186844
Личный тгк менеджера Storytelling Team. По вопросам рекламы: @rebirther_ads Обязательно прочтите правила: t.me/rebirther_ask_info №5136727188
И какой вывод я могу сделать из этих опросов???
Читать полностью…
Вот вам ещё спойлер. Он частично шуточный, но самый настоящий. Это не касается будущего сезона.
Читать полностью…
Пожалуй, всё, на деле мог что-то пропустить, но не зря оставил ремарку о том, что список упрощённый и обобщённый.
А в чём, собственно, состоит организация?
Организация, дорогие подписчики, состоит в том, чтобы всё это "работало", ну то есть чтобы каждый участник процесса знал, что делать, как делать, и, отмечу отдельно — зачем.
Что я для этого делаю?
Ох, да много чего, чаще всего я просто провожу свой день, отвечая в рабочих телеграм-чатах, из чего кстати добавлю в этот пост ф.факт.
Ф.факт: я не подписан ни на один развлекательный канал в телеграме, потому что тг у меня чисто для работы.
Я могу, наверное, привести пример своей глобальной работы с помощью разницы.
Когда я только занял этот пост, не было даже названия Storytelling Team, а стиль работы был выработан следующий:
Работа по сериям выдавалась в закрытом телеграм-канале, все обсуждения по серии были в том же чате или в лс. Почти вся работа по художественной и билдерской части обычно была на фрилансе, то есть заказывали в общих чертах у случайных билдеров и художников, без понимания с их стороны, что конкретно они делают. Кодеры и тестеры работали отдельно, у тестеров не было возможности заглянуть в код, у кодеров не было возможности зайти на сборку. Все согласования проходили через одного человека (менеджера) и не было выстроено коммуникации между отделами, никакой. Даже дискордика у нас не было! Зачастую сценаристки и сценаристы писали сценарии без согласования с кодерами и наоборот, кодеры и тестеры вносили изменения в сценарий без согласования со сценарным отделом.
Что мы имеем сейчас, спустя два года:
— Бренд (название и логотип, лозунг, напишите его в комментарии, кстати)
— В команде существует 5 отделов (художественно-анимационный, билдерский, кодерский, тестерский и сценарный, у каждого отдела есть свой руководитель)
— Между отделами развита коммуникация, люди имеют свободный доступ к материалам, и каждый человек в процессе в курсе, для чего конкретно делается тот или иной элемент, будь то модель персонажа, анимация или постройка.
— У нас есть полноценный трекер задач, с напоминаниями, дедлайнами, и удобным отслеживанием каждой задачки.
— У нас есть дискордик! Но суть не в этом, суть в том, что мы проводим регулярные созвоны и встречи.
— Кодеры и тестировщики работают согласованно, и каждый участник процесса имеет доступ как к сборке, так и к коду, чтобы всё править и настраивать.
— У нас появились обучающие материалы, чтобы постепенно вводить людей в работу.
Наверное, этот список можно было бы ещё продолжать, но, думаю, это основное.
Вот, как-то так. Всё это, безусловно, не целиком моя заслуга, ведь невозможно просто взять и навести порядок твёрдой рукой, во всех процессах задействованы люди, но это моя инициатива и моя работа. А как конкретно это достигается, посредством коммуникации, расскажу в следующем подобном постике, если вам интересно будет, конечно, хех.
Прикреплю вам сообщением ниже скринчики с общим количеством задачек в нашем трекере задач за сезон "Точка Невозврата", а также диаграмку с текущими открытыми задачами, которые делаются прямо сейчас. Каждый цвет на диаграмме — ответственный за задачу, ширина сектора означает количество задач.
Впервые за продолжительный период времени решил устроить себе выходной.
Но всё равно в течение дня порывался, и даже заходил в рабочие чаты и отвечал на вопросы по работе.
Как перестать это делать и отдыхать хоть раз в недельку от работы?
Многие знают, что я вроде как "менеджер ST", но не думаю, что кто-то понимает, о чём моя работа.
На самом деле мои обязанности в команде выходят далеко за рамки менеджерства, и я вам сегодня чуть-чуть расскажу об одной ипостаси моей работы в ST — геймдизайне.
Опять же, я не претендую называться геймдизайнером, образования в этой сфере у меня нет, есть пара курсов и много опыта.
Работа над гейм-элементами в сезонах у Лололошки — не совсем геймдизайн.
Всё же мы делаем скорее сериал, то, что будет интересно смотреть, а не во что будет интересно играть.
Можно сделать множество крутых механик, в которые будет интересно позалипать, погриндить, пофармить, но это будет не интересно показать на экране. Поэтому, например, встречаются всякие штуки, которые в сезоне просто скипаются, а-ля шахты в Мисре — прям большие системы с прокачками, развитием, добычей большого количества ресурсов и прям колоссальной фермой утенов. И Рома особо и внимания-то не обратил, потому что ну не интересно смотреть, как у ютубера ресурсы в сундучках появляются. Зрителям нужно действие на экране.
Поэтому "геймдизайн" в сезонах Лололошки это скорее про постановку, а не про саму игру.
Тренировка в бассейне? Ну почему бы не поплавать в минном поле тогда, интересно будет смотреть.
Боссфайт? Сюда катсцену, сюда зрелищный эффект, сюда прикольную атаку. Всё равно весь процесс будет на монтаже вырезан. Квесты? Обязательно прикольные описания, потому что это будет прочитано вслух, в отличие от процесса выполнения квеста. И нет, описания пишут сценаристы, моя задача указать, чтобы они были.
Также зачастую на мою нелёгкую долю выпадает придумать и прописать целую систему, которая будет использоваться в дальнейшем, как база для игры или сюжета.
Яркий тому пример — автомобиль Тадмавриэля из ТН. Всё изначально на бумаге было продумано до мелочей, от того, как завести и ехать, до того, чем чинить, когда сломалось и в каких местах в городе можно бензин найти. Это была довольно трудоёмкая задачка, которая потребовала ещё и большого количества уточнений при создании и тестировании. Да...
Я бы мог приводить примеры и дальше, но пост уже получается довольно длинным, а рассказывать ещё можно много, и я бы хотел приберечь на потом.
В целом, я и про обычный геймдизайн много полезного знаю и умею, и могу с вами поделиться, если вам будет интересно!
(если вам интересно, реакции на пост набирайте)
Ну а в следующих подобных постах расскажу, чем я ещё тут занимаюсь, в этом вашем сторителлинге.
Итоги через 13 огней!
Подпишись на канал, ставь колокольчик!
Ну вот тизер, как обещал.
Это к посту выше, о "кое-чём";)
Вот они, слева направо.
На этой фотографии нет даже половины команды ST, если что.
Сможете назвать всех?
🎮 Minecraft теперь в Telegram!
Подписаться: @minecraft
Точка Невозврата №100 — Я вне себя! Нужно побыть наедине с собой...
Так как серия постов по всяким прикольным моментам в серии будет выходить у Камыш, я, пожалуй, воздержусь от комментариев. Единственное, что скажу, что когда я прочёл сценарий к этой серии, несмотря на то, что я знал всю концепцию, знал, о чём все сезоны и всё такое прочее, знал (а я и сейчас знаю), чем всё закончится, и... я всё равно очень удивился. Так что, надеюсь, вы тоже под впечатлением от серии.
Ф.факт: на монтаже обрезали оригинальную табличку "Курятин и мини 4аки", которая сохранилась спустя годы.
Ненавязчивый вопрос: могла ли "идеальная" ветка быть уничтожена Луизой?
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Сразу два от t.me/Van_11037
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
#ТН #100серия
Точка Невозврата №99 — Пора
Больше всего в этой серии мне понравилось то, что сквозь всю серию протащено слово "пора", и оно воспринимается зловеще уже не только самим Ло, но и зрителем (ну мне хочется верить, по крайней мере на меня сработало).
Очень обескураживающе было узнать, что такая огромная Организация, что вершит судьбу, ни много, ни мало — Самого Времени(!) Полагается на решение одного маленького гендиректора, который спит в пирамидке, а тётя Луиза всё ждет, когда он проснётся и скажет ей, что делать дальше. Есть в этом что-то такое, знаете, как тот мем с кубиками. Можно много рассуждать о метафоричности, о "важности винтиков", но тут этого нет, нет никаких винтиков, потому что выкинь из Организации хоть половину штурмовиков, сиделок, техников, да ничего не случится особо... А вот не станет Луизы, то всё. Будем иметь кучу безработных, и уничтоженную глобальным парадоксом от пожелавших пойти в живые ветки сотрудников, большинства из которых в глобальном смысле не существует во времени уже миллионы лет. Круто? Мне кажется круто.
Факт: мало кто заметил, что когда Междик был в воспоминании Луизы в своём кабинете, то на большом постаменте была маленькая копия "солнышка" из Пансионата, а сейчас её нет.
Ф.факт: уничтожение Организации возможно только в случае устранения всех сотрудников.
Ф.факт: каждый второй коммент про белую прядь.
Ненавязчивый вопрос: если бы вы были директором Организации, какие ветки вы бы выбирали для стирания?
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Это белая прядь, он не с залысиной от: t.me/Teffi_Fet
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
#ТН #99серия
Точка Невозврата №96-97 — история, которую мы не проживали.
Ох... Ну вообще все эти серии — невероятная работа разработчиков, операторов, художников. Ну и само собой, сценаристок. Потому что создать серию, которая состоит целиком из катсценок в привычном зрителю формате летсплея, это очень круто.
На самом деле в обеих этих сериях отражены помимо ключевых моментов становления личности Ло, всякие забавные отсылки и пасхалочки. Я с большим удовольствием сейчас посмотрел многие моменты, которые дают понимание о том, кто перед нами. КАКОВ НАШ ГЕРОЙ?
Не хочу много расписывать о том, что там в этих сериях, их нужно смотреть, реально нужно.
Ну и, конечно же, основная мысль, которая красной линией протянута сквозь все сезоны...
Контролировать всё невозможно, и не нужно. Не всё, что происходит — твоя ответственность, да, Lololowka, да ведь?
Ф.факт: нет, это был не Хэнфорт, это был городок под названием Сан-Бежет, там даже билборд был, но у Ромы не загрузилась картинка с названием города (но билборд загрузился), картинку скину если актив будет.
Ненавязчивый вопрос: какую цель преследует Междумирец?
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Боли от утраты от t.me/Van_11037
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
#ТН #96серия #97серия
Прочитал на ютубе крутой коммент от внимательного зрителя.
Читать полностью…
Я тут призадумался над тем, насколько разные моменты в сериале могут вызвать эмоции, и насколько то же самое становится сложнее создать в дальнейшем.
Вот допустим в идеальном мире Лололошка повстречал трубочиста Мартина(вроде?) и пошёл чистить говно в трубе. Радости как Ромы, так и зрителей, не было предела. Ну настоящий восторг. Чтобы вызвать такую же реакцию сейчас, нужно, как минимум, вселенную уничтожить.
Ладно, вот вам спойлер.
Сейчас принимаю участие в работе над одним небольшим проектом, который должен тоже выйти осенью. Вот вам скриншотик оттуда. Догадаетесь, что это может быть?
Так, ну что, рассказать, чем я ещё занимаюсь тут?
Ну хорошо, только в этот раз побольше реакций ставьте, а то я тут вам душу изливаю, а вы мне даже лололошек не накидаете...
Следующая ипостась моей работы, так сказать краеугольный камень менеджерства — организация.
Нет, не Организация из синклита, которая контролирует работу всех временных веток, а просто организация работы тех, кто создал эту самую организацию, контролирующую работу всех веток.
Что я имею в виду? Имею в виду, что с вводными: вот тебе сценарий, вот тебе ютубер, вот тебе монтажёры, вот тебе программисты, вот тестировщики, вот художники, а вот билдеры, можно что-то сделать, но полноценной работы из этого не получится никак. Не говоря уже о том, что изначально этих всех вводных, кроме, пожалуй, ютубера, нет.
И вот с этого момента начинается важность организации процессов. Важность и сложность. Почему сложность? Да просто взял сказал что надо сделать, люди сделали, а ты сиди себе.
Знаете, такой подход встречался на моих предыдущих работах, и это может сработать, если вам всё равно, что получится по итогу, и у вас есть бесконечный запас людей.
Честно признаюсь, пришёл к пониманию не сразу, и совершил множество ошибок в коммуникации и построении рабочих процессов, за что поплатился сполна, вот.
Какие же процессы нужно организовывать в ST?
Вот примерный список, очень обобщённый и упрощённый:
— Рабочее пространство (сюда входят куча разных штук, от банальных папочек на гугл-дисках для каждого отдела, до целых серверов для билдеров)
— Структура работы (сюда мы наверное просто отнесём последовательность действий "от сценария до съёмки")
— Корректировка работы (это бесконечные ответы на вопросы, возникающие у людей во время работы. Избежать этого в творческой индустрии просто невозможно, сократить — можно, это постоянно делается, не волнуйтесь)
— Коммуникация между сотрудниками (это огромная, просто колоссальная и одна из самых важных частей работы вообще, про неё даже отдельно сделаю пост)
— Согласования (сюда входят в основном согласования с Ромой, да-да, почти каждый шаг согласуется с ним. Иногда бывают согласования с заказчиками рекламных интеграций, которые вы можете встретить в роликах)
— Найм сотрудников (это поиск, отсмотр кандидатов, удаление "шуточных" анкет из заявок, собеседования)
Что сказал Джон Дейви Харрис в финале ТН?
Да вроде ничего не говорил, его там и не было.
Зато моим друзьям Дане Ч*репу(💀) и Рядовому Степлеру есть что сказать!
Они хотят сказать, что выпустили свой новый альбом "Осознанные сны" и хотят с вами поделиться, чтобы вы послушали!
Там ещё, говорят, спойлер есть...
Хотите постик про то, чем я занимаюсь на работе?
Если хотите, ставьте лололошек.
А если не хотите, ставьте звёздочки.
Кароч. Проблема:
У меня много всяких интересных работ, но ни об одной из них я не могу рассказать в канале.
И по итогу мне нечего постить.
Вот что делать?
Я тут понял, что я не смотрел финал. Ну что же, я взял и посмотрел финал.
Точка Невозврата №101 — И какой ценой?
Очень понравились начальные рассуждения Ромы о том, что идеала не существует, что никакой идеальной ветки быть не может. Это правда, и именно этим руководствуется наш Ло, который прожил, да-да, именно прожил, а не отсмотрел и забыл свою жизнь, в отличие от Междиков. И действительно, глобальные вопросы, которые касаются многих, Ло решает исключительно сверив свои ощущения с теми, кого это непосредственно касается. Интересно наблюдать за тем, как несмотря на то, что многие недовольны работой, какие-то бойкоты идут, протесты, но тем не менее Организация работает. И всё ещё остаются многие верные идеалам Организации, а некоторые вообще не задумываются о них, они просто работают, как вот, например, Патриша — она просто занимается наукой. Как и Олли, который даже изъявил желание исчезнуть во благо науки... Аса — понятно, идеология и дисциплина — её основные "двигатели". Лайя... Ну а что Лайя, за что боролась, на то и напоролась... Очень сильные слова про бегство от ответственности, кстати, забавно, что мы зачастую не вольны поступать всегда одинаково, и бывают моменты, когда хочется сбежать от реальности. Поэтому из истории Лайи можно извлечь важный урок — не торопитесь осуждать других, вдруг сами окажетесь в такой ситуации? Ло обладает уникальной способностью — менять мир вокруг себя, во всех смыслах. Очень надеюсь, что в новой, правильной вселенной, Лайе нашлось место.
Тётя сфера.
Эту фразу я запомнил ещё со времён маленького черновика по этой серии, потому что она стоит ровно на границе между неуверенностью вперемешку с ожиданием и адской лавиной эмоций от того, что эта сфера покажет нашему герою.
Эту лавину я описывать не буду подробно, просто отмечу в ф.факте, но что я хочу отметить, так это...
Выбор. Почему у Ромы не было выбора в конце? Самого-самого важного? А потому что самый-самый важный выбор не делается в моменте. Это не эники-беники, это не рулетка. Важные решения зреют на протяжении жизни, во время, проведённое с друзьями, или же наоборот, после их потери... Нужно прожить это, чтобы понять, как же будет правильно поступить. И Ло прожил. Он прожил 7 замечательных сезонов, чтобы понять достаточно и разорвать этот порочный круг. Спасибо вам, дорогие подписчики, за просмотр!
Факт: "Точка Невозврата" раскрывает сразу два названия сезонов — своё собственное, и "Последняя Реальность".
Факт: расколотая пополам маска междумирца была спойлером в главном меню с самого запуска сезона.
Факт: у "сферы времени" двадцатигранная "рубашка" из кристаллов скинтонита, а сама сфера состоит из жидкого скинта.
Ф.факт: зря междумирец рассказал о том, как устроена пирамида, потому что в финале Лололошка использовал пирамиду для того, чтобы направить всю рассеянную энергию сферы обратно.
Ф.факт: я смотрел часть с Джоном, Окетрой, Райей и Джодахом около сотни раз, потому что мы с командой старались сделать это абсолютным кином в плане кадров, эмоций, восприятия... И даже посмотрев в стопервый, я не смог сдержать слёз.
Ф.факт: я очень рад, что у меня такая крутая команда. Хотел добавить "талантливая", но нет. Наше мастерство — результат упорной многолетней работы каждого. Так что факт заключается в том, что не только Ло строит свою историю, а также те, кто строит его историю. (в данном случае Ф. — философский)
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Нет времени объяснять t.me/Van_11037
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
#ТН #101серия #финал
А помните я писал про "кое-что"? Это "кое-что" уже близится к завершению, и уже осенью каждый сможет оценить это. Ждёте?
Ну если ждёте, то давайте реакций, может, поделюсь спойлером.
С большим опозданием хочу поздравить всю нашу большую команду с окончанием сезона "Точка Невозврата"!
Можно бесконечные километры рассуждать о том, какой это был сложный/длинный/вставьте слово сезон. Но я скажу одно: мы справились.
И каждый сезон мы справляемся для вас, дорогие зрители, ура!
Если есть желание, можете поздравить команду в комментариях!
А вот и герои из команды ST!
Какой-то мужик
✍🏻 Сценаристы ✍🏻
Камыш — Главная сценаристка
Саша — Сценаристка
Kyoko — Сценаристка
Эден — Сценаристка
Valentina — Сценаристка
⚙️ Разработчики ⚙️
FoxyFine — Ведущая программистка
Quineros — Ведущий программист
Zeitheron Rowdan — Программист
RedGuy — Программист
TRUEC0DER — Программист
MrFoxHD — Программист
markovav — Программист
toremuyu — Программистка
CbeJl_Tpycbl — Программист
ivefr — Программист
MouseJava — Программист
Necr0manth — Программист
Spiriton — Программист
👨💻 Тестировщики 👨💻
EL_BlackCat — Ведущая тестировщица
Nordin — Тестировщик
1nTa4 — Тестировщик
Voronve — Тестировщик-программист
Hakagron — Тестировщик-программист
Дюпы по полочкам — Тестировщик
Kompotik — Тестировщик
Marvin_Marvelous — Тестировщик
chyma — Тестировщица
Azash — Тестировщик
🖌 Художники 🖌
Hyokie — Ведущий художник
MorganFreeguy — Художник
Угрch — Художник
Wermus — Художник
Purcaty — Художник
Glimpixels — Художник
Rofoo — Художник
Милян — Художник
Van — Художник
Teffi Fet — Художница
postpanelnik9856">PostPanelnik — Художник
VoxPoss — Художница
🦁 Аниматоры 🦁
Dinozver — Аниматор
erronit9214">Erronit — Аниматор
loldar941">LolDar — Аниматор
Kvaks — Аниматор
Swedli — Аниматор
ig_team_">GLOW — Аниматор
✏️ Художники Превью ✏️
Evush — Художница превью
NIO-CHOM — Художница превью
🧱 Строители 🧱
Maximus_1337 — Ведущий билдер
nocom_ — Ведущий билдер
NeNazvali — Билдер
kukis3000 — Билдерка
⌨️ Монтажёры ⌨️
MrChallenge — Монтажёр
Diman4ig — Монтажёр
Yuriy Leontiev — Звукорежиссёр
📄 Субтитры 📄
Nordin — Субтитры (рус.)
Alexander — Субтитры (англ.)
Магнар Акацимi — Субтитры (Укр.)
Встречал кто такое в мире? Что делать с этим?
Читать полностью…
Точка Невозврата №98 — не будь я простым кондуктором, подумал бы, что вы тут без билетика.
Какое же напряжение было от момента, где Ло грохнулся вниз от взрыва двигателя!
Я прям запереживал за героев, несмотря на то, что ну, исход-то мне давным-давно известен.
Хорошо, что Джончик подсуетился и помог ребятам долететь, красава, Джончик, ты молодец.
В последнем вагоне хранятся сотрудники станции, это короче местный такой пансионат для скинтороботов. Кстати да, именно эти ребятки были в моих спойлерах. Очень хорошая пища для размышления от Лололошки — что сотрудников "вербуют" из пансионата. То есть это же реально, идеальная ротация, безвременно сменяющие друг друга бессмертные существа....
Итак, агент Каталонес, кажется, поздно пить скинтжоми, тебя поставили на место одной чёрной фразой.
Факт: это были последние возможные для нахождения коллекционные предметы, и нашёл он не все.
Факт: да, Междумирец — генеральный директор Организации.
Ф.факт: хороший выбор сделал Рома, не рассказав Кацперу о том, кто он такой есть.
Ф.факт: А Я ГОВОРИЛ!!! ГОВОРИЛ!!!
Ненавязчивый вопрос: а что дальше? Всё?
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Спасибо за ценные предложения, агент от t.me/Van_11037
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
#ТН #98серия
Сделайте тикток с диким огурцом, только знаете "персонажи до появления Лололошки в сюжете".
Читать полностью…
Ненавязчивый вопрос: и какой же выбор уже совершал Ло?
Читать полностью…