seniorcpp | Unsorted

Telegram-канал seniorcpp - Senior C++ Developer

13626

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

Subscribe to a channel

Senior C++ Developer

➡️ Lambda-функции и их использование

Lambda-функции — это мощный инструмент в C++, позволяющий определять анонимные функции прямо в месте их использования.

• Они особенно полезны для создания компактного и читаемого кода, например, при работе с алгоритмами из стандартной библиотеки (STL).

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Как правильно работать с резервным копированием в облаке?

25 июня приглашаем на бесплатный вебинар от MWS Cloud Platform всех, кто работает с облаками.

⚫️Развеем мифы, разберём лучшие современные подходы и инструменты.

⚫️Обсудим интеграцию в процессы, консистентность, точечное восстановление и безопасность. Поговорим о плюсах нативных облачных инструментов.

⚫️Проведём демо в MWS Cloud Platform и ответим на ваши вопросы.

Зарегистрируйтесь, чтобы не пропустить!

⏰ 25 июня в 14:00 (мск)

✅ Зарегистрироваться

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Функция div()

Функция div() вычисляет величину numerator/denominator и возвращает частное и остаток в структуре div_t, которая содержит два целочисленных поля (в неопределённом порядке) quot и rem. Частное округляется до ближайшего нуля. Результат равняется quot*denominator+rem = numerator.

Функции ldiv(), lldiv() и imaxdiv() выполняют эту же функцию, деля числа соответствующего типа и возвращая результат в структуре с соответствующим именем, всегда с полями quot и rem того же типа, что и аргументы функции.

#для_начинающих

Читать полностью…

Senior C++ Developer

CNTK

CNTK (Microsoft Cognitive Toolkit) - это набор инструментов с открытым исходным кодом для глубокого обучения, разработанный корпорацией Microsoft. Он позволяет создавать и обучать нейронные сети с помощью C++. CNTK обладает рядом преимуществ, делающих его привлекательным выбором для задач глубокого обучения.

#для_продвинутых

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Dlib

Dlib — это кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом, написанная на C++. Она предоставляет широкий спектр инструментов для решения задач машинного обучения и обработки изображений, а также создания сложных программных решений на C++. Dlib написана с акцентом на идеи проектирования по контракту и компонентно-ориентированного программирования, что делает ее набором независимых программных компонентов.

#для_продвинутых

Читать полностью…

Senior C++ Developer

std::thread

std::thread является частью стандартной библиотеки C++ и предоставляет возможность создания и управления потоками выполнения.
Он позволяет запускать функции в отдельных потоках, обеспечивая параллельное выполнение кода.

Обратите внимание, что после создания потока std::thread, вы должны вызвать join() или detach() для корректной обработки завершения потока.

В приведенном примере мы использовали join(), чтобы основной поток дождался завершения потока t1. Если вы вызываете join() после завершения потока, программа может выдать исключение или вызвать неопределенное поведение.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Избавляемся от макросов

В целом, разработчики стандарта стараются исключить препроцессор. Как следствие, в новой версии можно не пользоваться макросами FILE и LINE, а взамен использовать std::source_location(см картинку).

Как мы видим, код становится более единообразным, в одном стиле, с расширяемым функционалом.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Что такое ссылка? Как можно инициализировать ссылку одной или другой переменной в зависимости от условия?

Ответ:
Это другое имя для переменной. Ссылку необходимо инициализировать при объявлении и изменять уже нельзя. С помощью тернарного оператора или с помощью лямбда-функции.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Что вообще означает модификатор virtual?

В C++ виртуальные функции позволяют поддерживать полиморфизм – одну из ключевых составляющих ООП. С его помощью в классах-потомках можно переопределять функции класса-родителя. Без виртуальной функции мы получаем «раннее связывание», а с ней – «позднюю привязку». То есть, какая реализация метода используется, определяется непосредственно во время выполнения и основывается на типе объекта с указателем на объект, из которого он построен.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Что такое класс хранения?

Класс, который определяет срок существования, компоновку и расположение переменных/функций в памяти.

В C ++ поддерживаются такие классы хранения: auto, static, register, extern и mutable.

Обратите внимание, что register устарел для C++11. Для C++17 он был удален и зарезервирован для будущего использования.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Минимально жизнеспособный графический интерфейс на C++.

https://ossia.io/posts/minimum-viable/

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Указатель this доступен только внутри нестатических методов класса

Попробуем добавить такой метод в наш класс:

static void set(int x) { this->x = x; }

Здесь мы добавили для метода setмодификатор static.

obj.set(6);

Мы получим ошибку компиляции: ‘this’ is unavailable for static member functions.

Это объясняется тем, что указатель this передаётся только в нестатические методы класса как скрытый параметр. В статических методах он недоступен.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Игровой движок для неевклидовых миров, написанный на C++ OpenGL.

https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Автовыведение типа

Несмотря на то, что ключевое слово auto было введено еще в C++11, многие программисты продолжают его игнорировать. А ведь автовыведение позволяет экономить время и делает код лаконичным.

Увидеть преимущества можно даже на примере стандартных типов STL.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Какие отличия у std::array и std::vector?

std::array — это обёртка вокруг обычного массива, фиксированного размера, а std::vector - это динамически расширяемый массив. std::array хранит свои данные в стековой памяти, а vector выделяет память в куче (динамическая память). У std::array в параметрах шаблона указывается тип хранимых элементов и размер массива. А у std::vector - тип элементов и ещё возможно указать аллокатор, который нужно использовать при выделении памяти (с помощью new). std::array чуть лучше по производительности в случае небольшого массива, чем std::vector, который содержит в себе несколько указателей, которые указывают на выделенный в куче кусок памяти.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

➡️ Злой друг программиста: переопределение ключевых слов

• Переопределение ключевых слов — плохая практика программирования, но это возможно через препроцессор. Это может вводить баги, например, #define true false или #define else.

#define int float
#define float char


• Такой код будет работать, хотя это может быть полезно в некоторых ситуациях. Например, если мы используем большую библиотеку и не хотим публичного наследования, мы можем временно отключить защиту доступа перед подключением заголовков библиотеки, а затем снова включить её.

#define public private
#include "mylibrary.h"
#undef private


• Это позволяет управлять доступом к библиотеке без её изменения, но требует осторожности.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру?

Ответ:
Компилятор может сам генерировать шесть функций.

• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);

Читать полностью…

Senior C++ Developer

В С++11 появилась такая классная штука, как цикл for, основанный на диапазоне. Например, вам не придётся писать for (int i = 0; i < v.size(); i++), потому что теперь есть for (auto &e : v). Он очень полезен при обходе std::set или std::map.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы?

Ответ: в первом случае цикл не выполнится никогда, а во втором случае будет выполняться бесконечно.

Объяснение:
В первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит, у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i), и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Cinder

Cinder (libCinder) — это бесплатная и open-source библиотека C++ для создания визуального контента и генеративного искусства. Она позиционируется как конкурент Processing, но для C++. Cinder предоставляет широкий набор инструментов для работы с 2D и 3D графикой, аудио, видео, сетями и сенсорным вводом.

#для_продвинутых

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Опишите выделение памяти и их отличия?

• Статическое выделение памяти - выделяется редактором связей и существует, пока выполняется программа;
• Память в стеке - автоматическая память. Выделяется при вызове функции для хранения локальных объектов и очищается автоматически после выхода этих объектов из зоны видимости, то есть после возвращения управления из функции;
• Память в куче - динамическая память. Объекты создаются с помощью оператора new и должны быть уничтожены с помощью вызова оператора delete самим программистом.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Квадратный корень и квадратный квадрат

Найдите такое число x, что x^2 + sqrt(x) = C, с точностью не менее 6 знаков после точки.

Формат входных данных:
В единственной строке содержится вещественное число C (1 ≤ C ≤ 10^10).

Формат выходных данных:
Выведите одно число — искомый x.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Cocos2D-X

Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.

Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.

Подробнее можно ознакомиться здесь.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Нам действительно нужно неопределенное поведение?

https://www.ralfj.de/blog/2021/11/24/ub-necessary.html

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Функция before_begin()

forward_list::before_begin() - это встроенная функция в CPP STL, которая возвращает итератор, который указывает на позицию перед первым элементом forward_list.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Продвинутый курс лекций по алгоритмам с ФИВТ МФТИ.

https://youtube.com/playlist?list=PL4_hYwCyhAvYzrbNOLAy-EczKdAbWoRDK

Читать полностью…

Senior C++ Developer

Архитектура игрового движка — серия обучающих видео.

https://youtu.be/sHVEL90NLhc

Читать полностью…

Senior C++ Developer

this удобно использовать для цепочных вызовов

Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:

Foo &set(int x) { this->x = x; return *this; }

Здесь метод set возвращает ссылку на объект класса Foo(Foo&). Такая реализация метода позволяет нам писать код, подобный этому:

obj.set(2).set(8);

Это возможно, поскольку первый вызов метода set возвращает указатель на объект obj. Второй метод вызывается на объекте obj, т. е. можно переписать код так:

obj = obj.set(2);
obj = obj.set(8);

Читать полностью…

Senior C++ Developer

#вопросы_с_собеседований
Что быстрее: постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?

Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.

Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.

Читать полностью…

Senior C++ Developer

absl::btree

absl::btree
— это реализация B-дерева в библиотеке Abseil для C++.
Преимущества absl::btree — это хранение данных в отсортированном порядке, быстрый поиск, вставка и удаление за O(logN), поддержка уникальных и неуникальных ключей, реализация set и map.

Применяется в задачах, где нужна высокопроизводительная структура данных с отсортированным доступом, например:

Реализация словарей и сортированных множеств;
Для хранения данных в базах данных;
В поисковых системах для индексов;
В структурах вроде кэша для быстрого доступа;
В задачах машинного обучения для хранения данных.

Читать полностью…
Subscribe to a channel