aunque si la situacion no lo merece no lo activo, tambien es verdad que la tengo casi siempre en la tele
Читать полностью…prefiero estar en la de menos de 10€ pero estar cerca de los 5€ y bajar ahi con ofertas
Читать полностью…Pensaste en mantenerlo a 4.99, por el efecto psicologico de ser menos de 5 euros, o eso no importa?
Читать полностью…Y nada, así se hizo. Sacamos el prólogo a pura fuerza de voluntad, promocionamos y lo movimos por todos lados, y al final se financió el Kickstarter. Con eso llegó para trabajar unos 3-4 meses más para llegar a la salida del capítulo 1 y luego a partir de ahí las ventas han financiado la producción
Читать полностью…que por cierto, olvidaos de pagar publicidad en facebook y tal, no tiene apenas retorno
Читать полностью…Cuando conocí yo al dev y empecé a trabajar con él fue el momento más crítico, porque él se estaba quedando si pasta y yo veía algo medianamente prometedor pero lejos de considerarse "un juego"
Читать полностью…La promo de Between fue mucho más inorgánica de lo que nos gustaría. No en el sentido de que generásemos tráfico nosotros de forma directa a través de promocionarlo, si no que se hizo a muy corto plazo de la "salida"
Читать полностью…Es el problema de jugársela a un formato episódico, que como salga mal, cagaste xF
Читать полностью…Tengo algún que otro juego de estos en la wishlist y tras 3-4 años no han dado signos de vida. Entiendo que no les funcionó la jugada pero lo dejan ahí por si lo retoman
Читать полностью…sino siempre puedes meter algunas loading screen con ia y submarinos con pezones, eso vende...
Читать полностью…pensé en eso si, y por estar en la sección de menos de 5€, pero comentan más arriba, esa sección se ha llenado de asset flips, juegos hentai y mierdas varias
Читать полностью…Pero eso, salimos con el early en Mayo de 2019 y aun va a salir ahora el 1.0 aunque ya estamos centrados en otros proyectos, pero para que os hagáis una idea de en que estado lo lanzamos para tener que meter casi 6 años de desarrollo post lanzamiento xD xD
Читать полностью…Había mecánicas, gráficos, pero no había historia, estaba planteado como una especie de rogue-like raro y en general había cosas de diseño que me parecieron muy raras y no es que tuviésemos mucho plazo para rehacer todo así que pasamos unos meses replanteándolo en título y decidimos sacarlo en early de forma episódica. Así que realmente estuvimos cerca de 4-5 meses para:
-Escribir e implementar el capítulo 1 cambiando todas las mecánicas que tocasen.
-Promocionar el juego para una campaña de kickstarter para poder seguir desarrollándolo y llegar al menos a la publicación del primer capítulo.
-Preparar un prólogo jugable a forma de demo gratuita para engordar wishlist y redirigir al kickstarter.
Es decir, con el alcance normal que te dan las redes, sin ser artificial porque lo has pagado..
Читать полностью…Cuando yo entré en el proyecto ya se llevaba un par de años en él y se había hecho el clásico marketing de twitter y tal, no sé si estaba por unos 4K o 5K wishlist...
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