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casualmente, es gente de la región de Asia

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más allá de las actualizaciones de steam te puedes encontrar con que a algunos usuarios les da por hacer backups de sus juegos de steam (a mi uno me reportó un error y cómo en la versión 1.2.1 sí le funcionaba restaurando su backup)

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creo que las actualizaciones de Steam no van por socket sino cuando el cliente reconecta. Nosotros las forzábamos haciendo offline-online, sin necesidad de reiniciar

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en un mmo de hecho el cliente se actualiza a sí mismo, pero si es vía steam, al menos el mensaje diciendo "actualiza a la x.y.z"

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Saca los parches los Martes antes de las 2am, que Steam lo reinicia todo 🙊

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Por lo que veo puedes hacerlo al tener el servidor y tal

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La cosa es que mi juego es multiplayer y ahora mismo tiene que estar la versión del server dedicado sincronizada con la del cliente para que funcionen las partidas online. Pero ya van 2 días desde que metí el parche y hay gente que parece que aún no ha actualizado y pueden seguir abriendo el juego con la versión antigua y intentan entrar al online y no les va nada

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¿es para intentar forzar una actualización porque algo ha salido mal?

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Es normal que tarden un poco

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Normalmente no son instantáneas las actualizaciones, y el usuario puede tener las actualizaciones automáticas desactivadas

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Alomejor tienen que activar esa opción, no lo sé la verdad.

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Hola, alguien que haya publicado en Steam sabe por qué cuando publico una actualización de mi juego, no les aparece a los usuarios automáticamente? No la ven hasta que reinician el cliente de Steam

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Suerteee yo me pasaré mañana

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en el mio a 5w va sobrado 😆

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Pero me apunto lo del plugin

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Igualmente pensé, bueno como mucho tardarán unas horas o 1 día como mucho en apagar el PC y cuando lo vuelvan a encender les saldrá el parche, pero viendo que hay una persona que está intentando jugar con una versión antigua 2 días después, pues digo, ya no se XD, si es que tienen el PC encendido toda la semana o que hacen para seguir en esa versión

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coincido con @Elendow , la responsabilidad de gestionar e informar los clientes no actualizados es tuya

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No lo tenía previsto así anteriormente, porque daba por hecho que siempre lo iba a tener sincronizado cuando subiera la build del cliente, pero visto lo que está pasando ahora...

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ese es un error que siempre debe controlar el cliente consultando al servidor si su versión es válida, y si no mostrar el mensaje y no dejar avanzar

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He puesto un evento de Steam diciéndoles que reinicien el cliente de Steam para que vean el nuevo parche pero claro hay mucha gente que directamente ni mirará eso

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Ahí te toca poner un mensaje de "actualiza el juego"

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si es para evitar que se use una release concreta por algún problema crítico, no creo que desde steamworks pueda hacerse directamente. Una
opción es controlar qué versiones admites contra un servidor propio y no dejar arrancar el juego si se quiere invalidar una versión, pero ahí ya te metes en otros jardines

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incluso el usuario puede tenerlas programadas de un día para otro, etc

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Con el rato aparecen y si no, pueden reiniciar steam o verificar la integridad de los ficheros del juego para forzarlo

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Donde esa opción dentro de Steamworks? No veo nada que me deje escoger, entiendo que se debe estar publicando en release

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La pones como release? O Alpha/beta?

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Si voy al evento a ver si os veo a alguno

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Fíjate que en la deck no lo probé

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tu juego lo he jugado con 3w de tdp xD

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Mi juego por suerte no hace que se caliente mucho

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