Почему «творческая свобода» — это миф?
Если вы работали фрилансером, значит, вы сталкивались с этим явлением. Обсуждая проект, клиент кажется открытым и расслабленным. «Мы доверяем тебе, у тебя полная свобода действий» – говорит он.
Вы с энтузиазмом погружаетесь в проект. Наконец-то, вам предоставили полную творческую свободу. Вы используете полученную возможность, и уверенно работаете, следуя собственноручно выбранному курсу.
Затем вы показываете результат клиенту и он просто в ужасе.
Что случилось?
Вы неверно выбрали направление?
Клиент передумал?
Вы ошиблись?
Хотя вы могли столкнуться с указанными выше проблемами, скорее всего истинная причина кроется в другом.
Творческой работе необходимы ограничения. Без них ничего не получится
Не существует полной творческой свободы
Если вы четко не определили, что нужно сделать или чего хочет клиент, вы будете работать наобум и надеяться, что попадете в цель. Скорее всего вы ошибетесь, потому что у клиента не будет критериев для оценки, кроме своего текущего настроения и субъективного вкуса.
Всегда начинайте проект с исследования и брифинга. И, по возможности, напишите собственные брифы – даже если клиент предоставил свои. Это позволит вам определить условия своими словами и убедиться, что ваше понимание проекта совпадает с пониманием вашего клиента. Кроме того, это возможность задать тон и воодушевить клиента, показав, что он не ошибся, выбрав именно вас.
Клиент может сказать, что в этом проекте у вас полная свобода действий, но это не так. Скорее всего, он просто еще не знает, в чем заключаются ограничения. Таким образом, вы сможете помочь определить их, и не делайте это бесплатно. Включите этот этап в смету проекта, чтобы вам за него заплатили.
Только после того, как вы четко определите критерии успеха, вы сможете найти в них свободу творчества. Кроме того, вам будет на что ссылаться, когда представите полученный результат заказчику.
Поскольку вы заранее установили цели и ограничения, вы сможете лучше обосновать принятые решения. Клиент может не согласиться с вашим решением, но он не может не согласиться с условиями, которые ранее согласовали.
Ограничения необходимы для творческой работы. Без них ничего не получится. Наш разум вращается в десятках направлений, и в конце концов мы впадаем в отчаяние. Полная «творческая свобода» невозможна, если вы не занимаетесь личным арт-проектом – и даже тогда ограничения полезны.
Задавайте вопросы как можно раньше и чаще
Если вам что-то неясно, даже если кажется, что это мелочь, спросите. Не смягчайте вопрос фразами вроде «просто на всякий случай», «мне интересно, не могли бы вы уточнить» или «просто, чтобы удостовериться». Не беспокойтесь, что можете показаться дилетантом. Просто задайте вопросы.
Когда вы сразу задаете простые вопросы, вы получаете ясные и полезные ответы. Каждый заданный вопрос, снижает вероятность недопонимания в будущем.
Никогда не предполагайте, что вы и ваш клиент находитесь на одной волне
Разбейте процесс
Если вы чувствуете, что между вами и клиентом может быть недопонимание, или это произошло в прошлом, возможно, вам придется прервать процесс. Не пропадайте на две недели, пока переходите в режим проектирования. Добавьте в рабочий процесс больше этапов, чтобы держать клиента в курсе и сохранять правильное направление.
Проведите рабочее совещание на начальном этапе. Добавьте больше уровней проверки и утверждения принятых решений. Запланируйте еженедельный 20-минутный звонок. Это инструменты, позволяющие сократить разрыв между вами и клиентом. Они не всегда будут вам нужны, но, если вам кажется, что они нужны, то стоит их использовать.
Почему вам стоит создать свое портфолио в Figma
Любой продуктовый дизайнер хочет продемонстрировать свои работы. Однако, зачастую мы не понимаем, как это сделать. Может быть создать личный сайт? Что, если я ничего не понимаю в веб-развертывании? Что, если у меня нет денег на его создание? О, сейчас Notion – это тренд. Но разве для меня это не слишком формально? И так далее. Вопросы продолжают возникать сами собой.
В последнее время подобное случается и со мной. Я задаюсь вопросами без ответов и решений ?.
Разве не иронично, что продуктовый дизайнер зарабатывает себе на жизнь, решая проблемы других людей, но не может решить свою собственную?
Осознав это, я начинал предпринимать реальные действия, читать статьи о том, как правильно представить свою работу, одновременно решая свои проблемы. Цель – создание динамичного портфолио с наименьшими затратами.
Читать: https://ux.pub/editorial/pochiemu-vam-stoit-sozdat-svoie-portfolio-v-figma-5cfg
4. Хорошие навыки решения проблем
UX-дизайнеры - это люди, которые помогают продукту достичь поставленных целей с учетом его конечного пользователя, те, кто связывает целевую аудиторию с потребностями бизнеса. Один из навыков, которого ожидает большинство компаний, - это то, насколько хорошо вы можете работать в условиях ограничений, будь то время, деньги или технологии. Во многих случаях я не получаю проект с самого начала.
Обычно люди, стоящие за проектом, приходят к дизайнерам с конкретными целями или потребностями, и ожидается, что они решат текущие проблемы с помощью дизайна. Знаменитый подход дизайн-мышления - это подход, который может решить любую проблему, однако он требует лидера, который может направлять команду и ставить конкретные задачи.
Дизайнеры должны по-прежнему оттачивать свои навыки для правильного решения проблем, поскольку спектр отраслей, в которых они могут применить свой набор навыков, становится шире.
5. Интерактивные прототипы с высокой точностью воспроизведения
Достаточно крупные компании могут иметь команды дизайнеров с людьми, специализирующимися в различных областях, таких как UX-дизайн, UI-дизайн, движение, стратегия.
UX-дизайнеры привыкли передавать свои мысли и идеи с помощью макетов, что вполне справедливо. Но чтобы получить качественную обратную связь от клиентов или конечных пользователей и понять, как следует действовать, лучше показать этапы и само взаимодействие. Ведь если даже функциональность и понятна из дизайна, но они не смогут ощутить и прочувствовать потенциал продукта до разработки. Среди дизайнеров есть потребность в освоении After Effects, Principle, ProtoPie или Framer, помимо привычных инструментов Sketch или Figma.
6. Тесное сотрудничество и командная работа
Когда UX-дизайн был относительно невостребованным, дизайнеры обычно работали одиночками или, в лучшем случае, несколькими людьми в командах. Сегодня, когда спрос на продукцию высок, команды дизайнеров увеличились, а когда много дизайнеров, сотрудничество играет важную роль. Обычно компании, нанимая UX-дизайнеров, ищут в них опыт, то, как они думают и обмениваются идеями, но, помимо всего этого, одним из наиболее важных аспектов является то, как этот человек будет сотрудничать с командой. Это одна из причин, по которой большинство инструментов дизайна в следующем году будут сосредоточены на функциях многопользовательской игры и совместной работы.
7. UX Writing / Копирайтинг
UX-написание - один из ключевых аспектов взаимодействия с пользователем, поскольку успех во многом зависит от того, как продукт общается с пользователями. Если он поддерживает отношения и имеет связь со своей целевой аудиторией на протяжении всего взаимодействия, у него появляется возможность представлять контент так, как понимает пользователь, а это имеет решающее значение. Существует потребность в более специализированных специалистах, которые могут понять ментальную модель пользователя и говорить на его языке.
Отличие копирайтера UX от обычного копирайтера состоит в том, что копирайтер UX больше учитывает язык пользователей, чем язык бренда, но может сочетать и то, и другое.
8. Проектирование с соблюдением этических норм и конфиденциальности
Это больше похоже на образ мышления, чем на умение. Не хочется напоминать об этом, но лишним не будет, поскольку в последние годы люди начали задумываться о том, как обрабатываются их личная информация и данные.
В течение своей карьеры вы попадаете в ситуации, когда маркетинг, продажи или другие заинтересованные стороны могут подталкивать вас к использованию некоторых черных шаблонов. Имейте в виду, что в долгосрочной перспективе, компании которые не возражают или плохо обращаются с данными о клиентах, потеряют доверие и их торговая марка (отсюда и ваше портфолио) пострадают. Разбирательства могут довести до суда, поскольку законы о соответствии подобного поведения в сети становятся все строже.
Источник
🔥🔥🔥 Уже через 10 минут — стартует легендарный вебчик
— Ваня, арт-директор Яндекс.Плюса (продукт)
— Антон, дизайн-директор Луч (студия)
— и Паша, основатель студии Redis (своя дизайн-компания)
Дадут пошаговый план, как можно быстро вкачать свою карьеру в дизайне. Буквально от джуна и до начальника всея дизайна.
Конечно это бесплатно. Приходи на раз***ный вебчик и просто качайся, впитывай опыт и будь в развитии быстрее остальных: /channel/+TR045sfXlfwwMzhi
Один дизайнер два года учился на курсах, потом год искал стажировку, потом… короче состарился и умер джуном, так и не качнув карьеру ))))
Конечно, персонаж выдуманный, но не кажется ли вам тупым, что сейчас принято год-два учиться, прежде чем просто стать джуном дизайнером? Сколько ж лет тогда до арт-директора расти? 20? Дичь какая-то )
Короче, завтра в 19:00 чуваки из ХЕЛПЕРА проводят мощнейший вебинар, на котором три мощнейших дизайнера расскажут про свои мощнейшие карьеры и дадут пошаговый план, как можно быстро вкачать свою карьеру в дизайне. Буквально от джуна и до начальника всея дизайна.
Что за дизы?
— Ваня, дизайн-директор Яндекс.Плюса (продукт)
— Антон, дизайн-директор Looch (студия)
— и Паша, основатель студии Redis (своя дизайн-компания)
Конечно это бесплатно. Подпишись на канал, чтобы ничего не пропустить и приходи завтра в 19:00 на легендарнейший и раз***ный вебчик: /channel/+CA9IWuT00pAyOGIy
Бесплатный мини-курс «Нейросети для дизайна» пройдет 2–9 апреля.
Программа курса:
1) Обзор нейросетей и их возможностей
2) Способы использования ИИ в работе дизайнера
3) Сравнение нейросетей с классическими инструментами дизайна
4) Практика: вы сделаете собственный дизайн с помощью ИИ
5) Прогнозы на ближайшее будущее по теме нейросетей
Все участники, выполнившие практические задания курса, получат сертификат.
Автор и ведущий курса — Ян Агеенко.
Первый вебинар пройдет в воскресение 2 апреля в 12:00. Для участия необходимо подписаться на наш канал в телеграме: /channel/design_courses_free (ссылки на все уроки будут здесь)
Также рекомендуем вступить в наш чат, где можно задать интересующие вас вопросы и пообщаться с другими дизайнерами: /channel/AgeenkoDesign
Yudaev School открывает 10 мест на обучение дизайну с гарантией трудоустройства или 100% возврата средств.
🎁 Пройдите отбор и получите стипендию* до 30 000 руб. на обучение.
Если вы хотите получить новую профессию или прокачать свои текущие скиллы до уровня pro, то это предложение для вас.
📌 За 6-12 месяцев обучения вы освоите все актуальные направления в дизайне и сделаете портфолио из 20+ кейсов.
Веб дизайн и UX / UI интерфейсы (Figma, Tilda)
Граф. дизайн (Illustrator, Photoshop)
Motion дизайн (After Effects)
3D дизайн (Cinema 4D)
После получения диплома карьерный центр отправит вас на 2 собеседования, а также вы получите доступ к вакансиям школы и студии.
Подробно ознакомиться с программой обучения
👉 https://yudaevschool.pro
Для участия в отборе на стипендию, оставляйте заявку и называйте кодовое слово "стипендия" — менеджеры подробно расскажут условия.
❗️ Условия действуют до 31 марта или набора первых 10 участников.
Остановись и забери свой Билет в профессию дизайнер интерьеров совершенно бесплатно!
Поезд компании Логомашина отправляется 27 марта в 20.00 по МСК в новую жизнь! Поездка мастер-класс продлится 4 дня и станет той самой точкой невозврата!
Тебя ждет:
⚡️свой проект 3D визуализации гостиной
⚡️возможность заработать 10 000 руб. за интенсив, если проект окажется лучшим
⚡️разберешься, подходит ли тебе профессия дизайнера интерьеров
⚡️узнаешь фишки и лайфхаки опытных дизайнеров и частые ошибки новичков
⚡️узнаешь, как сформировать свой стиль и где искать первых клиентов
Профессия дизайнер интерьеров востребованная, высокооплачиваемая и очень интересная, а еще и удаленная: можно работать и на диване дома, и на Бали и получать хорошие деньги и кайф от жизни.
Не упусти шанс попробовать новое направление, возможно - это то самое!
Количество билетов ограничено.
👉 Получить билет бесплатно. Если ссылка не работает, значит билеты закончились.
Как аргументировать боссу, что тебе пора прибавить зарплату?
Пройди грейд-детектор и проверь. Всего за 11 вопросов бот определит твой уровень в дизайне с точностью 92%.
Пройти тест в телеграм-канале Senior Designer → @design
Лучшие нейросети в одном месте:
🌐 gpt... — Пишет статьи, рефераты, дипломы
🌐 dra... — Рисует картины и создает дизайн
🌐 wat... — Удаляет водяные знаки и любые объекты
🌐 mui...— Генерирует музыку любого жанра
🌐 voic... — Озвучивает текст на русском
🌐 refe... — Создает видео и фото по описанию
Открыть список: t.me/+088Yw8xEtxU2ZGUy
Студия из региона которая рвет топы и растеет х2 в год!
Ребята из дизайн-студии Crauch делают цифровые продукты для миллионов людей. За 2,5 года они уже успели поработать с такими крупными брендами как: Пятерочка, Чижик, ВК, Мейл, Камаз, Третьяковка, Синергетик и другими крупняками под NDA!
На своем канале они расссказываю про рост, как дизайнеры, управленцы, арт-диры и бизнесмены. А еще, делятся кейсами, внутрянкой и круто упаковывают свой опыт — супер актуально для дизайнеров!
Вот несколько полезных постов:
👉 Как сделать дизайн, который конвертит больше
👉 Как дизайнеру забрать проект без опыта в сфере (подойдет даже для фрилансеров)
👉 Шпаргалки по дизайну: исследования, сметы, роадмапы, оценка задач
Короче, скорее залетайте, подписывайтесь и перенимайте опыт:
@crauchru
11 примеров российских и зарубежных дизайн-систем на 2023 год: с исходниками в Figma и GitHub
Изучили десяток дизайн-систем и собрала руководство, которое помогает перенять подходы по развитию приложений и сервисов. В подборке примеры дизайн-систем как популярных (широкого профиля), так и для отдельных отраслей и направлений бизнеса. Обратите внимание на блоки о практичной фишке и философии у каждой дизайн-системы — помогают сделать проекты лучше.
Дизайн-системы — сложившийся стандарт того, как стоит подходить к созданию продуктов и услуг.
Главное, что привносит дизайн-система — это стандартизация языка дизайна — такой ход помогает значительно нарастить темп в воплощении дизайн-решений, ускориться в создании дизайна и даже помочь с масштабированием.
А еще дизайн-системы уже стали устоявшимся подходом к развертыванию достоверного источника по реализации дизайн-задач: помогают командам из разных проектов и часовых поясов сонастраиваться и совместно работать над развитием продуктов в едином ключе. В общем, дизайн-система — секретный ингредиент в разработке хорошо продуманных продуктов и услуг.
Фишка статьи: Собрала дизайн-системы, на которые опиралась, когда подступалась к дизайну интерфейсов и айдентике международного B2B-SaaS проекта в сфере Real Estate — Agently (formerly dscribe.ai): как с первых экранов и дизайн-принципов, так и задач по развитию системы компонентов.
Содержание:
Что такое дизайн-система и из чего она обычно состоит
В чем ценность дизайн-систем для бизнеса
Что включает современная дизайн-система
Примеры дизайн-систем
Российские дизайн-системы: VK, Sber (Nova, Plasma), Росатом, Контур, Тинькофф
Google Material Design
Apple Human Interface Guidelines
Microsoft Fluent
Salesforce Lightning
Atlassian Design System
IBM Carbon
Mailchimp Design System
Uber Design System
Help Scout Design System
Shopify Polaris
Что еще почитать на тему дизайн-систем и развития программных продуктов
Источник
Где публиковать свои кейсы? Обзор креативных площадок 2023
BTW.BY — Портал креативной индустрии
BTW.BY — русскоязычное креативное медиа про рекламу и маркетинг. Стоит обратить внимание на раздел кейсы. Здесь публикуются не только кейсы от рекламных агентств из СНГ, но работы зарубежных компаний. Удобный фильтр по тегам позволяет собрать подборку кейсов, например, по дизайну упаковке или по фирменному стилю. Тематика новостей — маркетинг, технологии, дизайн, креатив, экспертные мнения с лидерами индустрии. Для того чтобы опубликовать кейс, необходимо отправить пресс-релиз на почту info@btw.by. Так же вы можете поделиться историей успеха своей компании в разделе Истории Брендов. А в разделе Философия Креатива креативные директора топовых агентств делятся своими мыслями и принципами в работе.
SOSTAV.RU — СМИ о рекламе
Sostav – ведущее СМИ о рекламе, маркетинге и PR в России. Успешно развивается с 1998 года, обладает множеством профессиональных наград, в том числе «Бренд года». Ежедневно предоставляет своим читателям самую актуальную информацию о рекламной отрасли, медиа и потребительском рынке. Поделиться своей новостью можно написав на email — news@sostav.ru
Adindex — отраслевое издание о рынке рекламы
AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России. Новости, интервью с ведущими специалистами, отраслевые рейтинги, статьи, информация о событиях рекламного бизнеса. Стоит обратить на раздел кейсы. Так же издание довольно хорошо освещает события креативной индустрии не только России, но и зарубежья. Прислать пресс-релиз можно на email — pr@adindex.ru.
Cossa — о маркетинге в социальных сетях
Cossa – одно из крупнейших российских отраслевых изданий по темам маркетинга/digital/рекламы. Аудитория площадки – директора по маркетингу и digital-специалисты на стороне крупных клиентов (которые принимают решения о выборе подрядчиков/сервисов/платформ для нужд своих компаний), а также руководители и специалисты digital-агентств, стартапов, онлайн-сервисов, digital-медиа и других интернет-компаний. sales@cossa.ru — почта для связи с редакцией.
Unipack — медиа про упаковку
Unipack.ru — медиа рассказывает про упаковочный бизнес. Помимо кейсов про дизайн упаковки, портал публикует новости связанные с технологиями упаковки и важными событиями в этой отрасли. Поделиться своим кейсом можно на email — info@unipack.ru
Секрет Фирмы — журнал о бизнесе в России
Журнал рассказывает о новостях в сфере бизнеса и около этой тематики. Стоить обратить внимание на раздел спецпроекты. Поделиться новостью можно написав на email — sf@rambler-co.ru
Сей-Хай — интернет-издание о творчестве
Материалы Сей-Хай освещают творчество, как стиль жизни. Издание рассказывает о визуальном искусстве: дизайне, фотографии, иллюстрации и людях, которые его создают. Особое внимание редакция удаляет креативным подборкам. Почта — info@say-hi.me
Источник
Как сделать дизайн сайта через призму UX
Представим себе некоего заказчика в вакууме, который пришел со своей идеей. В лучшем случае, у него есть небольшое ТЗ и несколько зарисовок ручкой (влитых в Figma, Miro или GDocs).
Ему нужен дизайн стартапа: веб-версия, 2 приложения и немного макулатуры для инвесторов. С чего же начать? Нет, не с фейспалма. Уверяю — такое встречается сплошь и рядом. Нацепив дежурную улыбку, я отправляю в бой менеджера проектов (с навыками UX) и иду пить кофе в ближайший Старбакс, на время забывая о заказчике.
Читать статью: https://vc.ru/design/183789-kak-sdelat-dizayn-sayta-cherez-prizmu-ux-bez-tancev-s-bubnom-sms-i-registracii
Как сделать веб-дизайн уникальным
Что делает визуальный контент уникальным и как добиться уникальности, не нарушая правил.
Посмотрите вокруг, и вы увидите обилие шаблонного дизайна. Все копируют чужие идеи, изменяя визуальные эффекты в меру своих способностей или высокомерия. Они меняют цвета и формы, сдвигают блоки. По запросу клиентов дизайнеры готовы целиком украсть макет высококлассного веб-сайта. Цифровой мир – это мир имитации. Мы не говорим о том, хорошо это или плохо. Мы просто констатируем, что это не тот путь, по которому вам следует идти, если вы хотите создать уникальный проект.
Как создать модный и в то же время особенный дизайн?
Ваша задача станет намного проще, если вы поймете значение уникальности в веб-дизайне. Быть уникальным с точки зрения дизайна – не то же самое, что быть уникальным в разговорном смысле. Дело не в креативности, обладании безумными навыками или искре божественного таланта.
В дизайне уникальность достигается за счет соблюдения некоторых довольно неуникальных правил.
Подробнее в статье: https://ux.pub/editorial/kak-sdielat-vieb-dizain-unikalnym-5300
Кириллица — самая большая коллекция вау-сайтов на русском языке.
Ребята давно называют русский Awwwards, ведь там собраны настоящие жемчужины русского веба. Уже более 200 сайтов, которые смогут тебя удивить. Присоединяйся, чтобы получать жирнейшую порцию вдохновения.
Присоединиться: @cyrillicdesign
Уйти на фриланс и начать путь в дизайне можно с профессии «Дизайнер презентаций» от Bonnie&Slide.
1500 рублей - средняя цена за слайд (а за самую дорогую презу заказчик заплатил академии больше миллиона рублей!).
Что нужно делать?
— Зарегистрироваться на бесплатный трёхдневный интенсив «Деньги на презентациях»
— Смотреть все уроки и выполнять задания
— Получить бонусы после прохождения, попасть в базу фрилансеров академии и начать получать первые заказы
Зарегистрироваться
Полезные навыки, которые UX-дизайнер должен освоить
1. UX и бизнес-сотрудничество
При разработке продуктов для конкурентных рынков UX-специалисты являются основным контактом с бизнесом, поэтому дизайнерам необходимо научиться говорить на их языке. Компании, как правило, стремятся превзойти возможности и функциональность других игроков рынка, но в момент наступления переломного момента продукты предлагают аналогичные функции. Продукт может легко превратиться в монстра функций, если строить его поверх каждого спринта просто для того, чтобы догнать конкурентов.
Компании начинают понимать, что дифференциация продукта с гораздо лучшим опытом для клиента поможет выделиться на фоне остального рынка и завоевать лояльность пользователя в долгосрочной перспективе. Существует более тесное сотрудничество и участие руководителей и высшего управленческого звена с профессионалами UX в формировании стратегии продукта и первоначального ценностного предложения.
Если вы хотите узнать о бизнес-стороне с точки зрения дизайнера, хорошими ресурсами для начала были бы thefutur (стоит также проверить их Youtube) и flux academy. Они охватывают множество тем о том, как успешно работать с предприятиями и понимать их. Есть и наши, русские аналоги, например: bang bang, skvot, skillbox.
2. Копаем техническую сторону
Обычно от дизайнеров UX не требуется кодировать по умолчанию, но ожидается, что они поймут, как работает код, какие ограничения есть у существующей задачи и как будет реализовано решение. В целом, поскольку дизайн требует эффективной командной работы и сопереживания со всех точек зрения, это очень помогает при обсуждениях с архитекторами программного обеспечения. Обсуждения технологий, лежащих в основе платформы, о том, как можно разрабатывать решения с ограниченными возможностями, становятся значимыми. Что, если инженеры-программисты увидят в вас партнера? Лично я знаю, из внешнего интерфейса, как работают сетки, какие библиотеки javascript они используют, какие существуют серверные службы и как они взаимодействуют с каждой службой. Среди дизайнеров становится все более популярным инструмент Webflow, он требует сложного обучения, но в конечном итоге помогает понять, по крайней мере, основы frontend разработки.
3. Мягкость в общении
Вы можете ожидать, что дизайнер должен обладать жестким, техническим характером, который будет способствовать проводить исследования пользователей, юзабилити и т. д. Но я не могу переоценить важность навыков взаимодействия. Во время работы над проектом, когда задействовано несколько команд, очень важна способность дизайнера доносить идеи до заинтересованных сторон, деловых людей и разработчиков, поскольку в конечном итоге успех продукта будет определяться тем, как несколько команд могут работать вместе для достижения одной цели. Некоторые компании начали замечать, что, хотя профессиональные навыки для дизайнеров важны, примерно половина его / ее успеха в работе будет зависеть от того, насколько они хороши в общении.
Дизайнер должен быть лидером в своей области, поскольку это единственный человек, который отстаивает потребности пользователей, способность проводить семинары по UX для людей, которые даже не из этой области, - непростая задача, поскольку вы должны уметь донести ценность , важность и то, как все они должны участвовать.
Поскольку клиенты видят в нас решателей проблем и верят, что с нашими методологиями мы поможем им. Мы должны донести до них, как бизнес-потребности могут влиять через дизайн. Советовать конкретную литературу по этой теме не буду, но постарайтесь ответить себе на вопрос: Почему одни идеи выживают, а другие умирают?
Почему важно улучшать пользовательский опыт
В суете современного мира и невероятного количества информации вокруг, люди склонны выбирать простоту, иногда даже не задумываясь об этом выборе.
Чтобы снизить когнитивную нагрузку, пользователи ищут привычные шаблоны и модели, которые делают взаимодействие с цифровым миром и многочисленными каналами коммуникации простым и легким.
Моделируя пользовательский опыт при разработке веб-сайтов, одним из факторов, направленных на реализации этой цели, является согласованность. Что это такое, почему она важна, какие типы согласованности существуют и как ее достичь, разберем в этой публикации.
Читать: https://vc.ru/design/179641-pochemu-vazhno-uluchshat-polzovatelskiy-opyt
Полное руководство по дизайну выпадающих списков
Выпадающие списки могут как улучшить, так и испортить UX вашего сайта или приложения. Эта статья расскажет, как использовать их только на пользу.
Кажется, всем нравятся простые и эффективные формы, опросы и настройки. Но они, в конце концов, лишь инструмент для достижения какой-то цели. Большинство людей пользуются ими не ради удовольствия (ну, может быть, кроме UX-специалистов), поэтому обычно задача состоит в том, чтобы сделать процесс использования этих элементов как можно менее болезненным.
Выпадающие списки выделяются на фоне всех UI-элементов, которые облегчают жизнь пользователя. Почему? Они автоматизируют процесс: пользователи выбирают ответ из раскрывающегося списка и вуаля — нужное поле заполнено!
При этом, как и со многим в жизни, выпадающие списки нужно использовать умеренно и согласно ситуации. Для создания веб-форм или опросов нужно знать, как обеспечить наилучшее юзабилити. Не беспокойтесь — мы сейчас всё обсудим.
Читать: https://deadsign.ru/ui/drop-down-list-design-the-complete-guide/
Плагин Figma, который автоматически генерирует темные темы
Уже сейчас многие приложения поддерживают темную тему или планируют добавить ее в ближайшее время. Темная тема необычайно популярна. Раньше мы использовали набор декларативных стилей и правила для создания темной темы. У этого подхода много проблем.
Если вы использовали декларативные цветовые стили, вы можете выбрать любой цвет на палитре. Но это неправда. Вы можете использовать только избранные цветовые стили. Кажется, все эти правила нужно держать в голове или постоянно проверять. Это порождает множество ошибок.
Подробнее тут: https://ux.pub/editorial/plaghin-figma-kotoryi-avtomatichieski-ghienieriruiet-tiemnyie-tiemy-3g4d
Опросники в проектировании UI/UX и разработке продукта: чем они помогают
Как с помощью опросников протестировать визуальный дизайн (UI), построить информационную архитектуру, выявить важные функции продукта и замерить юзабилити — восемь кейсов с примерами.
Опросники (survey) — сильно недооцененный инструмент для продуктовых исследований. При должном внимании и правильном подходе опросники дают много полезной информации. Зачастую они используются в паре с другими методами исследований, такими как юзабилити-тестирование.
Тема обширная, поэтому я попытался описать основные методики коротко и дать ссылки для более подробного изучения.
У части опросников есть собственные названия, для некоторых пришлось придумать самостоятельно.
Будет полезно всем, кто задействован в продуктовой разработке.
Читать статью: https://vc.ru/design/178789-oprosniki-v-proektirovanii-ui-ux-i-razrabotke-produkta-chem-oni-pomogayut
Объектно-ориентированный дизайн и как его использовать для проектирования систем
С тех пор как интерфейсы программ, приложений и сайтов стали сложными, среди дизайнеров началось хаотичное деление на узкие специальности: появились системные и бизнес-аналитики, UX-дизайнеры, UI-дизайнеры, проектировщики и прототипировщики.
Рынок разделился: одни знали о проекте все, другие раскрашивали кнопки, и все были уверены, что любую проблему решит разработчик, у которого просто нет выбора. Разработчики действуют в конце производственной цепочки, и все недочеты в итоге валятся на них. Не удивительно, что теперь в глазах программистов дизайнер, проектировщик и менеджер — это люди, которые только и делают, что мешают работать.
В последние годы эти области начали сближаться. Проектирование соприкасается с дизайном, а дизайн — с версткой. В этом помогают, к примеру, дизайн-системы, storybook’и, созданные по правилам разработки интерфейсов, а также современные инструменты: Figma, Sketch, InVision Studio и другие.
Фокусироваться сперва нужно на том, как система работает, и только после на том, как она выглядит. Чтобы проектировщики, дизайнеры и разработчики одинаково мыслили и лучше понимали, как решать задачи клиента, я использую разные подходы, в том числе и объектно-ориентированный дизайн.
Читать статью: https://habr.com/ru/post/531466/
О важности переработки систем, не адаптированных с точки зрения UX, или как съесть слона
Жил-был слон. Отличный такой слон, маленький и аккуратный. Он прекрасно справлялся со своими обязанностями: вовремя гулял, кушал, какал и радовал хозяина. Слон рос-рос и вырос в большого слона. Он все так же гулял, кушал и… даже радовал хозяина. Но что-то изменилось.
«Если вам кажется, что пора что-то менять – вам не кажется»
Изменения происходят всегда и, как правило, очень незаметно. Любая система изменчива, программные же продукты, как система, развиваются стремительно. И вот наступает тот момент, когда уже невозможно закрывать глаза на то, что пора что-то менять.
Читать статью: https://habr.com/ru/company/barsgroup/blog/528662/
Книги по дизайну: о патентном праве, проектировании продуктов и творческой атмосфере в команде
James Kalbach, "Mapping Experiences"
Второе издание книги о создании Customer Journey Map и других видов карт пользовательского опыта.
Максим Ильяхов, «Ясно, понятно»
Она развивает идеи «Пиши, сокращай» — контекст и тон, интерес, ясность, подача. Общий фокус на управлении вниманием читателя.
"Comparative Global Design Law"
Bloomberg Law выпустило книгу, которая изучает патентное право на дизайн в США, Европейском Союзе, Китае и Великобритании.
Jeff Johnson, "Designing with the Mind in Mind"
Morgan Kaufmann выпустило третье издание книги. UXmatters публикует отрывок из третьей главы об ошибках пользователей.
Cheryl Platz, "Design Beyond Devices"
Книга от Rosenfeld Media. Она посвящена проектированию омниканальных продуктов без жёсткой привязки к методам ввода или вывода конкретных устройств.
Justin Dauer, "Creative Culture"
Вышло второе издание книги о формировании креативной культуры в компании. Выдержка из пятой главы.
Caterina Falleni, "Accessible by Design"
Книга о доступности интерфейсов для людей с ограниченными возможностями выйдет в начале 2021 года.
"That Portfolio Book"
Целая книга с советами по созданию хорошего портфолио от Lyft, Clya, Dan Petty и других.
Rubens Cantuni, "Designing Digital Products for Kids"
Посвящена дизайну интерфейсов для детей. Она описывает весь процесс и даёт лучшие практики.
Stephen Anderson & Karl Fast, "Figure It Out"
Rosenfeld Media выпустило книгу о концептуальном проектировании. A List Apart публикует выдержку из восьмой главы. UXmatters — выдержку из одиннадцатой главы.
Gavin Lew и Robert M. Schumacher Jr., "AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience"
Посвящена взаимному влиянию интерфейсов и искусственного интеллекта друг на друга.
Jeff и Stanley DeGraff, The Creative Mindset: Mastering the Six Skills That Empower Innovation"
Об инструментах генерации креативных решений.
David Dylan Thomas, "Design for Cognitive Bias"
A Book Apart выпустило книгу о когнитивных искажениях в дизайне.
Donna Spencer, "Presenting Design Work"
A Book Apart выпустило книгу о том, как презентовать работу дизайнера клиенту и продуктовой команде.
Источник
Когнитивная перегрузка на экране вашего смартфона
Как иконки приложений борются за ваше внимания.
Недавний редизайн иконок приложений Google стал причиной дискуссии о будущем иконок цифровых продуктов.
Иконки приложений должны быть ярче и красочнее, насколько это возможно. Они практически прыгают на вас с экранов устройств. Компании не могут позволить, чтобы их продукты редко использовались или оставались незамеченными, что провоцирует жесткую конкуренцию за внимание пользователя.
Минимализм? Нет. Скевоморфизм? Нет, спасибо!
Было время, когда в моде были супер-минималистичные логотипы на основе шрифтов. Белая фигура на черном фоне часто говорила о роскоши и статусе. Но те времена прошли, и нас бомбардируют в попытках превзойти конкурентов.
Больше цветов!
Больше градиентов!
Всего побольше!
Недавно, стремясь выработать «единый стиль», Google попал в эту ловушку, изменив иконки своих приложений. Хотя согласованность бренда в целом – это хорошо, теперь все иконки выглядят слишком похожими, что только сбивает с толку разгневанных пользователей.
Но попытка вписать дополнительные цвета в единый набор привела к тому, что теперь приложение почты стало просто буквой М. Конверта, добавляющего контекст, больше нет. Иконка приложения «Документы» слишком похожа на иконку календаря, который в свою очередь слишком похож на иконку приложения Meet.
Единственная иконка, которая, возможно, вписывается в новую эстетику – приложение «Диск», но в основном потому, что она претерпела меньше всего изменений.
Подробнее по теме в статье: https://ux.pub/editorial/koghnitivnaia-pierieghruzka-na-ekranie-vashiegho-smartfona-3gk9
Профессия «UX/UI-дизайнер» от ProductStar — структурированные знания, практика на реальных кейсах и гарантия трудоустройства.
Лекции от лучших специалистов рынка: Яндекс, OWOX, SkyEng, Devtodev, Ozon — проводится практика на кейсах реальных компаний. Во время прохождения курса к студенту прикрепляется карьерный ментор, который ведет от составления резюме до трудоустройства (как в России, так и зарубежом), а компания-работодатель возвращает от 50 до 100% стоимости обучения.
ProductStar включает:
— Гибкую программу обучения;
— Гарантию трудоустройства в международные компании и сертификат с государственной аккредитацией;
— Рассрочку, оплату курса через Яндекс.Сплит;
— Возможность налогового вычета за обучение;
Сейчас на курс действует скидка 46% + дополнительный промокод PSD10 для наших подписчиков на скидку 10 000 руб
Бонус — курс "Удаленка" и "Work-life balance" в подарок
Стать дизайнером: https://go.productstar.ru/P6XDqx
⚠️ Вы часто спрашиваете, как дизайнеру выйти на 100 000 рублей в месяц?
Отвечаем, быстро делать свою работу и не делать глупых ошибок. Ловите два канала, которые вам в этом помогут.
Figma за 60 секунд — авторский канал по работе с FIGMA. Быстрые туториалы, лайфхаки, полезные плагины и конечно бесплатное обучение на платных курсах.
Дизайн-форум — первый канал в Telegram, где контент делают сами дизайнеры. А надо ли дизайнеру платить налоги? Что делать если заказчик не платит? А сколько вариантов дизайна делать? На канале ты можешь задать любой вопрос, а крутое комьюнити тебе поможет с ним.
Подпишись, не дай нейросеткам забрать свою работу!
В студии дизайна Chipsa создают сайты и интерфейсы не как у всех, которые сильно и надолго выделяют компании на рынке.
Еженедельно, в своем телеграм-канале, ребята рассказывают о новых проектах и кейсах, основой в которых идет креативная дизайн-концепция. И кроме всей красоты в картинках, студия имеет сильную команду разработчиков, которые сквозь пот и слезы воплощают идеи дизайнеров в реальность.
Ведущие специалисты студии разбирают работы подписчиков, пишут полезные статьи о дизайне, менеджменте и разработке, и обо всем этом рассказывают в своих соцсетях. Chipsa обладает наградами Website of The Day на CSSDA, Awwwards и FWA, а также множеством призов с российских конкурсов.
Перейти в канал
Изучите основы UI дизайна на примере фильмов
Фильмы, как вид искусства, были широко распространены в нашем обществе задолго до того, как люди начали изучать визуальный дизайн или просто дизайн, как дисциплину. Первый фильм был выпущен в 1888 году под названием «Сцена в саду Раундхей». Это был короткий немой фильм (2 секунды), записанный французским изобретателем Луи Лепренсом.
С тех пор мир пережил множество революций, войн, изобретений и пандемий. Каждое из этих событий так или иначе оказало особое влияние на киноиндустрию, сделав ее такой, какой мы знаем ее сегодня.
С развитием визуальной коммуникации приходит и визуальный дизайн. Поскольку слово «дизайн» на самом деле относится к решению проблем, а не просто к созданию привлекательных артефактов, то каждая методика решения проблем имеет ряд фундаментальных законов / принципов / теорий / формул, на основе которых применяется этот метод. То же самое и с визуальным дизайном.
В течение нескольких десятилетий развития кино как коммерческой индустрии, а также изучения искусства в колледжах, люди начали покупать билеты на шоу, через цифровые интерфейсы на своих девайсах. Эти девайсы было необходимо упростить в использовании и освоении, что само по себе являлось проблемой. Чтобы решить эту проблему, появилась новая дисциплина дизайна, а именно дизайн пользовательского интерфейса.
Хотя это не совсем та причина, которая привела к рождению совершенно новой области дизайна. Но это один из многих способов связи кино и UI дизайна. Давайте сразу перейдем к разбору основ UI дизайна на примере наших любимых фильмов.
Читать статью: https://ux.pub/editorial/izuchitie-osnovy-ui-dizaina-na-primierie-filmov-1mne