salab_daily | Unsorted

Telegram-канал salab_daily - SA lab x daily

5109

Канал архитекторов SA lab, мы освещаем путь тем, кто хочет разобраться в цифровых технологиях. Вопросы @SAlab_hellobot Сайт https://salab.org Подкаст https://podcast.ru/1628008542 TikTok www.tiktok.com/@sa.lab Twitter https://twitter.com/salab_arch

Subscribe to a channel

SA lab x daily

Это только твой AI агент

“AI агенты — это новый тренд, на который следует обратить внимание всем, кто занимается искусственным интеллектом”.
Так считает Andrew Ng — учёный, доцент Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта, один из основателей платформы онлайн-обучения Coursera и основатель DeepLearning.AI.

AI агенты используют большие языковые модели (LLM) для взаимодействия с пользователями и их окружением более сложным образом, понимая больше контекста и значительно улучшая качество ответов. Так, например, AI агент на базе GPT-3.5 будет производительнее, чем GPT-4. В отличие от существующей схемы, когда большая языковая модель сразу дает ответ на вопрос пользователя, агент анализирует ответ, проверяет и дорабатывает, пока не получит максимально проработанное и точное решение.

AI агенты могут получать актуальную информацию из интернета, создавать списки задач, писать код, проверять его и получать данные в реальном времени через API различных инструментов, повышая эффективность выполнения задач. Они могут объединять несколько задач в единую последовательность, применять итеративный подход к сложным задачам и улучшать принятие решений на основе прошлого опыта. Они могут интегрироваться с другими технологиями искусственного интеллекта, такими как компьютерное зрение и машинное обучение, для более комплексных решений.

AI агенты — следующий шаг в развитии технологии искусственного интеллекта, более сложный и эффективный подход по сравнению с автономными LLM.

Полное выступление Andrew Ng на эту тему в рамках мероприятия Sequoia Capital's AI Ascent можно посмотреть тут.

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Цифровые существа, которые живут, любят и развиваются вместе с нами

В Майнкрафт теперь можно играть вместе с искусственным интеллектом, который обладает памятью и собственным мнением!

"Мы запустили 100 агентов с искусственным интеллектом в игру," — говорится в посте на Reddit, который набрал более 1000 лайков и 175 комментариев, многие из которых выражают любопытство относительно технологии, лежащей в основе этих агентов. "Вам нужны еще тестеры?" — написал один из пользователей Reddit.

Такая реакция — мечта для разработчиков игровых прототипов. И создатели агентов Minecraft — основатели компании Altera, участники акселератора A16Z GAMES SPEEDRUN 002, говорят, что они только начали. Видение Altera — это "Создание цифровых существ, которые живут, любят и развиваются вместе с нами”.

Генеральный директор Altera Роберт Янг говорит, что он хочет предоставить игрокам доступ к агентам, с которыми можно играть в различные игры — своего рода новый член команды, который помнит ваши приключения и которого можно перенести из Roblox в Minecraft и обратно. Для достижения амбициозного видения компания пытается создать искусственный интеллект с возможностями, не встречающимися в популярных сейчас больших языковых моделях. Человеческий мозг, как отмечает Янг, способен на множество форм познания, не связанных с языком.

Янг занимается вычислительной нейробиологией, и ранее был профессором в Массачусетском технологическом институте, где возглавлял группу ученых и исследователей, сосредоточенных на создании нейронных сетей, моделирующих работу мозга. Янг, как он говорит, давно интересуется моделированием когнитивных систем, управляющих мышлением.

Поэтому для создания "цифровых существ" Altera работает над возможностями, такими как автономное принятие решений и способность агентов ставить свои собственные цели. Но амбиции идут дальше. "Им также нужны ощущения и действия, чтобы они могли непосредственно взаимодействовать с миром," — говорит Янг. "Мы хотим, чтобы наши агенты имели память. Мы хотим, чтобы они могли помнить, что делали с вами месяц назад”.

В ближайшей и среднесрочной перспективе Altera работает над тем, чтобы их агенты в Minecraft стали более интересными и способными. "Представьте, если бы вы могли создать группу агентов и наблюдать, как они сотрудничают, чтобы построить небольшое общество вместе," — говорит Янг.

После этого команда планирует расширить агентов на другие игры. По очевидным причинам, Roblox находится на первом месте в списке приоритетов. В конечном итоге, по словам Янга, его команда намерена интегрировать свои технологии с SDK игровых движков, чтобы другие разработчики могли воспользоваться их работой.

Кстати, уже во вторник стартует Мастерская по креативному программированию “Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму”, в рамках которой мы будем в том числе разбираться в работе и тренировке нейронок, а также разберем, как устроен Майнкрафт и попробуем создать свою версию. Успевайте подать заявку 👾

Pic: Altera

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Книга «The art of computer designing»

«Компьютер — это волшебная коробка, в которой спрятано множество визуальных образов». Так начинается книга «The art of computer designing», написанная художником Osamu Sato в 1993 году. Один клик мышкой может оживить простые линии или цифры, собирая их в сложный образ. Эта магия доступна только тем, кто открыт технологиям. «Компьютер — это компаньон, который помогает создавать мир интересных проектов».

Художник обращается к простым формам, например, делит на части квадрат, вращает и множество раз копирует его части, чтобы получить фасад здания или фантастическое существо. В 6 главах подробно описана методология на двух языках: английском и японском, но вы можете просто рассматривать изображения.

Книгу можно почитать онлайн здесь
👀

Ранее мы рекомендовали эти книги:

Cultural Analytics
Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
130 идей для крыш
11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
Второй цифровой переворот
The level design book
The Mir Way
Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
Architecture in Age of Artificial Intelligence: an to AI for architects
Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
Digital Fabrication
Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
The Second Digital Turn
Formgiving
Prospectives
Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.

Pic: Osamu Sato

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Таяние

В нельзяграме показываем проект шоурума с гибкими сценариями использования и фасадом, напечатанном на 3d-принтере, где формообразование следуют логике клеточных автоматов.

Pic: SA lab

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

На портале Killscreen за символическую плату* можно посмотреть запись леции You+Pea под названием «Интеграция игрового мышления в вашу архитектурную практику».

В беседе с Джамином Уорреном, основателем портала, Санра Юхана и Люк Пирсон обсуждают динамичную архитектуру, проекты, основанные на принципах геймдизайна, а также игры как форму репрезентации 🎮

*после покупки вам станут доступны видеозапись и транскрипт

Читать полностью…

SA lab x daily

“Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму”

Совместно с Garage Digital в апреле мы проведём мастерскую по креативному программированию. Будем изучать основы процедурного дизайна — подхода к созданию контента, при котором данные генерируются с использованием алгоритмов, а не создаются вручную. Этот подход широко используется в различных областях, включая разработку игр, архитектуру, дизайн цифровых и физических продуктов, а также веб-дизайн.

В ходе мастерской участники познакомятся с ретроспективой алгоритмических методов в творчестве в течение XX века, изучат основы веб- и геймдизайна, научатся создавать интерактивные веб-страницы с помощью HTML, CSS, JavaScript, 2D-графику с помощью библиотеки p5.js, нейронные сети с помощью библиотеки brain.js и 3D-пространства с помощью Three.js.

Будем кодить и знакомиться с такими темами, как концепция случайных значений для создания разнообразия и неопределенности; алгоритм шума Кена Перлина, широко используемый в двухмерной и трехмерной компьютерной графике для создания визуальных эффектов: дым, облака, туман, огонь и т. д.; агентное моделирование, метод симуляции социальных процессов, экономических и экологических систем; нейронные сети. Результатом мастерской станет проект.

Все занятия будут проходить на платформе Kodiia, работать будем в браузере, для успешного участия в мастерской нужен только компьютер и интернет.

→ старт: 2 апреля в 19:30
→ формат: онлайн
→ длительность: 5 занятий и презентация
→ стоимость: 12 000₽, для владельцев карты GARAGE — 10 800₽

Расписание и детали мастерской доступны по ссылке (тык) 💙

Pic: SA lab x Kodiia

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Sora: что думает архитектурное сообщество?

15 февраля в Open AI показали модель Sora, которая умеет генерировать видео по текстовому описанию. Пока доступ к ней закрыт, но новость взбудоражила соцсети. Сегодня на канале Digital FUTURES пройдёт дискуссия, в которой архитекторы обсудят потенциал Sora. Рекомендуем присоединиться и прочитать заранее этот пост.

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Архитектура выставки 2/3

9 февраля открылась выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art&Science ИТМО, для которой мы придумывали архитектуру. В прошлом посте мы рассказывали о самой выставке, а в этом разберемся с архитектурой.

Контекст
Выставка проходит в Восточном павильоне Михайловского замка. Здание конца 19 века частично сохранило планировку и исторические элементы, в интерьерах видны отпечатки разных периодов, что всё вместе создает многослойные пространства с большим количеством ограничений. Выставка занимает три этажа, которые визуально сильно отличаются друг от друга. Мы придумали, как объединить все залы, подчеркнув идею выставки.

Архитектура
Выставка посвящена исследованию аудиовизуальной культуры и показывает эксперименты художников со звуком и светом. Архитектурные решения строятся на трёх принципах:
→ создание дополнительных слоёв: коридоры и лестница залиты зелёным светом, визуально сглаживая различия и выстраивая линию следования для посетителей; в залах появляются чёрные и серые слои из ткани для зонирования и создания фонов для работ художников.
→ переход нематериального в материальное: мы написали код для визуализации света и звука, из которого на выходе получили паттерн; в интерьере он используется для навигации и объединения поверхностей стен и пола, а ещё паттерн стал отправной точкой айдентики выставки — мерч, афиши и этикетки к работам сделаны с его использованием.
→ сохранение самого ценного: из интерьеров были удалены лишние предметы и светильники, которые мешали целостному восприятию.

В следующем посте расскажем, как использовали программирование в проектировании.

Успевайте на выставку 💚

Когда: 9 февраля - 10 марта
Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка
Билеты: 300₽

Pic: SA lab, Александр Погребняк, Надежда Бей, Анна Сович

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Вчера над Петербургом было замечено северное сияние, в апреле расскажем, как создавать его с помощью кода 💙

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Медузы на городской площади

В Шэньчжэне на городском фестивале "Let's Gala" появилось четыре светящихся конструкции, приглашающие проходящих людей задержаться в вечернее время на площади.

Студия Daxing Jizi назвала проект "Плавающий Павильон", авторов вдохновили медузы, их размеренные и умиротворяющие движения стали основой для создания расслабленного оазиса в городской суете. Конструктивно павильон состоит из трёх элементов: металлический каркас, полупрозрачная плёнка и меняющийся свет, которые в темноте создают эффект парения в воздухе.

Pic: Chao Zhang

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Архитектура выставки 1/3

Сегодня открылась выставка «Модуляции: звук, свет, движение», для которой мы придумывали архитектуру. Посвятим несколько постов тому, как получился проект 💙

Выставки и фестивали — наше guilty pleasure, можно придумывать временную архитектуру, открытую для экспериментов, свободную, а иногда и наивную. Архитектура создает нарратив, ведет зрителя и подсвечивает основную идею, заложенную кураторами. Первая часть проекта включает изучение темы выставки и контента, который будет в нее включен, вторая — анализ пространства и того, как в нем создать линию повествования.

Выставка «Модуляции: звук, свет, движение» фокусируется на исследовании аудиовизуальной культуры и технологий, которые на нее воздействуют. Суперсовременные художественные практики помещаются в исторические интерьеры Русского Музея и создают контрасты: статичное — адаптивное, старое — новое, временное — постоянное. Это любопытное соседство провоцирует споры и подталкивает к диалогу, где разная по форме и времени архитектура может мирно сосуществовать и нести свои ценности.

В следующем посте расскажем о здании, в котором проходит выставка, покажем интерьеры до и после.

Кураторы: Христина Отс, Анна Пейчева, Сергей Костырко
Художники: Надежда Бей, Кира Вайнштейн, Николай Голиков, Ксения Горланова, Кира Горшкова, Олег Гудачев, Екатерина Кулакова, Мария Купцова, Александра Михайлова, Марина Музыка, Андрей Свибович, Дарья Смахтина и другие.
Когда: 9 февраля - 10 марта
Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка
Билеты: 300₽

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

За последние месяцы мы провели несколько воркшопов для детей в области архитектуры, генеративного дизайна и геймдизайна. Один из них был с Обществом Юных Архитекторов 🫶

Читать полностью…

SA lab x daily

Попали с проектом Fragile Pavilion в роскошную подборку канала Dearch Space 🫶

Читать полностью…

SA lab x daily

Этот робот вяжет из пластика, а ты?

В прошлом году мы рассказывали о принтере, который умеет валять трёхмерные конструкции из шерсти, продолжаем тему пересечения цифрового и ремесленного с новым проектом Digitally Woven series от команды The New Raw. Совместно с дизайнером Гаремом Нилом студия разработала новую технику 3D-печати, которая включает вязание и плетение, и напечатала предметы интерьера из трёхкратно переработанного пластика. Печать осуществляется петлями, а не слоями, что придает изделиям уникальный крафтовый вид. Для получения необходимой прочности используются различные узоры “вязания”, а ещё одним преимуществом техники является значительное снижение отходов при печати.

Pic: James Champion

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Школа Bang Bang Education попросила нас поделиться опытом использования ИИ в практике. Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, рассказал о том, с чего всё начиналось, как меняется роль технологии в креативной индустрии, кого фолловить в интернете и что полезного есть для проектов в области архитектуры и дизайна.
Ловите всё в удобных карточках💙

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

По следам первой встречи

Обнимаем всех, кто пришёл на нашу первую встречу по креативному кодингу — с вами было хорошо 💙

Делимся полезными ссылками:
запись встречи
платформа Kodiia
библиотека p5.js
канал в Discord
художник Tyler Hobbs
художник Refik Anadol
Kokkugia
агентное моделирование / метод
агентное моделирование / инструменты
агентное моделирование / проекты
Neri Oxman
игра Townscaper
школа The School for Poetic Computation

Мы планируем вторую встречу — не пропустите анонс 🤍

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Целое всегда больше суммы его частей?

По следам лекции Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов» публикуем полезные материалы:

запись лекции
→ tg-канал Ивана beyond meaning
→ tg-канал Garage Digital

Лекция была теоретической оптикой к нашей мастерской по креативному кодингу, в которую ещё можно успеть попасть — тык по ссылке 👀

Pic: Garage Digital

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов

28 марта пройдёт лекция медиахудожника Ивана Неткачева, на которой он расскажет о том, как цифровые художники проектируют вычислительные системы, симулирующие реальный мир.

С точки зрения кибернетики ключевое свойство системы состоит в том, что целое всегда больше суммы частей: между работами отдельных механизмов возникает синергия. Поэтому человеческий организм больше, чем сумма органов, компьютер больше, чем сумма комплектующих, а общество больше, чем сумма индивидов. Системы и симуляции в качестве художественной работы в каком-то смысле превосходят изначальный художественный замысел: ведь художник только задает вводные данные, а дальше все может пойти не по плану. Поэтому системы — это не столько способ художественного высказывания, сколько способ художественного исследования.

Эта теоретическая рамка к нашей мастерской «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму» — приходите 💙

→ когда: 28 марта в 19:30
→ формат: online
→ регистрация: вход свободный, но нужна регистрация

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Креативный кодинг

Мы решили провести серию открытых встреч, в которых будем разбираться в том, как программирование помогает решать творческие задачи 🦄

Каждая встреча — микс теории и практики. Разберёмся, как компьютер из инструмента становится помощником архитекторов, геймдизайнеров, художников, дизайнеров и представителей креативной индустрии. Будем кодить! На каждой встрече создадим свой проект, который будет работать в браузере. Встречи рассчитаны для новичков, для участия нужен только компьютер или планшет.

Первая встреча пройдёт уже в эту субботу:
→ когда: 23 марта в 12:00 GMT+3
→ формат: онлайн
→ регистрация: не нужна

Ловите ссылку на первую встречу 🤍

Pic: SA lab x Kodiia

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Новый генеративный инструмент

Hectar — платформа, которая поможет на ранних стадиях проектирования, сочетая силу алгоритмов и художественное восприятие архитекторов. С помощью Hectar можно оценить городскую среду и сгенерировать множество вариантов расположения здания на участке проектирования, учитывая ограничения, географические особенности и другие параметры.

Как это работает?
→ выбираете участок проектирования
→ вносите информацию о параметрах застройки: габаритах, типе застройки, озеленении, количестве мест для парковки и тд; можно не вносить эту информацию и посмотреть, какие сценарии сгенерирует AI
→ получаете варианты и дорабатываете их
→ выгружаете геометрию в форматах 3dm, csv, obj или делитесь ссылкой с трехмерным пространством

Hectar — алгоритмический итерационный инструмент, он позволяет создавать множество вариантов, оценивать их и улучшать шаг за шагом. Midjourney работает по такому же принципу, создавая изображения. Этот метод позволяет сократить время на выполнение рутинных задач, чтобы сохранить его для творческих. Любопытно, что Hectar, Midjourney или Grasshopper переворачивают процесс проектирования: из сотни или тысячи вариантов нужно выбрать один для следующих этапов, а не двигаться от чистого листа к 2-3 вариантам.

Как протестить?
Перейдите на сайт и оставьте заявку в wait list, релиз платформы ожидается на днях, команда обещает сразу дать доступ тем, кто оставил заявку. О пилотных площадках, которые тестируется с архитекторами и девелоперами, можно почитать у команды в блоге.

Сколько стоит?
Использовать платформу можно будет по подписке, есть бесплатный тариф с большими ограничениями и оптимальный за 179€ в месяц.

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Архитектура выставки 3/3

Вчера последний день работала выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art&Science ИТМО, для которой мы придумывали архитектуру. В этом посте мы рассказали о выставке (тык) и об архитектуре (тык), а сейчас кратко о том, как и зачем использовали программирование.

Выставка посвящена аудиовизуальным практикам художников, в которых исследуются возможности синтеза формы и звука. Мы предложили продолжить линию выставки и поэкспериментировать с тем, как можно визуализировать звук. Полученный паттерн в интерьере маркирует входы в залы и визуально сшивает стены и потолки, а в ключевых точках играет роль навигации по этажам. Паттерн работает совместно с зелёным светом, создавая в историческом здании временный современный слой. Этот же паттерн стал основной всей айдентики: афиша выставки, анонсы лекций и перфомансов, лендинг, мерч и описание работ сделаны с его использованием.

Код написан на языке JavaScript с использованием библиотеки p5.js. Она предоставляет огромный спектр возможностей для создания интерактивных и анимированных визуальных элементов в веб-браузере. Использование программирования позволило генерировать множество вариантов и оперативно обсуждать их с куратором. Все изображения выгрузили в растре и перевели в вектор для графического дизайнера.

Скоро выложим проект целиком 💚

Архитектура+кодинг: SA lab
Графический дизайнер: Мила Луцык

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

8 марта мы благодарим тех, кто боролся и продолжает бороться за права женщин во всём мире: за возможность получать образование, проектировать здания, писать статьи и книги и подписывать их своим именем, преподавать в университетах, придумывать видеоигры, открывать стартапы, курировать выставки и элегантно менять этот мир к лучшему 💙

Три фильма и одно TED-выступление в качестве дружеской рекомендации:

→ Куда ты пропала Бернадетт?

«Такие люди как ты должны творить. Вот зачем тебя прислали в этот мир, Бернадетт. Не творишь, становишься опасной для общества. По-моему, есть очень простое решение — наконец займись работой, создай что-нибудь!».

→ Не смотрите наверх

«Я благодарна за то, что мы пытались».

→ Маленькие женщины

- Я бы хотела всего добиться сама.
- Никто, никто не добивается всего сам. Особенно женщины. Тебе надо выгодно выйти замуж.
- Но Вы же не замужем.
- Это не считается, я богата.

→ TED выступление Нери Оксман

Neri Oxman — архитектор и профессор MIT, руководит исследовательской группой в MIT, создавая проекты на стыке архитектуры и биологии. Используя природные алгоритмы команда буквально «выращивает» архитектуру в небольшом масштабе, симулируя работу живых организмов.

Pic: Don’t look up

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Читайте интервью партнеров SA lab, Степана Кухарского и Алины Черейской, в весеннем номере журнала Собака.

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Open AI и Sora

Недавно компания Open AI (та самая, которая сделала ChatGPT и нагенерила контента на целый сезон Netflix об увольнении Сэма Альтмана) релизнула новую модель — Sora. Вкратце, по текстовому описанию она умеет создавать короткие видео очень высокого качества и любопытные переходы между роликами. Все видеоролики можно посмотреть здесь, тестирование идёт в закрытом режиме для выявления ошибок и уязвимостей. Если судить по релизу, то стилистика будет ограничена только воображением: супер реалистичные черепахи, двухмерные монстры, сюрреалистичные серферы, гоняющие в исторических интерьерах. И это значительно больше, чем просто инструмент для создания видеороликов.

Пока вы придумываете, как Sora можно использовать в работе, предлагаем разобраться, как Open AI выигрывает гонку за искусственный интеллект 🧐

Изначально главным конкурентом Open AI был Google, а как догнать гиганта?
→ привлекаем большое количество талантливых исследователей и разработчиков, которые ходят создать сильный и безопасный искусственный интеллект на благо человечества
→ собираем совет директоров из людей с полярными мнениями относительно развития ИИ, чтобы совместно принимать решения и избежать сценариев антиутопий
→ делаем опенсорсный продукт, быстро находим ошибки и корректируем
→ делаем большую языковую модель в противовес тренду на оптимизацию и маленькие модели
→ уходим от привычных паттернов разработки: Sora обучалась на полноценных видео размером 1920x1080, что позволяет ей генерировать вертикальные и горизонтальные ролики, а не только квадратные, как это было раньше

И это было только начало, уже сейчас для развития ИИ требуются большие вычислительные мощности. Это значит, что в доступе нужно иметь самые современные видеокарты, которые необходимо производить в нужном объеме (привет, Nvidia!). Следующим шагом будет доступ к дешевому электричеству, чтобы поддерживать быструю работу видеокарт. Понимая всё это, Сэм Альтман хочет производить свои чипы и создавать дешевую инфраструктуру для разработок ИИ, он планирует привлечь на это 7 триллионов долларов (!).

Рекомендуем посмотреть обзорную лекцию Игоря Котенкова об архитектуре нейронных сетей, принципе их обучения, секретах ChatGPT и принципах прогнозирования будущего.

Enjoy 💙

Pic: Open AI

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

Дружеская рекомендация 💙

Global Talents — сообщество предпринимателей и креативных профессионалов. В канале найдёте вакансии, гранты, стипендии, полезности для стартапов, а ещё 2 марта будет нетворкинг 👀

Три любопытных поста:
→ этапы интервью в крупных компаниях, вроде, Apple
→ one-liner pitch
→ рейтинг лучших городов для удаленной работы

Автор канала — Мария Покровская — архитектор, профессор, предприниматель, сооснователь Холсты-Холсты и Artclever, делится опытом прохождения акселераторов в США, получением Грин-карты талантов ЕВ-1, помогает по кейсам на визы, с фандрайзингом для стартапов, поступлением или поиском работы в США, Канаде, Англии, Испании, Португалии и Германии. mariapokrovskaya">А ещё успевает записывать видео для Youtube-канала!

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…

SA lab x daily

В мастерской ГОРОД 20:99 мы — про будущее.

Совместно с архитектурной компанией SA lab сделали модель виртуального города. Для этого использовали Kodiia — платформу для обучения креативному программированию, которая помогает людям разных профессий освоить навыки на наглядных примерах.

В 2023 (а уже и в 2024) мы стремимся жить в концепции 15-минутного города. Это такое проектирование новых районов и городов, когда расположение больниц, школ, офисов, магазинов, кафе и различных развлекательных заведений находится на расстоянии 15 минут пешком или на велосипеде.

Для города 20:99 юные архитекторы пришли к выводу, что доступность должна быть — 15 секунд.

Как передвигаться настолько быстро? Двигаясь только по горизонтали — никак. Но если представить, что в городе 20:99 можно перемещаться в трёхмерном пространстве, то нужные объекты становятся ближе к человеку.

Проект «15-секундный город» — это виртуальное трёхмерное пространство, наглядно показывающее, каким будет передвижение в городе будущего.

Читать полностью…

SA lab x daily

Шедевры сложного дизайна на Первой Архитектурной Биеннале в Метавселенной 🌀

Эти проекты поражают внимательностью к деталям, транслируя креативный, инновационный подход к архитектуре и дизайну.

🏆 ATRIUM · (Un)limited Boundaries
Посетить на W3RLDS

🏆 SA lab · Fragile Pavilion
Посетить на W3RLDS

🏆 EXPERIMENTARQ · EXPERIMENTA
Посетить на W3RLDS

🏆 IL PRISMA · Mirror Worlds
Посетить на W3RLDS

🏆 LAVA · LAVA WORLD
Посетить на W3RLDS

🏆 Mariana Cabugueira · Your Digital-Footprint
Посетить на W3RLDS

🏆 Leonardo Marchesi · Uplifting Spiral
Посетить на W3RLDS

🏆 The Ninjas · Future Seasons
Посетить на W3RLDS

🏆 NTAR · Tesseract
Посетить на W3RLDS

🏆 OBMI · Absence and Presence / Luminal Conflux
Посетить на W3RLDS

Если вам понравился отдельный проект, напишите нам. Мы поможем адаптировать идеи ведущих архитекторов под ваш уникальный проект.
🔽
dearch.space

#metaversearchbiennale

Читать полностью…

SA lab x daily

Дайджест архитектурных новостей

Коротко о последних новостях в области архитектуры и цифровых залипух 🐆

→ Зеркальное кафе с честной архитектурой
Во дворе исторического здания в Лондоне архитектурная студия DaeWha Kang Design спроектировала современный павильон, в котором разместились бар и кафе Café Lapérouse. Круглый в плане, он состоит из лепестков, придающих выразительности экстерьеру и интерьеру. Модульная конструкция позволяет легко монтировать павильон, а в случае необходимости — заменить отдельные элементы или переработать. Архитекторам удалось добиться не только высокого уровня строительства (посмотрите на детали), но и честного соседства прошлого и настоящего, в котором два здания не стесняются свободно говорить о дате своего строительства.

→ UNStudio предлагает построить 180-метровое колесо обозрения
Архитектурная студия спроектировала в Южной Корее самое большое колесо обозрения с двумя направляющими, по которым единовременно смогут перемещаться до 1400 пассажиров. Конструктивно сооружение лишено спиц, а капсулы будут двигаться по внешнему и внутреннему кольцу. Открыть Seoul Twin Eye планируют в 2028 году.

→ Постчеловек: глоссарий
В рамках издательской программы музея «Гараж» появился сборник «Постчеловек: глоссарий», он охватывает такие широкие темы, как антропоцен, капиталоцен, экология, цифровой активизм, алгоритмическая культура и нечеловеческое. В глоссарии представлены краткие определения этих понятий, а также исследуются художественные, интеллектуальные и активистские подходы к решению сложных проблем «постчеловеческого состояния».

Купить сборник можно здесь.

→ Apple Vision Pro: ожидание и реальность
Apple Vision Pro поступили первым пользователям по предзаказам. Компания называет устройство “spatial computing” и дистанцируется от терминов AR или VR, нацеливаясь на разработку трёхмерного интерфейса. В обзорах замечены две полезные функции: можно подгружать в пространство трехмерные модели в масштабе 1:1 и презентовать проекты в обновленной версии keynote.

Оставляем обзор.

→ Успешное вживление чипа в мозг человека
Стартап Neuralink впервые поместил чип пациенту в мозг и получил многообещающие результаты. Команда работает над нейроинтерфесом, который поможет людям с серьезными неврологическими заболеваниями или параличами управлять компьютером с помощью своих мыслей. Стоит отметить, что подобные разработки вполне успешно ведут и другие компании в сотрудничестве с исследовательскими лабораториями. Ожидаем в ближайшем будущем серию паникёрских статей в медиа, которые будут разгонять страшилки вокруг технологии.

→ Выставка Art&Science в Русском Музее
9 февраля откроется выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art & Science Университета ИТМО. В экспозиции вас ждут художественные эксперименты в области психофизиологии человека, сонификация химических и биологических процессов, деконструкция технологических объектов и многое другое. В рамках выставки пройдут лекции, медиации, кинопоказы, следить за расписанием рекомендуем в TG-канале AIR.
В SA lab мы придумали архитектуру выставки — скоро поделимся деталями 💙

Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка.
Билеты и расписание.

Pic: UNStudio, DaeWha Kang Design

#SAlab_digest

Читать полностью…

SA lab x daily

Дайджест архитектурных новостей

Пробуем новый формат, в котором коротко будем рассказывать о новостях в области архитектуры и цифровых технологий. Оставляйте любую реакцию, если идея откликается.

→ Параллельная архитектура

29 января в 19:00 в Коммунальном блоке Дома Наркомфина пройдет презентация книги Андрея Бокова «“Параллельная архитектура” оттепели и застоя. Визионеры последнего советского тридцатилетия». В книгу вошли проекты архитекторов, не находивших себя в системе больших проектных институтов и типового проектирования, но сумевших найти другие форматы работы: от участия в конкурсах до создания концепций Городов будущего и детских архитектурных студий. На презентации герои книги — архитекторы Юрий Аввакумов, Дмитрий Буш, Александр Ермолаев, Владимир Паперный и Александр Скокан, обсудят малоизвестную и неформальную деятельность советских архитекторов 1960–1980-х годов.

Приходите на презентацию или смотрите онлайн.

→ Human Perception and The Artificial Gaze
Лев Манович — теоретик новых медиа и цифровой культуры, профессор Computer Science в Городском университете Нью-Йорка выложил в открытый доступ шестую главу книги «Artificial Aesthetics: Generative AI, Art, and Visual Media», над которой он работает совместно с Эмануэле Ариелли с 2019 года. В книге анализируется генеративный искусственный интеллект с точки зрения философии, теории медиа и цифрового искусства.

Шестая глава здесь, а предыдущие главы здесь.

→ Коллаб недели
Marc Fornes — архитектор, вычислительный дизайнер и основатель студии THEVERYMANY сделал для Porsche навес на два электрокара Macan.
О проекте снято четыре эпизода, которые можно посмотреть в YouTube, ловите ссылки: о том, что есть общего у архитектуры и дизайна автомобилей, о подходе студии THEVERYMANY, о миссии, о процессе.

→ Экспо-2025 без павильона России
Всемирная архитектурная выставка проедёт в японском городе Осака в 2025 году без павильона России. Мишустин упразднил оргкомитет по подготовке участия в выставке. Также Москва больше не претендует на право проведения «Экспо-2030».

Больше о новости.

→ Пол — это лава место для VR игр

Walt Disney Imagineering показала HoloTile Floor — покрытие для VR игр, которое по принципу напоминает беговую дорожку и экономит место геймерам. Покрытие двигается, благодаря чему пользователи могут перемещаться в разных направлениях или бегать. Выглядит многообещающе, дизайнеры говорят, что возможностей для использования множество. Обязательно чекните видео.

Pic: Disney, THEVERYMANY

#SAlab_digest

Читать полностью…

SA lab x daily

История про архитектуру, физику и Вселенную в трёх частях / Часть 3

Дисклеймер: это лонгрид в трех частях по мотивам выступления Стивена Вольфрама и проектов SA lab в области клеточных автоматов. Первую и вторую части можно прочитать здесь.

Каким будет мир будущего?
Допуская, что Вселенная вычислима, можем ли мы представить мир будущего?
Мы не всегда можем объяснить или предугадать, как будет вести себя даже относительно простая система. Помните про Вычислительную несводимость? Заранее предсказать, что будет впереди невозможно. Мы должны пройти через все этапы симуляции и вычислений. Как люди мы не можем этого сделать, но можем использовать для этого Искусственный Интеллект. Однако, если мы дадим ИИ возможность полностью раскрыть свой вычислительный потенциал, мы не сможем предугадать его действия. Но если мы ограничим его, чтобы сделать более предсказуемыми, то мы ограничим и то, что он сможет сделать для нас.
В то же время, мир с вычислительной неразрешимостью — это не нечто новое, мы уже сосуществуем так с миром природы. Мы уже научились сосуществовать с природой, хотя она иногда все ещё способна нас удивлять. И также будет с ИИ. Мы можем создать для них свод правил, но всегда будут непредвиденные последствия.
Если взглянуть на историю человечества, единственное, что постоянно — это то, что всё больше и больше процессов автоматизируется. Большие языковые модели (LLM) только что стали показательным и ярким примером этого. При этом, по мере автоматизации появляется множество новых возможностей. Теперь необходимо определить, чего мы хотим, и затем научить технологии это делать. Вычислительный язык — ключ к точному определению желаемого и задания правил для вычислений. Основной момент здесь – широкое вычислительное видение. Это больше похоже на гуманитарные науки, чем на комплекс точных дисциплин STEM (наука, технологии, инженерия и математика). Это больше о том, ЧТО нужно сделать, а не о том, КАК это сделать. Это скорее про общее широкое мышление, чем про узкую специализацию.
Подводя итоги, в своем выступлении Стивен Вольфрам говорит, что мы всегда предполагали, что с развитием наук и технологий значение людей будет снижаться. Но это не так. Именно от нас зависит, каким будет будущее.

Что еще можно почитать и посмотреть на эти темы:

Выступление Стивена Вольфрама

Стивен Вольфрам: Рубежи вычислительного мышления

Стивен Вольфрам: Вычислительная теория всего

Вокзал и дискретная математическая модель

Виртуальный павильон на базе клеточных автоматов

Презентация работ, выполненных в рамках курса «Игра “Жизнь”. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»

Концепция создания междисциплинарной резиденции на Венецианской биеннале

Концепция квартала смешанной застройки с использованием клеточных автоматов

→ Сейчас работаем над инструментом создания виртуальных миров на основе клеточных автоматов и нейронок, скоро расскажем 💙

Pic: Kodiia: создание процедурного мира с использованием клеточных автоматов, контролируемых с помощью нейронной сети

#in_architecture_we_believe

Читать полностью…
Subscribe to a channel