В последнем обновлении разработчики правили какой-то баг, из-за которого имперские СИД-истребители при наличии Косы могли получать метку при наличии предвидения, но когда флагман не Исполнительница.
Уникалка Косы должна накладывать на СИДы метку только при Исполнительнице.
Короче, сломали команды с Исполнительницей. Теперь СИДы не всегда получают метку 😬
Текущие требования на легенду Асоку:
- Асока Тано (Шпилька) р9
- Генерал Энакин Скайуокер р8
- Асажж Вентресс р5
- Штурмовик ночи р7
- Командир Асока Тано (кошка) р9
- Капитан Инок р7
- Штурмовик смерти (Перидия) р7
- Эзра Бриджер (обычный) р5
- СТ-7567 "Рекс" р7
- Падаван Сабин Врен р7
- Асока Тано (Фалкрам) р9
- Баррисс Оффи р5
Осталось всего 4 пункта требований.
На этой неделе в игре появится ещё одна Сабин Врен!
Имя: Падаван Сабин Врен
Фракции: Светлая сторона, Агрессор, Мандалорец, Спектр, Нейтральный адепт Силы
Омикрон: для Войн гильдий
Сабин нужна для открытия легенды Асоки в р7.
Она усиливает как команду Бо-Катан (Манд'алор), так и отряд легенды Асоки.
Имеет синергию с новой Бо-Катан, легендой Асокой и изгнанником Эзрой.
Способности тут: https://blog.swgohrus.ru/xkz8NEkEYpg
Расписание событий на ноябрь 2024
• ряд событий не отражён в расписании по разным причинам, поэтому не забывайте следить за ними в самой игре
• события "Испытание боем" (битвы на осколки юнитов, когда-то введённых через Завоевание) и "Невероятное путешествие" (битвы для обладателей легенд галактики) запускаются сразу после окончания Завоевания и длятся 1 день.
"Испытание боем" может быть запущено за 1 день до завершения Завоевания, если был куплен "боевой пропуск+" в Завоевании, и будет уже длиться 2 дня (с доп.попытками).
• оригинальный пост
2. Пучина.
Боль, страдания, рандом, "где криты, сука"
Принцип боя остался неизменным: Гонка за ультой. Ульту даёт Вестник второй особой, Пучина призывом поддержки, и капает за каждый крит прошедший по противнику за счёт пассивки Вестника.
Стартовый состав: Пучина, Вестник, Сокол, Y-Wing
Подкреп: Кассиан (U-Wing), Фантом, Призрак, Биггс.
Ход боя.
Пучина - Базовую в Вестника, залив лишних 10% ШХ выигрывает этот матчап. Если повезёт.
Вестник - Вторая особая. +20% к ульте.
Сокол - Базовая в Бомбера.
Y-Wing - Особая в Бомбера. Попытка снять защиту.
Вестник - Первая особая в Бомбера. Снимает антикрит, и лупит ракетами с кучей последовательных ударов. В идеале это +22% к ульте, если все криты пройдут и будет поддержка. На этом моменте в первый раз определяется - выиграете вы матч или нет.
Сокол - Первая особая. Крутимся и вешаем на себя баф "хрен попадёшь". Теперь стан от вражеского подкрепа не должен попасть в Сокола.
Y-Wing - Базовая в Бомбера. Просто чтобы было.
Первый подкреп - Кассиан. Он должен нам обеспечить второй шанс на победу.
Кассиан - Третья особая в Вестника! Прячем в невидимость себя и его. Теперь противник может атаковать только наш "изоляционный" Y-Wing.
Вестник - Базовую в кого-нибудь. Например в СУшку которая скорее всего только что вылетела.
Сокол - АоЕ. Чистим Глаза от СУшки и молимся на криты, если Глаз вдруг не было.
Вестник - Второй раз Вторая особая. Ещё +20% ульты. К этому моменту у вас должно быть ~60% и ещё +20% от текущего применения.
Кассиан - Или чистка анти-крита на Бомбере первой особой, или призыв Сокола в Бомбера второй особой с той же целью.
Пучина - Первая особая. +10% ульты. Кого призывать в целом без разницы. Призыв не даёт криты, из-за пассивки Лёвы, поэтому на результат боя не влияет. Если на Бомбере анти-крит, то призвать Сокола, чтобы его снять.
Вестник - Ульта. Если к этому моменту Ульта ещё не набрана, то этот ход ваш последний надёжный шанс её набрать. Первая особая - Ракеты в того на ком нет Глаза. Анти-крит не важен, ракеты его снимут.
Подкреп Лёвы. Третий шанс всё просрать. Если вылетает Перехватчик и сносит вам Сокола или Вестника, выиграть становится в разы сложнее.
Дальнейшие действия особо не влияют. Возможно будет ещё один ход Вестника перед ультой Пучины. Всё то же самое, Ракеты или базовой в того на ком нет анти-крита. Скорее всего это будет бомбер.
Если к следующему ходу Пучина не ультанёт - это проигрышь.
После ульты - планомерно разобрать противника, постаравшись при этом не сдохнуть, так как Y-Wing закончился где-то пять ходов назад.
Если необходимы подкрепы - то сначала Фантом, он сразу сдохнет, но откатит подкреп и на следующий ход пучины можно вызвать или Биггса, для танкования, или Призрак, для добивания.
Поздравляю - вы выстрадали.
Состав не надёжный, так как любой промах Вестника снижает шансы на победу до нуля. Но из того что есть, это один из наиболее эффективных составов после Лёвы.
Продолжение следует...
Грустная судьба сушки (ситха-убийцы)
2019 год: после ввода Малака из-за раздачи шкалы хода позволяет легко проходить составы с ним.
В итоге Малаку дают бонус, запрещающий вражеским ситхам получать бонусы к шкале хода, а игрокам возвращают все ресурсы, потраченные на улучшение Сушки (до определённой даты).
2024 год: Делают реворк СИДа-Кинжала и опять запрещают получать бонусы к шкале хода, что также сильно бьёт по Сушке (в зеркальных боях Левиафанов)
За наблюдение спасибо @Delvin2k
Также в игре продаются наборы "скорость света" (лайтспиды) с фениксами и прочими повстанцами, а также с персонажами для открытия Старкиллера
вроде как до 5 ноября
В способностях Хондо и Ки'ры появились бонусы для наёмников. Сама игра также предлагает качать именно их к Бэйлану. Но необязательно, что именно этот состав станет основным.
Спасибо игроку с замечательным ником "dodik" за предоставленную информацию
В общем, в текущем сезоне датакронов есть очень неочевидная вещь.
Получить бонус на нейтральных адептов / наёмников можно только при бонусе на тёмную сторону в 3-м уровне датакрона.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nKMipUNPe_vJZTO1HxT4Gu6cIXmHaH7VU2YQn0vHRL8/edit?usp=sharing
Такое уже было раньше, как стало известно. Но тупости и неочевидности подобной механики это не отменяет.
upd. да, в игре (в интерфейсе датакрона) можно посмотреть то, какие фракции могут выпасть, но анонс датакронов делался без подобных деталей
Награда за вход в игру в ноябре - 50R-T
В подарочном сундуке будут осколки мандалорцев
Награды нового штурма с осколками империи (Инок, Штурм ночи и Штурм смерти с Перидии)
Падать будет лишь какая-то часть указанных ресурсов, а не всё подряд.
В 1-й категории требуются с любой прокачкой.
Во второй - с 5*
Далее в зависимости от категории - 7*, р5, р7, р9
p.s. на скрине 5 омикронов
Разработчики собираются усилить флот Левиафана, о чём говорили ранее.
Делают они это через изменение способностей СИДа-Кинжала, чтобы сделать зеркальные матчи с этим кораблём удобнее. Ну и чтобы не дай бог владельцы Левиафанов не тратили своё драгоценное время на то, чтобы сменить флот. Ведь составы с Сушкой Палачи с кораблём Денгара стали проходить относительно просто. И вынуждены были ставить в деф составы с Кинжалом, которые в свою очередь легко проходятся зеркальными составами с Сушкой.
Разработчики считают, что эти изменения закрепят за Левиафаном статус топ-флота и дополнительно оправдают высокую стоимость и долгое время открытия этого флагмана. И отмечают, что изменения не требуют дополнительных вложений.
Изменения будут уже на этой неделе после обновления.
Теперь к сути - меняется способность экипажа Кинжала.
Старая версия:
В начале боя / при призыве в подкрепление Кинжал получает 20% максимальной защиты и 10% стойкости за каждого живого союзного ситха (включая флагман) до конца боя. Когда здоровье врага впервые падает ниже 100%, Кинжал получает 25 ед. пробития брони (суммируется) до конца боя.
Когда Кинжал использует базовую способность против врага, у которого менее 100% здоровья, то наносит ему крит.удар, если это возможно. Когда прочий союзник атакует врага с минами, Кинжал приходит в поддержку, нанося на 50% меньше урона (1 раз за ход). В начале своего хода Кинжал восстанавливает 20% защиты за каждого врага со здоровьем менее 100%.
Новая версия:
В начале боя / при призыве в подкрепление Кинжал получает 40% максимальной защиты и 10% стойкости за каждого живого союзного ситха (включая флагман) до конца боя. Когда здоровье врага впервые падает ниже 100%, Кинжал получает 25 ед. пробития брони (суммируется) до конца боя.
Если союзный флагман является ситхом, то пока Кинжал жив, враги из Тёмной стороны не могут получать (бонусную) шкалу хода (включая флагман).
Когда Кинжал использует базовую способность против врага, у которого менее 100% здоровья, то наносит ему крит.удар, если это возможно. Когда прочий союзник атакует врага с минами, Кинжал приходит в поддержку, нанося на 50% меньше урона (1 раз за ход). В начале своего хода Кинжал восстанавливает 20% защиты за каждого врага со здоровьем менее 100%.
Про требования на легенду Асоку
Осталось ещё 3 неизвестных светлых персонажа и 1 светлый корабль
Самыми популярными теориями о будущих требованиях являются следующие:
- ввод дроида Хьюянга (дроид, обучавший джедаев собирать световые мечи), которого показывали в сериалах "Войны клонов" и "Асока". Сейчас наградой за вход является 50R-T, что может быть как-то связано с вводом нового дроида
- истребитель Асоки, который уже есть в игре ИЛИ джедайский шаттл Т-6, показанный в сериале
- Пло Кун - тот, кто нашёл и привёл Асоку к джедаям. Его добавление в требования было бы логичным
Очевидно, что Асока - это эндгейм-легенда. То есть совершенно не для маленьких аккаунтов.
Её ввод предположительно будет связан с днём рождения игры (24 ноября ей исполняется 9 лет). Или же введут уже в декабре. Как в случае с Джаббой и Леей не стоит ожидать того, что на момент выхода все новые юниты из требований будут в бесплатном фарме.
Вышла обнова
Оригинальный пост: https://forums.ea.com/blog/swgoh-game-info-hub-en/update-1162024/4960938
Подождите на главном экране после запуска игры несколько минут, чтобы всё загрузилось.
1) Ввели Падавана Сабин Врен
2) В "Руководство путешественника" добавили 3-ю партию требований на легенду Асоку
Исправление ошибок:
- Обновлено описание уникалки СИДа-Кинжала: в предложении про запрет получения врагам из тёмной стороны шкалы хода было пропущено слово "бонусную"
- 5й брат мог наложить больше 6 стаков "истребления" в некоторых ситуациях
- Имперские СИД-истребители могли получить метку при игре не только под Исполнительницей (для этого нужна Коса)
- Фракция "Спектр" добавлена в фильтры поиска
Регистрация на 1-й круг Великой арены 3х3
Доступно с 85 уровня.
Не забудьте вернуться в раздел арены и нажать на кнопку "повторное сохранение коллекции", если что-то улучшили.
У разработчиков произошёл переход на зимнее время.
Множество событий теперь начинается на 1 час позже.
Что произошло в гохе за неделю? (28 октября - 3 ноября)
1) Ввели Бэйлана Сколла, лидера фракции наёмников
Также ему дали эксклюзивный датакрон, доступный только в 1-м событии на него.
Для открытия Бэйлана нужны следующие персонажи в р7:
- Гранд-адмирал Траун
- Великие матери
- Морган Элсбет
- Шин Хати
- Маррок
2) Усилили Левиафан
Это сделали через изменение способностей СИДа-Кинжала:
- в начале боя / при вызове в подкреп он получает 40% защиты за каждого союзника вместо 20%
- если союзным флагманом является флагман ситхов, то пока Кинжал жив, враги из тёмной стороны не могут получать бонусную шкалу хода
Это изменение сделало неактуальным использование Сушки в старте в зеркальных боях (но теперь зеркало играется через Марка), а также по факту убило контру за Химеру. Непонятно, зачем нужны такие изменения. Ведь после ввода корабля Денгара у обладателей Левиафанов не то чтобы появилось много проблем. Непонятно, какие проблемы доставляла контра за Химеру, которой уже чуть больше года. По крайней мере разработчики могли бы дать запрет на получение бонусной шкалы хода ситхам. Не знаю. Всё это подталкивает к мыслям о том, что причины подобных изменений не только в необходимости дать больше удобств обладателям Левиафана, а и в будущем флоте.
3) Теперь при поражениях в битвах на осколки и ульту легенд галактики игроки не будут терять купоны для этих битв. Актуально и для вылетов из игры.
Замечательная новость.
4) Изменения фарма:
- Великие Матери теперь добываются в битве кантины 8-Д (8-E)
- Осколки Карта Онаси и Эбенового Ястреба убраны из битвы кантины 8-Д (8-E) и перемещены в битву кантины 4-Ж (4-G)
- IG-12 и Грогу добавлен в ускоренный фарм
- Маррок в хромпаках и поставках за кристаллы
5) Анонсировали ввод Падавана Сабин Врен
6) Раскрыли больше требований для открытия легенды Асоки
Текущие требования на легенду Асоку:
- Асока Тано (Шпилька) р9
- Генерал Энакин Скайуокер р8
- Асажж Вентресс р5
- Штурмовик ночи р7
- Командир Асока Тано (кошка) р9
- Капитан Инок р7
- Штурмовик смерти (Перидия) р7
- Эзра Бриджер (обычный) р5
- СТ-7567 "Рекс" р7
- Падаван Сабин Врен р7
- Асока Тано (Фалкрам) р9
3. Палач.
"Иди сюда, я засуну тебе своего Денгара по самый ионный двигатель."
Принцип боя - убить противника до того как он убъёт вас.
Отсюда очень важен релик Денгара и уровень его корабля. На 3* я бы даже не пытался.
Стартовый состав: Палач Лезвие Шанду Денгар
Подкреп: Раб 1, можно загрузить ещё Клыка и IG-2000, но не обязательно. Они всё равно не успеют вылететь, чтобы повлиять на исход боя.
Ход боя:
Палач - Первая особая. Призыв всех в Бомбера.
В зависимости от реликов дальше ходит или Лезвие или Шанду. И в том и в том случае ходы одинаковые:
Лезвие - Особая, призыв Шанду в Кинжал.
Шанду - Особая, призыв Денгара в Бомбера.
Денгар - Первая особая в Кинжал, призыв Шанду.
Следующий ход Лезвия или Шанду - добить Кинжал. Если не добили, ваш шварц слишком мягок ваши релики слишком малы для этого матч-апа.
Лезвие и Шанду - Базовая в Марка.
Денгар - Базовая в Бомбера. На этом моменте должен выполнится контракт.
Подкреп - Раб 1. Нужно убить вылетевшую вражескую СУшку как можно быстрее.
Раб 1 - Первая особая. Снимаем ракетами Глаз с СУшки.
На этом моменте вы можете встрять, если у вас расходовка для зеркала Палача и Шанду ходит раньше Лезвия, а с Бомбера не снят таунт контратакой Раба.
Лезвие - Базовая в СУшку, вешаем метку
Шанду - Базовая в СУшку, добить.
На крайний случай добив страхуется контратакой Раба по метке, если повезёт.
На гибели СУ, можно считать что бой выигран.
Дальше через метку от Лезвия добить Марка, следующий подкреп и Бомбера.
Весь бой зависит от вашей мощи и слабости врага. У кого сильнее дубина - тот победил.
Продолжение следует...
Писал для гильдии, но могу поделиться.
"Итак. Вы этого не просили, но я сделалъ.
Кем пиздить третий апгрейд Лёвы.
(не знали что это уже третий баф великого бесполезного флагмана? а это так)
1. Зеркало.
Стартовый состав: Лёва Марк Кинжал Перехватчик (тот что со стаками)
Подкреп: Бедная бесполезная СУшка, Бомбер, Скимитар, в целом пофигу.
Принцип боя:
Вы Инквизиторы, а против вас джавы. Нельзя пиздить соперника пока нет кулака.
От каждого удара мы можем получить бомбу, а чем больше бомб, тем быстрее тикает счётчик дебафов у флагмана противника. Чем быстрее он тикает, тем быстрее он взорвёт вам ангар и запустит ульту. Нет дебафов - нет ульты, нет победы.
Начало боя.
Монетка кинута - вы ходите вторым. Если вы ходите первым, то вы победили и вам нечего тут делать.
Кинжал - Базовой, АоЕ даст слишком много лишних бомб.
Перехватчик - второй особой! Она даёт всем Кулак (сопротивление дебафам).
Дальше, пока висит кулак, лицом по клавишам - на результат боя это почти никак не повлияет.
Первым подкрепом СУшку. Можно Бомбера, но вы же не удержитесь от лишних массовок, и получите ненужные дебафы.К тому же СУшка при очень большом везении позволит убить хоть кого-то.
При вызове подкрепа выбрать в цель вражеский Кинжал, чтобы повесить на него стан.
Как только Кулак заканчивается снова бьём аккуратно и только одиночными ударами.
Как только у Перехватчика откатилась вторая особая - повторяем.
Скорее всего вражеский Лёва в таком дефиците дебафов не сможет даже взорвать вам ангар, не говоря уже про ульту.
Ульт. Автобой.
Поздравляю - вы великолепны.
------------------------
Следующие по эффективности способы попытаться убить Лёву:
Пучина
Палач
Переговорщик
Химера
Исполнительница
Продолжение следует..."
Теперь уже официально. В игру введут Падавана Сабин Врен
Она потребуется для открытия легенды Асоки в р7.
Также для открытия Асоки нужна будет Асока (Фалкрам) в р9.
Текущие требования на легенду Асоку:
- Асока Тано (Шпилька) р9
- Генерал Энакин Скайуокер р8
- Асажж Вентресс р5
- Штурмовик ночи р7
- Командир Асока Тано (кошка) р9
- Капитан Инок р7
- Штурмовик смерти (Перидия) р7
- Эзра Бриджер (обычный) р5
- СТ-7567 "Рекс" р7
- Падаван Сабин Врен р7
- Асока Тано (Фалкрам) р9
Внешний вид Асоки и новой Сабин (пока только в плохом качестве) + ролик с ними
Источник: датамайнер нашёл модели
Помимо легенды Асоки в событии на Бэйлана будет и новая Сабин Врен (со световым мечом). Вот её способности. Учтите, что это версия из события. И если Сабин введут, то наверняка будут отличия / будет что-то ещё.
1) Practiced Swing (базовая)
Наносит физ.урон выбранному врагу и накладывает запрет лечения на 1 ход. Эта атака наносит на 50% больше урона, если легенда Асока погибла
2) Fallback Tactic (особая, о перезарядке неизвестно)
Снимает все баффы со всех врагов, накладываает на выбранного врага "запрет баффов" и наносит всем врагам особый урон. Сабин получает скрытность на 2 хода.
Падаван Сабин Врен снимает все дебаффы со всех союзников и восстанавливает 20% здоровья и дополнительно 5% за каждый бафф на ней. Если после данного лечения её здоровье стало полным, то легенда Асока восстанавливает 25% здоровья.
В файлах локализации эта способность помечена, как 2-я особая, но другой особой в списке нет.
3) Sentinel of Lothal (уникалка)
Падаван Сабин Врен:
- получает сниженный урон от процентного урона по здоровью
- 15% шкалы хода в конце каждого вражеского хода (нельзя предотвратить)
- иммунитет к запрету способностей
Когда Сабин оглушается, то она невосприимчива к дополнительным станам до тех пор, пока не проатакует в свой ход.
Когда Асока погибает, Сабин получает 50% атаки до конца боя.
В событии на Бэйлана Сколла будет легенда Асока.
Вот часть её способностей. Но учтите, что они актуальны лишь в событии. И у игровой версии Асоки наверняка что-то будет отличаться. Тем не менее что-то может попасть и в игровой вариант.
1) Aegis Charge (базовая)
Наносит физ.урон выбранному врагу дважды. Накладывает на него снижение стойкости на 2 хода и рваную броню до конца боя.
2) Shatterstrike (особая, о перезарядке неизвестно)
Наносит физ.урон выбранному врагу и призывает на помощь Падавана Сабин Врен. Накладывает метку на выбранного врага на 2 хода (нельзя уклониться/сопротивляться/снять)
3) Defiant Resolve (особая, о перезарядке неизвестно)
Снимает все дебаффы с Асоки и даёт ей повышение стойкости на 2 хода.
Асока получает возмездие на 2 хода (нельзя предотвратить / снять). Пока у Асоки есть возмездие, она имеет +200% обороны.
Когда возмездие истекает, то следующее использование способности Асокой снимает все баффы с выбранного врага, накладывает на него запрет лечения на 2 хода (нельзя уклониться / сопротивляться) и наносит ему дополнительный удар за каждый удар, полученный Асокой во время действия возмездия (максимум 5). От этой атаки нельзя уклониться и на неё нельзя ответить контратакой.
4) Daughter of Mortis
Асока получает:
- сниженный урон от эффектов процентного урона по здоровью
- 15% шкалы хода в конце каждого вражеского хода, пока на ней нет возмездия (нельзя предотвратить)
- невосприимчивость к запрету способностей
Когда Асока оглушается, то она невосприимчива к дополнительным станам до тех пор, пока не проатакует в свой ход.
Когда здоровье Асоки впервые падает ниже 100%, то она получает 40% точности и избегания крита, 20% крит.шанса, крит.урона и атаки и 20 единиц скорости до конца схватки (и вдвое больше, если здоровье впервые падает ниже 50%).
Когда впервые срабатывает одно из условий про здоровье, она получает бонусный ход, а перезарядка 2-й особой способности сбрасывается.
С 18 часов по мск 31 октября будут продаваться наборы "Скорость света" (лайтспиды)
- Новый набор с охотниками (24,99$)
- Набор с сёстрами (14.99$)
В продаже будут до 6 ноября
Вышло очередное обновление!
Оригинальный пост: https://forums.ea.com/blog/swgoh-game-info-hub-en/update-10302024/5002106
1) Ввели Бэйлана Сколла и его эксклюзивный датакрон (доступен только в 1-м событии на него, которое начнётся 31 числа в 20:00 по мск)
2) Добавили новый штурм для осколков Империи (нужны: Капитан Инок, Штурмовик ночи, Штурмовик Смерти (Перидия))
3) Маррок в хромпаках и поставках за кристаллы
4) IG-12 и Грогу добавлен в ускоренный фарм
5) Великие Матери теперь добываются в битве кантины 8-Д (8-E)
6) Осколки Карта Онаси и Эбенового Ястреба убраны из битвы кантины 8-Д (8-E) и перемещены в битву кантины 4-Ж (4-G)
7) Теперь при поражениях в битвах на осколки легенд галактики игроки не будут терять купоны для этих битв. То же самое касается и вылетов (действует и на ульту)
8) Обновлены способности СИДа-Кинжала (читайте пост про это, он важный)
Исправлены следующие ошибки:
- ошибки в тексте события на Маррока
- добавлен недостающий тег Марроку
- ошибка, из-за которой в задании на Кольце Кафрены, где требуется Кассиан Андор, не применялась бонусная способность от его омикрона
- ошибка, из-за которой корабль Денгара давал союзному флагману бонус к скорости, когда не присутствовал на поле боя
- ошибка, приводящая к блокировке игры в 5-й битве на осколки Джаббы
- ошибка, из-за которой Асока (Фалкрам) с омикроном не могла игнорировать провокацию
В игру по всей видимости введут милашку Сабин Врен из сериала "Асока"
Источник: датамайн, в файлах игры нашли иконки способностей персонажа "Падаван Сабин Врен".
Вот вам и требование на Асоку
Бэйлан Сколл - обладатель самого большого описания способностей среди всех персонажей (за исключением легенд галактики). В его способностях 1026 слов.
А среди всех персонажей он занимает 3-е место, уступая лишь Лее и Джаббе (скрин 2)
На картинке показано число слов в англоязычной версии.
Спасибо dexxterlab97 за эту забавную статистику.
Источник: https://www.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/comments/1gelz5n/longest_kits_in_the_game_for_non_galactic_legends/ (там же описана методика расчёта)