#вопрос
Есть ли тут кто получает деньги из-за границы на ИП в Точке?
Ставим + в коммент, вопросы от меня полетят в личку)
#aftereffects
Вышло новое обновление для АЕ. Все. СИНЬКА БОЛЬШЕ НЕ НУЖНА :)
Появилась возможность добавлять 3д модель прям в АЕ (в glb, gltf формате), настраивать свет + использовать HDRI для освещения.
И вроде бы как новость хорошая, смущает меня лишь одно: не смотря на все обновления, работать с 3д объектами в АЕ до сих пор боль и страдание, ну лично для меня.
Для чего это можно использовать:
- для каких то быстрых пре-рендеров ракурсов, без использования для этого 3д софта
- замена E3D для титров, например (я не беру тех психов кто собирает комплексные сцены в E3D)
- для простых анимаций и не притезательных клиентов (часто встречал таких на апворке, например)
- внедрение 3д элементов в видео (но тут хз, надо смотреть)
Для меня один фиг будет проще открыть синьку, сделать там 3д и передать камеру в АЕ, чем мучиться и выстраивать ракурсы/сцены в АЕ, но может кому пригодится
https://www.youtube.com/watch?v=qPOkGR7Ek2I&t=130s&ab_channel=AdobeSubstance3D
#AE #plugins
Залез тут на aescrip.com увидел несколько прикольных плагинов. Решил поделиться с вами.
1. https://aescripts.com/extrudalizer/ для всякой псевдо изометрии мне кажется шик. Интересно только как сильно АЕ с такой сценой будет лагать))))))))))))
2. https://aescripts.com/praymitive/ плагин от Тимура Константинова. Интересно выглядит, даже есть пара идей для сферы применения, но пока кажется, что очень специфичный продукт
3. https://aescripts.com/mubert-ai-generative-music/ генерация музла в АЕ, норм)
4. https://aescripts.com/local-diffusion/ SD в AE. Тоже не плохо, хочу попробовать. А то решаю задачи по-старинке, через фотошоп, пора и нейронкам дать поработать)
#laptop
Вчера залез в настройки и увидел, что у меня ноут работает в режиме "Производительность", переключил на режим "Тихий" температура процессора упала с 95 до 75 градусов.
Стало интересно поковырять эту тему. Пока итоги такие:
1. Запустил игру Subnatica в режиме "Тихий", все прекрасно работает, фризов нет. Понятно, что та же Колда скорей всего будет тормозить.
2. Время рендера в Синьке отличается на 7 секунд (в режим "Тихий" рендерит дольше), но при этом температура проца 70-75, карты 58-63.
Понятно, что 7 секунд на длинных рендерах это ощутимо, но для аниматиков или драфтов - прям отлично я считаю
#work #farm
Дисклеймер. Я думаю все понимают, что это не реклама, я просто делюсь тем, что использую. Поэтому с чистой совестью оставляю все ссылки для удобства.
Был у меня тут челлендж "найди ферму для работы". Казалось бы, сейчас изобилие всего, но для компании очень важно, что бы ферма могла им выставлять инвойс и они бы его оплачивали. Сначала я обратился к нескольким известным нашим фермерам, но у всех ответ был примерно такой "мы конечно можем выставлять инвойсы, но это такой геморрой, что ну его нахуй". Поэтому я пошел "за бугор".
Я очень долго сотрудничал со Snap render farm (https://snaprender.farm/) потому что их система для нас была идеальная. Давался доступ к удаленной тачки, я рендерил, ребята через свою систему кидали мне инвойс, я его отправлял в компанию - все оплачено. Но потом их удобная система оплаты сломалась и, насколько я знаю, до сих пор не починилась. Поэтому с ними пришлось расстаться.
В итоге был долгий поиск и пока я нашел +- удобный вариант. Super render farm (https://superrendersfarm.com/).
Что понравилось:
- удобное взаимодействие для нас. Условный лид создал там аккаунт, я примерно прикидываю сколько будет стоить рендер, туда закидываются деньги, вуаля, готово
- есть плагин для Синьки для отправки на рендер
- удобный сайт с понятным интерфейсом и гайдами
Что не понравилось:
- надо загружать сцену на сайт. Я больше привык взаимодействовать через дропбокс или ядиск на худой конец. Ну и понятно, что этот вариант для хорошего интернета
- надо скачивать рендера целиком. Опять же, очень удобно когда через дропбокс у меня синхронятся кадры и я могу их контролировать и время загрузки по факту размывается. А вот когда одним куском скачать 10-20 Гб - уже проблема. Во-первых долго, во-вторых, нужен хороший интернет (а оказывается он не везде да))))))
- так и не смог разобраться, почему имя бьютика у меня не подтягивается из настроек синьки (пассы подтянулись), щас бьютик выглядит как дата_номер-кадра, а не имя-проекта_номер-кадра. Поэтому приходится кадры переименовывать. Не то, что бы сложно (для этого я использую Adobe Bridge), просто бесит
- я так и не смогу запустить их плагин для Синьки)))))))))))))))
Ну и для личных проектов или для проектов РФ я продолжаю использовать ферму Юры (YrSolo) https://www.solofarm.ru/
Пока из всех опробованных ферм лично для меня эта ферма самый топчик. Отправил сцену, получил рендера. Все, без головянка, без самостоятельного запуска рендера и прочего.
#work
В последнее время, несколько месяцев, а может уже и полгода. Заметил за собой отсутствие всякого желания делать какие то личные проекции и учить что-то новое. Какая-то дикая прокрастинация. Работу делаю, даже в какие то сторонние проекты влезаю иногда, а вот на что-то личное нет ни сил, ни желания. Придумал способ, как попробовать это исправить. Решил выделить по 1 часу в день на личный проект и на учебы (привет анрил снова). Вроде как не большое количество времени, а с другой стороны 1 час лучше, чем ничего. Посмотрим что из этого выйдет. А как у вас настрой? Пилите что-то для себя?
#work #AE #tips
Полезно оглянуться назад. Сейчас делаю таск "заменить старый логотип на новый" во всех видоса. Соответственно, прохожусь по всем видосам сделанным с 2020.
В самых первых проектах хочется просто орать "ДА ЧТО Ж ЗА МУДАК ДЕЛАЛ ЭТОТ ПРОЕКТ", но чем дальше, тем лучше. Тем приятнее видеть что есть какой-то прогресс, не только в визуале, но и в ведении проекта.
Что глобально поменялось в 2023, по сравнению с 2020:
- структуризация папок (в данный момент структура как на скриншоте)
- стал нормальный нейминг всего: папок, композиций, слоев, прочее
- перед коллектом заменяю все секвенции (ну или почти все, в случае с криптоматом, хотя шас стал обходить и это) на mov с ProRes 422 (ну или 4444, если там альфа или Z-pass). Что это дает? Глобально сокращается вес проекта (например с 50 Гб до 10 Гб), соответственно увеличивается скорость работы (4 сек на кадр против 9 сек, например), копирования и архивирования + остается доступ к композу и слоям, если все же когда нибудь надо что-то поменять (очень редко возникала потребность в этом, с данным случаем буквально пара раз)
PS. Вы знал, что если в АЕ в окне Project в поиске ввести seq (sequence), то найдете все секвы в проекте? Я в целом обычно пользуюсь этим поиском только для поиска пропавших файлов (missing в поле поиска)
#cinema4d
я немного заеб№лся воевать с синькой, поэтому опишу процесс тут. Что бы не забыть. Итак, если у вас крякнутая синька и лицушный Редшифт, то порядок установки следующий:
- ставим синьку (так как указано в файле readme там, откуда вы ее скачали)
- ставим Редшифт
- заходим в Синьку, запускаем РШ. Получаем окно из Maxon App.
- выходим из RLM Mode и заходим под своим аккаунтом
- обновляем маскон эпп если надо
-вуаля, вы прекрасны
Не актуально для "студентов"
PS. А мог бы играть в Диабло, а не заниматься перестановкой туда-сюда)
#work
Чем больше работаю с различными иностранными клиентами, тем мне больше нравится. И дело даже не в таких вещах, как своевременная оплата, приятное общение, адекватный фидбек или отсутствие переработок и уважительное отношение к твоему свободному времени. Дело в том, что встречаю очень много интересных и не ординарных компаний и те сферы, про которые я вообще не думал. Вот немного из последнего:
- компания, которая с помощью ИИ делает продукт который не просто расшифровывает видео, но так же выдает вам весь текст с возможностью перейти по нужному слову на конкретный тайминг в видео.
- компания адвокатов-велосипедистов, которые занимаются защитой велосипедистов на дороге (в случае аварий и прочих происшествий)
#AE #tips
Обнаружил интересный прикол. Импортнул файл из люстры, поменял местами один слой - время просчета слоев упало в 2-3 раза
Я тут себе таки завел аккаунт на dribble, так как увидел скидку в 80% на pro-аккаунт, который позволяет загружать мп4, а не сраные гифки)))))
Посмотрю, будет ли какой-то выхлоп оттуда.
Всем, кто хочет подписаться - велкам https://dribbble.com/bratlsk
#upwork немного статы за 2022.
В августе релоцировал аккаунт апворка, а в сентябре начал снова активно работать. Первый месяц было прям тяжко, не смотря на то, что в профиле была история по выполненным работам, отзывы и заработанные деньги. Многие отмечали, что после релокации профиля тяжело было взять какую-то работу. Видимо, в алгоритмах выдачи апворка такие релоканты были в самой жопе. Но потом пошло-поехало. Многие меня спрашивали и продолжают спрашивать, мол, там же надо покупать эти ваши коннекты, тратить деньги. Вот немного собранной статистики с сентября по декабрь 2022.
Расходы (коннекты, оплата Октана под проект в некоторых месяцах):
- сентябрь - 126$
- октябрь - 132.5$
- ноябрь - 42.5$
- декабрь - 0
Средний заработок в месяц составил 2082$, стоит учитывать, что на апворке я не работаю фулл-тайм. А как у таксистов "чисто для души"))))))
Будем стараться увеличивать этот показатель в следующем.
#work #upwork
Настало время ахуителньных историй. Закончился у меня тут проект и это был самый эпично-пиздецовый проект за последние пару лет. Все началось с того, что в полпервого ночи я решил посмотреть телефон, и там было сообщение от клиента. В итоге заскочил на быстрый колл, в процессе которого помогал клиенту самого себя нанять.
Изначально задача звучала как “у нас тут стартап про AI и нам нужно сделать пару иллюстраций для презентации”. О, отлично, подумал я. Как раз возьму еще проект в дополнении к двум имеющимся, звучит изично. Сделал несколько вариантов стиллов, клиенту все очень понравилось, выбрал один. Потом, на созвоне (а надо сказать, что созвоны были стабильно раз в день, и после второго я стал тупо тречить время, так как они были минимум по часу), клиент очень обрадовался, что я умею еще и анимировать, и попросил сделать интруху в 10 сек.
Ок, звучит быстро + по основной работе был маленький загруз, так что могу поработать. Сделал, клиент бьется в экстазе и говорит, а давай мы поверх твоих иллюстраций, сдлеаем простую 2д анимацию текста, ты ведь можешь так? Могу. Да ты не смотри, что у нас хрон 5 минут, у тебя будет только интро и аутро, все остальное сделает монтажер. Ок, сделал. А дальше началось - вау, круто. А давай вот тут 2д заменим на 3д и поменяем текст и тырыпыры. Омрачалось все тем, что каждый вечер (каждый созвон) клиент приходил с измененным скриптом и войсовером, и приходилось вечно твикать анимацию. Когда за день до дедлайна клиент снова прислал новый ГЗК я ему сказал прямо - если мы будем продолжать заниматься такой хуйней - с дедлайном пролетим. Зис из файнал едитс, ответили мне. Но они оказалиьс нефига не файнал))))))) Ну и в итоге немного пролетели. В день дедлайна клиент снова приходит с изменениями и говорит, в целом мне пох, если что-то там не успеет дорендериться, главное сделай, что бы текст попадал в гзк. В итоге клиент пошел к инвесторам с частично готовым роликом - несколько сцен были отрендерены чисто как вьюпорт рендер.
Но это оказалось не все. Дедлайн был финальный, но не финальный ибо “у нас еще есть неделя до какого-то другого показа, давай заменим все на хайрезы. О, а давай заодно монтажер пришлет тебе свою часть и ты соберешь ролик целиком”. Так, одинокая иллюстрация превратилась в ролик в 5 минут хрона. 3,5 из них в итоге были мои, 1.5 - скринкаст.
Что еще было прикольного на проекте:
- первый опыт работы с индусами. До этого всячески их избегал, а тут решил попробовать. Главный СЕО - отлично говорил по английский. Монтажера я мог понять с трудом
- В итоге за 3 недели было натрекано 120 часов. Но если не было бы постоянных изменений в скрипте и ГЗК - можно было бы обойтись и 60-80
- проект в финале выглядел как франкенштейн. Помимо всевозможных таймремапов в АЕ, в финале еще добавились таймремапы и в Премьере
#Laptop
Прикольную штуку тут увидел, дополнительный подвесной моник для ноута. На амазоне стоит $330 со скидкой или $430 без нее.
Выглядит все здорово и модно, единственный вопрос у меня при взгляде на эту красоту. Как быстро отвалятся петли?...
https://www.youtube.com/watch?v=O5i0eMTBmu4&feature=youtu.be
#tips
Многие, кто со мной общаются, знают, что я люблю и всех призываю тречить время на проектах. Пусть то персональные или коммерческие проекты. Начал я это делать когда только влезал в 3д просто из интереса из серии "а сколько времени уйдет на создание вот этой 3д анимации?". Потом уже, потому что стал работать на апворке, ибо там в 99% случаев был вопрос "а за сколько вы это сделаете?" Соответственно, нужна была какая-то статистика. Причем если раньше я просто тречил общее время по проекту, то сейчас я добавил несколько подкатегорий. Пока пришел вот к такому разделению для 3д роликов:
00 Call (Discussion) - это созвоны и обсуждение идей в мессенджерах.
01_Concept - придумывание концепта, идеи, сборка реф и мудбордов
02_Storyboard - накидывание сторика. Причем раньше я не особо практиковал это, а сейчас понял, что чем побробнее делаю сториборд, тем потом самому проще. Ну и мне проще "думать руками" в некоторых случаях
03_GEO assemble - сборка геометрии и сцен
04_Style frames - работа над стилами. Лайтинг, шейдинг, композ
05_Animatic - анимация, сборка монтажа
06_Draft - сборка драфтового композа. Под драфтом имеется ввиду просто рендер не финальном разрешении и с большим количеством шума. Обычно это 960x540 или 640x360 при FHD ролике. Причем отмечу, что сам композ происходит уже в финальном разрешении (в данном случае 1920х1080)
07_Hi-res - подмена сиквенций на хайрезные и отлавливание косяков на композе
08_SFX - саунд дизайн
Rendering - недавно вынес специально в отдельную группу. Причем сюда входит только время рендера (из АЕ, из Синьки) которое происходит во время работы именно. Это либо всякие пре-рендеры, либо пересчет из С4Д из-за косяков, правок и тп. Рендер хайрезов (ночной рендер или рендер на ферме) я тут не учитываю, так как в это время либо сплю, либо могу продолжать работать над проектом (в случае фермы).
Да, для трекинга юзаю бесплатный clockify. Начал юзать его тыщу лет назад, очень понятный и простой интерфейс, можно в браузере, можно через приложение.
#clockify
Очень давно пользуюсь Clockify для трекинга времени. Начал еще когда работал в рекламном агентстве Havas, что бы у нас с продюсером было понимание время затрат на проекты.
Очень нравится его простота интерфейса, браузерность и бесплатность.
Но тут обнаружил две личные боли после очередного обновления:
- поменялась, вернее уменьшилась, палитра выбора цветов когда заводишь новых клиентов. Да, можно скопировать hex код и вставить его, но это менее удобно
- можно посмотреть статистику самое позднее - за прошлый год. Хочешь за несколько лет? Добро пожаловать в платную версию
#workingpace #laptop
В этом году сбылись две мечты.
1. Я таки с помощью ваших советов выбрал и заказал себе подъемный стол. Кайфую каждый день теперь.
2. Два года вынашивал идею по поводу планшета. Давно, работаю в рекламном агенстве, пробовал планшеты Wacom, когда рисуешь на нем и смотришь в монитор, понял, что для меня это дико не удобно. Поэтому взял себе экранный планшет Huion Kamvas Pro 16. Основная область применения пока - рисование раскадровок на работе. Помню Сергей Некозырев рассказывал про чудо-программу, которую ставишь оверлеем поверх любой проги и можно делать быстрые наброски. Вот хочу ее попробовать.
Из того, что не понравилось на данный момент в планшете:
- рабочая область меньше размера планшета
- очень много проводов. Я думал, что подключение будет просто через type-c, а тут и питание, и hdmi, и usb
- не могу одновременно юзать внешний моник и планшет. Либо одно, либо другое.
Не смотря на это, покупкой доволен, все работает четко (ну как минимум так, как мне надо, сравнивать не с чем особо) и конечно же нужно СРОЧНО КУПИТЬ КУРС ПО РИСОВАНИЮ)))))))))))))))))))))))))))))))
#cinema4d #octane #tips
в период массовой истерии из-за проблем со студ.лицухами и "АААААА УЙДУ В БЛЕНДЕР ОКТАН АНРИЛ" я все чаще вижу в чатах такой поинт "я бы ушел в октан, но там нельзя исключать объекты из освещения".
Так вот, если кто-то не знал, то можно (для этого есть light ID в octane tag), но это, особенно после РШ, не очень удобно и наглядно.
А вот такой фишки, подсмотренной в чате, я лично не знал
"настройках октана нажать на эту кнопку и напрямую в светильник можно указать инклюд/эксклюд во вкладке project, но с параметрическими объектами периодически не работает и приходится вариант выше использовать"
Так что всем, кто хотел попробовать октан и ждал знак - вот этот знак))))))
#workingpace #laptop
Решил тут попробовать работу стоя, так как в последнее время стал много сидеть. Еще пару лет назад стал задумываться о подъемном столе, но брать не попробова было стремно, поэтому отказался от этой идее. Тут смастерил себе быстрый сетап из подручных средств. Оказалось, очень удобно. Вчера совершенно спокойно "отстоял" с 11 до 18 с перерывом на кофе и обед. Думал будет ныть спина, так как есть определенные проблемы, но спине наоборот понравилось. Так же в этом сетапе спокойно играю в шутан и прочие игры. Видимо, придется дома обновлять рабочее место)))))))))
Upd. Ну и наконец то ощутил плюс от того, что крышка ноута может на 180 градусо раскладываться))))))))))))) раньше не понимал нафига это вообще
#games
Сегодня прикол был. Пошел "полежать" в CoD и меня нокнул стример, которого я смотрю. Случайно переключился на экран, смотрю, он меня поднял ну я и решил с ним побегать. Правда катку на затащил, в конце нас грохнули из-за меня))))))))))
А потом смотрю - а я в ютюбе))))))))
https://youtube.com/watch?v=88H96JjqmpM&feature=share
Upd. Если есть кто играет в колду, в частности в DMZ, пишите в коментах, буду рад погонять вместе. А-то мои тиммейты пока все отвалились чет))))))
#Laptop #workingspace
Недавно для себя сделал открытие, что внешняя видюха может быть отличной подставкой под ноут, что бы поднять экран на удобную высоту. До этого городил колхоз в виде книг или подручных средств, а в таком сетапе получается, во-первых, очень удобно, во-вторых, очень компактно. 3 месяца - полет нормальный.
#work
Выложил на бех проект с Волчицей для которой делал риг в стороннем софте (писал пара постов выше).
Лайки, вопросы, тонна работы за деньги - все велкам)))))))))))))))
https://www.behance.net/gallery/173016159/vRx-Pharmacy-Explainer
#work #blender
На работе "продал идею" сделать ролик с человечками лего. Ибо планируется персонажная анимация, а с ними ее делать проще. Стал раскуривать тему, посмотрел Lego Movie, ребята подсказали сайт с моделями. Каково же было мое удивление, когда на сайте я набрел на плагин для блендера с лицевой анимацией прям внутри 3д пакета. Я был убежден на 100% что вся мимика делается в 2дешке. И чем дальше, тем больше убеждаюсь, что стоить заставить себя поучить блендер. Ибо для него выходит все больше и больше штук, значительно упрощающие рабочий процесс
https://www.youtube.com/watch?v=W5EuFex8Kxg&ab_channel=Citrine%27sAnimations
#AE у меня тут возникла внезапная проблема. Новый Партикуляр, который ставится через максон эпп уже, не хотел устанавливаться вместе с ломаной синькой на АЕ 2023. Кряк с синьки слетал. А так как у меня лицушный РШ, то покупать студ. подписку не хотелось. Оказалось, что старый партикуляр (в моем случае 15,1,7), в который еще сам вводишь лицензию, прекрасно ставится на АЕ 2023
Читать полностью…#work по работе дошли руки попробовать Actocore AccuRig (https://actorcore.reallusion.com/auto-rig)
Наткнулся на нее давно, но как-то хватало миксамо или присланных анимаций.
Что понравилось:
- быстрый удобный риг
- берет модель даже в странной позе (у меня модель была в позе орла какого-то вообще, но все пины подцепились)
- есть анимация пальцев
- есть прям целые паки с анимациями, можно выгодно купить и реюзать на проектах
Что не понравилось:
- мало бесплатных анимаций (но в целом анимации стоят от 2-6 долларов, на проект обычно нужно 2-5, так что это не большие суммы)
- я не разобрался как подгрузить несколько зариганных моделей. Пока выглядит так, что работать можно только с одной
- наебка с моделями. Подобрал для клиента модель, в нужной позе, все круто, все утвердили. Скачал - модель в Т-позе. Пишу в саппорт, да, вам нужна анимация, что бы поставить модель в такую позу. Окей, дайте ссылку на эту именно позу в анимации. Сорян, ищите сами. Причем нигде не написано, что вы покупаете модель в Т-позе
В общем для себя нашел еще одну упрощалку "лишь бы не учиться ригать"
В комментах будет немного скринов. Адалт контент, 18+))))))))))))
#C4D #plugins
Нашел бесплатный скрипт для оффсета ключей с анимацией, типа как в АЕ в Motion tools.
Дадада, в синьке можно прописать x+(num*10) и тп, но нажать кнопку сильно быстрее
https://orestiskon.gumroad.com/l/c4doffset
#AE #scripts
Сейчас делаю быструю задачу и основная идея - голова сделана из звезд и при приближении должны появляться логотипы в определенных местах и соединяться линиями. 3д анимацию сделал в синьке, логотипы и линии - в АЕ. Думал, как лучше реализовать эти соединения линий, что бы они взаимодействовали с 3д камерой. Первый варик был через эффект beam, но не хотелось морочиться, так как он соединяет только 2 точки, а у меня их минимум 16. Второй вариант - шейп с обводкой. Но тоже хотелось сократить ручной труд. В итоге нашел скрипт Connect layers pro, который помимо того, что делает это в одно движение, так еще и взаимодействует с 3д.
https://aescripts.com/connect-layers/
#work
Выложил наконец-то проект, который сделал осенью. Лайки, шеры - все по ссылке
https://www.behance.net/gallery/159408661/Vulnerability-management-page-video
#tips
Вдогонку к предыдущему посту. Нашел еще одну опцию в Clockify, которую нашел для себя полезной. А именно использовать поле description.
Сейчас я делаю проект параллельно в Unreal Engine и в Cinema 4d. Ну и немного отошел от своей концепции подкатегорий и начал городить огород. Из серии: Анимация в УЕ, Аниматик в С4Д и так далее. По факту выходит не очень прозрачно. Но можно было остаться со структурой выше и просто в поле description прописывать софт. Таким образом, получаем наглядную структуру по просчету времени (например, Style frames - 10 часов), но так же внутри можно увидеть разбиение по софтам.
#c4d #tips
Тут на проекте надо было сделать подобие гоночного трека, со зрителями (ну сферками конечно же). Фигли там, клонер и погнали! Но столкнулся с тем, что бы "завернуть" клонер по сплайну при помощи spline wrap, клонер должен быть в режиме инстанс. А это ппц как вешало весь проект (меньше 1 fps), даже система слоев не особо помогала. Посидел, подумал, вспомнил про spline effector. Бинго! Все работает, клоны в режиме render instance, проект "летает" (~10 fps vs 1 fps)