Архитектура выставки 3/3
Вчера последний день работала выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art&Science ИТМО, для которой мы придумывали архитектуру. В этом посте мы рассказали о выставке (тык) и об архитектуре (тык), а сейчас кратко о том, как и зачем использовали программирование.
Выставка посвящена аудиовизуальным практикам художников, в которых исследуются возможности синтеза формы и звука. Мы предложили продолжить линию выставки и поэкспериментировать с тем, как можно визуализировать звук. Полученный паттерн в интерьере маркирует входы в залы и визуально сшивает стены и потолки, а в ключевых точках играет роль навигации по этажам. Паттерн работает совместно с зелёным светом, создавая в историческом здании временный современный слой. Этот же паттерн стал основной всей айдентики: афиша выставки, анонсы лекций и перфомансов, лендинг, мерч и описание работ сделаны с его использованием.
Код написан на языке JavaScript с использованием библиотеки p5.js. Она предоставляет огромный спектр возможностей для создания интерактивных и анимированных визуальных элементов в веб-браузере. Использование программирования позволило генерировать множество вариантов и оперативно обсуждать их с куратором. Все изображения выгрузили в растре и перевели в вектор для графического дизайнера.
Скоро выложим проект целиком 💚
Архитектура+кодинг: SA lab
Графический дизайнер: Мила Луцык
#in_architecture_we_believe
8 марта мы благодарим тех, кто боролся и продолжает бороться за права женщин во всём мире: за возможность получать образование, проектировать здания, писать статьи и книги и подписывать их своим именем, преподавать в университетах, придумывать видеоигры, открывать стартапы, курировать выставки и элегантно менять этот мир к лучшему 💙
Три фильма и одно TED-выступление в качестве дружеской рекомендации:
→ Куда ты пропала Бернадетт?
«Такие люди как ты должны творить. Вот зачем тебя прислали в этот мир, Бернадетт. Не творишь, становишься опасной для общества. По-моему, есть очень простое решение — наконец займись работой, создай что-нибудь!».
→ Не смотрите наверх
«Я благодарна за то, что мы пытались».
→ Маленькие женщины
- Я бы хотела всего добиться сама.
- Никто, никто не добивается всего сам. Особенно женщины. Тебе надо выгодно выйти замуж.
- Но Вы же не замужем.
- Это не считается, я богата.
→ TED выступление Нери Оксман
Neri Oxman — архитектор и профессор MIT, руководит исследовательской группой в MIT, создавая проекты на стыке архитектуры и биологии. Используя природные алгоритмы команда буквально «выращивает» архитектуру в небольшом масштабе, симулируя работу живых организмов.
Pic: Don’t look up
#in_architecture_we_believe
Читайте интервью партнеров SA lab, Степана Кухарского и Алины Черейской, в весеннем номере журнала Собака.
#in_architecture_we_believe
Open AI и Sora
Недавно компания Open AI (та самая, которая сделала ChatGPT и нагенерила контента на целый сезон Netflix об увольнении Сэма Альтмана) релизнула новую модель — Sora. Вкратце, по текстовому описанию она умеет создавать короткие видео очень высокого качества и любопытные переходы между роликами. Все видеоролики можно посмотреть здесь, тестирование идёт в закрытом режиме для выявления ошибок и уязвимостей. Если судить по релизу, то стилистика будет ограничена только воображением: супер реалистичные черепахи, двухмерные монстры, сюрреалистичные серферы, гоняющие в исторических интерьерах. И это значительно больше, чем просто инструмент для создания видеороликов.
Пока вы придумываете, как Sora можно использовать в работе, предлагаем разобраться, как Open AI выигрывает гонку за искусственный интеллект 🧐
Изначально главным конкурентом Open AI был Google, а как догнать гиганта?
→ привлекаем большое количество талантливых исследователей и разработчиков, которые ходят создать сильный и безопасный искусственный интеллект на благо человечества
→ собираем совет директоров из людей с полярными мнениями относительно развития ИИ, чтобы совместно принимать решения и избежать сценариев антиутопий
→ делаем опенсорсный продукт, быстро находим ошибки и корректируем
→ делаем большую языковую модель в противовес тренду на оптимизацию и маленькие модели
→ уходим от привычных паттернов разработки: Sora обучалась на полноценных видео размером 1920x1080, что позволяет ей генерировать вертикальные и горизонтальные ролики, а не только квадратные, как это было раньше
И это было только начало, уже сейчас для развития ИИ требуются большие вычислительные мощности. Это значит, что в доступе нужно иметь самые современные видеокарты, которые необходимо производить в нужном объеме (привет, Nvidia!). Следующим шагом будет доступ к дешевому электричеству, чтобы поддерживать быструю работу видеокарт. Понимая всё это, Сэм Альтман хочет производить свои чипы и создавать дешевую инфраструктуру для разработок ИИ, он планирует привлечь на это 7 триллионов долларов (!).
Рекомендуем посмотреть обзорную лекцию Игоря Котенкова об архитектуре нейронных сетей, принципе их обучения, секретах ChatGPT и принципах прогнозирования будущего.
Enjoy 💙
Pic: Open AI
#in_architecture_we_believe
Дружеская рекомендация 💙
Global Talents — сообщество предпринимателей и креативных профессионалов. В канале найдёте вакансии, гранты, стипендии, полезности для стартапов, а ещё 2 марта будет нетворкинг 👀
Три любопытных поста:
→ этапы интервью в крупных компаниях, вроде, Apple
→ one-liner pitch
→ рейтинг лучших городов для удаленной работы
Автор канала — Мария Покровская — архитектор, профессор, предприниматель, сооснователь Холсты-Холсты и Artclever, делится опытом прохождения акселераторов в США, получением Грин-карты талантов ЕВ-1, помогает по кейсам на визы, с фандрайзингом для стартапов, поступлением или поиском работы в США, Канаде, Англии, Испании, Португалии и Германии. mariapokrovskaya">А ещё успевает записывать видео для Youtube-канала!
#in_architecture_we_believe
В мастерской ГОРОД 20:99 мы — про будущее.
Совместно с архитектурной компанией SA lab сделали модель виртуального города. Для этого использовали Kodiia — платформу для обучения креативному программированию, которая помогает людям разных профессий освоить навыки на наглядных примерах.
В 2023 (а уже и в 2024) мы стремимся жить в концепции 15-минутного города. Это такое проектирование новых районов и городов, когда расположение больниц, школ, офисов, магазинов, кафе и различных развлекательных заведений находится на расстоянии 15 минут пешком или на велосипеде.
Для города 20:99 юные архитекторы пришли к выводу, что доступность должна быть — 15 секунд.
Как передвигаться настолько быстро? Двигаясь только по горизонтали — никак. Но если представить, что в городе 20:99 можно перемещаться в трёхмерном пространстве, то нужные объекты становятся ближе к человеку.
Проект «15-секундный город» — это виртуальное трёхмерное пространство, наглядно показывающее, каким будет передвижение в городе будущего.
Шедевры сложного дизайна на Первой Архитектурной Биеннале в Метавселенной 🌀
Эти проекты поражают внимательностью к деталям, транслируя креативный, инновационный подход к архитектуре и дизайну.
🏆 ATRIUM · (Un)limited Boundaries
Посетить на W3RLDS
🏆 SA lab · Fragile Pavilion
Посетить на W3RLDS
🏆 EXPERIMENTARQ · EXPERIMENTA
Посетить на W3RLDS
🏆 IL PRISMA · Mirror Worlds
Посетить на W3RLDS
🏆 LAVA · LAVA WORLD
Посетить на W3RLDS
🏆 Mariana Cabugueira · Your Digital-Footprint
Посетить на W3RLDS
🏆 Leonardo Marchesi · Uplifting Spiral
Посетить на W3RLDS
🏆 The Ninjas · Future Seasons
Посетить на W3RLDS
🏆 NTAR · Tesseract
Посетить на W3RLDS
🏆 OBMI · Absence and Presence / Luminal Conflux
Посетить на W3RLDS
Если вам понравился отдельный проект, напишите нам. Мы поможем адаптировать идеи ведущих архитекторов под ваш уникальный проект.
🔽
dearch.space
#metaversearchbiennale
Дайджест архитектурных новостей
Коротко о последних новостях в области архитектуры и цифровых залипух 🐆
→ Зеркальное кафе с честной архитектурой
Во дворе исторического здания в Лондоне архитектурная студия DaeWha Kang Design спроектировала современный павильон, в котором разместились бар и кафе Café Lapérouse. Круглый в плане, он состоит из лепестков, придающих выразительности экстерьеру и интерьеру. Модульная конструкция позволяет легко монтировать павильон, а в случае необходимости — заменить отдельные элементы или переработать. Архитекторам удалось добиться не только высокого уровня строительства (посмотрите на детали), но и честного соседства прошлого и настоящего, в котором два здания не стесняются свободно говорить о дате своего строительства.
→ UNStudio предлагает построить 180-метровое колесо обозрения
Архитектурная студия спроектировала в Южной Корее самое большое колесо обозрения с двумя направляющими, по которым единовременно смогут перемещаться до 1400 пассажиров. Конструктивно сооружение лишено спиц, а капсулы будут двигаться по внешнему и внутреннему кольцу. Открыть Seoul Twin Eye планируют в 2028 году.
→ Постчеловек: глоссарий
В рамках издательской программы музея «Гараж» появился сборник «Постчеловек: глоссарий», он охватывает такие широкие темы, как антропоцен, капиталоцен, экология, цифровой активизм, алгоритмическая культура и нечеловеческое. В глоссарии представлены краткие определения этих понятий, а также исследуются художественные, интеллектуальные и активистские подходы к решению сложных проблем «постчеловеческого состояния».
Купить сборник можно здесь.
→ Apple Vision Pro: ожидание и реальность
Apple Vision Pro поступили первым пользователям по предзаказам. Компания называет устройство “spatial computing” и дистанцируется от терминов AR или VR, нацеливаясь на разработку трёхмерного интерфейса. В обзорах замечены две полезные функции: можно подгружать в пространство трехмерные модели в масштабе 1:1 и презентовать проекты в обновленной версии keynote.
Оставляем обзор.
→ Успешное вживление чипа в мозг человека
Стартап Neuralink впервые поместил чип пациенту в мозг и получил многообещающие результаты. Команда работает над нейроинтерфесом, который поможет людям с серьезными неврологическими заболеваниями или параличами управлять компьютером с помощью своих мыслей. Стоит отметить, что подобные разработки вполне успешно ведут и другие компании в сотрудничестве с исследовательскими лабораториями. Ожидаем в ближайшем будущем серию паникёрских статей в медиа, которые будут разгонять страшилки вокруг технологии.
→ Выставка Art&Science в Русском Музее
9 февраля откроется выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art & Science Университета ИТМО. В экспозиции вас ждут художественные эксперименты в области психофизиологии человека, сонификация химических и биологических процессов, деконструкция технологических объектов и многое другое. В рамках выставки пройдут лекции, медиации, кинопоказы, следить за расписанием рекомендуем в TG-канале AIR.
В SA lab мы придумали архитектуру выставки — скоро поделимся деталями 💙
Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка.
Билеты и расписание.
Pic: UNStudio, DaeWha Kang Design
#SAlab_digest
Дайджест архитектурных новостей
Пробуем новый формат, в котором коротко будем рассказывать о новостях в области архитектуры и цифровых технологий. Оставляйте любую реакцию, если идея откликается.
→ Параллельная архитектура
29 января в 19:00 в Коммунальном блоке Дома Наркомфина пройдет презентация книги Андрея Бокова «“Параллельная архитектура” оттепели и застоя. Визионеры последнего советского тридцатилетия». В книгу вошли проекты архитекторов, не находивших себя в системе больших проектных институтов и типового проектирования, но сумевших найти другие форматы работы: от участия в конкурсах до создания концепций Городов будущего и детских архитектурных студий. На презентации герои книги — архитекторы Юрий Аввакумов, Дмитрий Буш, Александр Ермолаев, Владимир Паперный и Александр Скокан, обсудят малоизвестную и неформальную деятельность советских архитекторов 1960–1980-х годов.
Приходите на презентацию или смотрите онлайн.
→ Human Perception and The Artificial Gaze
Лев Манович — теоретик новых медиа и цифровой культуры, профессор Computer Science в Городском университете Нью-Йорка выложил в открытый доступ шестую главу книги «Artificial Aesthetics: Generative AI, Art, and Visual Media», над которой он работает совместно с Эмануэле Ариелли с 2019 года. В книге анализируется генеративный искусственный интеллект с точки зрения философии, теории медиа и цифрового искусства.
Шестая глава здесь, а предыдущие главы здесь.
→ Коллаб недели
Marc Fornes — архитектор, вычислительный дизайнер и основатель студии THEVERYMANY сделал для Porsche навес на два электрокара Macan.
О проекте снято четыре эпизода, которые можно посмотреть в YouTube, ловите ссылки: о том, что есть общего у архитектуры и дизайна автомобилей, о подходе студии THEVERYMANY, о миссии, о процессе.
→ Экспо-2025 без павильона России
Всемирная архитектурная выставка проедёт в японском городе Осака в 2025 году без павильона России. Мишустин упразднил оргкомитет по подготовке участия в выставке. Также Москва больше не претендует на право проведения «Экспо-2030».
Больше о новости.
→ Пол — это лава место для VR игр
Walt Disney Imagineering показала HoloTile Floor — покрытие для VR игр, которое по принципу напоминает беговую дорожку и экономит место геймерам. Покрытие двигается, благодаря чему пользователи могут перемещаться в разных направлениях или бегать. Выглядит многообещающе, дизайнеры говорят, что возможностей для использования множество. Обязательно чекните видео.
Pic: Disney, THEVERYMANY
#SAlab_digest
История про архитектуру, физику и Вселенную в трёх частях / Часть 3
Дисклеймер: это лонгрид в трех частях по мотивам выступления Стивена Вольфрама и проектов SA lab в области клеточных автоматов. Первую и вторую части можно прочитать здесь.
Каким будет мир будущего?
Допуская, что Вселенная вычислима, можем ли мы представить мир будущего?
Мы не всегда можем объяснить или предугадать, как будет вести себя даже относительно простая система. Помните про Вычислительную несводимость? Заранее предсказать, что будет впереди невозможно. Мы должны пройти через все этапы симуляции и вычислений. Как люди мы не можем этого сделать, но можем использовать для этого Искусственный Интеллект. Однако, если мы дадим ИИ возможность полностью раскрыть свой вычислительный потенциал, мы не сможем предугадать его действия. Но если мы ограничим его, чтобы сделать более предсказуемыми, то мы ограничим и то, что он сможет сделать для нас.
В то же время, мир с вычислительной неразрешимостью — это не нечто новое, мы уже сосуществуем так с миром природы. Мы уже научились сосуществовать с природой, хотя она иногда все ещё способна нас удивлять. И также будет с ИИ. Мы можем создать для них свод правил, но всегда будут непредвиденные последствия.
Если взглянуть на историю человечества, единственное, что постоянно — это то, что всё больше и больше процессов автоматизируется. Большие языковые модели (LLM) только что стали показательным и ярким примером этого. При этом, по мере автоматизации появляется множество новых возможностей. Теперь необходимо определить, чего мы хотим, и затем научить технологии это делать. Вычислительный язык — ключ к точному определению желаемого и задания правил для вычислений. Основной момент здесь – широкое вычислительное видение. Это больше похоже на гуманитарные науки, чем на комплекс точных дисциплин STEM (наука, технологии, инженерия и математика). Это больше о том, ЧТО нужно сделать, а не о том, КАК это сделать. Это скорее про общее широкое мышление, чем про узкую специализацию.
Подводя итоги, в своем выступлении Стивен Вольфрам говорит, что мы всегда предполагали, что с развитием наук и технологий значение людей будет снижаться. Но это не так. Именно от нас зависит, каким будет будущее.
Что еще можно почитать и посмотреть на эти темы:
→ Выступление Стивена Вольфрама
→ Стивен Вольфрам: Рубежи вычислительного мышления
→ Стивен Вольфрам: Вычислительная теория всего
→ Вокзал и дискретная математическая модель
→ Виртуальный павильон на базе клеточных автоматов
→ Презентация работ, выполненных в рамках курса «Игра “Жизнь”. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»
→ Концепция создания междисциплинарной резиденции на Венецианской биеннале
→ Концепция квартала смешанной застройки с использованием клеточных автоматов
→ Сейчас работаем над инструментом создания виртуальных миров на основе клеточных автоматов и нейронок, скоро расскажем 💙
Pic: Kodiia: создание процедурного мира с использованием клеточных автоматов, контролируемых с помощью нейронной сети
#in_architecture_we_believe
История про архитектуру, физику и Вселенную в трёх частях / Часть 1
Дисклеймер: этот лонгрид мы написали на основе свежего TED выступления Стивена Вольфрама и нашего опыта применения клеточных автоматов в практике и образовательных проектах. Погнали 💙
Погружаемся в контекст
В октябре, после паузы в 13 лет, вышло новое TED выступление Стивена Вольфрама, ученого, внёсшего большой вклад в изучение клеточных автоматов — математических моделей, которые могут быть использованы для создания самоорганизующихся систем в различных областях науки и искусства, симуляций, трехмерных пространств, генерации уровней в видеоиграх и поведения игровых персонажей. В выступлении Вольфрам прогнозирует будущее и взаимодействие с искусственным интеллектом на базе своих исследований. Целиком выступление доступно здесь, а тут мы публикуем тезисы.
Осенью с музеем Гараж мы провели курс «Игра “Жизнь”. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх», посмотрите работы ребят здесь. Ранее мы использовали клеточные автоматы для создания виртуальных павильонов, pop-up пространств и кварталов.
Кто такой Стивен Вольфрам?
Стивен Вольфрам — известный ученый, физик, математик, программист, который внёс вклад в такие области, как клеточные автоматы, теория сложности вычислений и вычислительная физика. Докторскую степень получил в 20 лет по физике элементарных частиц в Калифорнийском Технологическом Институте, написал книгу “A New Kind of Science”, в которой исследует концепцию вычислимой вселенной и влияние клеточных автоматов на понимание физического мира.
“A New Kind of Science”: исследование клеточных автоматов
В книге Вольфрам углубляется в изучение клеточных автоматов — моделей, которые следуют простым правилам, но демонстрируют сложное, непредсказуемое поведение.
Цифровая Физика
В некоторых видеоиграх уровни не создаются дизайнерами, а генерируются на основе определенных алгоритмов. Яркий пример — Майнкрафт. Такой подход называется "процедурный дизайн" и используется в различных областях, включая геймдизайн, архитектуру и графический дизайн. В играх процедурный дизайн может использоваться для генерации уровней и ландшафтов. В архитектуре — для генерации кварталов, зданий и элементов фасадов. В дизайне — для создания паттернов и анимаций.
Но что, если вся Вселенная вокруг нас создана процедурно? Такая концепция называется Цифровой Физикой. В её основе лежит идея о том, что Вселенная — это информационная система, которая может быть представлена в виде компьютерной программы. Эта гипотеза предполагает, что существует некая программа для универсального компьютера, вычисляющего эволюцию Вселенной, которая, например, может быть огромным клеточным автоматом. Стивен Вольфрам — один из самых ярких исследователей этого направления.
Во второй части расскажем о методе изучения Вселенной.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Привет, 2024 💙
Готовы к новому году? Оставляйте к посту реакцию — посчитаем сколько нас!
Pic: украдено в интернетах
#in_architecture_we_believe
Привет, мой свет!
В 2023 году вышел третий сезон подкаста «Дом, который построил код». Мы посвятили его тому, что считаем особенно важным в архитектуре и в жизни, — дружбе.
Архитектор Алина Черейская и искусственный интеллект Седрик пригласили потрясающих профессионалов из разных сфер, чтобы поговорить о взаимном проникновении архитектуры и других дисциплин.
Предлагаем вспомнить опубликованные выпуски, пока эльфы нашей подкаст-канцелярии готовят для вас очередной сюрприз 🎄
→ Андрей Себрант: «Другой не значит хуже»
Вдохновляюще поговорили о том, что прогресса не следует бояться. Лучше приглашать технологии в соавторы своих экспериментов и с интересом наблюдать за прорастанием цифрового мира в физический.
→ Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Как создавать архитектуру с включением игровых сценариев и проектировать игры, следуя законам архитектуры и нарушая их.
→ Маша Веерпалу: «Иллюстрация — это способ коммуникации»
Посмотрели на великих художников, чтобы обогащать язык архитектурной визуализации, избегать клише в своих проектах и решать рендерами очень разные задачи.
→ Елизавета Факирова: «Природа является общим благом»
Когда зазеленеет серая застройка? И как управлять городами в кооперации жителей с девелоперами и администрациями? Обсудили справедливый переход к низкоуглеродным городам, а ещё — технологичные и человечные способы озеленения домов, улиц и крыш.
→ Александр Острогорский: «Критиковать может каждый»
Душеспасительный разговор сразу в двух частях.
→ Первая: что такое критика и как в обсуждении проектов друг друга архитекторы могут находить точки роста?
→ Вторая: о том, какие эффекты критика, лишенная этики, может оказать на судьбу архитектора — обращаясь к биографии Константина Мельникова.
→ Даша Насонова: «Игры 🤝 геймдизайн»
Узнали, как видеоигры решают проблемы физического мира и помогают людям лучше друг друга понимать. А также поговорили о хороших софтах и университетах для тех, кто совмещает таланты архитектора и геймдизайнера.
→ Ксюша Диодорова: «Дизайн человеческих отношений»
Выпуск о невидимых связях между людьми, их средой обитания и культурными кодами, которые изучают визуальные антропологи. И о том, как делать эти связи надежными, понятными и ощутимыми.
Слушайте подкаст «Дом, который построил код» об архитектуре в цифровую эпоху. Побольше гуляйте, пейте какао, считайте снежинки и берегите себя в новом году 💙
→ Apple
→ Яндекс
→ YouTube
→ Castbox
→ Google
→ Другие площадки
#SAlab_podcast
Всю неделю будем рассказывать в запрещённой соцсети с картинками о проектах, которые не успевали показать раньше.
Приходите 💙
#SAlab_tell_me_more
OUT OF THE BOX
Делимся в Youtube фрагментами проекта, разработанного с мыслями о людях, детство и молодость которых придутся на ближайшие десятилетияйн. Детям, родившимся сегодня, в 2041 году исполнится 18 лет, их взросление пройдёт на фоне стремительно развивающихся технологий. Мы использовали нейронки и цифровое производство, чтобы создать меняющееся во времени пространство 💙
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Sora: что думает архитектурное сообщество?
15 февраля в Open AI показали модель Sora, которая умеет генерировать видео по текстовому описанию. Пока доступ к ней закрыт, но новость взбудоражила соцсети. Сегодня на канале Digital FUTURES пройдёт дискуссия, в которой архитекторы обсудят потенциал Sora. Рекомендуем присоединиться и прочитать заранее этот пост.
#in_architecture_we_believe
Архитектура выставки 2/3
9 февраля открылась выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art&Science ИТМО, для которой мы придумывали архитектуру. В прошлом посте мы рассказывали о самой выставке, а в этом разберемся с архитектурой.
Контекст
Выставка проходит в Восточном павильоне Михайловского замка. Здание конца 19 века частично сохранило планировку и исторические элементы, в интерьерах видны отпечатки разных периодов, что всё вместе создает многослойные пространства с большим количеством ограничений. Выставка занимает три этажа, которые визуально сильно отличаются друг от друга. Мы придумали, как объединить все залы, подчеркнув идею выставки.
Архитектура
Выставка посвящена исследованию аудиовизуальной культуры и показывает эксперименты художников со звуком и светом. Архитектурные решения строятся на трёх принципах:
→ создание дополнительных слоёв: коридоры и лестница залиты зелёным светом, визуально сглаживая различия и выстраивая линию следования для посетителей; в залах появляются чёрные и серые слои из ткани для зонирования и создания фонов для работ художников.
→ переход нематериального в материальное: мы написали код для визуализации света и звука, из которого на выходе получили паттерн; в интерьере он используется для навигации и объединения поверхностей стен и пола, а ещё паттерн стал отправной точкой айдентики выставки — мерч, афиши и этикетки к работам сделаны с его использованием.
→ сохранение самого ценного: из интерьеров были удалены лишние предметы и светильники, которые мешали целостному восприятию.
В следующем посте расскажем, как использовали программирование в проектировании.
Успевайте на выставку 💚
Когда: 9 февраля - 10 марта
Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка
Билеты: 300₽
Pic: SA lab, Александр Погребняк, Надежда Бей, Анна Сович
#in_architecture_we_believe
Вчера над Петербургом было замечено северное сияние, в апреле расскажем, как создавать его с помощью кода 💙
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Медузы на городской площади
В Шэньчжэне на городском фестивале "Let's Gala" появилось четыре светящихся конструкции, приглашающие проходящих людей задержаться в вечернее время на площади.
Студия Daxing Jizi назвала проект "Плавающий Павильон", авторов вдохновили медузы, их размеренные и умиротворяющие движения стали основой для создания расслабленного оазиса в городской суете. Конструктивно павильон состоит из трёх элементов: металлический каркас, полупрозрачная плёнка и меняющийся свет, которые в темноте создают эффект парения в воздухе.
Pic: Chao Zhang
#in_architecture_we_believe
Архитектура выставки 1/3
Сегодня открылась выставка «Модуляции: звук, свет, движение», для которой мы придумывали архитектуру. Посвятим несколько постов тому, как получился проект 💙
Выставки и фестивали — наше guilty pleasure, можно придумывать временную архитектуру, открытую для экспериментов, свободную, а иногда и наивную. Архитектура создает нарратив, ведет зрителя и подсвечивает основную идею, заложенную кураторами. Первая часть проекта включает изучение темы выставки и контента, который будет в нее включен, вторая — анализ пространства и того, как в нем создать линию повествования.
Выставка «Модуляции: звук, свет, движение» фокусируется на исследовании аудиовизуальной культуры и технологий, которые на нее воздействуют. Суперсовременные художественные практики помещаются в исторические интерьеры Русского Музея и создают контрасты: статичное — адаптивное, старое — новое, временное — постоянное. Это любопытное соседство провоцирует споры и подталкивает к диалогу, где разная по форме и времени архитектура может мирно сосуществовать и нести свои ценности.
В следующем посте расскажем о здании, в котором проходит выставка, покажем интерьеры до и после.
Кураторы: Христина Отс, Анна Пейчева, Сергей Костырко
Художники: Надежда Бей, Кира Вайнштейн, Николай Голиков, Ксения Горланова, Кира Горшкова, Олег Гудачев, Екатерина Кулакова, Мария Купцова, Александра Михайлова, Марина Музыка, Андрей Свибович, Дарья Смахтина и другие.
Когда: 9 февраля - 10 марта
Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка
Билеты: 300₽
#in_architecture_we_believe
За последние месяцы мы провели несколько воркшопов для детей в области архитектуры, генеративного дизайна и геймдизайна. Один из них был с Обществом Юных Архитекторов 🫶
Читать полностью…Этот робот вяжет из пластика, а ты?
В прошлом году мы рассказывали о принтере, который умеет валять трёхмерные конструкции из шерсти, продолжаем тему пересечения цифрового и ремесленного с новым проектом Digitally Woven series от команды The New Raw. Совместно с дизайнером Гаремом Нилом студия разработала новую технику 3D-печати, которая включает вязание и плетение, и напечатала предметы интерьера из трёхкратно переработанного пластика. Печать осуществляется петлями, а не слоями, что придает изделиям уникальный крафтовый вид. Для получения необходимой прочности используются различные узоры “вязания”, а ещё одним преимуществом техники является значительное снижение отходов при печати.
Pic: James Champion
#in_architecture_we_believe
Школа Bang Bang Education попросила нас поделиться опытом использования ИИ в практике. Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, рассказал о том, с чего всё начиналось, как меняется роль технологии в креативной индустрии, кого фолловить в интернете и что полезного есть для проектов в области архитектуры и дизайна.
Ловите всё в удобных карточках💙
#in_architecture_we_believe
История про архитектуру, физику и Вселенную в трёх частях / Часть 2
Дисклеймер: это лонгрид в трех частях по мотивам выступления Стивена Вольфрама и проектов SA lab в области клеточных автоматов. Первую часть можно прочитать здесь.
Вычислительная несводимость
Стоит отметить, что вычисления клеточных автоматов невозможно упростить или ускорить, применяя к ним какие-либо сокращения. Невозможно предсказать результат действия такой системы. Единственный способ получить ответ на вычислительный вопрос — выполнить все вычисления пошагово. Это явление Стивен Вольфрам называет "вычислительная несводимость".
Wolfram Physics Project
Wolfram Physics Project: проект по созданию фундаментальной физической теории через исследование вычислительной вселенной, запущенный в 2020 году. Идея Стивена Вольфрама в том, что очень простая вычислительная модель может воспроизвести специальную теорию относительноти, общую теорию относительности и основные результаты квантовой механики. Вопрос в том, как построить вселенную с помощью единого вычислительного правила? И как выбрать это правило? Ответ — использовать все возможные правила! В 2021 году Вольфрам представил концепцию Рулиада как часть своего проекта Wolfram Physics Project, назвав это "машинным кодом Вселенной".
Рулиад
Рулиад (англ. ruliad) — это термин, используемый в проекте Wolfram Physics для описания пространства возможных правил в вычислительной вселенной.
В контексте проекта Wolfram Physics на достаточно малых масштабах всё пространство состоит из дискретных элементов, которые можно вычислить, но мы воспринимаем его как непрерывное. Рулиад — это как раз все правила формирования нашей Вселенной.
Как мы можем исследовать и понять Рулиад?
Как же исследовать то, что сильно больше человеческих вычислительных способностей? Здесь нам может пригодиться генеративный искусственный интеллект, он может тестировать возможные правила Рулиада и исследовать его пространство. Это поможет изучить различные области Рулиада, а также понять, как ИИ воспринимает мир. Однако, хотя ИИ может быть полезен в исследовании Рулиада, его возможности в этом вопросе могут быть ограничены, и Рулиад в некотором смысле бесконечно сложен, принимая во внимание все возможные правила, начальные условия и шаги в ходе вычислений.
Как исследовать Рулиад, чтобы это было понятно людям и ИИ?
Здесь на помощь приходит Wolfram Language — язык для вычислительного выражения мыслей, язык для вычислительного мышления. Цель — формализовать наши знания о мире в терминах вычислений. Иметь вычислительные средства для описания городов, фильмов, химических формул и так далее. Wolfram Language —универсальный высокоуровневый язык программирования, он содержит огромное количество знаний о выполнении вычислений и о мире прямо внутри самого языка.
В следующей части читайте о прогнозировании будущего.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Ленивые идеи для начала года
→ Посмотрите короткое интервью с Ильёй Суцкевером о том, как AI влияет на мир. Любопытно, что на первой минуте он подчёркивает, что искусственный интеллект может решить множество проблем, например, бедность или катастрофы, но и создать новые.
→ Послушайте или почитайте книгу «Как учится машина», чтобы разобраться в принципах работы искусственного интеллекта и удивиться, что Midjourney — это только капля в море. Ян Лекун — один из ведущих учёных в области AI подробно рассказывает историю машинного обучения, описывает архитектуру популярных моделей, открыто говорит об ограничениях и перспективах.
→ Ныряйте в киномарафон и посмотрите фильмы о единстве с собой, человечности и поиске себя на фоне города: «Куда ты пропала, Бернадетт?», «Pretend it’s a city», «Она», «Не смотрите наверх», «Tokyo Ride» и «Ted Lasso».
→ У ребят из подкаста СТЕКЛО БЕТОН вышел выпуск про видеоигры с Марией Важенич, рекомендуем послушать на удобной платформе. После можно полистать книгу Марии «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден», в электронной версии есть на Литрес, а в печатной — на Озоне.
→ Поиграйте в видеоигры! Даша Насонова приходила к нам в подкаст и поделилась 10 играми, которые спасут выходные. Открытые миры, головоломки, славные котята, неконтролируемый рост городов, пиксельная эстетика, RPG и строительство нового мира после апокалипсиса — скорее кликайте.
→ Загляните в канал Анны Мартовицкой в поисках скандинавской архитектуры, виртуальный путеводитель приведёт вас к фотогеничному волнорезу в Норвегии, архитектурному туалету для туристов, исчезающему мосту из 55 ступеней, музею современного искусства с сауной.
→ Придумайте арт-объект для Петербурга. Издательский дом «Поляндрия» объявил конкурс Lab! Pop up! и предлагает создать иммерсионный арт-объект, который разместят на входе в книжный магазин на Большой Зеленина. Конкурс открытый, успевайте до 1 февраля.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
В этом году мы воплощали новые проекты, вдохновляли студентов и погружались в исследования городов и метавселенных. Каждый день напоминал нам, насколько хрупок мир, который мы строим. Спасибо, что были с нами в этом путешествии!
Мы оставляем AR открытку, которую можно открыть вместе с друзьями или в одиночку, гуляя по набережной или в снежном парке, чтобы вновь осознать, что будущее лежит в наших руках. Делитесь с нами снимками мест, в которых вы распаковали открытку, — мы будем бесконечно рады увидеть отклики из разных городов!
Открыть открытку 💌
С Новым Годом 💙
Гайд по подаркам с архитектурным послевкусием
→ Деревянные домики
Инклюзивные мастерские «Простые вещи» выпускают домики с прорезями, которые подойдут для хранения фото.
Стоимость: 200-550₽
→ Свеча SAINT PETERSBURG IS CALLING MY NAME
Вайб: вы сидите в любимом питерском баре с друзьями, которых давно не видели. За окном сильный ветер, льет дождь. Вы слушаете интересные истории и держите в руках бокал согревающего красного вина. Пахнет теплым сандаловым деревом. Вам хорошо и никуда не надо.
Стоимость: 1990₽
→ Блокнот из переработанного Тетрапак Noplasticitsfantastic
Блокнот со сменным блоком, есть даже в безупречном чёрном цвете. Размер А5 подойдёт не всем, но сохранит ваши архитектурные секретики в компактном формате. Less is more.
Стоимость: 800-929₽
→ Подсвечник, напечатанный на 3d-принтере
Нескучное прочтение одного из главных атрибутов Нового Года получилось у мастерской Bajeno. Напечатан из глины, форма продиктована технологией, красиво и релевантно времени.
Стоимость: 2800₽
→ Книга Change Is Chance от бюро CSMM architects
Архитектурное бюро CSMM рассматривает кризисные времена как возможность изменить архитектурную практику и чуть-чуть приблизить светлое будущее. Все идеи команда бережно собрала на двух языках: английском и немецком.
Стоимость: 4300₽
→ Футболка оверсайз "Ушедший мир"
Футболка с логотипом компьютерного класса Ушедший мир, выпущенная в рамках программы Garage Digital. Для класса мы сделали бесконечное виртуальное пространство, если пропустили — читайте здесь.
Стоимость: 2600₽
→ Игра digidi об исследовании городов
Как адаптироваться в новом месте? Что нового я могу найти в родном городе? digidi с помощью мини-заданий помогает игрокам посмотреть на свое место обитания с новой, не всегда привычной стороны. В digidi можно играть в одиночку или c компанией, с родителями и детьми, на свидании и дружеской встрече.
Стоимость: с промокодом SALAB 1962₽
→ Подвеска от «Нате, носите»
Вещи «Нате, носите» — способ подобрать слова к тому, что страшно произносить вслух. Способ высказаться о наболевшем, обратить внимание на то, куда смотреть не принято. В магазине найдёте шопперы, браслеты, подвески. Часть средств от продажи уходит в петербургский фонд AdVita.
Стоимость: 3400₽
→ Игра Hogwarts Legacy
Окунитесь в мир волшебства и геймдева, а заодно исследуйте архитектуру в цифровом мире. Для тех, чьё детство прошло на фоне истории о мальчике, который выжил, будет незабываемым подарком. «После стольких лет? Всегда».
Стоимость: от 29,99$
→ Книга из «Подписных Изданий»
Рекомендуем воспользоваться ботом книжного магазина и выбрать что-то по настроению — оставляйте пространство для удивления.
Стоимость: ???
→ Курс от Facultative
Архитектурный критик Александр Острогорский в этом году запустил образовательный проект Facultative. В нём можно получить актуальное гуманитарное знание в области архитектуры в формате интенсивных онлайн курсов. Есть курс «Pro письмо» о навыках письма для архитекторов, который помогает найти свой стиль и критически оценивать текст. А курс «Пространство демократии» расскажет о том, как архитектура отражает развитие общества, в котором поддерживаются ценности просвещения, инклюзии и толерантности.
У проекта ещё есть супер полезный канал — обязательно подпишитесь 💙
Стоимость: от 6000₽
#in_architecture_we_believe
Три курса про архитектуру на Арзамасе
Мы послушали курсы на Арзамасе и рекомендуем три, в которых речь идёт о городах, архитектуре и иногда архитекторах.
→ Финляндия: визитные карточки
В курсе 6 эпизодов о культуре и жизни северной страны. Эпизод о дизайне раскрывает эволюцию развития финского дизайна и показывает его отличие от скандинавского. Вадим Басс в эпизоде об архитектуре рассказывает о том, как финны строят дома для людей. А заключительный эпизод посвящён тому, как устроена самая счастливая страна, которая получает это звание уже несколько лет подряд согласно рейтингу World Happiness Report (!).
→ Архитектура и травма
Курс Анны Броновицкой включает 4 эпизода, в которых раскрываются стратегии восстановления городов после Второй мировой войны. Возродить в прежнем виде, создать что-то принципиально новое или вырастить новое из поврежденного старого? Путь к нормальности и будущему лежит через переосмысление трудного прошлого, а спустя десятилетия мы можем оценить верность выбранных градостроительных стратегий.
→ Языки архитектуры XX века
Курс охватывает столетие и 6 стилей прошлого века, в которых Александр Острогорский описывает ар-нуво, ар-деко, модернизм, постмодернизм, минимализм и неоклассику. Эпизоды лишены банального перечисления особенностей того или иного периода, скрывая в лаконичной форме множество неожиданных деталей и причинно-следственных связей появления архитектурных идей. Для полного кайфа не хватает седьмой истории о переходном периоде с конца 1990-х, в котором цифровые технологии изменили то, как задумывается и строится архитектура, а архитекторы отказались от ностальгического вайба в пользу будущего.
pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Книга "Cultural Analytics" в открытом доступе всего на несколько дней 💙
Лев Манович — теоретик новых медиа и цифровой культуры, профессор Computer Science в Городском университете Нью-Йорка выложил свою книгу "Cultural Analytics" в открытый доступ.
Книга вдумчиво рассказывает о цифровых методах работы с данными в области культуры. Оперируя инструментами на стыке data science, media studies и digital culture studies, автор последовательно повествует о том, как изучать миллионы данных, находить закономерности и тенденции, анализировать динамику современной культуры. Последняя глава посвящена тому, как мыслить вне категорий и смотреть на культуру через новую оптику.
Скачать книгу в формате PDF можно бесплатно до конца недели, почти новогоднее чудо ❄️
Pic: Lev Manovich
#in_architecture_we_believe