Воркшоп близко (очень)
Уже в следующее воскресенье проводим совместный воркшоп с DesignMorphine и Аликом Суминым 💙
Расскажем об алгоритме клеточных автоматов, веб-дизайне, применении в архитектурной практике искусственного интеллекта. Сделаем небольшой проект в концепции 15-минутного города с использованием HTML+CSS+JavaScript, ComfyUI.
Воркшоп пройдет на английском языке онлайн 8 декабря:
→ в первой части сделаем упрощенную геометрию города в браузере
→ во второй части сделаем визуализиции города на базе геометрии с помощью AI
→ в результате у каждого участника будет сделан мини-проект в портфолио + организаторы дают сертификат об участии
DesignMorphine — международная образовательная платформа с фокусом на алгоритмическое проектирование и цифровое производство, регулярно приглашает ведущих архитекторов провести воркшопы или лекции. Ещё у ребят есть собственная программа для магистров, писали о ней раньше.
Кто будет вести воркшоп?
→ Степан Кухарский — архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ;
→ Алик Сумин — архитектор, senior architect в Cloud Cooperation, ex-architect и computational designer в COOP HIMMELB(L)AU, один из авторов лучших курсов по Revit и Grasshopper в истории архитектуры.
Стоимость воркшопа — 35€. Подключиться можно из любой точки планеты.
Хочу с вами → → → → → → → →
Pic: Алик Сумин (канал Grace Hopper — подпишитесь, если ещё не)
#in_architecture_we_believe
Ловите анонс нового продукта для ускорения работы со спецификациями:
teptep — инструмент, который автоматизирует процесс расчета ТЭП и составления спецификаций по любым 3d моделям.
Мы знаем, каково это, когда вместо творчества тебя просят "быстренько" прикинуть цифры по проекту — приходится либо собирать BIM-модель, либо часами считать все вручную, и не факт что получится без ошибок!
С teptep не нужно балансировать между скоростью и точностью:
Представьте, что 3d модель объединили с Excel: множество автоматических вычислений и возможность задать формулу для любого 3d объекта.
teptep создан для эффективных расчётов на любой стадии проекта:
- Автоматически считайте площади, объёмы и количества в несколько кликов, для фасадов, интерьеров и благоустройства
- Работает с моделями любой детализации из SketchUp, Rhino, Revit
- Собирает всё в спецификации по вашим или готовым шаблонам
Хотите попробовать? Присоединяйтесь к бета-тестированию!
Регистрируйтесь на сайте teptep.io
#реклама
SA lab: путь архитекторов от скетчей к искусственному интеллекту
Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, проведёт лекцию в СПбГАСУ и поделится тем, как на практике перешёл от использования традиционных инструментов к нейросетям. В программе вечера: задушевные истории, роботы и возвращение природы в город, виртуальная архитектура и видеоигры, кодинг и эксперименты с материалом. Степан расскажет о том, как постепенно осваивал софты и сделал скачок в креативное программирование.
→ когда: 20 ноября в 18:30 (GMT+3)
→ формат: оффлайн
→ где: СПбГАСУ, аудитория 349А
→ регистрация: для студентов ГАСУ (тык)
→ регистрация: слушателям не из ГАСУ (тык), обязательно взять с собой паспорт и/или студенческий билет, потому что попасть в университет сложнее, чем проскользнуть мимо Пушка на пути к философскому камню.
→ как найти: подробности в посте
До встречи 💙
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Кейс-чемпионат от ТЕХНОНИКОЛЬ для студентов
Участвуйте в бесплатном кейс-чемпионате от ТЕХНОНИКОЛЬ и получите возможность пройти оплачиваемую стажировку в компании!
Вас ждет:
— место в кадровом резерве ТЕХНОНИКОЛЬ для всех, кто пришлет решение;
— сертификат участника и крутая строчка в резюме;
— карьерная школа, где эксперты расскажут про лайфхаки трудоустройства, строительные материалы и системы.
Проходите первый тур из любой точки России, а на финал вас пригласят в Москву с покрытием расходов.
Регистрируйтесь и становитесь частью команды ТЕХНОНИКОЛЬ 💫
#реклама, ООО «ТехноНИКОЛЬ-Строительные Системы», ИНН 7702521529, erid: LjN8K2JUC
Залетайте на вебинар об использовании AI внутри Revit (тык по ссылке).
Подсмотрено: Grace Hopper
UPD: ссылка обновленная
#in_architecture_we_believe
AI в архитектурной практике и исследованиях
Подключайтесь через два часа к конференции “AI & Automation in Architectural Research and Practice” (AIARP 2024).
Конференция охватит широкий спектр тем, включая машинное обучение в проектировании, датасеты, строительство с роботами и 3D-печатью. AIARP 2024 станет местом для дискуссии о потенциале и последствии автоматизации в архитектуре, методах совместной работы человеческого и машинного интеллекта.
Спикеры:
→ Sherif Tarabishy (Foster + Partners) - “Machine Learning in a Design-Driven Business”
→ Florian Cheraud (Associate Lecturer) - “To Speak Architecture with Machines: Embedding Architectural Notions in Datasets for an Artificial Intelligence of Space”
→ Louis Roobaert (Assistant Professor, PhD student) - “AI in Architectural Design: Adaptive Tabular Model for Classifying Intelligent Tools”
→ Robert Stuart-Smith (University of Pennsylvania and UCL) - “Semi-Autonomous Approaches to Architectural Design, Robotic Fabrication, and Collective Robotic Construction”
→ Hassan Ragab (Architect, Computational Designer and Media Artist) - “Visual Bias in Big AI Models as an Extension of Human Bias”
→ Isabelle Ryl (PSL University) - PRAIRIE – PSAI: panorama of interdisciplinary research”
→ Zoubeir Lafhaj (Ecole Centrale de Lille) - “Resilient Construction Through 3D Printing: Unleashing the Power of Construction 4.0”
Конференция проходит в гибридном формате (ура!):
→ Оффлайн: École d’architecture Paris-Malaquais
→ Онлайн: Zoom
→ Вход свободный, нужна регистрация (тык по ссылке)
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Рабочее пространство с AI
Мы работаем над Kodiia — платформой с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄
Сейчас можно использовать редактор кода для создания проектов с JavaScript, p5.js, Three.js, Brain.js на любом устройстве, нужен только интернет. Всё работает бесплатно, в Youtube раз тьюториал и два на русском языке.
Дополнительно тестируем нодовый редактор. С ним можно бесшовно создавать проекты с разными нейронками.
Вот пример:
⁃ генерируем геометрию и получаем скриншот с контролем композиции
⁃ пишем промпт
⁃ генерируем изображение
⁃ генерируем видео
⁃ сохраняем файлы в png и mp4
Планируем тестировать прототип в университетах и компаниях, если хотите попробовать — пишите на hello@salab.org или в бот @SAlab_hellobot.
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Этот стол умеет ходить и приносить кофе
Carpentopod — деревянный кофейный стол на 12 лапках, который легко передвигается при касании. Да-да, напоминает скульптуры художника Theo Jansen, разгуливающие по пляжу. В конструкцию стола встроена электроника, которая позволяет управлять им удаленно, а скульптуры приходят в движение от ветра. Чтобы добиться плавного движения Giliam de Carpentier написал свой софт и сделал тысячи симуляций. Цифровая среда помогла протестировать варианты и выбрать подходящий. Эволюционный алгоритм выбирал лучшие лапки из 5000 вариантов.
Стол сделан с использованием цифрового производства и собран вручную. документацию всех этапов можно посмотреть в giliamdecarpentier?si=iWlpWaoluof66jRs">YouTube и этой статье.
Pic: Giliam de Carpentier
#in_architecture_we_believe
🤩 ДИСКУССИЯ «АРХИТЕКТУРА В ЭПОХУ DIGITAL»
🗓 21 сентября, суббота, 14:00
Современная архитектура находится на пороге значительных преобразований благодаря внедрению новых технологий. Вместе с участниками дискуссии и зрителями обсудим, как нейронные сети, параметрическое проектирование и другие цифровые инструменты изменяют процесс архитектурного проектирования и строительства. Особое внимание будет уделено использованию нейронных сетей в создании метаверс-пространств и их влиянию на архитектуру как искусство.
🎫 Посетить мероприятие можно бесплатно, по предварительной регистрации.
Участники:
🤩 Роман Хорев, архитектор мастерской ATRIUM
🤩 Пестряков Александр Анатольевич, ведущий специалист по продукту в торговом доме КСМ
🤩 Алина Черейская, архитектор и партнёр SA lab
Модератор: Сергей Надточий, архитектор, арт-директор и партнер бюро ATRIUM.
🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Трёхмерная печать, которую хочется носить
Украшения Renaissance изготовлены с помощью 3d-печати по концепту Rohan Mirza. Что-то на красивом 💙
Pic: Rohan Mirza
#in_architecture_we_believe
Первая ошибка архитектурных высших учебных заведений
Замечали, как обычно называются архитектурные (подставьте свою профессию) университеты? Обычно это аббревиатура из: города/региона + архитектурный/архитектурно-строительный + университет/институт. Получается какая-то тяжеловесная конструкция, но бывает и иначе.
В среду Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, провёл воркшоп в Lovely school of architecture and design. Согласитесь, учиться в Замечательной школе архитектуры и дизайна как-то должно быть романтично и расслабленно. По факту школа является частью Lovely Professional University, где получают образование более 45000 студентов, преподают более 5000 преподавателей, а университет называет себя «городом знаний».
Оставляем видео с воркшопа: Rhino+Grasshopper+AI в Kodiia.
Pic: Lovely school of architecture, planning and design
#in_architecture_we_believe
У Александра Острогорского вышел пост о 5D в архитектуре и литературе, рекомендуем прочитать, если тоже пропустили 👇
Читать полностью…Собака.ru cоставила полезный список телеграм-каналов об урбанистике, транспорте и архитектуре, на которые важно подписаться всем. Новые архитектурные проекты, профильные события, транспорт будущего, комфортные городские пространства для животных и людей — сохраняйте себе, чтобы не потерять!
«Петербург будущего». Канал от издательского дома Собака.ru для жителя мегаполиса будущего. Ежедневно — колонки экспертов, интервью, новости и фичеры.
ЛОКУС°. Канал одноименного петербургского архитектурного журнала, созданного Иваном Казадаевым. Это издание о локальных российских архитекторах и площадка для представления интересных коллег по цеху. Новые проекты, эссе-рассуждение о современное концептуальной архитектуре и многое другое найдете тут.
«Собакин город PRO». Канал руководителя рабочей группы по инфраструктуре для собак Общественного совета Минстроя России Артема Гебелева. Рассказывает о том, как сделать городскую среду сделать комфортной для животных и человека, публикует собственные исследования, мемы и урбанистические заметки.
SA lab x daily. Канал молодых петербургских архитекторов-основателей SA lab Алины Черейской и Степана Кухарского: рассказывают о пространствах на стыке реального и виртуального миров, как спроектировать здания с помощью алгоритмов, о нейросетях в строительстве и городах в метавселенных.
«Застройка Санкт-Петербурга». Канал градостроителя Анастасии Казаченко о застройке и развитии Петербурга: обзоры жилых комплексов и территорий, профильные новости и анонсы лекций.
Параметрулина для котиков
Нашли проект NAMI — игровой комплекс для кошек, сделанный с использованием алгоритмического проектирования и цифрового производства (ха, и кто теперь скажет, что Rhino+Grasshopper — это только про оптимизацию рутинных задач?). Конструкция состоит из 38 уникальных деталей, изготовленных фрезерной резкой. Без кошек выглядит как элемент декора комнаты.
Из описания: «NAMI предлагает вашей кошке комфортное и стильное место, чтобы отдохнуть и развеяться».
Стоимость 799$.
Pic: Mau pets
#in_architecture_we_believe
Интерактивная карта
В субботу на ARCHWEEKEND покажем, как сделать карту в браузере с разными данными:
→ выгрузим фрагмент территории с OSM
→ выкрасим здания в зависимости от функции
→ нанесем данные, которые будут отображаться при наведении курсора
→ сделаем ссылку на карту, вы сможете поделиться результатом на сайте, в соцсетях или с мамой
Работа в браузере помогает делать проекты визуально более легкими, где вся нужная информация постепенно раскрывается для пользователя. А ещё можно сделать неожиданные открытия.
***
Дедлайн, чтобы присоединиться к ARCHWEEKEND — 6 сентября 19:00 🎃
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Посмотрите-ка на архитекторов в их естественной среде обитания: рассматривают архитектуру, смотрят исключительно вверх и простукивают стены в поисках истины.
Мы или не мы?
Pic: architectanddesign
#in_architecture_we_believe
Игровой взгляд на проблемы экологии
В этом году вышла книга “Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis”, которая объединяет статьи и эссе о связи между играми и ускоряющимся климатическим кризисом.
Могут ли игры повлиять на существующую ситуацию? Какое будущее после коллапса экосистем рисуют разработчики? Какие типы вовлечения игроков существуют? Как работают процедурные миры? Как обращение к современному искусству сдвигает фокус внимания в играх с человека на построение горизонтальных межвидовых связей?
Главы не связаны, можно их читать в любом порядке. Книга доступна в электронном виде бесплатно здесь (тык по ссылке).
Ранее мы рекомендовали эти книги:
→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
→ The art of computer designing
→ Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
→ MIT: список на лето
→ Artificial Intelligence – Intelligent Art?
Pic: Ecogames
#in_architecture_we_believe
Генерируем геометрию с AI
Сделали рабочее пространство Kodiia, в котором можно создавать идеи с AI, генерировать изображения, добавлять свои скетчи или рисовать внутри платформы, генерировать видео, геометрию, код. Всё работает бесшовно в одном окне браузера, дополнительно можно сразу подключить редактор кода.
Пример работы:
→ создаем изображение
→ генерируем изображение
→ генерируем код для создания трехмерной сцены
→ делаем скриншот из сцены для генерации нового изображения
→ получаем новое изображение и видео
Сейчас идёт тестирование, если вы оставляли заявку через почту hello@salab.org или в боте @SAlab_hellobot, то скоро мы с вами свяжемся.
В декабре планируем провести открытый воркшоп — оставайтесь на связи 🫶
***
Kodiia — платформа с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Рассказываем в запрещенной соцсети с картинками о проекте офиса, задуманного как адаптивное пространство с меняющимися сценариями и параметрическими колоннами.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Планы на выходные
Сегодня последний день, чтобы успеть присоединиться к ARCHWEEKEND! Поговорим про генеративный арт и векторные поля, научим делать 2D и 3D проекты, объясним основы работы с языком программирования JavaScript и библиотеками p5.js и three.js.
Вся магия будет происходить в браузере. До встречи 💙
***
Тут мы рассказывали про использование векторных полей в архитектуре и искусстве — почитайте, если пропустили.
Хочу с вами → → → → →
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Векторные поля в архитектуре и искусстве
Векторное поле — это математическая концепция, которая присваивает вектор каждой точке в определенной области пространства. Давайте разбираться, как эта концепция работает в архитектуре и искусстве👇
→ Алгоритм Flow field
Одним из самых запоминающихся применений векторных полей в искусстве является алгоритм flow field, популяризированный генеративным художником Тайлером Хоббсом. Эта техника использует векторные поля для создания сложных узоров. Алгоритм работает, создавая сетку векторов и проводя линии, которые следуют за направлением этих векторов. Результат — серия текучих, переплетающихся фигур, создающих сложные и визуально привлекательные узоры. Самое известное произведение Хоббса с использованием этой техники — «Fidenza», серия алгоритмически сгенерированных произведений искусства.
→ Математика и архитектура
Концепция векторных полей встречается в архитектуре, влияя как на эстетические и функциональные аспекты зданий и пространств. Ярким примером векторных полей в архитектуре является дизайн выставки в Галерее Уинтона в Лондонском научном музее, выполненный Zaha Hadid Architects. Архитектура выставки вдохновлена воздушным потоком вокруг крыла самолета. Пространство сформировано изогнутыми стенами и подвесными конструкциями, которые проходят через галерею. Прием иллюстрирует математические концепции через архитектурную форму.
→ Формообразование с векторными полями
Еще одним интересным применением векторных полей в архитектуре является павильон Steampunk, совместный проект Soomeen Hahm Design и Игоря Пантича. Эта структура была создана для Таллиннского архитектурного биеннале в 2019 году. Форма павильона генерируется с помощью алгоритма векторного поля, создавая сложную деревянную структуру. Процесс проектирования включал создание трехмерного векторного поля и его использование для управления размещением и ориентацией каждого деревянного компонента. Подробнее о проекте писали здесь.
→ Всесезонная набережная
Мы использовали векторные поля в проекте благоустройства набережной и создания адаптивного общественного пространства. Линии формируют сценарии нахождения на территории и визуально расширяют границы реки для сбалансированного соотношения «застройка - природа».
***
Векторные поля из мира математики и физики находят применение в искусстве и архитектуре. Будем рассказывать, как создавать 2D и 3D на ARCHWEEKEND в это воскресенье. За 4 часа разберем примеры из практики, а также создадим несколько генеративных проектов с помощью языка программирования JavaScript и библиотек p5.js и three.js.
Хочу с вами → → → → →
Pic: Тайлер Хоббс, Zaha Hadid Architects, Soomeen Hahm Design, SA lab
#in_architecture_we_believe
Генеративный арт на выходных 🫶
13 октября на ARCHWEEKEND погружаемся в генеративный арт, будем создавать 2D и 3D проекты в браузере с помощью JavaScript (как на видео к посту).
Что будем делать?
👀 посмотрим примеры использования кода в творческих проектах
🐆 разберем основы работы в браузере с HTML + CSS + JavaScript
◼️ разберем основы создания статичных и динамичных объектов в браузере на примерах картин Каземира Малевича
🦄 сделаем 2D и 3D интерактивные проекты с библиотеками p5.js, three.js
⭐ напишем алгоритм flow field в 2D и 3D
После интенсива у вас будет готово 3-5 проектов, которыми сможете усилить портфолио. Никакие софты устанавливать не надо, будем работать только в браузере.
Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.
→ Когда: 13 октября в 11:00
→ Дедлайн для участия: 11 октября 23:59
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для дизайнеров, художников и разработчиков
Хочу с вами → → → тык по ссылке
ARCHWEEKEND 1.0 был посвящен воксельной архитектуре, связке Rhino+Grasshopper+Blender, созданию интерактивной сцены в браузере.
На ARCHWEEKEND 2.0 показали как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.
Интенсивы можно посмотреть в записи 💙
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Как бюро Zaha Hadid Architects строит виртуальный город
В видеоигре Fortnite архитекторы построили остров, где игроки могут создавать альтернативный Лондон.
Давайте посмотрим внимательнее:
→ Покиньте пределы архитектуры
Zaha Hadid Architects объединились с Epic Games (крупнейшая компания, разрабатывает видеоигры и движок Unreal Engine) и сделали проект Re:Imagine London. В нем игроки строят пешеходные улицы, жилые и общественные здания, а потом их исследуют. В окружении найдёте Британскую галерею Тейт и Собор Святого Павла.
→ Воксельная архитектура
Архитекторы ZHA продолжили эксперименты с вокселями, которую начали два года назад. Они спроектировали множество модулей и правила их соединения, чтобы дать игрокам возможность создавать разные конфигурации. Вот здесь мы писали о том, как воксель стал архитектурным приёмом в физическом мире.
→ Визуальный язык
Эстетика, предложенная архитекторами, характерна для бюро с поправками на работу в виртуальном пространстве. Она сильно отличается от мира Fortnite, в котором встречаются уютные рыбацкие деревушки, замки на островах или лапидарные частные дома.
→ Что под капотом?
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) — специальный софт на базе игрового движка Unreal Engine для строительства внутри Fortnite. Работает бесплатно, можно тестировать в десктопной версии.
Архитекторы исследуют цифровой мир, придумывают новые типологии, создают прототипы будущих зданий, вовлекают аудиторию или просто хорошо проводят время.
Ещё полезные ссылки:
→ Статья: Как метавселенная меняет архитектуру?
→ Эпизод подкаста: Другой не значит хуже
→ Эпизод подкаста: Архитектор в метавселенной
→ ARCHWEEKEND: создаем воксельную архитектуру в виртуальном пространстве
Pic: ZHA+Epic Games
#in_architecture_we_believe
Встречаемся в Руине!
Заходите завтра на дискуссию «Архитектура в эпоху digital» — будем говорить о влиянии технологий на архитектуру, покажем реализованные проекты и новую AI фичу, которую сейчас разрабатываем 👇
Облачная часовня
Не успеваем писать о всех симпатичных проектах, которые мы увидели — будем делиться ими по выходным в формате мудбордов для вдохновения.
Часовня Cloud of Luster от архитектурной компании KTX archiLAB.
Pic: Stirling Elmendorf
#in_architecture_we_believe
Как описать архитектуру? Что нужно сказать о здании, чтобы было понятно, чем оно интересно или важно? В наш век изображение стало основным инструментом рассказа. Не только «картинка стоит тысячи слов», но и картинки управляют тем, как мы пишем и читаем.
К теме описания архитектуры мы обратились в курсе «Pro письмо SE: “Что хотел сказать автор”» (который сейчас идёт), и начали разговор с удивительного документа — описания виллы, которое дает Плиний Младший в письме к другу. В этом тексте римский аристократ, интеллектуал и чиновник подробно рассказывает про одну из пяти или шести своих вилл. Она находится на побережье, недалеко от Рима, она и удобна, и красива: у владельца много причин «стремиться сюда, жить в этом месте, любить его».
Это письмо интересно не только как исторический источник, свидетельство о римской повседневности, не только как памятник римской литературы, но и как сюжет из истории архитектуры. Переписка Плиния была хорошо известна в эпоху Возрождения. Первое полное издание вышло уже в 1502 году в издательстве Альдо Мануция, но и до этого были фрагментарные издания и списки. Текст вдохновлял многих владельцев и архитекторов вилл.
С тех пор неоднократно пытались восстановить облик виллы по этому описанию. Но сделать это не так просто: это ведь не пояснительная записка к проекту и не описание имущества для продажи. Плиний при этом достаточно поэтично описывает не собственно здание, а то, как оно переживается разными органами чувств:
«У [триклиния] со всех сторон есть двери и окна такой же величины, как двери: он смотрит как бы на три моря. Оглянувшись, ты через перистиль, портик, площадку, еще через портик и атрий увидишь леса и дальние горы»;
«комната, закругленная в виде апсиды: солнце, двигаясь, заглядывает во все ее окна. В ее стену вделан, как бывает в библиотеках, шкаф, где находятся книги, которые надо не прочесть, но читать и перечитывать»;
«[на веранде] стоят кровать и два кресла: в ногах море, за спиной виллы, в головах леса, столько видов — из каждого окошка особый».
В литературе появилась идея о 5D-описании архитектуры: чертежи, модели (2D и 3D), описание маршрутов, сценариев использования (4D) дополняет рассказ о том, как пространство воспринимается органами чувств, переживается и проживается. Для тех, кто знаком с темой архитектурной феноменологии здесь нет ничего нового: «Поэтика пространства» Гастона Башляра, Петер Цумтор с его «Атмосферами», Юхани Палласмаа и «Мыслящая рука» и Eyes of the Skin — эти книги стабильно входят в список популярных у архитекторов.
Но письмо Плиния напоминает, что традиция такого восприятия архитектуры значительно древнее. Мы видим, как ее перенимали многие архитекторы, особенно те, кто вдохновлялся культурой римской виллы: от Палладио (можно прочитать его описания к своим виллам) до Ле Корбюзье (его «архитектурный променад» как бы нанизывает на себя все пять измерений).
Современная культура визуализации, кажется, делает одновременно две вещи. Появляется возможность максимально точно (для глаза) представлять самые разные ситуации в пространстве, изображать любые атмосферные эффекты. Но нюансированность визуального описания (сколько оттенков теней можно сделать в программе) не ведет автоматически к точности, когда авторы изображения и его зрители хорошо знают, что именно они показывают и видят.
Некоторые вещи визуально могут передать только большие художники — «комната, где находятся книги, которые надо не прочесть, но читать и перечитывать». Cо словами справиться чуть легче. Впрочем, очевидно, что недалек тот день, когда именно с помощью текста можно будет делать не только красивые изображения, но, может быть, даже и вполне вменяемые проекты. Тогда, может быть, искусство литературы вдруг станет среди архитекторов снова востребованным!
#курс #pro_письмо
Воркшоп близко
DesignMorphine пригласили нас провести воркшоп, и мы согласились 🤟
Вместе с Аликом Суминым расскажем об алгоритме клеточных автоматов, веб-дизайне, применении в архитектурной практике искусственного интеллекта. Сделаем небольшой проект в концепции 15-минутного города с использованием HTML+CSS+JavaScript, ComfyUI.
Воркшоп пройдет на английском языке онлайн 8 декабря:
→ в первой части сделаем упрощенную геометрию города в браузере
→ во второй части сделаем визуализиции города на базе геометрии с помощью AI
→ в результате у каждого участника будет сделан мини-проект в портфолио + организаторы дают сертификат об участии
DesignMorphine — международная образовательная платформа с фокусом на алгоритмическое проектирование и цифровое производство, регулярно приглашает ведущих архитекторов провести воркшопы или лекции. Ещё у ребят есть собственная программа для магистров, писали о ней раньше.
Кто будет вести воркшоп?
→ Степан Кухарский — архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ;
→ Алик Сумин — архитектор, senior architect в Cloud Cooperation, ex-architect и computational designer в COOP HIMMELB(L)AU, один из авторов лучших курсов по Revit и Grasshopper в истории архитектуры.
До 16 сентября стоимость воркшопа 25€, потом — 35€.
Хочу с вами → → → → → → → →
Pic: Алик Сумин (канал Grace Hopper — подпишитесь, если ещё не)
#in_architecture_we_believe
Наш канал попал в роскошную подборку журнала Собака — загляните, чтобы посмотреть как другие авторы смотрят на архитектуру и города 👀
Читать полностью…Мы где-то это уже видели?
В блоге Parametric Architecture обсуждают схожесть магазинов Apple и советской архитектуры. В статье сравниваются здания 60-70х годов и Apple Store в Бангкоке, Майами, Калифорнии, Apple Park в Купертино, построенные за последние 10 лет. Автор статьи указывает на схожесть форм, материалов и подходе, в котором функциональность выходит на передний план.
Совпадение, оммаж или плагиат?
Pic: Parametric Architecture
#in_architecture_we_believe
Визуализации в браузере с AI: Stable Diffusion + ControlNet + Three.js
Степан Кухарский в LinkedIn делится нашими экспериментами в Kodiia: сейчас мы работаем над тем, чтобы в браузере можно было создавать геометрию и потом с помощью AI делать визуализации.
Как это работает:
→ с помощью генератора на базе клеточных автоматов получаем геометрию;
→ пишем prompt и описываем, что хотим увидеть на изображении;
→ ждём 30 секунд, получаем изображение!
Под капотом: Sveltekit, Three.js, Replicate.
Сейчас Kodiia работает в бета-версии, если вы зарегистрированы на платформе, то скоро сможете бесплатно работать с этим алгоритмом (тык по ссылке), пока можно потестить генератор, создать свой проект с p5.js или three.js.
Исходный пост можно посмотреть здесь (тык по ссылке).
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe