6 архитектурных событий
Делимся ближайшими лекциями, дискуссиями и выставками.
→ Лекция «12 городских историй: технологии, человек и природа»
Лекция Алины Черейской в рамках выставки «Байты и бабочки» об архитектурных проектах, которые выстраивают коммуникацию между разными акторами в городе, вспоминают о прошлом и исследуют циклы жизни зданий в контексте стремительно развивающих технологий.
21 июня, 18:00, оффлайн
подробнее → → → → →
→ AA: выставка Projects Review
Ежегодная выставка, в которой собраны проекты студентов Лондонской Архитектурной Ассоциации.
22 июня - 12 июля, оффлайн
подробнее → → → → →
→ Дискуссия «Влияние технологий на развитие городов, и причём здесь архитекторы»
Дискуссия в рамках мероприятия «Не только архитектор» о том, какое место технологии занимают в городах, как избежать ошибок прошлого при их интеграции, могут ли метавселенные, цифровые двойники и нейронки перепридумать города.
23 июня, 11:30, оффлайн
подробнее → → → → →
→ Лекция «Оттепель в архитектуре Ленинграда: мечты о будущем и борьба за прошлое»
Лекция Марии Элькиной о заметных урбанистических явлениях ленинградской оттепели: спальные районы, архитектура модернизма, капитальный ремонт исторического центра, борьба с первым задуманным в городе небоскребом.
Это благотворительная лекция в пользу фонда AdVita.
27 июня, 19:00, онлайн
подробнее → → → → →
→ DesignMorphine: презентация проектов магистров программы Master of Science in Computational and Advanced Design
Программа ориентирована на будущее человечества и возможные сценарии развития этого будущего. Мировые кризисы требуют от архитекторов их преодоления, в поиске решений они обращаются к новым инструментам и технологиям.
29 июня - 30 июня, онлайн
подробнее → → → → →
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Музей украденных артефактов
Архитектура в виртуальном мире нарушает физические законы, формирует особенный визуальный язык, предлагает тестировать городские проекты до их реализации. Но что если цифровой мир — это единственное место, в котором можно построить здание?
В 2025 году должен открыться первый в мире виртуальный музей украденных артефактов, он направлен на повышение осведомленности о незаконном обороте культурных ценностей и попытке их возвращения. Кстати, вы знали, что картина Джоконда стала всемирно знаменитой благодаря краже из Лувра в 1911 году?
В коллекцию попадут цифровые копии 52 000 артефактов, которые можно будет изучать из любого города. Проектированием занимается лауреат Притцкеровской премии Фрэнсис Кере, первый этап — коллекция из 600 экспонатов, среди которых маска майя, статуэтки из храмового комплекса в Индии и костяной лев из Багдадского музея.
Цель виртуального музея — не расширять свою коллекцию, а постепенно опустошать по мере возвращения недостающих предметов в физическом мире.
Pic: Kéré Architecture
#in_architecture_we_believe
23 июня встречаемся в 11:30 в Петербурге, чтобы поговорить о технологиях в городе. Залетайте 💙
Читать полностью…Венецианская биеннале 2025: как спасти горящий мир
В следующем году куратором архитектурной биеннале назначен Карло Ратти, а объединяющей темой станет Intelligens. Natural. Artificial. Collective / Интеллект. Природный. Искусственный. Коллективный.
Карло Ратти — архитектор, основатель Carlo Ratti Associati, директор лаборатории Senseable City в MIT. В прошлом году выпустил книгу Atlas of the Senseable City, автор более 750 публикаций. И как он все успевает?
Из манифеста биеннале:
«Мы, архитекторы, любим думать, что мы умные, но настоящий интеллект есть везде. Бестелесная изобретательность эволюции, растущая мощь компьютеров и коллективный разум. Чтобы противостоять горящему миру, архитектура должна использовать все возможные интеллектуальные ресурсы».
Ратти известен своим экспериментальным подходом к проектированию, в поисках нешаблонных решений он сочетает множество дисциплин, цифровые технологии и бережное отношение к природным системам. В портфолио CRA проекты разного масштаба: от крохотного робота до решений по снижению углеродного следа целых городов. Отличительная черта — тестирование результатов своих исследований в реальных проектах или стартапах в попытке влиять на существующий мир.
Ожидаем от куратора дерзости и новых смыслов на биеннале. Могло быть лучше только в одном случае, если бы Нери Оксман стала также куратором.
Посмотрите проекты Carlo Ratti Associati:
→ Трансформация итальянской больницы 18 века в кросс-дисциплинарный хаб с кинетической кровлей
→ Городская игра, которая учит делать шаги в сторону устойчивого развития
→ Вертикальная городская ферма
→ Искусственный архипелаг, который приблизит Хельсинки к тому, чтобы стать углеродно нейтральным городом
→ Гибкий формат для постпандемийного офиса
→ Адаптивные улицы в Торонто
→ Мобильный госпиталь
→ Компактный робот, который умеет рисовать
Кстати, для молодых архитекторов до 30 лет открыт open call, посмотреть условия можно здесь, тык по ссылке.
Pic: Carlo Ratti Associati X BIG
#in_architecture_we_believe
Байты и бабочки
В первый день лета в Петербурге открывается выставка магистерской программы Art&Science ИТМО, для которой мы придумали архитектуру.
Выставка посвящена одному из центральных философских вопросов в современном искусстве – переосмыслению отношений между людьми, технологиями, окружающей средой и животными. Экспозиция рассматривает взаимодействие живых и неживых систем, анализирует границы и пересечения биологического и технологического, подчеркивая как искусственные и естественные системы могут сосуществовать и влиять друг на друга.
Архитектура объединяет проекты в единый визуальный нарратив и создаёт образ, отсылающий к природным элементам. Мы выстроили движение по выставке от ностальгии по прошлому к видению будущего, в котором художники размышляют об эмпатии и коммуникации между людьми, машинами и природой. В пространстве спрятано крыло бабочки — внимательно оглядитесь при входе.
Скоро покажем, что получилось и поделимся процессом 💙
Параллельно с выставкой идут лекции и медиации, за расписанием следите в канале центра Art&Science.
→ Куратор: Ольга Вад
→ Когда: 1 июня - 22 июня
→ Где: Петербург, Биржевая линия 16
→ Стоимость: 0-400₽
→ Билеты можно купить по ссылке
Pic: Art&Science ИТМО
#in_architecture_we_believe
Завтра в рамках дискуссии расскажем о том, как создаём в SA lab проекты с использованием цифровых технологий: всё от 3d-печати до создания виртуальных миров. Детали ниже 👇
Pic: SA lab
Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
Хотим порекомендовать книгу о том, как музеи выстраивают невизуальные коммуникации между посетителями и произведениями искусства через включение тактильных, слуховых, пространственных, обонятельных и вкусовых ощущений, что в итоге помогает лучше понять современное искусство.
Книга — это сборник статей кураторов, архитекторов, культурологов и нейробиологов, в которых они делятся принципами создания интуитивно понятной и инклюзивной среды, методами вовлечения людей с инвалидностью, играх на открытом воздухе, а ещё о том, что экспонаты надо трогать! Мультисенсорный подход подкрепляется наукой: наш мозг сводит в общую картину впечатления, полученные через пять органов чувств, а в отсутствие некоторых умеет их компенсировать.
Прочитать фрагмент книги можно здесь, а купить книгу в Garage Shop.
Ранее мы рекомендовали эти книги:
→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
→ The art of computer designing
Pic: Гараж
#in_architecture_we_believe
Конкурс!
Онлайн-конкурс от команды Самолет по разработке решения для жизни в экстремальных условиях. Призовой фонд 1 270 000 рублей и архитектурная экспедиция по итогам конкурса.
Зачем участвовать начинающим специалистам:
— оффер в команду Самолет и обратная связь от экспертов;
— полное погружение в проектирование: лекции от компании и полезные лайфхаки для решения задачи;
— возможность дополнить портфолио крутым кейсом и забрать призы.
Зачем участвовать профессионалам:
— шанс попасть в команду Самолет и в закрытое профессиональное сообщество;
— расширение портфолио и работа совместно с ведущими экспертами;
— возможность выйти за рамки привычных задач и побороться за главный приз.
Подберем команду или вы создадите собственную! Регистрируйтесь: https://u.to/VTqyIA
#реклама
ООО "Самолет-Проект", ИНН 9731005530, erid 2VtzquyjbZM
Воркшоп по AI для архитекторов
На майских праздниках стартует воркшоп по AI нашего друга, Алика Сумина. Начнётся всё с Midjourney и написания промптов, потом будет связка Midjourney+Photoshop, затем Stable Diffusion+ControlNet для создания рендеров и изменения его деталей, например, времени года или материала фасада здания, завершится воркшоп изучением LoRA для рассмотрения возможности дообучить модель под узкие задачи.
Почему стоит идти? Алик — архитектор, ex-architect и computational designer в COOP HIMMELB(L)AU, имеет огромный опыт в области вычислительного дизайна, выпустил раньше курсы по Revit и Grasshopper, которые помогли многим вовремя освоить новые софты.
Воркшоп не будет повторяться в ближайшие месяцы — успевайте 🌗
Расписание и полезности смотрите здесь.
Pic: Grace Hopper
#in_architecture_we_believe
Будущее зелёных крыш 💚
What’s that green? и Roofscapes приглашают принять участие в дискуссии “Rooftops can be more than just green” о будущем зеленых крыш. Мероприятие является саттелитом The New European Bauhaus Festival.
В рамках дискуссии будут затронуты вопросы:
→ Каким видится будущее многофункциональных зеленых крыш массового производства?
→ Как сделать их простыми в реализации и экономически эффективными?
→ Как совместить эти решения с потребностями общества?
В дискуссии примут участие:
Markus Elsperger, Knauf Insulation
Wolfgang Weisser, Studio Animal-Aided Design
Дискуссия пройдёт в Мюнхене и онлайн:
→ когда: 16 апреля, 18:30 CET
→ язык: английский
→ вход свободный, но нужна регистрация (тык)
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
По следам первой встречи
Обнимаем всех, кто пришёл на нашу первую встречу по креативному кодингу — с вами было хорошо 💙
Делимся полезными ссылками:
→ запись встречи
→ платформа Kodiia
→ библиотека p5.js
→ канал в Discord
→ художник Tyler Hobbs
→ художник Refik Anadol
→ Kokkugia
→ агентное моделирование / метод
→ агентное моделирование / инструменты
→ агентное моделирование / проекты
→ Neri Oxman
→ игра Townscaper
→ школа The School for Poetic Computation
Мы планируем вторую встречу — не пропустите анонс 🤍
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Целое всегда больше суммы его частей?
По следам лекции Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов» публикуем полезные материалы:
→ запись лекции
→ tg-канал Ивана beyond meaning
→ tg-канал Garage Digital
Лекция была теоретической оптикой к нашей мастерской по креативному кодингу, в которую ещё можно успеть попасть — тык по ссылке 👀
Pic: Garage Digital
#in_architecture_we_believe
Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов
28 марта пройдёт лекция медиахудожника Ивана Неткачева, на которой он расскажет о том, как цифровые художники проектируют вычислительные системы, симулирующие реальный мир.
С точки зрения кибернетики ключевое свойство системы состоит в том, что целое всегда больше суммы частей: между работами отдельных механизмов возникает синергия. Поэтому человеческий организм больше, чем сумма органов, компьютер больше, чем сумма комплектующих, а общество больше, чем сумма индивидов. Системы и симуляции в качестве художественной работы в каком-то смысле превосходят изначальный художественный замысел: ведь художник только задает вводные данные, а дальше все может пойти не по плану. Поэтому системы — это не столько способ художественного высказывания, сколько способ художественного исследования.
Эта теоретическая рамка к нашей мастерской «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму» — приходите 💙
→ когда: 28 марта в 19:30
→ формат: online
→ регистрация: вход свободный, но нужна регистрация
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Креативный кодинг
Мы решили провести серию открытых встреч, в которых будем разбираться в том, как программирование помогает решать творческие задачи 🦄
Каждая встреча — микс теории и практики. Разберёмся, как компьютер из инструмента становится помощником архитекторов, геймдизайнеров, художников, дизайнеров и представителей креативной индустрии. Будем кодить! На каждой встрече создадим свой проект, который будет работать в браузере. Встречи рассчитаны для новичков, для участия нужен только компьютер или планшет.
Первая встреча пройдёт уже в эту субботу:
→ когда: 23 марта в 12:00 GMT+3
→ формат: онлайн
→ регистрация: не нужна
Ловите ссылку на первую встречу 🤍
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Новый генеративный инструмент
Hectar — платформа, которая поможет на ранних стадиях проектирования, сочетая силу алгоритмов и художественное восприятие архитекторов. С помощью Hectar можно оценить городскую среду и сгенерировать множество вариантов расположения здания на участке проектирования, учитывая ограничения, географические особенности и другие параметры.
Как это работает?
→ выбираете участок проектирования
→ вносите информацию о параметрах застройки: габаритах, типе застройки, озеленении, количестве мест для парковки и тд; можно не вносить эту информацию и посмотреть, какие сценарии сгенерирует AI
→ получаете варианты и дорабатываете их
→ выгружаете геометрию в форматах 3dm, csv, obj или делитесь ссылкой с трехмерным пространством
Hectar — алгоритмический итерационный инструмент, он позволяет создавать множество вариантов, оценивать их и улучшать шаг за шагом. Midjourney работает по такому же принципу, создавая изображения. Этот метод позволяет сократить время на выполнение рутинных задач, чтобы сохранить его для творческих. Любопытно, что Hectar, Midjourney или Grasshopper переворачивают процесс проектирования: из сотни или тысячи вариантов нужно выбрать один для следующих этапов, а не двигаться от чистого листа к 2-3 вариантам.
Как протестить?
Перейдите на сайт и оставьте заявку в wait list, релиз платформы ожидается на днях, команда обещает сразу дать доступ тем, кто оставил заявку. О пилотных площадках, которые тестируется с архитекторами и девелоперами, можно почитать у команды в блоге.
Сколько стоит?
Использовать платформу можно будет по подписке, есть бесплатный тариф с большими ограничениями и оптимальный за 179€ в месяц.
#in_architecture_we_believe
Иногда технологии нужны только для того, чтобы напомнить, что в мире всё ещё есть сострадание и любовь.
Pic: Internet
#in_architecture_we_believe
Друзья, сегодня мы завершаем знакомить вас со спикерами третьего мероприятия "Не только архитектор" и расскажем о паблик-токе, посвященном связи архитектуры и айти-технологий. Тема: "Влияние технологий на развитие городов, и причем здесь архитекторы" ✨
В рамках паблик-тока обсудим, какие технологии действительно стоит знать и использовать архитекторам и городским планировщикам. Обсудим ИИ, которые сейчас или в ближайшем будущем помогают решить городские проблемы, связанные с логистикой, транспортом, стройкой. Рассмотрим работающие мировые кейсы. Какие города мира самые технологичные и какой опыт релевантен Санкт-Петербургу для решения урбанистических проблем? Для чего нужны метавселенные?
Поговорим и о другой стороне вопроса и рассмотрим примеры некоторых технологических решений, которые оказались вредными при применении в масштабе города.
В паблик-токе примут участие:
Сергей Надточий - арт-директор, архитектор Atrium, основатель Dearch Space (спикер будет присутствовать онлайн)
ТГ канал Dearch Space
Андрей Елбаев - архитектор, урбанист, городской планировщик, автор популярного видеоблога об урбанистике (спикер будет присутствовать онлайн)
ТГ канал Андрея
Сергей Митягин - директор института дизайна и урбанистики Университета ИТМО
Группа VK ИДУ ИТМО
Модератором выступит:
Алина Черейская - архитектор и партнер SA LAB
ТГ канал SA LAB
Ждем вас на "Не только архитектор"! Будет безумно интересно! 🔥
Мероприятие бесплатно для участия
Зарегистрироваться можно по ссылке
А познакомиться с остальными спикерами мероприятия можно по хештегу #НТА_3
12 городских историй: технологии, человек и природа
21 июня в рамках выставки «Байты и бабочки» пройдет лекция Алины Черейской, архитектора и партнёра SA lab.
Лекция будет рифмоваться с выставкой и состоять из трёх частей, обращаясь к архитектурным проектам, которые выстраивают коммуникацию между разными акторами в городе, вспоминают о прошлом и исследуют циклы жизни зданий в контексте стремительно развивающих технологий. Двенадцать проектов расскажут о хрупком балансе между природой, архитектурой, человеком и технологиями, и том, как каждый из нас может сделать свой вклад в поддержание этого баланса.
→ Формат: оффлайн
→ Когда: 21 июня в 18:00
→ Где: Петербург, Биржевая линия 16
→ Стоимость: 0₽ для студентов и сотрудников ИТМО (промокод ITMOSTAGE и на входе покажите, пожалуйста, пропуск или студенческий), детей до 7 лет, посетителей с инвалидностью, блокадников; 200₽ для школьников, студентов, сотрудников музеев, посетителей серебряного возраста; 400₽ для взрослых посетителей.
→ Билеты здесь
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Креативный кодинг
Недавно мы решили проводить открытые встречи, где разбираемся в том, как программирование помогает дизайнерам, архитекторам, художникам и профессионалам из области креативной индустрии решать творческие задачи.
Если пропустили первую встречу — она доступна по ссылке, тык 🦄
Сейчас мы планируем провести вторую встречу — оставьте любую реакцию к посту, если хотите на неё попасть. Если интересно разобрать какую-то конкретную тему — пишите в комментарии 💙
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
🫶Самые острые и обсуждаемые темы всегда на «Зодчество ВРН».
31 мая, 13:00 - 14:30
Зал 2
Актуальные цифровые инструменты в архитектуре. Нейросети, метавселенные и дополненная реальность – временные тренды или новые координаты?
Мы уже давно опасаемся возможности, что цифровой мир заменит реальный, а алгоритмы и искусственный интеллект лишат нас работы. В последнее время опасений добавляет стремительное развитие нейросетей, которые уже умеют создавать осмысленные тексты, качественные изображения и видео.
Нужно ли архитекторам срочно брать на вооружение самые актуальные цифровые инструменты для своих задач? Что из них – дань моде, а что – системообразующие элементы, без которых не будет будущего?
Приглашенные эксперты из разных городов и направлений архитектуры расскажут, как они используют самые актуальные и нестандартные цифровые инструменты в своей работе – и насколько эту практику можно считать универсальной и масштабируемой.
Модератор: Андрей Княжевский, архитектор, городской планировщик, основатель и руководитель «metaMORPH office» / «El8 studio» (Москва)
Участники:
💚Андрей Киселев, архитектор, иллюстратор, преподаватель, основатель студии sintez.space, руководитель экспериментальной проектной лаборатории ИОН РАНХиГС (Москва)
💚Кирилл Пернаткин, основатель Architectural Studio «DUTCH» (Нижний Новгород)
💚Алина Черейская, архитектор, партнер SA lab (Санкт-Петербург) (онлайн)
Для кого: практикующие архитекторы, исследователи, экспериментаторы и просто заинтересованные в цифровой действительности.
«Зодчество ВРН 2024» уже через неделю!
Оплачиваемая стажировка в компании, которая входит в ТОП-10 лучших работодателей по версии hh.ru
О компании:
Development Systems (DS) - группа компаний, которая фокусируется на проектировании и строительстве пятизвездочных отелей ⭐️
Команда DS всегда ценит молодых сотрудников, которые активны, нацелены на развитие, быстрые результаты и карьерный рост. Именно в поиске таких людей компания сейчас и находится.
DS открывает конкурсный набор стажеров архитекторов и конструктов, среди тех, кто:
🔹учится на 4-6 курсе университета
🔹имеет возможность работать минимум 32 часа в неделю (min 4 полных дня в неделю)
🔹владеет Revit на хорошем уровне
🔹хочет развиваться в BIM и архитектуре
Что может дать вам стажировка?
→ официальное оформление в штат и оплату труда
→ предложение постоянной работы в DS лучшим кандидатам
→ работа над реальными проектами под руководством наставника
→ взаимодействие с BIM-отделом
→ пополнение своего портфолио крутыми проектами
Отбор стажеров будет проходить в несколько этапов. Резюме для участия в конкурсе принимаются до 31 мая. Успевайте!
Если вы хотите стать частью команды DS и принять участие в отборе на стажировку, то переходите по ссылкам:
➡️Стажер-конструктор
➡️Стажер-архитектор
Реклама ООО "ДИСИ", ИНН 7801655121, ERID 2VtzqwqrbLp
Оживший подиум
На неделе моды в Париже бренд The Courrèges создал коллекцию, сфокусированную на исследовании чувственности и архитектурных образах, и рассказал о ней через мультисенсорный дизайн. Получилось слишком красиво.
В центре лаконичного подиума расположена структура, которая меняет свою геометрию, как тело человека при дыхании диафрагмой. Белая поверхность буквально дышит, а звуковой ландшафт заполняет собой все пространство. Мы прослезились от идеальности реализации задумки, обязательно посмотрите полную версию 💙
Pic: The Courrèges
#in_architecture_we_believe
Кто такая Цзинь Фен?
До начала нулевых считалось, что есть гендерное различие в пространственном мышлении. Мальчики более способны, а вот девочки притормаживают. Геймдизайн и старая-добрая наука помогли преодолеть эти предрассудки.
Навыки пространственного мышления важны в технических науках и математике, но женщин долгое время не допускали до образования и работы в этих областях. В 2007 Цзинь Фен с коллегами выпустила исследование «Playing an Action Video Game Reduces Gender Differences in Spatial Cognition». Оно доказывает, что всего 10 часов, проведенных в видеоиграх стирают любые различия. Вот так вот просто 👾
Как ещё прокачать пространственное мышление:
→ почитайте исследование «Playing an Action Video Game Reduces Gender Differences in Spatial Cognition»
→ поиграйте в игры, которые посоветовала Даша Насонова: от развития страны славных котят до строительства нового мира после апокалипсиса
→ полистайте книгу о видеоиграх и архитектуре «Videogame Atlas | Mapping interactive worlds»
→ позалипайте в игре «Townscaper», собирайте или разбирайте город без всякой цели, просто потому что это красиво
→ послушайте эпизод подкаста о дружбе архитектуры и геймдизайна или эпизод о том, как видеоигры помогают сделать мир немного лучше
→ совершите прыжок в геймдизайн с подробным пособием от Роберта Янга по левел дизайну
→ внимательно посёрфите каналы Artful Artform и Backtracking
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Залипательная игра о городах
Среди видеоигр близкий архитекторам жанр — градостроительные симуляторы. Построить и привести к экономическому успеху мегаполис, решить социальные вопросы и найти ресурсы и время — всё это звучит знакомо. Townscaper нарушает все законы и направляет фокус игрока на неспешное наблюдение за появлением города.
Игра очаровывает визуальной эстетикой, расслабленностью и простотой. Механика, в которой части зданий слипаются, выныривают из воды или устремляются вверх, по факту даёт возможность строить большое количество городов. Добавляйте блоки или удаляйте, даже разрушайте части города! Самое неожиданное происходит при трансформации геометрии: здания начинают парить, появляются секретные сады или промышленные краны.
«Город — это люди», так любят говорить урбанисты, но и здесь игра отступает от привычных паттернов. Мы увидим только намёки на присутствие человека: развешенное бельё, узкие улочки с флажками для фестиваля и ночной город с тёплым светом из зажигающихся окон.
Игра получилась виральной, но как так вышло? Oscar Stalberg — дизайнер и разработчик — вложил в Townscaper лучшее, что было в его предыдущих работах: The division, City Building и BrickBrock, Bad North. В игре используются несколько алгоритмов, например, Marching Cubes, Wave Function Collapse, Constraint Solver, с помощью которых у игроков появляется свобода построения различной геометрии.
Игра доступна в steam 🌚
Pic: SA lab x Townscaper
#in_architecture_we_believe
Это только твой AI агент
“AI агенты — это новый тренд, на который следует обратить внимание всем, кто занимается искусственным интеллектом”.
Так считает Andrew Ng — учёный, доцент Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта, один из основателей платформы онлайн-обучения Coursera и основатель DeepLearning.AI.
AI агенты используют большие языковые модели (LLM) для взаимодействия с пользователями и их окружением более сложным образом, понимая больше контекста и значительно улучшая качество ответов. Так, например, AI агент на базе GPT-3.5 будет производительнее, чем GPT-4. В отличие от существующей схемы, когда большая языковая модель сразу дает ответ на вопрос пользователя, агент анализирует ответ, проверяет и дорабатывает, пока не получит максимально проработанное и точное решение.
AI агенты могут получать актуальную информацию из интернета, создавать списки задач, писать код, проверять его и получать данные в реальном времени через API различных инструментов, повышая эффективность выполнения задач. Они могут объединять несколько задач в единую последовательность, применять итеративный подход к сложным задачам и улучшать принятие решений на основе прошлого опыта. Они могут интегрироваться с другими технологиями искусственного интеллекта, такими как компьютерное зрение и машинное обучение, для более комплексных решений.
AI агенты — следующий шаг в развитии технологии искусственного интеллекта, более сложный и эффективный подход по сравнению с автономными LLM.
Полное выступление Andrew Ng на эту тему в рамках мероприятия Sequoia Capital's AI Ascent можно посмотреть тут.
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Цифровые существа, которые живут, любят и развиваются вместе с нами
В Майнкрафт теперь можно играть вместе с искусственным интеллектом, который обладает памятью и собственным мнением!
"Мы запустили 100 агентов с искусственным интеллектом в игру," — говорится в посте на Reddit, который набрал более 1000 лайков и 175 комментариев, многие из которых выражают любопытство относительно технологии, лежащей в основе этих агентов. "Вам нужны еще тестеры?" — написал один из пользователей Reddit.
Такая реакция — мечта для разработчиков игровых прототипов. И создатели агентов Minecraft — основатели компании Altera, участники акселератора A16Z GAMES SPEEDRUN 002, говорят, что они только начали. Видение Altera — это "Создание цифровых существ, которые живут, любят и развиваются вместе с нами”.
Генеральный директор Altera Роберт Янг говорит, что он хочет предоставить игрокам доступ к агентам, с которыми можно играть в различные игры — своего рода новый член команды, который помнит ваши приключения и которого можно перенести из Roblox в Minecraft и обратно. Для достижения амбициозного видения компания пытается создать искусственный интеллект с возможностями, не встречающимися в популярных сейчас больших языковых моделях. Человеческий мозг, как отмечает Янг, способен на множество форм познания, не связанных с языком.
Янг занимается вычислительной нейробиологией, и ранее был профессором в Массачусетском технологическом институте, где возглавлял группу ученых и исследователей, сосредоточенных на создании нейронных сетей, моделирующих работу мозга. Янг, как он говорит, давно интересуется моделированием когнитивных систем, управляющих мышлением.
Поэтому для создания "цифровых существ" Altera работает над возможностями, такими как автономное принятие решений и способность агентов ставить свои собственные цели. Но амбиции идут дальше. "Им также нужны ощущения и действия, чтобы они могли непосредственно взаимодействовать с миром," — говорит Янг. "Мы хотим, чтобы наши агенты имели память. Мы хотим, чтобы они могли помнить, что делали с вами месяц назад”.
В ближайшей и среднесрочной перспективе Altera работает над тем, чтобы их агенты в Minecraft стали более интересными и способными. "Представьте, если бы вы могли создать группу агентов и наблюдать, как они сотрудничают, чтобы построить небольшое общество вместе," — говорит Янг.
После этого команда планирует расширить агентов на другие игры. По очевидным причинам, Roblox находится на первом месте в списке приоритетов. В конечном итоге, по словам Янга, его команда намерена интегрировать свои технологии с SDK игровых движков, чтобы другие разработчики могли воспользоваться их работой.
Кстати, уже во вторник стартует Мастерская по креативному программированию “Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму”, в рамках которой мы будем в том числе разбираться в работе и тренировке нейронок, а также разберем, как устроен Майнкрафт и попробуем создать свою версию. Успевайте подать заявку 👾
Pic: Altera
#in_architecture_we_believe
Книга «The art of computer designing»
«Компьютер — это волшебная коробка, в которой спрятано множество визуальных образов». Так начинается книга «The art of computer designing», написанная художником Osamu Sato в 1993 году. Один клик мышкой может оживить простые линии или цифры, собирая их в сложный образ. Эта магия доступна только тем, кто открыт технологиям. «Компьютер — это компаньон, который помогает создавать мир интересных проектов».
Художник обращается к простым формам, например, делит на части квадрат, вращает и множество раз копирует его части, чтобы получить фасад здания или фантастическое существо. В 6 главах подробно описана методология на двух языках: английском и японском, но вы можете просто рассматривать изображения.
Книгу можно почитать онлайн здесь
👀
Ранее мы рекомендовали эти книги:
→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
Pic: Osamu Sato
#in_architecture_we_believe
Таяние
В нельзяграме показываем проект шоурума с гибкими сценариями использования и фасадом, напечатанном на 3d-принтере, где формообразование следуют логике клеточных автоматов.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
На портале Killscreen за символическую плату* можно посмотреть запись леции You+Pea под названием «Интеграция игрового мышления в вашу архитектурную практику».
В беседе с Джамином Уорреном, основателем портала, Санра Юхана и Люк Пирсон обсуждают динамичную архитектуру, проекты, основанные на принципах геймдизайна, а также игры как форму репрезентации 🎮
*после покупки вам станут доступны видеозапись и транскрипт
“Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму”
Совместно с Garage Digital в апреле мы проведём мастерскую по креативному программированию. Будем изучать основы процедурного дизайна — подхода к созданию контента, при котором данные генерируются с использованием алгоритмов, а не создаются вручную. Этот подход широко используется в различных областях, включая разработку игр, архитектуру, дизайн цифровых и физических продуктов, а также веб-дизайн.
В ходе мастерской участники познакомятся с ретроспективой алгоритмических методов в творчестве в течение XX века, изучат основы веб- и геймдизайна, научатся создавать интерактивные веб-страницы с помощью HTML, CSS, JavaScript, 2D-графику с помощью библиотеки p5.js, нейронные сети с помощью библиотеки brain.js и 3D-пространства с помощью Three.js.
Будем кодить и знакомиться с такими темами, как концепция случайных значений для создания разнообразия и неопределенности; алгоритм шума Кена Перлина, широко используемый в двухмерной и трехмерной компьютерной графике для создания визуальных эффектов: дым, облака, туман, огонь и т. д.; агентное моделирование, метод симуляции социальных процессов, экономических и экологических систем; нейронные сети. Результатом мастерской станет проект.
Все занятия будут проходить на платформе Kodiia, работать будем в браузере, для успешного участия в мастерской нужен только компьютер и интернет.
→ старт: 2 апреля в 19:30
→ формат: онлайн
→ длительность: 5 занятий и презентация
→ стоимость: 12 000₽, для владельцев карты GARAGE — 10 800₽
Расписание и детали мастерской доступны по ссылке (тык) 💙
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe