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Telegram-канал sabakunomaiku - Sabaku no Maiku

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Sabaku no Maiku

Giornata bella piena, quella di oggi, e ora che ricominciano anche le Effigi, tutto questo è ancor più ricaricante! Non vedo l'ora.

Alle 15:30 si parte con il Nintendo Direct, seguito dalla prosecuzione (su Sutoriimaa) del route di Iorveth di The Witcher 2.

Alle 22:30, invece... State of Play e la combo della Retrogaming Night: Resident Evil 4 (2005) e... Sì, incredibilmente tanto PRIMA di quanto mi aspettassi, Super Mario 64! (che accetto di fare prima di TUTTI gli altri capitoli solo in funzione del fatto che un giorno ci saranno, eh)

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poi certo l'episodio per uscire deve essere graziato almeno in HD da Youtube

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Ed eccoci qui, ragazzi: vorrò avere anche la schedule delle Release Youtube in questo 4.0, e lo dico mentre (con argomento segretissimo per ora, pardon!) sto scrivendo... Sì, un'Effigie.

"Welcome Back".

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Ragazzi, vedrete come questo NG+ vuole mostrarsi non solo Utile; ma di qualità superiore ai precedenti.

Preparatevi a belle chicche. 🎯

https://www.youtube.com/watch?v=JadcV2CmMv8

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Attenzione [potete votare ancora per giorni eh, e sì: avete anche la chance di scelta multipla]

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non ci pensare nemmeno Michele

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Questi episodi sono l’evoluzione della “mezz’ora” di scontri post episodio de l’AdSIII+, quindi sono meno cicciosi rispetto a quelli PvE.

Dalla prossima settimana infatti usciranno il giorno subito successivo a quello di un episodio di contenuto/chicche/avanzamento!

https://youtu.be/dvhaPefuo7k

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TUTTI i format, si faranno bene. https://www.twitch.tv/sabaku_no_sutoriimaa

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https://www.twitch.tv/sabaku_no_sutoriimaa

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https://www.twitch.tv/sabaku_no_sutoriimaa

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In alcune cose sarà il più bel NG+ mai fatto a oggi!
...E un bevenutone a Guber come collaboratore: lo ha montato lui sotto inquietanti notturne ore di briefing da parte mia. 🤙

https://youtu.be/6eacWOQhUOQ

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https://www.twitch.tv/sabaku_no_sutoriimaa

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Record di Lunghezza dal 2013 a oggi, tra le altre cose.

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SnM 3.5 (2020)
Tecnologia -> Fotocamera Lumix per le Streaming, abbandonando le Webcam. Si introduce il primo collaboratore esterno di aiuto al progetto di accelerare la creazione dei video nel ruolo di mio Co-Writer.
Contenuti -> Full Immersion di Sutoriimaa e sua evoluzione a canale Terzo e non terziario; nascita delle Opening e Grafiche Animate.

Inizio dell’Anima Oscura III che conduce al personale muro in faccia di non poter più sostenere tutta la produzione da solo, creando il secondo (e voglio ultimo) hiatus della mia carriera; ma si vivono climax e riconoscimenti professionali inimmaginati.
—————————

Quindi…
SnM 4.0 (2024): eccoci.

Andiamo con ordine.
Tecnologia: vero studio di registrazione, luci godox, mixer professionale, tre camere con ottiche e Regia con Double PC Setup. Cerchia di collaboratori completa per velocizzare e a cui delegare percentuali di diverse mansioni da sempre elaborate in solo: gestione degli upload, editing, collezione del materiale, grafiche e post-produzione (ma nel caso delle Anime sarò comunque quasi completamente autonomo in quanto Autore).
CONTENUTI: ripresa dei canali Youtube con Anime, Spiriti ed Effigi; nuovi format e completo revamp di disciplina e schedule di lavoro e VITA.

Trovandoci finalmente al presente, approfondiamo:

• Le pubblicazioni sui canali riprenderanno, con ritmo un giorno sí uno no quando una serie é in corso, cosa che accadrà davvero di frequente.
Anime ed Effigi inizieranno la produzione (non la pubblicazione) a Ottobre, superato un Settembre fortemente occupato dai colpi di frusta di vecchie fiere accettate e il JapanTrip.

Ci saranno due nuovi Format:
PillolAnime: Video autoconclusivi (non brevi) su macro argomenti di qualità 100% “Anima” che verranno integrati come riferimenti/link nelle serie che arriveranno. Per esempio un episodio sarà sulle “Regole e Mondo dell’Interregno”, un altro potrebbe nascere sulla “Nebbia di Silent Hill” etc. Certamente ve ne saranno su Bloodborne pre-Anima della Caccia (che non vedremo prima di tanti anni come Serie vera e propria) e post-Veteran Run Live che ne sarà comunque succosissima parafrasi e anteprima.
Spirito dell’Algoritmo: il canale Twitch ha creato un ecosistema ove offrire tutte le condivisioni/gaming che gli altri canali (per rigidità di format, scelta editoriale etc) non potevano ospitare; ora che ho un montatore, permetterò a Pureeyaa di avere un’insieme di Playlist in cui poter condividere titoli “sul pezzo” per i quali sento che un ambiente intimo e senza interazioni in tempo reale giovino all’esperienza e contenuto. Tutto questo (solo quando serve) con un editing leggermente più presente, anche per dare identità al Format.

Per Sutoriimaa, la schedule tornerà rigida, gli orari slitteranno per agevolare il rientro dagli uffici (si partirà alle 18:30) e ogni videogioco condiviso su Twitch avrà a fine serie una Recensione in Live. I titoli portati riceveranno più attenzione e meno annacquamento con leggermente meno varietà ma più frequenza. Le dirette infine avranno finalmente concentrazione/full focus all’esperienza e assenza di distrazioni: la linea è stabile (ho dal 2016 a oggi avuto SEMPRE un occhio su OBS) e non ci saranno “hackerman” frequenti o negative influenze esterne.

I format di Sutoriimaa diventeranno:

- Souls Night [Anima Sfida II + Soulslike non da Pureeyaa; Fisso]
- Rogue Night [quando presenti, i roguelite/like saranno raggruppati in una unico Slot]
- Retrogaming Format [Fisso]
- Co-Op/Veteran Run w/Cydonia [Semi-Fisso]
- Backlog Blind Run con due appuntamenti [Semi-Fisso]
- Talk Show [due al mese]
- Live di Titoli/Jolly sul Pezzo [Fisso]

E… Novità: Just Chatting/React/Reddit Anima Creativi e Recensioni Live di ogni videogioco portato su Sutoriimaa.

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4.0

S T A R T

[malus per la schedule: ultima fiera di un vecchio accumulo di “Sì!” che spezza la settimana, ma è sempre un piacere e si lavora/condivide con il cuore]

Preparatevi alla sperimentazione di nuovi orari (pro-uscita uffici) e il ritorno schedulato di:
- Souls Night [Anima Sfida II + Soulslike non da Pureeyaa; Fisso]
- Rogue Night [quando presenti, i roguelite/like saranno raggruppati in una unico Slot]
- Retrogaming Format [Fisso]
- Co-Op/Veteran Run w/Cydonia [Semi-Fisso]
- Backlog Blind Run con due appuntamenti [Semi-Fisso]
- Talk Show [due al mese]
- Live di Titoli/Jolly sul Pezzo [Fisso]

E… Novità: Just Chatting/React/Reddit Anima Creativi e Recensioni Live di ogni videogioco portato su Sutoriimaa.

Infine…
MENO eterogeneità settimanale, più frequenza e costanza. Non si cambiano gli slot invertendo titoli e format, piuttosto si rimandano.

E Mai più distrazioni longeve, assenza mentale e rumori di tastiera insistenti come negli scorsi mesi.

…p.s.: da Ottobre ricominciano le OneShot dei Fellers’ Reward. 🎯
—————————
Lunedì 4 settembre
→ 18:30 LIVE DEL 4.0 ― Talk, Show-off, Q&A: tutto! 🎉🪅🎊
→ 22:30 Immortals of Aveum
[2 di 2] #adv

Martedì 5 settembre
→ 16.30 Quattro chiacchiere: Old Gen LIVE 💬
→ 18:30 Resident Evil 4 (2005) 🧿
→ 22:30 O M O R I 💡
[Blind run]

Mercoledì 6 settembre
→ 11:00 Starfield 🌠 [12 Ore]

Giovedì 7 settembre
→ 17:00 Post-Game Pokémon Nero e Bianco, feat. Cydonia ◼️◻️ [Veteran run inversa]
→ 21:30 Genshin Impact, Story Mode 🗺 [10 di 16] #adv

8-9-10 settembre [mai_piú fiere così lunghe amici :'>]
→ Sassari Cosplay and Comics 🚆

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Intanto, questo mi serviva questo per l'effigie che sto scrivendo *wink

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Ecco, provate a immaginare questa Schedule in futuro con le Oneshot attive e il Talk Show non sempre presente.
Ne vedete il potenziale? Can't_WAIT, e questo è "solo" Sutoriimaa! Mi dispiace per il Japantrip e come spezzerà il ripartito ritmo, ma è comunque una cosa Bellissima e spero di poter fare qualche bella diretta extra dal Sol Levante.

Per quanto riguarda, invece, il Retrogaming Format... SI RIPARTE e Resident Evil/Gears si inseriranno nel suo format rendendolo doppio come la Souls e Rogue Night. Tuttavia... Vi ricordate che vi avevo promesso un sondaggio per la sua rinascita? A VOI: https://bit.ly/retrogamingrestart

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Lunedì 11 settembre
→ 18:30 The Witcher 2, Iorveth's Path ⚗️ [Blind run]
→ 22:30 Starfield, micro effigie LIVE 🌠 [One-shot, 3 di 3] quanto vorrei chiudermici e recensirlo però

Martedì 12 settembre
→ 17:30 Armored Core VI, approfondimento difficulty spike 🔥 [2 di 2] #adv
→ 21:30 Post-Game Pokémon Nero e Bianco, feat. Cydonia ◼️◻️ [Veteran run inversa]

Mercoledì 13 settembre
→ 18:30 OMORI 💡[Bind run]
→ 22:30 Genshin Impact, Story Mode 🗺 [11 di 16] #adv

Giovedì 14 settembre
→ 18:30 The Witcher 2, Iorveth's Path ⚗️ [Blind run]
→ 22:30 Retrogaming Night: Resident Evil 4 (2005) 🧿 [Sondaggio!]

Venerdì 15 settembre
→ 17:00 Talk Show: pre-JapanTrip 🎙
→ 21:30 Post-Game Pokémon Nero e Bianco, feat. Cydonia
◼️◻️ [Veteran run inversa]

Sabato 16 settembre
Giorno di "riposo" e si registra! 🎥

Domenica 17 settembre
Partenza per il JapanTrip ✈️🏯

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Sabaku no Maiku

Ragazzi, questa settimana torna il Retrogaming Format: includendo i sequel delle serie cominciate (Ace Combat/Legacy of Kain/Tenchu)… PROPONETE, faremo un sondaggio!

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Sono in fila in aeroporto per il Sassari Comics e mi linkano coccole.

(Povera Chat 🥲; ma ci sarebbe da dire anche lato opposto, ho una voglia pazza di fare un’Effigie sul pubblico/consumatori del videogioco come medium)

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Doppia pubblicazione oggi! 💪🏻

"SixTwoOne", Lo Spirito dell'Algoritmo [2] - Armored Core VI Blind Run
https://youtu.be/FlIMTGohi28

"Inaspettata Commozione XII", Death Stranding Director's Cut Blind Runn - L'AdS VI+ [28]
https://youtu.be/gj-JvpwvaNU

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"Tutte le novità del 4.0" - Talk Show w/Sabaku #33

https://youtu.be/HEbFtXJYMMs

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Never Forget.

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Eccoci.

https://youtu.be/SvKpSfmy6zY

https://youtu.be/0r8mvJLwzWA

Oggi inizia Lo Spirito su Armored Core VI e finalmente la Director's Cut di Death Stranding.

Insomma. Lo facciam girar il marchingegno, no? *wink

Per i Patreon e gli Abbonamenti Youtube che arriveranno in futuro:
Per ora ho troppi pochi giorni per poter creare un backup di episodi utile alle anteprime, ma da Ottobre non ci fermano più!

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Sabaku no Maiku

Lato “Imprenditoria”:
⁃ Per le serie non Autoriali o Professionali [Anime/Effigi]; accetterò piccole citazioni sponsor (a là NordVPN) pre-contenuto e adeguatamente filtrate.
⁃ Ci sarà un Rework dei reward Patreon, e il più importante, le Anteprime, verrà aggiunto anche su Youtube tramite abbonamento per chi non vuole usare una piattaforma esterna (ocio però che YT si ciula percentuali tipo Almeno cinque/sei volte maggiori)


Gestione Social:
Facebook: aggiunta del pubblicare la schedule di Twitch e del parlare liberamente dello Streaming; comunicazioni più frequenti e dirette, senza togliere al futuro il ritorno delle scomparse “lettere notturne” di iniziò percorso; ma solo quando non richiameranno ricordi di mala produzione e comunicazione.
Telegram: il social principale di lavoro, paradossalmente; ha TUTTE le comunicazioni importanti, schedule, wip, molte condivisioni di IG stories, approfondimenti di lavoro, rimando alle pubblicazioni e discussioni in tempo reale.
Instagram: il secondo social primario, gemellato a Telegram; più personale che professionale, è il modo migliore per seguirmi in tempo reale, tramite le stories.



Data di Inizio: 4 Settembre, oggi: alle 16:00!
Settembre sarà comunque un mese di startup “diesel”, perché ci sono due fiere e il viaggio in Giappone, rinviato fino al terzo anno a causa del Covid.

Da questo momento in poi conteranno i Fatti.
Faremo un resoconto a fine 2024, dopo un anno di 4.0!

Per ora i primi piani di Pubblicazione (son solo le prime idee, giusto un "engine start") sono questi, in ordine:

Maiku:
⁃ Anima della Scoperta VI+ [DS Director’s Cut]
⁃ Anima della Scoperta VII+ [ER NG+]
⁃ Anima Oscura III [4] (entro il 31/12)
⁃ PillolAnima “Le Regole dell’Interregno”.
⁃ …etc [Effigi e “Ingranaggi” che ripartono]

Pureeyaa, non in ordine:
⁃ Spirito dell’Algoritmo [Armored Core]
⁃ Spirito dell’Algoritmo II [Baldur's Gate III]
⁃ Spirito della Riscoperta VI [Dead Space Remake]
⁃ continuoSpirito Riscoperta V [Intergrade]
⁃ continuoSpirito Riscoperta IV [RE4R]
⁃ Spirito Arcade II [Hades]
⁃ Uscita di Rebirth: proseguo Esperto IV
⁃ Spiriti dei Souls VII e VIII su Thymesia e Lies of P
⁃ IL IX su Silk-- OH NO

Sutoriimaa, a oggi:
⁃ Post chiusura Witcher 2: Gears Judgment e poi Witcher 3 [quindi Red Dead o Yakuza]
⁃ Post Omori: Subnautica
⁃ Post Co-Op PkmnBW: Veteran Bloodborne [poi Scarlet/Violet -> MGSaga // Genocide come Bonus]
⁃ Post Enter the Gungeon: Dead Cells
⁃ Proseguiranno in modo fisso Retrogaming Format/Talk/Anima Sfida II, Jolly e Oneshot. etc, etc, etc.

Insomma.

SI PARTE. 
Settembre è ancora un colpo di tosse, ma poi inizia il Riempirsi i POLMONI di questo viaggio verso il Futuro e, APPUNTO, i frutti e contenuti che ne vivrete del P R E S E N T E .

A voi!

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Sabaku no Maiku

Questo è IL Post di inizio SnM 4.0, ragazzi.
È lungo e nella prima parte sarà saturo di nomenclature e termini proprietari di un percorso (ormai decennale) giunto a un apice, ma a conti fatti il “quattro punto zero” durerà almeno 15 anni; non sentirete quindi più questi discorsi per davvero un bel po’ di tempo.

Potrebbe, nei primi paragrafi, per alcuni esser il classicamente polemizzato post autoreferenziale e “incapibile”; ma se vi interessano i miei contenuti e futuro, abbracciate il mucho texto: ne vale la pena. Sono due anni che lavoro a questo momento e mi voglio concedere questo ricordo di arrivo a traguardo.

Non è un caso o causa di distrazione, infatti, la mancanza di aggiornamenti su questa pagina negli ultimi mesi: aspettavo l’effettivo arrivo di questo step, che con esso porterà anche a un cambiamento (positivo: non divento un bot! Sarò solo finalmente più consapevole e concreto) della comunicazione e dell’uso di Facebook.

Dopo 10 anni… Non evolve solo il lavoro; ma per la prima volta anche la gestione delle piattaforme social. Andiamo con ordine, perché oggi voglio sia un giorno di festa e, finalmente, inizio di ciò che tanti ma Tanti di voi han aspettato.

…Almeno coloro che son rimasti fino a oggi a farlo. ⏳ …E parleremo infatti proprio di questo: cosa accade ora e nei prossimi mesi.

Prima di tutto però mi permetto, anche per ricordo e “documento”personale, una Sintesi degli “SnM” precedenti, come avvenuto nel recente video "cosa è successo fino a ora":
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SnM 1.0 (2013)
Tecnologia -> Portatile e Cameretta, Linea 56k, Registrazione S-Video 720p30 con Software costosi e tremendi, Microfono Cuffie budget.
Contenuti -> Lorethrough/Meta Souls in Tempo Reale

SnM 1.5 (2014)
Tecnologia -> 1080p HDMI Rec, terrificante linea satellitare, Fotocamera senza Autofocus e tanti fallimentari esperimenti tecnici. Microfono Blue Yeti.
Contenuti -> Il canale si apre all’eterogeneità. Nasce l’Anima dei Dormin/Regina iniziando a presentare le Anime come progetti Autoriali e “definitivi” insieme al canale Secondario, Sabaku no Pureeyaa, che introduce Let’s Play con format molto rigidi e diversi fra loro.

SnM 2.0 (2015)
Tecnologia -> PC Tower con primissimi studi di Cheatengine, Freecam e possibilità di post-produzione più avanzata. Primi Green Screen ed Esperimenti Fonoassorbenti.
Contenuti -> introduzione alla divulgazione, critica e analisi videoludica con le Effigi; vengo invitato al mio primo press tour.

SnM 2.5 (2016)
Tecnologia -> Cambio Microfono (Seiren), Finalmente introduzione a OBS abbandonando i peggiori software che si possano immaginare.
Contenuti -> Affermazione dei primi creativi che collaborano al miglioramento della qualità dei contenuti con Compositrice e Disegnatori. Full immersion di Pureeyaa ed esplosione del suddetto con non voluto hiatus del canale principale; nascita di Sabaku no Sutoriimaa, canale terziario su Twitch, tramite due instabili streaming settimanali con webcam a 540p con 0,5MB/s di bitrate.

SnM 3.0 (2018)
Tecnologia -> Evoluzione Totale e avvolgente di Tutto: trasloco in casa autonoma, stanza insonorizzata, due fotocamere professionali con autofocus, prima vera Workstation con tre monitor, upgrade a Microfoni professionali Rode, prima scheda audio esterna. Linea 50Mbit.
Contenuti -> Pureeyaa evolve da “canale secondario” a “secondo canale”: gli Spiriti fanno un’evoluzione qualitativa e di ruolo importante a partire da “Lo Spirito della Riscoperta III”. Sutoriimaa afferma tre live settimanali a 1080p e 4-6MB/s di Bitrate e inizio di moderazione, concludendo la prima vera serie e facendo nascere le Veteran Run. Si conclude l’Anima Oscura II, che rende le Anime un format definitivamente post-prodotto e con ricerca, regia ed enorme pre-produzione.

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Sabaku no Maiku

Ah ragazzi, non per farvi litigare ma la piantiamo con questa storia? Grazie. :’

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