rust_code | Unsorted

Telegram-канал rust_code - Rust

8052

Rust programming language По всем вопросам- @haarrp @ai_machinelearning_big_data - машинное обучение @programming_books_it - бесплатные it книги @pythonl - 🐍 @ArtificialIntelligencedl - AI @datascienceiot - ml 📚 #VRHSZ

Subscribe to a channel

Rust

Borrowed & Owned

Новый open-source каталог для изучения Rust.

Внутри собраны книги, видео, курсы, репозитории, блоги и другие материалы по Rust.

Что есть:

• поиск и фильтры
• learning paths
• категории и теги
• страницы отдельных ресурсов
• starter kits для быстрого старта
• changelog новых материалов
• dark / light theme
• добавление ресурсов через GitHub

По сути, аккуратная база знаний для тех, кто учит Rust и не хочет тонуть в случайных ссылках.

https://github.com/panditdhamdhere/borrowed_and_owned

Читать полностью…

Rust

LLM уже находят реальные memory safety баги в Rust-коде.

И, что неожиданно, это работает очень хорошо.

Сергей Давыдов, руководитель Rust Secure Code Working Group, использовал GPT-5.5 и Claude Opus для аудита unsafe-блоков в популярных Rust-крейтах.

В итоге нашлись десятки реальных багов:

• use-after-free

• чтение за пределами буфера

• data races

• неправильные реализации Send / Sync

Все находки проверялись через miri, чтобы убрать ложные срабатывания.

Почему в Rust это работает лучше, чем в C?

• unsafe явно помечен и изолирован, поэтому LLM сразу понимает, где искать

• miri может точно подтвердить, настоящий баг или нет

• не нужно отслеживать data flow по всей кодовой базе, как часто бывает в C

Получается, дизайн Rust случайно сделал его почти идеальным языком для LLM-аудита безопасности.

Стоит прочитать всем, кто думает про AI в security tooling.

https://gist.github.com/Shnatsel/eb0a4be79a0657e4eb67c4f085f991bc

https://shnatsel.medium.com/the-unreasonable-effectiveness-of-llms-for-auditing-rust-code-d4df8bf0afd3

#Rust #RustLang #MemorySafety #Security #LLM

Читать полностью…

Rust

Частая дилемма в Rust: Tokio отлично подходит для async I/O, Rayon для тяжёлых CPU-задач. Но как связать их так, чтобы не заблокировать async runtime? 🦀

Команда Tantivy, поискового движка на Rust, показала, как решила это в продакшене.

Проблема:

Tokio-задачи не должны блокироваться. Тяжёлая CPU-работа может подвесить весь async runtime.

Rayon-потоки не понимают async. Внутри rayon thread нельзя просто взять и сделать .await.

Передать результат обратно между этими мирами тоже не так очевидно.

Решение - мост через `oneshot`-канал.

Tokio запускает задачу и ждёт результат из oneshot.

Rayon выполняет CPU-работу в своём пуле потоков.

Когда работа завершена, Rayon отправляет результат обратно через канал.

Tokio продолжает выполнение, при этом executor всё это время не блокировался.

Очень полезный паттерн для всех, кто пишет async-код на Rust.

🔗 reddit.com/r/rust/comments/1ulo7pr

Читать полностью…

Rust

Rust сегодня:

47 веб-фреймворков, 12 async runtime, 8 ORM, 6 logging crates и отдельный crate, который просто сообщает, что ты используешь не тот crate.

Читать полностью…

Rust

⚡️ Интересный бенчмарк для C# и Windows-разработчиков.

Microsoft/windows-rs сравнил overhead WinRT language projections: Rust, C++ и C# вызывают один и тот же компонент через одинаковый ABI.

Результат грутсный для C#:

• Rust почти везде впереди.
• C++ близко.
• C# заметно отстаёт .

Особенно грустно выглядит на сценариях с активацией объектов, marshaling, QueryInterface и обработкой ошибок.

Native AOT тоже не спасает: он может улучшать startup, но не превращает C# в zero-overhead projection для таких вызовов.

Repo:
https://github.com/microsoft/windows-rs/blob/master/crates%2Fsamples%2Flang_perf%2Freadme.md

Читать полностью…

Rust

Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса

Lovable может за минуты собрать экран, который выглядит как почти готовый интерфейс. Но результат зависит не от «магии нейросети», а от того, насколько точно вы ставите задачу. Один расплывчатый запрос даст случайный макет, а правильно собранный системный промпт — понятную структуру, единый стиль и экран, который уже можно показывать команде, заказчику или использовать для проверки идеи.

На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, как формулировать задачи для Lovable. Поговорим о структуре системного промпта, ключевых словах, которые помогают превратить текст в качественный интерфейс, и способах доработки результата через встроенный редактор и повторные запросы. Отдельно обсудим, как управлять компонентами, просить нейросеть переиспользовать элементы и сохранять единый визуальный стиль.

👉 Записаться: https://otus.pw/kXbJ/?erid=2W5zFG3YcyF

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

Читать полностью…

Rust

Когда баз много, администрирование превращается в ручное управление хаосом: серверы, кластеры, бэкапы, мониторинг и диагностика.

🐘 Postgres Professional на бесплатном вебинаре покажет, как управлять множеством баз через единый веб-интерфейс Postgres Pro Enterprise Manager.

📊 Это графическая платформа для DBA, DevOps, архитекторов и технических лидеров. Она входит во все редакции Postgres Pro и решает задачи администрирования без ручного написания SQL-команд.

На вебинаре покажут, как с помощью PPEM:

✅ Мониторить инфраструктуру

✅ Управлять экземплярами БД

✅ Работать с бэкапами

✅ Искать проблемы и ускорять диагностику


🤖 Отдельно покажут ИИ-ассистента в новой версии платформы: он обращается к документации и помогает быстрее решать типовые задачи.

📅 30 июня, вторник, 11:00 по Москве, продолжительность — 2 часа с Q&A.

Регистрируйтесь и приходите посмотреть PPEM в деле. Участие бесплатное.

Читать полностью…

Rust

Rust теперь можно компилировать в JVM bytecode.

rustc_codegen_jvm - экспериментальный backend для компилятора Rust, который берёт Rust MIR и превращает его в .class файлы, а затем собирает runnable .jar под JVM 8+.

Что уже заявлено:

- генерация исполняемого .jar
- поддержка базового core
- if/else, match, for, while, loop
- structs, tuples, arrays, slices, enums
- traits, closures, dynamic dispatch
- function pointers, recursion, generics
- часть unsafe, включая unions
- оптимизации вроде constant folding, propagation и dead code elimination

Пайплайн выглядит так:

Rust frontend → MIR → OOMIR → JVM classfile → R8 → .jar

https://github.com/IntegralPilot/rustc_codegen_jvm

Читать полностью…

Rust

Как на самом деле работает .await: пишем свой async-рантайм на Rust с нуля

Если попросить среднего Rust-разработчика объяснить, что делает .await, в ответ обычно звучит что-то про «приостанавливает выполнение, пока не придут данные». Это верно ровно настолько же, насколько «компьютер думает» объясняет работу процессора. На самом деле за .await не стоит ни потока, ни приостановки в привычном смысле. Стоит обычный enum и вызов функции по указателю.

Я полгода писал async-код на tokio, искренне считая рантайм чернм ящиком, в который лучше не лезть. Сломался этот настрой в тот день, когда у меня в проде намертво зависла одна задача: по логам она обязана была проснуться, но не просыпалась. Я потерял на ней вечер, а причина оказалась в одной строчке про Waker, к которой мы ещё вернёмся. Тогда я плюнул и за пару вечеров написал свой рантайм с нуля - и оказалось, что весь фундамент умещается в голове за один присест и примерно в 200 строк кода.

После этого и тот баг стал очевидным, и исходники tokio начали читаться как книга, а не как заклинание.

https://habr.com/ru/articles/1050160/

Читать полностью…

Rust

В Rust нашли смешной и неприятный кейс: несколько символов @ могут заставить rustc жрать десятки гигабайт памяти.

Автор копался в macro expansion и заметил, что парсер declarative macros в rustc ведёт себя как упрощённый Earley parser: он одновременно держит несколько возможных вариантов разбора макроса.

Обычно это нормально.

Но если сделать макрос с вложенными повторениями, количество промежуточных вариантов начинает резко расти. Формально ожидался кубический рост, но в тесте всё выглядело ещё хуже.

Результат:

- валидный Rust-код
- всего несколько десятков токенов @
- компиляция на n = 41 заняла около 80 секунд
- пиковая память дошла до 44 ГБ

Самое интересное: код не использует сложные выражения, типы или гигантские зависимости. Только macro_rules и фиксированные токены.

Главная мысль не в том, что «Rust сломан».

Главная мысль в другом: макросы в Rust - это почти отдельный язык внутри языка, и даже маленький паттерн может внезапно превратиться в тяжёлую задачу для компилятора.

Автор предлагает смотреть в сторону packrat-подхода с memoization, где состояние парсинга можно кэшировать и гарантировать линейное число шагов по input.len() * arm.len().

Красивый пример того, как в системном языке проблемы иногда прячутся не в unsafe, не в borrow checker и не в LLVM.

А в маленьком macro_rules, который выглядит безобидно.

Хорошее чтиво на выходные 🦀

bal-e.org/blog/2026/oops-cubic-macro/

Читать полностью…

Rust

Исследователи NVIDIA перенесли модель владения Rust в GPU-kernels.

Paper: “Fearless Concurrency on the GPU”. В нём представлен cuTile Rust.

Проблема была в том, что при написании кастомных GPU-ядер на Rust разработчикам фактически приходилось выходить за пределы гарантий безопасности Rust.

cuTile Rust пытается это исправить:

* mutable outputs разбиваются на непересекающиеся части
* запуск kernels сохраняет правила ownership от host до device
* при необходимости остаются локальные opt-out механизмы для низкоуровневого контроля

Производительность тоже держится на уровне:

* 7 TB/s для element-wise операций на NVIDIA B200
* 2 PFlop/s для GEMM, это 96% от cuBLAS
* результат сопоставим с cuTile Python в пределах погрешности измерений

Авторы также собрали Grout, inference engine поверх cuTile Rust, и прогнали реальные модели:

* 171 tokens/s для Qwen3-4B на RTX 5090
* 82 tokens/s для Qwen3-32B на B200
* конкурентный уровень рядом с vLLM и SGLang

Итог - безопасный и идиоматичный Rust почти на полной CUDA-производительности.

Для Rust в ML-инфраструктуре это большой шаг.

http://arxiv.org/abs/2606.15991

#Rust #RustLang #GPU #CUDA #MachineLearning #SystemsProgramming #NVIDIA

@data_analysis_ml

Читать полностью…

Rust

Скотт Чакон, сооснователь GitHub, переписал Git на Rust. С помощью ИИ-агентов.

Проект называется Grit. Это новая реализация Git с нуля: library-first, memory-safe и почти полностью на безопасном Rust. Она уже проходит 99,3% собственного тестового набора Git — 41 715 из 42 001 теста.

Цифры:

* 360 000+ строк Rust
* 7 000+ коммитов
* 500+ pull request’ов
* около 45 млрд токенов через Claude, Cursor и Codex
* примерно $10–15 тыс. затрат на ИИ

Что интересного:

* library-first дизайн, без постоянного fork/exec для каждой Git-операции
* reentrant, linkable, modular архитектура: Git можно напрямую встраивать в GitButler, Jujutsu, Zed и другие инструменты
* потенциальная WASM-сборка: Git-команды можно запускать в edge functions
* лицензия MIT вместо GPL
* почти полностью safe Rust: только один FFI-модуль для date/time

Отдельно интересен сам разбор разработки.

Это честный взгляд на agentic coding в большом масштабе: агенты, которые «читерят» в тестах, тихо ломают код, создают проблемы с координацией и превращают Cursor в режим бесконечного гринда.

Стоит прочитать:

http://blog.gitbutler.com/true-grit

#Rust #RustLang #Git #OpenSource #AIAgents #SystemsProgramming #DevTools

Читать полностью…

Rust

🔥 Продвинутый Rust без учебных игрушек

Базу уже прошли? Тогда следующий шаг - production-разработка.

На Stepik идет скидка 60% на продвинутый курс по Rust для тех, кто хочет не просто знать синтаксис, а строить реальные системы.

Внутри: async, unsafe, gRPC, lock-free, observability, Kafka, NATS, axum, tower, CI/CD и канареечный деплой.

Финальный проект - production-ready feed-сервис от архитектуры до релиза.

21 модуль, 84 урока, 400+ проверочных шагов.

Если хотите перейти от маленьких Rust-утилит к коммерческой разработке, сейчас хороший момент зайти: https://stepik.org/a/285608/pay

Читать полностью…

Rust

✔️ ChatGPT получил динамическое обновление контекста

OpenAI начала развертывание автоматической фоновой памяти для ChatGPT в США на тарифах Plus и Pro. В основе системы лежит механизм фоновой организации данных Dreaming.

Модель самостоятельно извлекает контекст, детали рабочих проектов и предпочтения из множества сессий без прямых команд на запоминание. Главное отличие новой архитектуры - динамическое обновление фактов.

Алгоритм актуализирует информацию со временем, понижая значимость устаревших данных. Прежняя реализация памяти полагалась на статичные факты, требовавшие ручного управления.

В ближайшие недели OpenAI расширит географию доступа и откроет функцию для пользователей бесплатных аккаунтов.
openai.com

✔️ xAI открыла API модели Grok Imagine Video 1.5

Компания выпустила превью-версию модели Grok Imagine Video 1.5 для генерации 720p-видео по картинке. Релиз позиционируется как конкурент Seedance и Google Veo.

Модель анимирует изображение по текстовым промптам: задается направление движения камеры, динамика и атмосфера сцены. Алгоритм сохраняет оригинальную детализацию и схему освещения исходника.

Также поддерживается склейка нескольких планов в длинные ролики с сохранением визуальной консистентности. Доступ к новинке открыт через API.
x.ai

✔️ Nvidia купила ИИ-стартап Kumo

Сделка оценивается в 400 млн долларов. Наработки Kumo интегрируют в платформу Nvidia AI Foundry, где корпоративные клиенты смогут обучать кастомные модели на внутренних реляционных базах.

Стек Kumo адаптирован для анализа сложных структур из множества связанных таблиц, которые тяжело обрабатывать классическими LLM. Алгоритмы комбинируют графовое машинное обучение и генерацию синтетических данных. Платформа решает задачи предиктивной аналитики: от прогнозирования оттока пользователей до оценки вероятности финансовых дефолтов.

В рамках сделки в Nvidia перейдет команда стартапа. Среди действующих клиентов Kumo - DoorDash, Reddit, Databricks и Snowflake. Актуальная модель стартапа вышла в апреле этого года.
theinformation.com

✔️ Релиз Reve 2.0: генерация 4K-изображений через редактируемые макеты

Reve представила новый генератор картинок на архитектуре Large Layout Model. Система отходит от классической генерации по тексту и работает через макеты: каждый визуальный элемент получает точные координаты, размер и описание.

Модель прошла дополнительный пространственный претрейн на базе Qwen. Изображение представляется как код, что позволяет управлять результатом через промпт или точечно редактировать JSON-структуру макета.

По заявлению авторов, на обучение ушло в 10 раз меньше вычислительных мощностей по сравнению с корпоративными аналогами. Модель занимает вторую строчку в бенчмарке Text-to-Image ArenaAi, обходя Nano Banana 2 и GPT-Image-1.5.
blog.reve.com

✔️ Трафик ботов и ИИ-агентов впервые превысил активность людей

По данным Cloudflare, доля машинного веб-трафика достигла 57,5%, превысив активность людей (42,5%). По словам гендиректора компании Мэттью Принса, рубеж пройден на несколько лет раньше прогнозируемого 2027 года.

Рост обусловлен не классическими скриптами (краулеры, спам, DDoS-сети), а автономными ИИ-агентами. Алгоритмы парсят контент для обучения нейросетей и выполняют многошаговые задачи от лица пользователей: мониторят цены, взаимодействуют со службами поддержки и оформляют заказы.

Cloudflare классифицирует трафик верифицированных ботов и ИИ-агентов отдельно с прошлого года. Точную дату превышения машинного трафика над человеческим определить сложно из-за специфики метрик.
CEO CloudFlare в сети Х

@ai_machinelearning_big_data

#news #ai #ml

Читать полностью…

Rust

Rust Coreutils 0.9.0 вышел с важным обновлением: закрыли 44 уязвимости, но формальная совместимость с GNU Coreutils просела до 90,58%.

Звучит как откат, но причина в другом. Тестовый набор обновили до GNU Coreutils 9.11, туда добавили 25 новых проверок. После этого uutils прошёл 625 тестов, а 56 завалил. В прошлой версии было 630 успешных и 21 неуспешный тест, отсюда падение с 94,74%.

Самая важная часть релиза - безопасность. После аудита Zellic исправили 44 уязвимости. Много проблем было связано с расхождением поведения относительно GNU Coreutils и гонками файловой системы. Типичный сценарий: программа проверяет файл, а между проверкой и действием его успевают заменить на симлинк.

Для обычного запуска это неприятно. Для cp, chmod или mv от root это уже критично: можно добиться копирования, изменения прав или перезаписи чужого файла. Для защиты усилили безопасное копирование через uucore::safe_copy.

Параллельно продолжается техническая чистка:

- id, tr, timeout, sort, wc, tail, cp, who, factor переводят на rustix
- сокращают количество unsafe
- в cat, wc, head, tail, yes, cp, tee, unexpand используют splice(), tee() и pipe() для работы без лишнего копирования данных
- подтянули совместимость numfmt, date, tr, cksum, factor, head, stat, sort
- для ln, dd, mktemp, tty добавили сборку под WebAssembly/WASI

Хороший релиз именно для системного Rust. Здесь видно, что переписать coreutils на Rust - это не только «убрать C ради безопасности». Нужно годами догонять поведение GNU, ловить тонкие файловые гонки, вычищать unsafe и сохранять производительность на низком уровне.

Совместимость временно просела, но проект стал безопаснее и технически чище.

https://github.com/uutils/coreutils/releases/tag/0.9.0

Читать полностью…

Rust

Amazon Kani для Rust получил академическую статью, принятую на ASE 2026. 🦀

Kani пытается формально доказать корректность Rust-кода математически.

Что умеет:

* доказывать отсутствие panic, overflow и нарушений memory safety
* проверять, что `unsafe`-код действительно безопасен
* гонять 16 000+ harness’ов на каждый commit в Rust standard library
* находить баги, которые раньше не видели в промышленных Rust-проектах

Главное отличие простое:

fuzzing пытается найти баги через множество входных данных.

Kani проверяет свойства кода формально, в рамках заданного harness’а.

Kani интегрирован в CI стандартной библиотеки Rust.

Каждый commit в std проходит формальную проверку.

🔗 arxiv.org/abs/2607.01504

Читать полностью…

Rust

👣 Rust не обязан быть ответом на всё

Rust классный. У него сильная модель памяти, мощная типизация, zero-cost abstractions и нормальная история с безопасностью без GC.

Но мем «переписать всё на Rust» давно пора закопать.

Язык не выбирают потому, что он модный. Его выбирают потому, что он подходит под задачу.

Для системного кода, инфраструктуры, embedded, CLI, высоконагруженных сервисов и мест, где цена ошибки высокая, Rust может быть отличным выбором.

Но для простого CRUD, быстрых MVP, внутренних админок или команды без Rust-экспертизы он легко превращается не в преимущество, а в налог на разработку.

Хороший инженер не спрашивает: «на чём хайповее написать?»

Он спрашивает:

• какие ограничения у задачи

• какая команда будет это поддерживать

• насколько важны производительность и безопасность памяти

• сколько стоит скорость разработки

• что проще дебажить и развивать через год

Rust - мощный инструмент. Но инструмент, а не религия.

Читать полностью…

Rust

Вышел Rust 1.96.1


Что исправили:

• проблемы с retry и timeout в HTTP-клиенте Cargo
• miscompilation в MIR-оптимизации
• три CVE в libssh2, который используется внутри Cargo

Обновление стандартное:
rustup update stable
Патч на стабильность и улучшение безопасности.

rustup update stable

https://blog.rust-lang.org/2026/06/30/Rust-1.96.1/

Читать полностью…

Rust

Предрелизное тестирование 1.96.1

#rustlang #rust

https://blog.rust-lang.org/inside-rust/2026/06/27/1.96.1-prerelease/

Читать полностью…

Rust

⚡️ Linux Roadmap: подробный практический курс от нуля до уверенного администратора

Это пошаговый маршрут изучения Linux с упором на практику. Каждый раздел содержит объяснение «почему это устроено именно так», разбор команд и обязательные задания, которые нужно выполнить руками в терминале. Чтение без повторения навыка не даёт — держите терминал открытым рядом с этим текстом.

Как работать с этим курсом: идите сверху вниз, не перепрыгивайте разделы; каждую команду набирайте руками, а не копируйте; в конце каждого блока выполняйте задание; специально ломайте систему в виртуалке и чините — это лучший способ учиться.

https://github.com/justxor/linuxfullroadmap/

Читать полностью…

Rust

Песочницы для агентов не должны каждый раз стартовать с нуля, когда агент создаёт новую ветку.

forkd — это runtime для sandbox-окружений AI-агентов на базе Firecracker microVM.

Он помогает быстрее ветвить и распараллеливать задачи: сначала один раз запускается «прогретый» родительский microVM, а затем дочерние окружения создаются из copy-on-write снапшотов памяти вместо холодного запуска каждой VM.

Ключевые возможности:

- Forking от прогретого родителя — дочерние окружения наследуют уже загруженные импорты, зависимости, JIT-состояние, веса моделей и кэши
- KVM-изолированные microVM — каждый дочерний sandbox работает как отдельный процесс Firecracker с собственной изоляцией
- Live BRANCH — можно поставить работающий sandbox на паузу, снять снапшот состояния «на лету» и продолжить выполнение. Для v0.4 заявлено p50-окно паузы исходного окружения 56 мс
- Цепочки diff-снапшотов — можно накладывать runtime-слои вроде numpy → pandas → sklearn без повторного копирования одного и того же базового образа
- Удобная daemon-поверхность — REST API, Python/TypeScript/MCP-клиенты, метрики Prometheus, JSON audit log и поддержка systemd

Проект open-source и распространяется под лицензией Apache License 2.0.

Ссылка в ответе 👇

https://github.com/deeplethe/forkd

Читать полностью…

Rust

👣 В Rust появился интересный подход к обработке ошибок - `eros`.

Обычно выбор такой:

anyhow — удобно, но теряется точная типизация ошибок.

thiserror — типобезопасно, но приходится писать enum и boilerplate.

eros пытается взять лучшее из обоих миров: typed error unions без ручного объявления enum.

Пример:


fn read() -> Result<String, ErrorUnion<(IoError, RecvError)>> {
// ...
}


Что это даёт:

• сохраняется полная информация о типах ошибок

• ошибки естественно композятся при вызове функций

• не нужно писать отдельные enum под каждый слой

• можно добавлять context по цепочке вызовов

• есть backtraces и интеграция с логированием

• zero-cost, когда ошибки не происходит

По сути, это попытка сделать error handling в Rust более удобным, не жертвуя строгой типизацией.

212 звёзд, свежий релиз v0.6.0, проект активно поддерживается.

GitHub:
http://github.com/mcmah309/eros

Читать полностью…

Rust

🔥 Продвинутый Rust без учебных игрушек

Базу уже прошли? Тогда следующий шаг - production-разработка.

На Stepik идет скидка 60% на продвинутый курс по Rust для тех, кто хочет не просто знать синтаксис, а строить реальные системы.

Внутри: async, unsafe, gRPC, lock-free, observability, Kafka, NATS, axum, tower, CI/CD и канареечный деплой.

Финальный проект - production-ready feed-сервис от архитектуры до релиза.

21 модуль, 84 урока, 400+ проверочных шагов.

Если хотите перейти от маленьких Rust-утилит к коммерческой разработке, сейчас хороший момент зайти: https://stepik.org/a/285608/pay

Читать полностью…

Rust

✔️ OpenAI стала платиновым участником Rust Foundation

Компания Сэма Альтмана выделит $600 000 на развитие языка.  Средства, идущие сверх ежегодного членского взноса, направят на поддержку целей проекта Rust, инновационной лаборатории, а также на прямое финансирование разработчиков открытого ПО.

Интересы OpenAI в совете директоров фонда будет представлять Предраг Груевски, технический специалист OpenAI и разработчик инструмента проверки совместимости версий cargo-semver-checks.

За 2 дня до официального вступления в фонд OpenAI распределила $160 000 через GitHub Sponsors. Целевые гранты получили разработчики открытых проектов, от которых зависят Astral и Codex.

@ai_machinelearning_big_data

#news #ai #ml

Читать полностью…

Rust

👣 Rust CLI, который проверяет, существует ли уже ваша идея.

patent ищет совпадения сразу в 11 dev-реестрах: crates.io, npm, PyPI, GitHub, Docker Hub и других. После этого показывает, насколько ниша свободна: Open, Crowded или Saturated.

Одна команда:


patent "interactive CLI to kill whatever's on a port"


Инструмент ранжирует результаты через локальный semantic search, затем делает AI-вердикт через Ollama.

Всё работает локально: данные не уходят с вашей машины.

Хороший способ сэкономить месяц перед очередным pet project и быстро понять, не сделали ли вашу идею уже десять раз.

http://github.com/r14dd/patent

Читать полностью…

Rust

✔️ Фраза «у Rust тоже есть CVE» часто звучит как аргумент против memory safety.

Но тут есть важная разница.

В C, если вы вызвали функцию не так, например передали NULL туда, где библиотека этого не ждала, и получили segfault, это часто называют неправильным использованием API.

То есть ответственность перекладывается на разработчика: сам виноват, надо было читать документацию.

В Rust логика другая.

Если функция помечена как safe, она не должна приводить к memory bugs. Даже если вы передали странные данные, даже если сценарий неидеальный. Safe Rust по контракту обязан оставаться memory-safe.

Поэтому если safe-функция в Rust падает с segfault или приводит к проблеме памяти, это уже не «ты неправильно использовал API». Это баг библиотеки. И такой случай действительно может стать CVE.

Сырые числа CVE у Rust и C/C++ нельзя сравнивать напрямую.

В C/C++ огромный класс проблем считается нормальным риском неправильного использования. В Rust тот же класс проблем считается нарушением гарантий safe API.

Именно поэтому CVE в Rust часто говорит не «Rust такой же небезопасный», а наоборот: экосистема строже относится к тому, что safe-код вообще не должен ломать память.

Хороший разбор от Jakub Beránek из команды разрабов компилятора Rust:

http://kobzol.github.io/rust/2026/06/15/how-memory-safety-cves-differ-between-rust-and-c-cpp.html

#Rust #RustLang #MemorySafety #Security #CVE

Читать полностью…

Rust

👣 Rust без боли начинается не с синтаксиса, а с правильных паттернов

Microsoft выложила практический гайд Rust: Patterns & Engineering How-Tos - не для тех, кто только открыл println!, а для разработчиков, которые уже упёрлись в реальные production-вопросы.

Что внутри:

- type-state и newtype для безопасного дизайна API
- PhantomData для lifetime branding, variance и zero-cost типизации
- channels, actors и concurrency-паттерны
- async pitfalls, где Rust чаще всего ломает ожидания новичков
- error handling через thiserror и anyhow
- тестирование через unit, integration, doc tests и proptest
- benchmarking через criterion

Это особенно полезно для тех, кто приходит из C++, C# или Go и внезапно понимает, что borrow checker - это не главный враг. Главная сложность в Rust - выбрать правильную форму абстракции до того, как код превратится в набор lifetime-костылей.

Если вы уже прошли Rust Book, но всё ещё зависаете на generics, trait bounds, PhantomData, async и тестировании, это очень хороший следующий шаг.

https://microsoft.github.io/RustTraining/rust-patterns-book/

#rust #rustlang

Читать полностью…

Rust

Rust Project показал, как на самом деле выглядит поддержка большого языка, когда вокруг компилятора живут отдельные инструменты: Cargo, Clippy, rustfmt, rust-analyzer, Miri и другие.

Проблема простая: эти проекты удобнее развивать в отдельных репозиториях, потому что у них свои команды, CI, ревью и процессы. Но при этом они должны регулярно синхронизироваться с rust-lang/rust, потому что nightly-сборки, rustup-компоненты и внутренние compiler API завязаны на центральный репозиторий.

Обычные варианты плохо масштабируются:

- monorepo даёт атомарные изменения, но делает вход в проект тяжелее и привязывает всех к процессам compiler team
- git submodules простые, но ломают DX: забытые --recursive, грязные состояния, случайные изменения SHA и невозможность нормально менять родительский проект и инструмент в одном PR
- git subtree лучше подходит для атомарных изменений, но на масштабе Rust стал слишком медленным, особенно для Miri, где синхронизация могла не завершаться часами

Поэтому Rust использует Josh - инструмент на Rust для быстрых и обратимых фильтров поверх git-истории. В статье его по сути называют “git subtree on steroids”: тот же смысл bidirectional sync, но быстрее и с более чистой историей.

Поверх Josh команда сделала josh-sync - небольшой Rust-инструмент, который унифицирует pull/push-синхронизацию между rust-lang/rust и дочерними проектами. Часть операций уже автоматизирована через GitHub Actions: CI может сам открыть PR на синхронизацию и сообщить в Zulip, если нужен ручной разбор конфликта.

Сейчас Josh используют для Miri, Rust Analyzer, compiler-builtins, stdarch и Rust Compiler Development Guide. Clippy и часть других проектов ещё остаются на subtree, но план - постепенно мигрировать и их.

Это пример инженерной инфраструктуры вокруг языка. Rust масштабируется не только через типы, borrow checker и compiler work, но и через скучную, сложную механику сопровождения десятков связанных репозиториев, где один breaking change во внутреннем API не должен случайно сломать nightly-инструменты.

Josh здесь закрывает именно эту боль: сохранить независимость репозиториев, но при этом дать возможность синхронно менять компилятор и завязанные на него инструменты без адского ручного sync-процесса.

https://blog.rust-lang.org/inside-rust/2026/06/04/how-josh-helps-rust-manage-code-across-multiple-repositories/

Читать полностью…

Rust

⚡️ Microsoft открыла Coreutils для Windows - знакомые Unix-команды теперь ставятся одной командой

Microsoft выпустила первый релиз Coreutils for Windows. Это набор привычных *nix-инструментов для Windows, написанных на Rust.

Внутри:

- Rust-версия GNU Coreutils
- реализация FindUtils
- свежая реализация Grep
- shim для совместимости с DOS sort и find
- PowerShell-обёртка для glob-паттернов как в Unix

Установка через winget:


winget install Microsoft.Coreutils


Интересный момент: GNU grep тоже переписали на Rust и уже выкатили первый релиз с тестами, бенчмарками и ранними контрибуциями.

Пока это не финальная замена старым инструментам - в первом релизе ожидают баги и ещё есть работа по производительности. Но сам вектор понятен: Microsoft всё активнее тащит Unix-like tooling в Windows, а Rust становится нормальным языком для системных утилит.

https://github.com/microsoft/coreutils

Читать полностью…

Rust

👣 В Rust нашли интересный способ ускорить pretty printer - штуку, которая красиво форматирует код, JSON, Lisp и другие структуры.

Обычно есть два подхода.

Первый - собрать всё дерево документа целиком. Так делают Wadler-style pretty printers. Это выразительно, но в Rust быстро упирается в память, аллокации и указатели.

Второй - стримить вывод по кускам. Так работает Oppen-style подход. Он легче по памяти, но часто принимает локально хорошие решения и не всегда находит глобально лучший layout.

Автор предлагает третий вариант: не хранить документ как рекурсивный enum, а описывать его через trait Doc.

То есть Text, Concat, Group, Nest и другие элементы становятся отдельными типами, которые умеют сами себя рендерить через layout().

Звучит как мелкая архитектурная правка, но эффект большой: меньше лишних аллокаций, меньше прыжков по памяти, гибче управление Box, Rc и другими стратегиями хранения.

В proof-of-concept реализации pye автор получил до 60x ускорения по сравнению с прямой Rust-реализацией алгоритма из paper “A Pretty Expressive Printer”. А в обновлённых тестах вариант с таким дизайном и greedy-алгоритмом местами обгонял pretty и arena-версию больше чем в 10 раз.

В Rust производительность часто ломается не только на алгоритме, но и на форме данных.

Иногда enum выглядит красиво, но trait-based дизайн лучше ложится на память, ownership и реальные оптимизации компилятора.

blog.wybxc.cc/blog/pretty-printer-pye/

#Rust #RustLang #Compilers #OpenSource #SystemsProgramming

Читать полностью…
Subscribe to a channel