия ветвления от JetBrains, похожая на GitHub flow, но с бо́льшим акцентом на безопасность при внесении изменений в ветку main и возможностью масштабирования до крупных проектов и команд.

💬 Каждая стратегия имеет свои сильные и слабые стороны, и лучший выбор зависит от конкретных потребностей вашей команды, а также таких факторов, как размер команды, процесс разработки, частота деплоя и требования к качеству кода.

👉 Подробнее здесь и здесь

#советыдляразрабов

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤯 Когда усердно выделял и копировал код, но для вставки снова нажал Ctrl+C (⌘+C) вместо Ctrl+V (⌘+V)

#жиза

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

Программируйте со скоростью мысли

🛠 Zed — высокопроизводительный многопользовательский редактор кода с открытым исходным кодом от создателей Atom и Tree-sitter. Он сочетает в себе мощь IDE с оперативностью легкого редактора, обеспечивая производительность, которую вы можете почувствовать под рукой.

📌 Он написан на Rust и поддерживает:

✅ Полное синтаксическое дерево для каждого буфера по мере ввода, обеспечивая точную подсветку кода, автоматический отступ, просмотр схемы с возможностью поиска
✅ GitHub Copilot с возможностью генерации/рефакторинга кода с помощью GPT-4
✅ Встроенный полнофункциональный терминал для доступа к командной строке
✅ Модальное редактирования в стиле Vim, а также использование хоткеев и командной палитры
✅ Работу с кодом на любом устройстве
✅ Набор светлых/темных тем, а также возможности кастомизации
✅ Каналы для обсуждения, планирования и написания кода с командой, включая возможности аудио и текстового чата

👉 GitHub
👉 Сайт

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤩 Новый выпуск Game Bytes уже здесь

📌 Game Bytes — ежемесячная серия из мира разработки игр на GitHub. Ниже — некоторые из наиболее ярких новостей:

🎮 Выпуск VVVVVV 2.4: популярный платформер-головоломка, в котором нельзя прыгать, но можно переворачивать гравитацию, был выпущен как Flash-игра в 2010 году, портирован на C++ в 2011 году и открыт в 2020 году. Версия 2.4 включает переводы на 21 язык, исправления ошибок и улучшения производительности.

🎮 Выпуск Hypersomnia на Steam. Hypersomnia — это быстрый многопользовательский топ-даун шутер, вдохновленный такими играми, как Counter-Strike и Hotline Miami. Игра разрабатывалась с 2013 года и была впервые запущена на Steam в декабре 2023 года.

🎮 Hyperrogue 13.0: уникальная рогалик-игра, разворачивающаяся на гиперболической плоскости, получила свое первое крупное обновление с 2021 года. Версия 13.0 вводит новые игровые механики, включая арбалет, и новые способы визуализации неевклидовых геометрий.

🎮 Daggerfall Unity 1.0 теперь доступен: этот проект по сохранению игры является самой полной реализацией The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года. Daggerfall Unity переносит классическую RPG из эмуляции DOS на Windows, macOS и Linux.

🎮 Heaps.io 2.0: игровой движок, созданный оригинальным дизайнером языка Haxe, получил обновление с рефакторингом буферов, унифицированным кэшированием шейдеров и поддержкой DirectX 12.

🎮 GodotOS — новый минималистичный десктопный интерфейс: созданный в игровом движке Godot, GodotOS предлагает элегантный и минималистичный десктопный опыт.

🎮 LDtk 1.5: известный редактор уровней от создателя Dead Cells и Nuclear Blaze получил обновление с новыми функциями, включая глобальный поиск и улучшенную поддержку больших проектов.

🎮 ScummVM 2.8.0: проект по сохранению игр добавил поддержку 50 новых игр, включая несколько титулов Nancy Drew и Syberia, а также выпустил версию для iPhone и iPad.

#геймдев #чтопроисходит

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤔 Как следует произносить название СУБД PostgreSQL

«Постгрес-Шмогрес» — какая разница, скажете вы. А вот и нет! Исходя из истории СУБД, приемлемыми вариантами произношения названия могут быть только следующие: «Пост-Грес-Кью-Эл» — полный вариант, приведенный, кстати, в Википедии, либо «По́стгрес» — оригинальное историческое название, которое и применяется многими профессионалами, причём не обязательно представителями т. н. «старой школы».

👉 Подробнее

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤖 Напоминаем, что у нас есть еженедельная email-рассылка, посвященная последним новостям и тенденциям в мире искусственного интеллекта.

В ней:
● Новости о прорывных исследованиях в области машинного обучения и нейросетей
● Материалы о применении ИИ в разных сферах
● Статьи об этических аспектах развития технологий
● Подборки лучших онлайн-курсов и лекций по машинному обучению
● Обзоры инструментов и библиотек для разработки нейронных сетей
● Ссылки на репозитории с открытым исходным кодом ИИ-проектов
● Фильмы, сериалы и книги

👉Подписаться👈

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🎙 Подкаст Podlodka: два выпуска про стартапы

🤩 У вас наверняка есть гениальная идея стартапа, но нет понимания, как можно воплотить его в жизнь и превратить в следующий единорог? Часто ответом на этот вопрос могут быть стартап-акселераторы. Как они могут помочь начинающему бизнесу, рассказал Илья Мартын — тот самый человек, который в этом разбирается.

🤔 В продолжение этой темы ведущие вместе с Ильёй разобрались, по каким метрикам и что нужно сделать, чтобы пройти путь от безумной идеи фаундеров до момента, когда стартап встанет на ноги.

#подкасты

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

Программируемая, масштабируемая и безопасная конфигурация


🛠 Команда Apple представила язык для описания конфигураций под названием Pkl.

📌 Что внутри:

🔸 Возможность создания любого статического формата конфигурации: определите все свои данные в Pkl и сгенерируйте выходные данные для JSON, YAML, Property Lists и других форматов конфигурации.
🔸 Интегрированная конфигурация приложения: встраивайте Pkl в свои приложения для настройки во время выполнения и получайте возможность генерировать код для Java, Kotlin, Swift и Go.
🔸 Интеграция с IDE: отличный инструмент для написания Pkl с такой же лёгкостью, как и статически типизированный язык. Apple предлагает плагины и расширения для IntelliJ, Visual Studio Code и Neovim.
🔸 Выявляйте ошибки перед деплоем: благодаря богатой системе типов и валидации выявляйте ошибки конфигурации перед деплоем приложения.

#новости

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤩 Подборка случайных докладов на недавних конференциях (и не только) от известных специалистов в индустрии

📺 C++ Russia: «C++ трюки из userver» / Антон Полухин
📺 HolyJS: «CSS first. Когда JS не нужен» / Никита Дубко
📺 DotNext: «Поговорим об описательной статистике перформанс-распределений» / Андрей Акиньшин
📺 HighLoad++: «От 0 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин» / Андрей Михеев
📺 Heisenbug: «Используем JS в браузере для повседневных задачек» / Алексей Иванов
📺 TechTrain: «Что такое MLOps и как это работает на примере Сбера» / Дмитрий Бугайченко

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

😈 Даркнет: как устроен теневой рынок труда

Рассказываем, как устроен теневой рынок даркнета, каких ИТ-специалистов там ищут и какую зарплату предлагают.

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer

В этом уроке рассмотрим функции, аргументы, области видимости, затронем тему указателей, узнаем про рекурсию и её применение в программировании, а также научимся использовать ключевое слово defer.

👉 Читать статью
👉 Часть 1
👉 Часть 2
👉 Часть 3
👉 Часть 4
👉 Часть 5

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🤯 Работа с конфликтами слияния (merge) и перебазирования (rebase) в Git может быть сложной и трудозатратной, особенно в больших проектах или при частых изменениях. Здесь на помощь приходит малоизвестная, но мощная функция Git — git rerere (reuse recorded resolution).

🛠 Этот инструмент позволяет Git запоминать, как вы разрешали конфликты, и автоматически применять эти решения в будущем, существенно упрощая процесс разрешения повторяющихся конфликтов.

📌 Существует несколько ситуаций, в которых данный функционал может пригодиться:

1️⃣ Один из примеров состоит в том, чтобы обеспечить в будущем простоту слияния некоторой долгоживущей ветки, не создавая при этом набор промежуточных коммитов слияния.

При использовании rerere вы можете время от времени выполнять слияния, разрешать конфликты, а затем откатывать слияния. Если делать это постоянно, то итоговое слияние должно пройти легко, так как rerere сможет разрешить все конфликты автоматически.

Такая же тактика может быть использована, если вы хотите сохранить ветку легко перебазируемой, то есть вы не хотите сталкиваться с одними и теми же конфликтами каждый раз при перебазировании.

2️⃣ Другая ситуация возникает, когда вы изредка сливаете несколько веток, относящихся к ещё разрабатываемым задачам, в одну тестовую ветку. Если тесты завершатся неудачей, вы можете откатить все слияния и повторить их, исключив из них ветку, которая поломала тесты, при этом не разрешая конфликты снова.

📌 Для включения функциональности rerere достаточно изменить настройки следующим образом:

$ git config --global rerere.enabled true


После этого Git начнет автоматически записывать и применять решения для конфликтов.

💡Помните, что такими долгоживущими ветками не стоит злоупотреблять. Хорошая ветка живёт день-два и уезжает в main (ну или в версию, если у вас одновременно живёт несколько веток).

👉 Подробнее

#советыдляразрабов

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

Друзья, DevOpsConf 2024! 

4 и 5 марта в Москве, в Сколково соберутся более 1000 ваших коллег и ведущих экспертов отрасли. В программе — 80+ докладов, митапы, воркшопы и круглые столы. 

Покажем все новинки индустрии: использование ChatGPT в своей работе и новые фичи и утилиты. Расскажем, как жить без Kubernetes, но с ansible и 1С.

Не пропустите доклады от самых крутых спикеров мира DevOps:

Антон Гаврилов (Инфосистемы Джет). "Kyverno: 99+2"
Евгений Харченко (Райффайзен Банк). "Как DevOps влияет на эффективность организации?"
Максим Чудновский (АО "СберТех"). "Istio Ambient Mesh - эволюция или революция?"
Илья Кочнев (СберМаркет). "FinOps в Облаках"
Карапет Манасян (MOEX). "Сколько стоит платформа?"
Вся Программа - уже на сайте конференции. 

✅ Билеты здесь: devopsconf
Ждём вас на DevOpsConf 2024!

Реклама. ООО "КОНФЕРЕНЦИИ ОЛЕГА БУНИНА". ИНН 7733863233.

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

📙 Книга тайных знаний — тщательно подобранная коллекция ресурсов, руководств, шпаргалок, блогов, советов, однострочников, CLI-инструментов и многого другого для системных и сетевых администраторов, DevOps-специалистов, пентестеров и исследователей безопасности.

👉 GitHub

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

📚Напоминаем про наш полный курс «Самоучитель по Python для начинающих»

Мы написали и собрали для вас в одну подборку все 25 глав и 230 практических заданий!

🐍 Часть 1: Особенности, сферы применения, установка, онлайн IDE
🐍 Часть 2: Все, что нужно для изучения Python с нуля – книги, сайты, каналы и курсы
🐍 Часть 3: Типы данных: преобразование и базовые операции
🐍 Часть 4: Методы работы со строками
🐍 Часть 5: Методы работы со списками и списковыми включениями
🐍 Часть 6: Методы работы со словарями и генераторами словарей
🐍 Часть 7: Методы работы с кортежами
🐍 Часть 8: Методы работы со множествами
🐍 Часть 9: Особенности цикла for
🐍 Часть 10: Условный цикл while
🐍 Часть 11: Функции с позиционными и именованными аргументами
🐍 Часть 12: Анонимные функции
🐍 Часть 13: Рекурсивные функции
🐍 Часть 14: Функции высшего порядка, замыкания и декораторы
🐍 Часть 15: Методы работы с файлами и файловой системой
🐍 Часть 16: Регулярные выражения
🐍 Часть 17: Основы скрапинга и парсинга
🐍 Часть 18: Основы ООП – инкапсуляция и наследование
🐍 Часть 19: Основы ООП – абстракция и полиморфизм
🐍 Часть 20: Графический интерфейс на Tkinter
🐍 Часть 21: Основы разработки игр на Pygame
🐍 Часть 22: Основы работы с SQLite
🐍 Часть 23: Основы веб-разработки на Flask
🐍 Часть 24: Основы работы с NumPy
🐍 Часть 25: Основы анализа данных с Pandas

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🐍➰ Создаем игру «Виселица» на Python. Часть 2. Графический интерфейс на PySimpleGUI

В первой части мы написали код для получения и обработки вводимых игроком данных, создали некоторые компоненты и текстовый пользовательский интерфейс (TUI). Во второй части реализуем логику игры «Виселица» и создадим графический интерфейс с помощью PySimpleGUI.

🔗 Читать статью

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

🧩🧠 Хотите узнать насколько хорошо вы знаете математику, чтобы начать заниматься Data Science?

Вот несколько не самых сложных задач, главное в которых — проверить математическую интуицию и смекалку. Все задачи снабжены пояснениями и ответами.

🔗 Пройти тест

Не расстраивайтесь если не сможете набрать максимальное колличество баллов. Чтобы подтянуть знания поможет наш курс Математика для Data Science.

👉 Начать можно с вводных занятий, чтобы познакомиться с преподавателями и форматом обучения.

На водных занятиях вас ждет:

– Лекции с преподавателями кафедры ВМК МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск.

– Практические задания для закрепления материала.

– Ссылки на дополнительные материалы.

⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/d7b4e866

Читать полностью…

Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка

👨‍💻🧩 Психология и ИТ: 17 личностных качеств, необходимых для успешной карьеры

В статье разберем, какие качества необходимы для успешного старта в IT-сфере.

Читать статью

#новость

Читать полностью…
Subscribe to a channel