OSM: как использовать в практике?
OSM (OpenStreetMap) — открытая карта мира, которая создаётся силами сообщества (а это больше 10 миллионов человек!) последние 20 лет.
Сервис работает по принципу Википедии: каждый зарегистрированный пользователь может внести данные о зданиях, улицах, водоёмах, а любой человек с интернетом может скачать данные бесплатно. Данные в OSM неравномерны и зависят от условной популярности места, например, в крупных городах карты будут более детальными. Проект open source, а информация обновляется каждую секунду в режиме реального времени.
В основе многих сервисов планирования маршрутов лежит именно OSM.
В архитектурных проектах пригодится:
→ чтобы быстро сделать схему генплана и на её основе провести анализ территории
→ чтобы построить трехмерную модель окружения
→ чтобы сделать интерактивную карту
Данные можно экспортировать в различных форматах для удобной работы в Rhino, Blender и других софтах. Всю геометрию можно сделать процедурно, без ручного моделирования.
Стив Кост, основатель OpenStreetMaps, в недавнем посте рассуждает о необходимости создании новых вещей и делает отсылку на Маршала Маклюина:
«If OpenStreetMap is a medium, what is the message?
Для меня это переход от ничего к чему-то, от нуля к единице. Многие из нас любят критиковать что-то существующее или, возможно, даже улучшать его. По своей наивности я полагал, что существует множество других людей, которые также пытаются построить новые вещи. Но это просто не может быть правдой. Ведь если бы все делали новые вещи в течение какого-то периода времени, мы были бы намного дальше по различным технологическим кривым».
***
До 7 сентября можно присоединиться к ARCHWEEKEND, чтобы научиться работать с OSM в Rhino и Grasshopper, а также узнать о методах анализа территории на его базе.
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
ARCHWEEKEND: встречаемся в выходные
Save the date — 7 сентября будем рассказывать на ARCHWEEKEND, как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.
Что будем делать?
👀 учиться работать с данными OSM
🐆 делать алгоритм анализа видимости
🦄 разбираться с генеративными алгоритмами построения формы здания с учетом наилучшей видимости
⭐ создавать интерактивную карту с HTML + CSS + JavaScript
После интенсива сможете добавить небольшой проект в портфолио и понять, как использовать Rhino+GH и JavaScript для работы с данными.
Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.
→ Когда: 7 сентября в 11:00
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для новичков
Хочу с вами → → → тык по ссылке
👀
Первый ARCHWEEKEND был посвящен воксельной архитектуре, примерах использования ведущими архитектурными бюро, моделированию в Rhino+Grasshopper, подготовке геометрии в Blender и созданию интерактивной сцены в браузере. Если пропустили, то можно смотреть в записи 💙
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Я ненавижу искусственный интеллект
"I really f*cking hate generative AI”, — так основатель популярного графического редактора Procreate ответил на вопрос о том, планирует ли компания интеграцию искусственного интеллекта.
В этой новости есть сразу несколько любопытных деталей:
→ пользователям эта идея отчасти отозвалась; для обучения AI используют работы художников и дизайнеров, нарушая авторские права, это неэтично
→ главный конкурент Procreate — Adobe, активно внедряет AI в свои продукты, например, Photoshop; такое полярное заявление помогает отстроиться и сохранить огромное количество ресурсов; возможно, это умно на короткой дистанции, но сам Procreate допускает, что это может привести к отставанию и изоляции
→ тема искусственного интеллекта стабильно находится на пике интереса, Procreate хайпанул на волне антихайпа, вот такой каламбур
Мнения?
Pic: Procreate
#in_architecture_we_believe
Читайте книгу ”Artificial Intelligence – Intelligent Art?"
В книге исследуются отношения между искусственным интеллектом и творчеством как сложное взаимодействие, которое бросает вызов традиционным представлениям о художественном самовыражении. Авторы делают ставку на co-creativity, концепцию сотрудничества между алгоритмами и профессионалами из области креативной экономики. Этот подход декларирует переход AI от инструмента к признанию его в качестве партнера, который может преобразовать художественные практики.
Некоторые из тем, затронутых в книге:
→ AI, Automation, Creativity, Cognitive Labor
→ Sound of Contagion – An Artistic Research Project Exploring A.I. as a Creative Tool for Transmedial Storytelling
→ Artist-Guided Neural Networks – Automated Creativity or Tools for Extending Minds?
→ Creativity and Function
→ Where Machine and Muse Meet – Towards a Creativity of AI Art
→ Dear GPT-3: Collaborative Writing with Neural Networks
Книгу можно бесплатно почитать здесь (тык по ссылке).
Ранее мы рекомендовали эти книги:
→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
→ The art of computer designing
→ Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
→ MIT: список на лето
Pic: Artificial Intelligence – Intelligent Art?
#in_architecture_we_believe
Архитектурный критик Александр Острогорский чуть больше года назад запустил проект Facultative — сообщество архитекторов с общими ценностями, которым хочется получать актуальные гуманитарные знания.
В канале можно почитать о сжимающихся городах, профессиональной этике, технологиях, постгуманизме, о том, как работать с текстом в архитектуре. Александр оставляет для читателей много ссылок, а иногда и фрагменты книг для глубокого погружения.
Недавно появилась рубрика три вопроса, в ней редакторы других каналов отвечают на вопросы:
→ Что происходит?
→ Что вы делаете?
→ Что будет дальше?
Получается любопытный срез, демонстрирующий разность архитектуры, где мы наслаждаемся разностью друг друга. Формат подкупает своей честностью и открытостью, которую сложно встретить за пределами личного общения.
Ответы от нас можно почитать здесь, а других авторов — по тегу #три_вопроса в канале Facultative 💙
Дима Веснин написал о релизе новой игры в steam! Поддержите ребят, чтобы игра скорее вышла 💙
Читать полностью…Archie: AI-помощник, который проверит чертежи на соответствие нормам
Когда вы работаете над архитектурным проектом, удерживать в голове множество нормативов может быть сложно. Поэтому архитекторы придумали AI copilot — помощника, который по текстовому запросу проверяет соответствие чертежей различным параметрам.
В видео ниже загружен план жилого дома и введен запрос «проверить спальни на соответствие требованиям Национального строительного кода Австралии». Archie анализирует количество естественного освещения, вентиляции, размещение розеток и другие особенности планировки и сопоставляет их с нормативами. После он дает обратную связь и рекомендации. Работает пока в бета-версии, а разработчики просят делиться данными для обучения модели.
Под капотом мультиагентная AI система, подробнее о ней писали здесь 💙
Явный тренд в креативной индустрии — создание собственных инструментов под определенные задачи. Архитекторам стало тесно в рамках существующих софтов и….они просто создают свои. Эта траектория появилась с параметрическими инструментами, например, Grasshopper, где можно делать собственные плагины, а сейчас с развитием AI и более простым входом в программирование, стала только заметнее.
Pic: Guido Maciocci
#in_architecture_we_believe
Воркшоп ‘AI multi-agent systems: Creating a Voxel City’
Третий день воркшопа проведёт Алик Сумин, который научит делать красоту с помощью AI. Будем разбираться с ComfyUI и Midjourney — присоединяйтесь к нашему захватывающему путешествию 💫
Midjourney: изображения + чертежи
В LinkedIn архитектор Arturo Del Razo Montiel делится примерами того, как с помощью Midjourney генерит концепции.
Вполне рабочая штука для поиска идей и работы с заказчиками «вы нам покажите идею, если нам понравится, мы готовы сотрудничать» (нет, фу, никогда с такими не работайте).
Мнения?
Pic: Arturo Del Razo Montiel
#in_architecture_we_believe
Оплачиваемая стажировка в ПИК ✨
Компания ПИК открыла стажировку по семи направлениям: девелопмент, продукт, IT, аналитика, реновация, продукт и юридический департамент.
Успевайте подать заявку до 18 августа!
Попасть на профильную стажировку в ПИК можно даже во время обучения в вузе — развивайтесь и применяйте свои навыки на практике уже сейчас.
Компания подготовила все необходимые условия для комфортного погружения в работу:
— конкурентная зарплата;
— работа от 20 часов в неделю онлайн, в офисе или гибридном формате;
— скидки на спорт, путешествия и сервисы ПИК;
— поддержка от ментора или команды наставников.
Регистрируйтесь, чтобы начать карьеру в крупнейшей девелоперской компании и наполнить портфолио новыми проектами.
#реклама
AI для создания видеороликов в архитектуре
В марте Open AI выкатила Sora — модель, которая по текстовому описанию создаёт видео. Если пропустили, то можно почитать здесь.
Сейчас компания тестирует возможности Sora для использования в различных индустриях и даёт доступ архитекторам, дизайнерам и другим профессионалам. Tim Fu (раньше работал в Zaha Hadid Architects, а сейчас открыл своё бюро) тестирует модель и делится результатами.
Выглядит всё довольно симпатично: приятная архитектура, люди с правильными движениями и количеством пальцев (просто сравните со сгенерированным Уиллом Смитом, который поедает спагетти), минимальные артефакты. Tim Fu отмечает, что Sora помогает использовать AI в творческих задачах, в то время как профессиональный софт подходит для решения технических задачек.
В SA lab для архитектурных проектов мы используем AI с 2020 года и считаем, что представители креативной экономики сейчас входят в постсофтверный период. Скоро напишем отдельную статью — оставляйте сердечки, если считаете, что это будет полезно ❤️🔥
Pic: Tim Fu
#in_architecture_we_believe
Мультиагентная AI система для креативной индустрии
Представьте, команду супергероев, где у каждого есть свой уникальный навык, а собрались они вместе, чтобы сделать мир (ваш проект) немного лучше. Так должна работать мультиагентная система на базе AI, над которой мы сейчас работаем. Каждый агент хорош в чём-то своём: умеет писать код, задавать вопросы или давать обратную связь по проекту. С помощью такой системы можно создавать генеративный арт, видеоигры, анимации и виртуальные миры. Подробнее о том, как это работает читайте в статье 👀
Pic: Kodiia x AI
#in_architecture_we_believe
Show Must Go On!
Завтра в архитектурной школе МАРШ стартует ежегодная выставка студенческих проектов МАРШоу. Рекомендуем заглянуть 👀
В программе вечера — рассказ студентов школы о том, почему они выбрали профессию архитектора, сложно ли учиться в МАРШ и что самое захватывающее в жизни студента. А ещё кураторские экскурсии по выставке и мастерским школы, возможность задать вопросы о поступлении на программы высшего образования.
МАРШоу — это отличный шанс познакомиться со школой: увидеть пространство, узнать, как устроено обучение, и посмотреть на живые и разнообразные работы студентов: макеты, портфолио, дневники и графические листы.
→ Когда: 10 июля в 18:00
→ Где: МАРШ, Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, строение 2, 5-ый этаж
→ Стоимость: вход свободный по регистрации (тык по ссылке)
Pic: МАРШ
#in_architecture_we_believe
Роскошная новость 🦋
Выставка «Байты и бабочки», над архитектурой которой мы работали, продлена до 30 июня!
Выставка посвящена одному из центральных философских вопросов в современном искусстве – переосмыслению отношений между людьми, технологиями, окружающей средой и животными. Экспозиция рассматривает взаимодействие живых и неживых систем, анализирует границы и пересечения биологического и технологического, подчеркивая как искусственные и естественные системы могут сосуществовать и влиять друг на друга.
→ Куратор: Ольга Вад
→ Когда: 1 июня - 30 июня
→ Где: Петербург, Биржевая линия 16
→ Стоимость: 0-400₽
→ Билеты можно купить по ссылке
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
AI на градостроительном уровне
Tom Verebes, архитектор и профессор в NYIT, в проекте для китайского города Hangzhou использует AI как генератор городской сетки. Он берет традиционные для региона планировочные решения и смешивает их с различными паттернами. На выходе получаются гибридные решения с генетическим кодом территории.
Мы делали проект OUT OF THE BOX, где использовали похожую логику. Нашли особенность квартала и перенесли её на несколько уровней: в планировочную сетку, в формообразование центра притяжения, в фасады окружающей застройки.
Pic: Tom Verebes
#in_architecture_we_believe
Мост-многоножку напечатали на 3d-принтере в Нидерландах
В городе Неймеген построили велосипедный мост, уникальную форму и минимальный расход материала удалось обеспечить благодаря использованию 3D-печати.
Проект стал частью программы города по переходу к экологичным технологиям, архитектор Michiel van der Kley получил полную свободу действия. Длина моста — 29 метров, он состоит из множества заранее послойно изготовленных элементов, которые смонтировали на месте.
Согласно отчетам, техника 3D-печати, использованная для строительства моста, позволила сократить расход материалов до 50% по сравнению с традиционными методами изготовления бетонной опалубки.
Pic: Michiel van der Kley
#in_architecture_we_believe
Последний день, чтобы присоединиться к ARCHWEEKEND в эту субботу 🫶
Хочу с вами → → → тык по ссылке
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Воксель как архитектурный прием
Оставляем вам три проекта голландского бюро MVRDV, которые в разных контекстах любят проектировать воксельную архитектуру:
→ в Осло на бывших портовых территориях архитекторы спроектировали DNB House, здание из серого кирпича с гибкими офисами имеет уникальные планировки на каждом этаже; здание органично дополнило современный фасад города в рамках проекта Bjøvika Barcode;
→ В здании Red7, который недавно достроили в Москве, воксели вмещают апартаменты и формируют огромную букву М;
→ жилой комплекс Pixel в Абу-Даби состоит из семи башен, дворовые фасады которых распались на фрагменты и сформировали общественное пространство с навесами и террасами.
***
До 17 августа можно успеть присоединиться к ARCHWEEKEND и научиться создавать воксельную архитектуру в Rhino+Grasshopper (тык по ссылке)
привет,
анонсировали игру, вот страница в стиме
зацените трейлер красивый, делала Саша Строганова
повишлистите в стиме, вам придёт уведомление когда выйдет демка
студия называется soup with friends, твиттер тут
больше новостей скоро
💜
ARCHWEEKEND: архитектура на выходных
Как провести выходные с пользой? Конечно же, изучая что-то новое в компании единомышленников!
Мы придумали ARCHWEEKEND — место, где будем учиться ориентироваться в технологиях и использовать их на практике. Быстрое погружение в генеративный дизайн, цифровые миры, искусственный интеллект и геймдизайн!
Будем рассказывать об использовании Grasshopper, Blender, JavaScript для архитекторов и дизайнеров. Каждая встреча — практическое занятие, в финале которого у вас будет сделан проект. Дополните им портфолио и прокачаете скиллы.
В первый раз встретимся, чтобы научиться моделировать в Rhino+Grasshopper и создавать интерактивную сцену в браузере (как на видео в посте):
👀 рассмотрим принципы формообразования воксельной архитектуры;
🐆 создадим модель в Rhino+GH;
🦄 создадим на ее основе ассет в Blender;
⭐ соберем интерактивный проект в браузере с HTML + CSS + JavaScript.
Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.
→ Когда: 17 августа в 11:00
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для новичков
→ Стоимость: 5500₽
Хочу с вами → → → тык по ссылке
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Воркшоп ‘AI multi-agent systems: Creating a Voxel City’
Второй день воркшопа начнётся через 30 минут. Будем тренировать свои нейронки, используя библиотеки на JavaScript.
Сделали всё, чтобы наладить трансляцию, но и пространство для факапа оставили тоже.
Залетайте 💙
Воркшоп ‘AI multi-agent systems: Creating a Voxel City’
Сегодня стартует наш воркшоп с Аликом Суминым в рамках DigitalFUTURES 2024.
В первый день сделаем небольшой проект в браузере с HTML+CSS+JS, научимся делать ассеты в Blender и покажем основы работы с библиотекой Three.js. Разбирать будем всё с базовых принципов в дружелюбной платформе Kodiia.
Навыки программирования или работы с Blender необязательны — всё расскажем!
Присоединиться к трансляции можно по ссылке 💙
UPD: видео со звуком залили — можно смотреть 🫶
Апдейт по воркшопу 'AI Multi-agent systems: Creating a Voxel City'
Мы получили больше 80 заявок на участие в воркшопе — спасибо, вы супер 💙
Если вы успели подать заявку:
→ сегодня отправили письмо с подробным расписанием, ссылками и полезной информацией
→ если вы не получили письмо — проверьте, пожалуйста, папку спам
→ если письма нигде нет — напишите нам сюда: hello@salab.org
Если вы не успели подать заявку:
→ почитать о воркшопе можно здесь
→ записи планируем выкладывать salab.universe?si=yfsIx_rAq2xLL_mk">сюда — можно будет посмотреть позже
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Save the date!
24 июля по приглашению Архитектурной школы МАРШ я проведу воркшоп «Геймдизайн и Unity для архитекторов». Будем создавать аркадные видеоигры на основе ваших архитектурных проектов! ✨🍄
MIT: чтение на лето
MIT выложили список книг и статей, которые вышли за последний год в области архитектуры, дизайна, городского планирования, гуманитарных дисциплин, бизнеса и финансов. Всего в списке более 40 вариантов, из которых точно найдётся что-то полезное. Ловите ссылку 🤓
Pic: MIT
#in_architecture_we_believe
Воркшоп ‘AI Multi-agent systems: Creating a Voxel City’
В конце июля вместе с Аликом Суминым проведём международный воркшоп!
Будет много практики: ComfyUI, Midjourney, Blender, HTML, CSS, JavaScript, Transformers.js, Three.js. Будем учиться работать с нейронками и мультиагентными системами на примере построения воксельных структур.
Воркшоп открытый, есть всего 50 мест.
Подробности на Archdaily 💙
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Креативный кодинг #2
Мы решили провести серию открытых встреч, в которых будем разбираться в том, как программирование помогает решать творческие задачи 🦄
Каждая встреча — микс теории и практики. Разберёмся, как компьютер из инструмента становится помощником архитекторов, геймдизайнеров, художников, дизайнеров и представителей креативной индустрии. Будем кодить! На каждой встрече создадим свой проект, который будет работать в браузере. Встречи рассчитаны на новичков, для участия нужен компьютер или планшет.
На первой встрече поговорили про p5.js и сделали интерактивный проект. Если пропустили, то запись можно найти здесь.
На второй встрече рассмотрим создание трехмерной геометрии в браузере с библиотекой three.js, поговорим об ASCII-арт и создадим на его базе фильтр для геометрии.
→ когда: 29 июня в 10:30 GMT+3
→ формат: онлайн
→ регистрация: не нужна
Ловите ссылку на вторую встречу 🤍
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe