История про архитектуру, физику и Вселенную в трёх частях / Часть 2
Дисклеймер: это лонгрид в трех частях по мотивам выступления Стивена Вольфрама и проектов SA lab в области клеточных автоматов. Первую часть можно прочитать здесь.
Вычислительная несводимость
Стоит отметить, что вычисления клеточных автоматов невозможно упростить или ускорить, применяя к ним какие-либо сокращения. Невозможно предсказать результат действия такой системы. Единственный способ получить ответ на вычислительный вопрос — выполнить все вычисления пошагово. Это явление Стивен Вольфрам называет "вычислительная несводимость".
Wolfram Physics Project
Wolfram Physics Project: проект по созданию фундаментальной физической теории через исследование вычислительной вселенной, запущенный в 2020 году. Идея Стивена Вольфрама в том, что очень простая вычислительная модель может воспроизвести специальную теорию относительноти, общую теорию относительности и основные результаты квантовой механики. Вопрос в том, как построить вселенную с помощью единого вычислительного правила? И как выбрать это правило? Ответ — использовать все возможные правила! В 2021 году Вольфрам представил концепцию Рулиада как часть своего проекта Wolfram Physics Project, назвав это "машинным кодом Вселенной".
Рулиад
Рулиад (англ. ruliad) — это термин, используемый в проекте Wolfram Physics для описания пространства возможных правил в вычислительной вселенной.
В контексте проекта Wolfram Physics на достаточно малых масштабах всё пространство состоит из дискретных элементов, которые можно вычислить, но мы воспринимаем его как непрерывное. Рулиад — это как раз все правила формирования нашей Вселенной.
Как мы можем исследовать и понять Рулиад?
Как же исследовать то, что сильно больше человеческих вычислительных способностей? Здесь нам может пригодиться генеративный искусственный интеллект, он может тестировать возможные правила Рулиада и исследовать его пространство. Это поможет изучить различные области Рулиада, а также понять, как ИИ воспринимает мир. Однако, хотя ИИ может быть полезен в исследовании Рулиада, его возможности в этом вопросе могут быть ограничены, и Рулиад в некотором смысле бесконечно сложен, принимая во внимание все возможные правила, начальные условия и шаги в ходе вычислений.
Как исследовать Рулиад, чтобы это было понятно людям и ИИ?
Здесь на помощь приходит Wolfram Language — язык для вычислительного выражения мыслей, язык для вычислительного мышления. Цель — формализовать наши знания о мире в терминах вычислений. Иметь вычислительные средства для описания городов, фильмов, химических формул и так далее. Wolfram Language —универсальный высокоуровневый язык программирования, он содержит огромное количество знаний о выполнении вычислений и о мире прямо внутри самого языка.
В следующей части читайте о прогнозировании будущего.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Ленивые идеи для начала года
→ Посмотрите короткое интервью с Ильёй Суцкевером о том, как AI влияет на мир. Любопытно, что на первой минуте он подчёркивает, что искусственный интеллект может решить множество проблем, например, бедность или катастрофы, но и создать новые.
→ Послушайте или почитайте книгу «Как учится машина», чтобы разобраться в принципах работы искусственного интеллекта и удивиться, что Midjourney — это только капля в море. Ян Лекун — один из ведущих учёных в области AI подробно рассказывает историю машинного обучения, описывает архитектуру популярных моделей, открыто говорит об ограничениях и перспективах.
→ Ныряйте в киномарафон и посмотрите фильмы о единстве с собой, человечности и поиске себя на фоне города: «Куда ты пропала, Бернадетт?», «Pretend it’s a city», «Она», «Не смотрите наверх», «Tokyo Ride» и «Ted Lasso».
→ У ребят из подкаста СТЕКЛО БЕТОН вышел выпуск про видеоигры с Марией Важенич, рекомендуем послушать на удобной платформе. После можно полистать книгу Марии «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден», в электронной версии есть на Литрес, а в печатной — на Озоне.
→ Поиграйте в видеоигры! Даша Насонова приходила к нам в подкаст и поделилась 10 играми, которые спасут выходные. Открытые миры, головоломки, славные котята, неконтролируемый рост городов, пиксельная эстетика, RPG и строительство нового мира после апокалипсиса — скорее кликайте.
→ Загляните в канал Анны Мартовицкой в поисках скандинавской архитектуры, виртуальный путеводитель приведёт вас к фотогеничному волнорезу в Норвегии, архитектурному туалету для туристов, исчезающему мосту из 55 ступеней, музею современного искусства с сауной.
→ Придумайте арт-объект для Петербурга. Издательский дом «Поляндрия» объявил конкурс Lab! Pop up! и предлагает создать иммерсионный арт-объект, который разместят на входе в книжный магазин на Большой Зеленина. Конкурс открытый, успевайте до 1 февраля.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
В этом году мы воплощали новые проекты, вдохновляли студентов и погружались в исследования городов и метавселенных. Каждый день напоминал нам, насколько хрупок мир, который мы строим. Спасибо, что были с нами в этом путешествии!
Мы оставляем AR открытку, которую можно открыть вместе с друзьями или в одиночку, гуляя по набережной или в снежном парке, чтобы вновь осознать, что будущее лежит в наших руках. Делитесь с нами снимками мест, в которых вы распаковали открытку, — мы будем бесконечно рады увидеть отклики из разных городов!
Открыть открытку 💌
С Новым Годом 💙
Гайд по подаркам с архитектурным послевкусием
→ Деревянные домики
Инклюзивные мастерские «Простые вещи» выпускают домики с прорезями, которые подойдут для хранения фото.
Стоимость: 200-550₽
→ Свеча SAINT PETERSBURG IS CALLING MY NAME
Вайб: вы сидите в любимом питерском баре с друзьями, которых давно не видели. За окном сильный ветер, льет дождь. Вы слушаете интересные истории и держите в руках бокал согревающего красного вина. Пахнет теплым сандаловым деревом. Вам хорошо и никуда не надо.
Стоимость: 1990₽
→ Блокнот из переработанного Тетрапак Noplasticitsfantastic
Блокнот со сменным блоком, есть даже в безупречном чёрном цвете. Размер А5 подойдёт не всем, но сохранит ваши архитектурные секретики в компактном формате. Less is more.
Стоимость: 800-929₽
→ Подсвечник, напечатанный на 3d-принтере
Нескучное прочтение одного из главных атрибутов Нового Года получилось у мастерской Bajeno. Напечатан из глины, форма продиктована технологией, красиво и релевантно времени.
Стоимость: 2800₽
→ Книга Change Is Chance от бюро CSMM architects
Архитектурное бюро CSMM рассматривает кризисные времена как возможность изменить архитектурную практику и чуть-чуть приблизить светлое будущее. Все идеи команда бережно собрала на двух языках: английском и немецком.
Стоимость: 4300₽
→ Футболка оверсайз "Ушедший мир"
Футболка с логотипом компьютерного класса Ушедший мир, выпущенная в рамках программы Garage Digital. Для класса мы сделали бесконечное виртуальное пространство, если пропустили — читайте здесь.
Стоимость: 2600₽
→ Игра digidi об исследовании городов
Как адаптироваться в новом месте? Что нового я могу найти в родном городе? digidi с помощью мини-заданий помогает игрокам посмотреть на свое место обитания с новой, не всегда привычной стороны. В digidi можно играть в одиночку или c компанией, с родителями и детьми, на свидании и дружеской встрече.
Стоимость: с промокодом SALAB 1962₽
→ Подвеска от «Нате, носите»
Вещи «Нате, носите» — способ подобрать слова к тому, что страшно произносить вслух. Способ высказаться о наболевшем, обратить внимание на то, куда смотреть не принято. В магазине найдёте шопперы, браслеты, подвески. Часть средств от продажи уходит в петербургский фонд AdVita.
Стоимость: 3400₽
→ Игра Hogwarts Legacy
Окунитесь в мир волшебства и геймдева, а заодно исследуйте архитектуру в цифровом мире. Для тех, чьё детство прошло на фоне истории о мальчике, который выжил, будет незабываемым подарком. «После стольких лет? Всегда».
Стоимость: от 29,99$
→ Книга из «Подписных Изданий»
Рекомендуем воспользоваться ботом книжного магазина и выбрать что-то по настроению — оставляйте пространство для удивления.
Стоимость: ???
→ Курс от Facultative
Архитектурный критик Александр Острогорский в этом году запустил образовательный проект Facultative. В нём можно получить актуальное гуманитарное знание в области архитектуры в формате интенсивных онлайн курсов. Есть курс «Pro письмо» о навыках письма для архитекторов, который помогает найти свой стиль и критически оценивать текст. А курс «Пространство демократии» расскажет о том, как архитектура отражает развитие общества, в котором поддерживаются ценности просвещения, инклюзии и толерантности.
У проекта ещё есть супер полезный канал — обязательно подпишитесь 💙
Стоимость: от 6000₽
#in_architecture_we_believe
Три курса про архитектуру на Арзамасе
Мы послушали курсы на Арзамасе и рекомендуем три, в которых речь идёт о городах, архитектуре и иногда архитекторах.
→ Финляндия: визитные карточки
В курсе 6 эпизодов о культуре и жизни северной страны. Эпизод о дизайне раскрывает эволюцию развития финского дизайна и показывает его отличие от скандинавского. Вадим Басс в эпизоде об архитектуре рассказывает о том, как финны строят дома для людей. А заключительный эпизод посвящён тому, как устроена самая счастливая страна, которая получает это звание уже несколько лет подряд согласно рейтингу World Happiness Report (!).
→ Архитектура и травма
Курс Анны Броновицкой включает 4 эпизода, в которых раскрываются стратегии восстановления городов после Второй мировой войны. Возродить в прежнем виде, создать что-то принципиально новое или вырастить новое из поврежденного старого? Путь к нормальности и будущему лежит через переосмысление трудного прошлого, а спустя десятилетия мы можем оценить верность выбранных градостроительных стратегий.
→ Языки архитектуры XX века
Курс охватывает столетие и 6 стилей прошлого века, в которых Александр Острогорский описывает ар-нуво, ар-деко, модернизм, постмодернизм, минимализм и неоклассику. Эпизоды лишены банального перечисления особенностей того или иного периода, скрывая в лаконичной форме множество неожиданных деталей и причинно-следственных связей появления архитектурных идей. Для полного кайфа не хватает седьмой истории о переходном периоде с конца 1990-х, в котором цифровые технологии изменили то, как задумывается и строится архитектура, а архитекторы отказались от ностальгического вайба в пользу будущего.
pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Книга "Cultural Analytics" в открытом доступе всего на несколько дней 💙
Лев Манович — теоретик новых медиа и цифровой культуры, профессор Computer Science в Городском университете Нью-Йорка выложил свою книгу "Cultural Analytics" в открытый доступ.
Книга вдумчиво рассказывает о цифровых методах работы с данными в области культуры. Оперируя инструментами на стыке data science, media studies и digital culture studies, автор последовательно повествует о том, как изучать миллионы данных, находить закономерности и тенденции, анализировать динамику современной культуры. Последняя глава посвящена тому, как мыслить вне категорий и смотреть на культуру через новую оптику.
Скачать книгу в формате PDF можно бесплатно до конца недели, почти новогоднее чудо ❄️
Pic: Lev Manovich
#in_architecture_we_believe
Планы на выходные
→ Выставка «Исчезнет или превратится»
Наши друзья из Gonzo: Research&Art курируют мультимедийную выставку «Исчезнет или превратится», в которой современный язык используется для разговора о традициях. Экспозиция максимально включает посетителей, превращая их из наблюдателей в участников, предлагая прожить опыт сохранения традиций через личные истории семей. Зал разделен на пять частей с предметами, которые рассказывают о целом поколении, кочевничестве, трогательной инсталляции с именами и шерстью коз, ароматным чаем из горного чабреца, керамикой с орнаментами, которые никогда не повторяются. Выставка мультисенсорная, а прикоснуться к ней лучше на индивидуальных экскурсиях — спешите 🐐
Где: Петербург, Культурный квартал БРУСНИЦЫН, Кожевенная линия, 30
Когда: до 10 декабря
Стоимость: 0-600₽
Билеты и детали
→ TED выступление Стивена Вольфрама
Британский физик и математик привлёк наше внимание давно своими исследованиями в области клеточных автоматов. Недавно у него вышло TED-выступление о том, является ли Вселенная вычислимой. В нём он касается понятий цифровая физика, вычислительная неразрешимость и рулиад. Звучит сложновато, но объясняет прогнозы на будущее с позиции науки и взаимодействия с искусственным интеллектом 💙
Где: YouTube
→ Креативный кодинг
Если вы внимательно слушали 2 сезон нашего подкаста «Дом, который построил код», то помните о стартапе Kodiia. В нём учат использовать программирование для решения творческих задач: создавать игры, генерировать виртуальные пространства, работать с симуляциями и генеративным артом. Всем, кто оставлял заявку в wait list, в пятницу было отправлено письмо 💌 Если всё пропустили — эпизод можно послушать здесь.
Где: kodiia.com
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Просто роскошнейшая история
Если архитектурные конференции кажутся вам слишком предсказуемыми — загляните к разработчикам, они умеют удивлять 🌚
Сегодня могла начаться, но не началась конференция DevTernity, потому что организатор придумал для неё фейковых спикеров. Что? Да! Одна из крупнейших европейских конференций собирает участников из Microsoft, Google, Amazon и других технозверят. Инженер Gergely Orosz заинтересовался списком спикеров, в нём была, например, Анна Бойко из Coinbase, о которой никто не слышал в самой компании. Выяснилось, что организатор придумал имена, фамилии, должности, а с помощью нейронок сгенерировал фото для соцсетей, которые тоже вёл за несуществующих людей. Касалось это только женщин-спикеров, потому что их по мнению организаторов сложно найти, орнули с уровня сексизма.
Pic: The New Stack
#in_architecture_we_believe
Играть в город
digidi — игра-исследование городов, она поможет взглянуть на знакомые места через другую оптику или отправиться изучать новые.
Набор карточек помогает найти маршруты, познакомиться с местными жителями и культурой, а еще обратить внимание на свои ощущения в новом или привычном месте. Играть можно во всех городах и странах, digidi не привязана к конкретным локациям.
Карточки с заданиями разделены на 3 блока: исследование, развлечение и созерцание, чтобы узнавать города с неожиданных сторон.
О чем говорят надписи на стенах? Чем занимаются местные жители? Какие звуки, вкусы и запахи вас окружают?
А вот и ваше первое задание на выходные: Найдите и сфотографируйте таблички с номерами домов от 1 до 7. Таблички должны отличаться друг от друга цветом, формой, стилем.
Получить больше заданий и купить игру можно в запрещенной соцсети с картинками — @digidi_cards. Секретный промокод SALAB даст скидку 10% 💙
#in_architecture_we_believe
Что случилось ночью?
Вчера активно разошлась новость о том, что совет директоров уволил Сэма Альтмана с поста CEO из OpenAI. Напомним, что компания делает ставку на использование искусственного интеллекта, а её ведущий продукт — ChatGPT.
Официальная причина «он не всегда откровенен» звучит размыто, а версии увольнения множатся с каждым часом. Вслед из совета директоров исключили Грега Брокмана, а ночью начали увольняться сотрудники.
Самый любопытный вопрос в этой ситуации — будет ли Сэм Альтман пробовать создать конкурента OpenAI 👀
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Прозрачные технологии
Главная новость последних дней — презентация AI pin от бывших дизайнеров Apple. Компактный девайс похож на сплюснутый чехол от AirPods, внутри встроен голосовой помощник, камера и проектор, а весь функционал построен на работе с искусственным интеллектом. Накануне старта предпродаж технопарк раскололся на два лагеря: "воу, это же убийца iPhone” до “бред какой-то, зачем это нужно?“. Давайте разбираться 🤓
Что умеет AI pin:
→ делать видео и фотографии
→ звонить и отправлять сообщения, встроенный помощник может сделать их более дружелюбными (приятный бонус для тех, кто устал от токсичного общения)
→ проигрывать музыку
→ искать в браузере необходимую информацию с помощью голосового помощника со всеми дополнительными фишками ИИ: сокращать текст, переводить, менять тональность и т.д.
→ в разговоре с собеседником синхронно переводить с другого языка и обратно
→ проецировать информацию на ладонь, да-да, здесь нет экрана
→ делать саммари всех сообщений, заметок, составлять график и всё, что можно делегировать для сбалансированного планирования
→ можно показать книгу или любую вещь, узнать стоимость и тут же заказать
→ помогает вести здоровый образ жизни: считает количество и качество съеденного
→ быстро подключается к популярным AI-моделям, дизайнеры позиционируют устройство как первое, построенное вокруг искусственного интеллекта
В чём преимущества:
→ компактный, но очень мощный
→ помощник, который всегда с тобой
→ бесшовность технологии с пользователем
→ отсутствует экран, специально для аудитории “опять ты не отлипаешь от этого экрана“
→ точка сборки большого количества AI-моделей
→ попытка сделать что-то новое, а не просто изменить размер, цвет или количество камер
За что критикуют:
→ вопросы к приватности при ношении камеры 24/7; скорее всего, у вас не сложится доверительная беседа с человеком, у которого камера постоянно направлена на вас + это может нарушать множество законов
→ конкуренция с умными очками и другими устройствами, в которых есть схожий функционал
→ отсутствие экрана, как же теперь залипать в любимых соцсетях?
→ устройство работает при температуре выше +5, а значит и географическое расположение пользователей будет ограничено, ну или шубку придумают к следующей версии
→ дизайн, который уж слишком Apple
Стоимость составит 699$, ежемесячная подписка к AI-сервисам 24$.
Рекомендуем посмотреть TED выступление и презентацию прототипа, чтобы узнать больше.
А где тут архитектура?
Мы считаем, что технологии сильно влияют на города и архитектуру, хотя это становится заметно на дистанции. Раньше для просмотра фильма строили кинотеатры, а сейчас компактный кинотеатр помещается на ладошке. Эпоха смартфонов изменила то, как мы покупаем, общаемся, работаем и отдыхаем. Прогнозируется, что переход от mobile first world к AI first world приведёт к более мощным и нематериальным продуктам и сервисам.
Технологии растворяются, архитектура остаётся статичной, успеют ли в этот раз архитекторы отреагировать?
Pic: AI pin
#in_architecture_we_believe
Что мы смотрели
Делимся видео и статьями, которые мы смотрели и читали на этой неделе:
→ Статья “From Writing to Prompting: AI as Zeitgeist-Machine” о том, как понять искусственный интеллект
→ Лекция Александра Острогорского “Ratiocinatio, autem” о чудесной теории архитектуры и ее взаимодействии с практикой
→ Универсальная концепция трех магических кристаллов от Давида Яна, которая сработает при создании архитектурного проекта, стартапа или сообщества
→ “Patchy Anthropocene: The Feral Impacts of Infrastructure” лекция с классным исследованием и плотностью информации, но уж слишком академичной подачей
→ Внезапно открытое интервью бюро “Хвоя“ в Собаке
→ Обзор этапов развития визуального языка компьютерных игр от Кинопоиска, хорошо зайдёт для первого погружения
→ Mugler Spring Summer 2024 Show, в котором архитектура пространства построена на свете и ветре
→ “Artificial Intelligence, Games, Metaverse, and the Future of Civilisation“ на Gamescon 2023 о том, что все эти мегатренды не про технологии, а про культуру и социальные изменения
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Цифровой микродом в лесу
Архитекторы Julian Krüger и Benjamin Kemper спроектировали компактный дом, все элементы которого произведены с помощью цифрового производства.
Он легко собирается и разбирается всего двумя людьми. Архитекторы утверждают, что конструкция скрепляется через систему пазов без гвоздей, но в некоторых местах видны болты. Каркас и внутренняя отделка выполняются из листов фанеры толщиной 24 мм, вырезанных на фрезерном станке. Фасад из переработанного алюминия, листы изготовлены на лазерном станке. Все элементы созданы на производстве заранее, а позже смонтированы в лесу. Такой метод сборки позволяет деликатно встраивать объект в природу. Сейчас команда разрабатывает приложение, которое позволит кастомизировать размеры дома и сразу получать чертежи конструкций.
Компактное пространство подойдёт для офиса или туристического домика. Под публикацией в DEZEEN уже найден комментарий «а где же туалет?!», в котором концентрируется отношение к архитектуре и многому другому.
Смотрите, какой хорошенький 👇
#in_architecture_we_believe
Хрупкий павильон забрал все сердечки
Metaverse Architecture Biennale объявила результаты голосования за самый кайфовый павильон по версии аудитории.
Хрупкий павильон, который мы сделали вместе с Gonzo:Research&Art и Александром Ванюковым, занял место в тройке финалистов 💙
Спасибо, что гуляли по павильону и оставляли свои голоса. Вы супер 🤍
Pic: SA lab, Metaverse Architecture Biennale
#in_architecture_we_believe
История о дружбе архитектуры и геймдизайна
В одном из эпизодов третьего сезона подкаста «Дом, который построил код» мы встретились с Дашей Насоновой, чтобы обсудить взаимосвязь геймдизайна и архитектуры. Разговор получился таким откровенным, что Яндекс повесил на него значок 18+. Спешите послушать 👻
Игры давно вписаны в городское пространство: они происходят во дворах, на площадях, в парках и на улицах. А принципы архитектуры отражаются в играх, и чем лучше развиваются технологии и софты, тем больше возможностей для взаимодействия открывается перед архитекторами и геймдизайнерами. Даша рассказала, как можно улучшить общественные пространства игровыми механиками, какие игры помогают архитекторам, жителям и девелоперам понимать друг друга, могут ли видеоигры решать проблемы физического мира, где проходит граница между материальным миром и цифровым, и как в геймдизайне реагируют на развитие AI. В рамках рубрики «спасите мои выходные» Даша порекомендовала 10 игр — открывайте и играйте 👾
Подписывайтесь на телеграм-канал Даши Artful Artform про видеоигры в архитектуре и современном искусстве.
Слушайте «Дом, который построил код» там, где любите, ставьте лайки и пишите комментарии — это помогает подкасту расти!
→ Apple
→ Яндекс
→ Youtube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
Pic: такой себе Яндекс
#SAlab_podcast
История про архитектуру, физику и Вселенную в трёх частях / Часть 1
Дисклеймер: этот лонгрид мы написали на основе свежего TED выступления Стивена Вольфрама и нашего опыта применения клеточных автоматов в практике и образовательных проектах. Погнали 💙
Погружаемся в контекст
В октябре, после паузы в 13 лет, вышло новое TED выступление Стивена Вольфрама, ученого, внёсшего большой вклад в изучение клеточных автоматов — математических моделей, которые могут быть использованы для создания самоорганизующихся систем в различных областях науки и искусства, симуляций, трехмерных пространств, генерации уровней в видеоиграх и поведения игровых персонажей. В выступлении Вольфрам прогнозирует будущее и взаимодействие с искусственным интеллектом на базе своих исследований. Целиком выступление доступно здесь, а тут мы публикуем тезисы.
Осенью с музеем Гараж мы провели курс «Игра “Жизнь”. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх», посмотрите работы ребят здесь. Ранее мы использовали клеточные автоматы для создания виртуальных павильонов, pop-up пространств и кварталов.
Кто такой Стивен Вольфрам?
Стивен Вольфрам — известный ученый, физик, математик, программист, который внёс вклад в такие области, как клеточные автоматы, теория сложности вычислений и вычислительная физика. Докторскую степень получил в 20 лет по физике элементарных частиц в Калифорнийском Технологическом Институте, написал книгу “A New Kind of Science”, в которой исследует концепцию вычислимой вселенной и влияние клеточных автоматов на понимание физического мира.
“A New Kind of Science”: исследование клеточных автоматов
В книге Вольфрам углубляется в изучение клеточных автоматов — моделей, которые следуют простым правилам, но демонстрируют сложное, непредсказуемое поведение.
Цифровая Физика
В некоторых видеоиграх уровни не создаются дизайнерами, а генерируются на основе определенных алгоритмов. Яркий пример — Майнкрафт. Такой подход называется "процедурный дизайн" и используется в различных областях, включая геймдизайн, архитектуру и графический дизайн. В играх процедурный дизайн может использоваться для генерации уровней и ландшафтов. В архитектуре — для генерации кварталов, зданий и элементов фасадов. В дизайне — для создания паттернов и анимаций.
Но что, если вся Вселенная вокруг нас создана процедурно? Такая концепция называется Цифровой Физикой. В её основе лежит идея о том, что Вселенная — это информационная система, которая может быть представлена в виде компьютерной программы. Эта гипотеза предполагает, что существует некая программа для универсального компьютера, вычисляющего эволюцию Вселенной, которая, например, может быть огромным клеточным автоматом. Стивен Вольфрам — один из самых ярких исследователей этого направления.
Во второй части расскажем о методе изучения Вселенной.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Привет, 2024 💙
Готовы к новому году? Оставляйте к посту реакцию — посчитаем сколько нас!
Pic: украдено в интернетах
#in_architecture_we_believe
Привет, мой свет!
В 2023 году вышел третий сезон подкаста «Дом, который построил код». Мы посвятили его тому, что считаем особенно важным в архитектуре и в жизни, — дружбе.
Архитектор Алина Черейская и искусственный интеллект Седрик пригласили потрясающих профессионалов из разных сфер, чтобы поговорить о взаимном проникновении архитектуры и других дисциплин.
Предлагаем вспомнить опубликованные выпуски, пока эльфы нашей подкаст-канцелярии готовят для вас очередной сюрприз 🎄
→ Андрей Себрант: «Другой не значит хуже»
Вдохновляюще поговорили о том, что прогресса не следует бояться. Лучше приглашать технологии в соавторы своих экспериментов и с интересом наблюдать за прорастанием цифрового мира в физический.
→ Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Как создавать архитектуру с включением игровых сценариев и проектировать игры, следуя законам архитектуры и нарушая их.
→ Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
Посмотрели на великих художников, чтобы обогащать язык архитектурной визуализации, избегать клише в своих проектах и решать рендерами очень разные задачи.
→ Елизавета Факирова: «Природа является общим благом»
Когда зазеленеет серая застройка? И как управлять городами в кооперации жителей с девелоперами и администрациями? Обсудили справедливый переход к низкоуглеродным городам, а ещё — технологичные и человечные способы озеленения домов, улиц и крыш.
→ Александр Острогорский: «Критиковать может каждый»
Душеспасительный разговор сразу в двух частях.
→ Первая: что такое критика и как в обсуждении проектов друг друга архитекторы могут находить точки роста?
→ Вторая: о том, какие эффекты критика, лишенная этики, может оказать на судьбу архитектора — обращаясь к биографии Константина Мельникова.
→ Даша Насонова: «Игры 🤝 геймдизайн»
Узнали, как видеоигры решают проблемы физического мира и помогают людям лучше друг друга понимать. А также поговорили о хороших софтах и университетах для тех, кто совмещает таланты архитектора и геймдизайнера.
→ Ксюша Диодорова: «Дизайн человеческих отношений»
Выпуск о невидимых связях между людьми, их средой обитания и культурными кодами, которые изучают визуальные антропологи. И о том, как делать эти связи надежными, понятными и ощутимыми.
Слушайте подкаст «Дом, который построил код» об архитектуре в цифровую эпоху. Побольше гуляйте, пейте какао, считайте снежинки и берегите себя в новом году 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ YouTube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Всю неделю будем рассказывать в запрещённой соцсети с картинками о проектах, которые не успевали показать раньше.
Приходите 💙
#SAlab_tell_me_more
OUT OF THE BOX
Делимся в Youtube фрагментами проекта, разработанного с мыслями о людях, детство и молодость которых придутся на ближайшие десятилетияйн. Детям, родившимся сегодня, в 2041 году исполнится 18 лет, их взросление пройдёт на фоне стремительно развивающихся технологий. Мы использовали нейронки и цифровое производство, чтобы создать меняющееся во времени пространство 💙
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Хрупкий Павильон
В этом году нас пригласили построить павильон в рамках Metaverse Architecture Biennale. Вместе с Gonzo:Research&Art мы создали Fragile Pavilion / Хрупкий Павильон, в котором искали ответ на вопрос: «Что нужно взять с собой в будущее, в котором мы хотим жить?».
Проект получил премию Audience Choice Award, если не успели в нём прогуляться — загляните в Behance. Посмотрите видео о павильоне с генеративной музыкой, фрагменты которой Александр Ванюков собрал из ответов на вопрос: «Если в мире исчезнет весь звук, какой один звук должен остаться?».
#in_architecture_we_believe
Исследуйте города 💙
Есть миллион способов, как узнать что-то новое о месте вокруг тебя. Один из них — просто наблюдать, но, кажется, это не так-то просто. Наши друзья из команды digidi собрали список ресурсов, который поможет посмотреть на города с другой стороны.
→ Сенсорные карты запахов
Исследователи по всему миру собирают сенсорные карты, на которых помещаются запахи, их источники, интенсивность и многое другое. Еще их называют запаховым ландшафтом.
На этом сайте можно посмотреть на сенсорные карты и проекты, связанные городскими запахами по всему миру.
→ Seek — приложение, распознающее растения и животных по звуку и снимку
Каждое место имеет свою уникальную флору и фауну, с которой мы все время соприкасаемся, но часто ничего про нее не знаем. Каждый пользователь может собрать свою коллекцию цветов, птиц, жучков и тем самым узнать больше о той стороне города, про которую мы часто забываем.
→ digidi — карточная игра-исследование городов
Как адаптироваться в новом месте? Что нового я могу найти в родном городе? digidi с помощью мини-заданий помогает игрокам посмотреть на свое место обитания с новой, не всегда привычной стороны. В digidi можно играть в одиночку или c компанией, с родителями и детьми, на свидании и дружеской встрече. Выполнять задания можно во всех городах и странах.
Больше про игру и другие способы исследовать города в социальной сети с картинками: @digidi_cards
Pic: digidi, seek, sensorymaps
#in_architecture_we_believe
Этот 3d-принтер умеет строить из шерсти, а ты?
Дизайнер Christien Meindertsma вместе с компактным роботом Flocks Wobot умеют строить трёхмерные конструкции из шерсти. Процесс напоминает валяние, но не требует воды или дополнительных материалов.
Flocks Wobot — коллаборативный робот (здесь можно прочитать о том, что это), умеет работать с тремя типами шерсти, чтобы создавать прочные и мягкие изделия. Этот навык будет полезен при создании мебели, акустических панелей и даже домов. Ещё робот умеет превращать шерсть в блоки, которые можно нарезать в различные формы. Помимо использования натуральной шерсти, ее также можно смешивать с переработанной, чтобы придать цвет. По задумке дизайнера эта технология может стать экологичной альтернативой стекловате или пенополистеролу.
Создание прототипов стало возможно после исследования в рамках программы поддержки экономики замкнутого цикла Rotterdam Circulair. Шерсть европейских овец слишком тонкая и не подходит для изготовления текстиля, поэтому в Нидерландах каждый год утилизируется 1 500 000 кг шерсти. Christien Meindertsma объединила цифровые технологии и традиции, чтобы решить проблему локальных фермеров и предложить новую технологию дизайнерам.
Pic: Mathijs Labadie, Roel van Tour
#in_architecture_we_believe
Планы на выходные
→ Выставка «Грибная запутанность»
В центре Art&Science открылась выставка с параллельной лекционной программой.
Грибное царство воплощает и опережает самые смелые идеи человека о настоящем и будущем — горизонтальность, устойчивость, интернет, сопротивление капитализму.
Устройство и коммуникация грибов насыщены сложными разветвленными связями: чему могут научить нас грибные взаимоотношения?
Кураторы: Христина Отс, Ипполит Маркелов
Где: Петербург, AIR, Биржевая линия, 16
Стоимость: 0-350₽
Билеты и детали
→ Фестиваль VR-искусства «Digital Autumn»
VR программа фестиваля «Цифровая Осень» представит 11 иммерсивных работ, объединенных темой Присутствия. Все работы созданы по инициативе или в сотрудничестве с ведущими французскими VR студиями. В рамках показа состоятся региональные премьеры VR работ, завоевавших главные награды Венецианского международного кинофестиваля и фестиваля SXSW в США.
Где: Петербург, наб.реки Мойки, 37
Стоимость: 0₽
Билеты и детали
→ Играть в Digidi
Наши друзья придумали игру-исследование городов, завтра мы расскажем о ней подробнее, а вы получите первое задание 💙
Где: любой город
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Искусственная река
В Осло студия Void придумала и установила инсталляцию, которая реагирует на присутствие людей и извивается как горная река.
Инсталляция Delta расположена в жилом комплексе в современном районе Tullinløkka и состоит из нескольких светящихся линий, которые встроены в мощение и сходятся к ступеням, напоминая фьорды и водопады Норвегии. Основной задачей проекта было создать ощущение уюта и безопасности, привлечь людей в узкие улочки и двор квартала.
Конструктивно Delta состоит из алюминиевых профилей и гибких водонепроницаемых светодиодных лент, их свечение контролируется датчиками и камерами, которые распознают движение. При появление человека линии оживают, а при проведении мероприятий цвет меняется с тёплого белого на цветной.
Отдельный восторг вызывает культура строительства и деликатное соседство архитектуры и технологий 💙
Pic: Einar Aslaksen
#in_architecture_we_believe
What’s new?
Не успеваем оперативно делиться новостями и проектами SA lab, но уже скоро исправимся. Отдельно расскажем о находках из мира архитектуры и игре, которая позволяет узнать город лучше 💙
Pic: SA lab, Kodiia
#in_architecture_we_believe
Хрупкий павильон оставляет след
В печатной версии журнала Собака вышла статья о Хрупком павильоне для Metaverse Architecture Biennale. Абсолютный кайф прочитать о цифровом проекте в бумажной версии 💙
Спасибо подписчице канала за копию журнала 🫶
#in_architecture_we_believe
Планы на вечер
Смотрите открытую презентацию проектов участников курса «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»!
На протяжении месяца мы изучали дискретные модели и основы креативного программирования для создания симуляций, игр и интерактивных проектов. Как плесень ищет в лабиринте кратчайший маршрут к сыру? Можно ли организовать колонию из зеленых шарообразных водорослей? Зачем объединять колокола и алгоритмы?
Всё здесь 💙
#in_architecture_we_believe
Креативное программирование: как использовать код в искусстве и дизайне
Совместно с Университетом ИТМО мы запускаем курс по креативному программированию. Разберём основы HTML и CSS, а потом сфокусируемся на JavaScript и библиотеке p5.js. Будем создавать изображения, анимации и интерактивные проекты с использованием кода.
Курс практический — приготовьтесь много кодить! Будем экспериментировать и смотреть, как с помощью JavaScript можно решать творческие задачи. В финале у вас соберется небольшое портфолио с проектами. На занятиях будем разбирать основы написания кода, поэтому он идеально подойдёт новичкам. Backend-разработчикам будет интересно присоединиться, если планируете развиваться в сторону fullstack.
Подробнее о курсе:
→ старт: 18 октября в 19:30
→ формат: онлайн
→ длительность: 5 занятий / раз в неделю
→ размер группы: 20 участников
Стоимость курса:
→ студентам и сотрудникам ИТМО: 5000₽
→ по промокоду SALAB10: 10 800₽
→ полная стоимость: 12 000₽
Всем, кто успешно прошёл курс, выдаётся сертификат ИТМО или удостоверение о повышении квалификации.
Расписание курса и регистрация доступны по ссылке, тык 💙
pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Книга о видеоиграх и архитектуре
К нам приехала роскошнейшая книга Videogame Atlas | Mapping interactive worlds, в которой архитекторы исследуют игры. В каждой из 12 глав рассмотрена одна игра: Stardew Valley, Minecraft, Fortnite, Assassin’s Creed Unity и др.
Книга визуально безупречна, в ней сочетаются сочная графика и выверенные эссе. Читателя может сбить с толку отсутствие скриншотов игр, но этот приём оправдан: виртуальные миры анализируются привычными архитектурными методами, а после создаются схемы, разрезы и аксонометрии. Авторы оценивают этапы развития территорий, связность локаций, доступность для пешеходов и транспорта, разнообразие ландшафтов, изменение в зависимости от погодных условий, плотность застройки, локальные строительные материалы, типологии зданий и варианты передвижения внутри них и множество других параметров.
Videogame Atlas | Mapping interactive worlds с одной стороны рассказывает о самых топовых видеоиграх через оптику архитектуры, а с другой — погружает архитекторов в цифровой мир через знакомый визуальный язык.
Книга доступна только в бумажной версии — рекомендуем 💙
#in_architecture_we_believe