4173
Заказы работ @starikov_prod Чат - https://t.me/+4IY7MyC1iG9mZWZi
Ребята, вы забыли поставить дизлайки на сам фильм… Исправьте, а то все подумают, что работы с применением нейросетей нравятся людям
Читать полностью…
Нейросети - зло или отличный инструмент? 🥲
Хочу сделать большой ролик на канал на эту тему.
Я занимаюсь графикой с 2013 года, а нейросети изучаю и внедряю в свою работу уже много лет. До всеобщего хайпа вокруг ИИ не было такого массового разделения на два лагеря - большинство людей вообще мало что знало об этих технологиях. А мы (графисты) просто радовались новым возможностям и искали им применение в работе.
Любой инструмент, способный автоматизировать рутину, ускорить какой-то этап или дать новые возможности, всегда вызывал у меня интерес.
Но за последние годы всё сильно изменилось. Прогресс идёт с невероятной скоростью, вокруг ИИ образовался огромный хайп, а вместе с ним огромное количество категоричных мнений. И мне кажется, что значительная часть ненависти появляется из-за непонимания того, как эти технологии на самом деле используются в работе.
Это уже приводит к вполне реальным последствиям. Стоит бренду или автору каким-либо образом взаимодействовать с нейросетями и на него может обрушиться огромная волна хейта. А хейт, как правило, всегда звучит громче позитивных и нейтральных мнений.
При этом я прекрасно понимаю, откуда взялось такое отношение.
Интернет действительно заполонил низкосортный контент, который штампуется в невероятных масштабах. Появились «ИИ-креаторы», продающие идею о том, что теперь ничего не нужно уметь. Нажал одну кнопку и стал художником, режиссёром или дизайнером. Огромные агрегаторы продвигаются примерно с тем же посылом: меньше знаний, меньше навыков, меньше действий и результат в один клик.
Мне эта идея категорически не близка.
Я открыто пользуюсь нейросетями и не собираюсь этого скрывать. Но прежде всего я художник с большим стажем, поэтому всегда стараюсь показывать ИИ именно как инструмент внутри полноценного творческого процесса.
Мне не близка культура «ИИ-креаторов», потому что она слишком часто популяризирует отсутствие знаний и навыков в обмен на быстрый и низкопробный результат. Мне не близок и подход многих агрегаторов, которые продают сложнейшие творческие процессы как очередную волшебную кнопку. Мне предлагали рекламу практически все крупные сервисы такого типа, но я отказывался именно потому, что не хочу популяризировать такой подход.
Но при этом я не могу согласиться и с противоположной крайностью. С позицией, что нейросети - абсолютное зло, а любое их использование автоматически превращает работу в мусор и обесценивает автора.
Именно из-за этого хаоса я и хочу сделать большой ролик-разбор. Как эти инструменты реально используются в производстве? Где они помогают, а где действительно вредят? Что происходит с профессиями? Где заканчивается автоматизация и начинается творчество? Почему результат всё ещё зависит от знаний, вкуса и опыта? Я не хочу этим роликом кого-то спровоцировать или взбесить. Наоборот, мне хочется показать другую сторону темы, о которой почему-то говорят намного реже.
Если вам интересно поучаствовать в этом видео, то можете написать свое мнение в комментариях. Особенно интересно услышать художников, дизайнеров, 3D-артистов, режиссёров, VFX-специалистов и вообще людей из творческих профессий. Если вы уже сталкивались с нейросетями в работе, расскажите, как именно. Помогли они вам или, наоборот, создали проблемы? Изменилось ли отношение клиентов к вашей работе? Повлиял ли весь этот хайп и хейт на профессию, заказы или восприятие вашего творчества за последние годы? Хочу собрать разные точки зрения и действительно максимально обсудить эту тему.
Я за искусство и за творчество. Но за годы работы я видел абсолютный мусор, сделанный вручную в 3D, и видел красивые, сложные и интересные работы, созданные с использованием нейросетей. Потому что для меня выбор инструмента ещё ничего не говорит о ценности результата.
Решил сделать забавный видос…
По сюжету всё просто: я выхожу из дома с зонтом, начинается сильный шторм, порывы ветра ломают зонт на части, и в итоге меня уносит в воздух.
Все это я планировал сделать полностью на посте.
А сейчас покажу вам свой первый дубль.. и единственный соответственно.
Вот как просто и быстро делается ИИ-СЛОП 🫠
Google выкатил AI-модель Project Genie — она превращает текст или картинку в интерактивный игровой мир. Не просто изображение, а реально играбельную сцену с физикой и движением в реальном времени. Доступ сейчас только для подписчиков Google с планом Ultra (~200$) и только в США.
Рынок уже отреагировал:
акции Take-Two, Roblox и Unity заметно просели — стало понятно, что геймдев может быстро поменяться.
Я ее уже поюзал, результаты показал в ролике 👀
А теперь ваша очередь:
кидайте в комментарии идеи мира игры, можно промт или картинку. Я попробую это погенерить и показать результат :)
Всех с Новым годом! ✨
Желаю больших успехов, крепкого здоровья и чтобы все цели обязательно были достигнуты ! 😊
ГОД ГРАФИКИ ДЛЯ UTOPIA SHOW!
https://youtu.be/7uTKEI5cyDk
Хотите глянуть видос “до/после” нашей интеграции у Топы? 🫨
Читать полностью…
🔥Третий судья — охотник, уже ступавший по этим лесам, где земля хранит следы крови. Он встречал и преследуемых, и преследующих. И каждый раз действовал хладнокровно, отдавая выстрел только после анализа. Иногда его решение становилось финальным приговором для цели...
🔪STARIKOV PRODUCTION — эксперт в VFX-индустрии, графический дизайнер, создатель 3D графики для UTOPIA SHOW, Димы Масленникова и множества других блогеров и компаний!
💀SAVE YOUR HEAD — ОХОТА НАЧАЛАСЬ!
🎬 Курс “Создание синематика” — уже доступен!
Теперь вы можете пройти полный путь по созданию кинематографичных рендеров — от света и композиции до финального кадра.
Внутри:
• основы кино-света и практические схемы освещения
• ключевые принципы композиции и построения кадра
• создание сцен по референсам из фильмов
• работа с камерой, фокусом и цветом
• финальная сборка и рендер
Более подробные описания и материалы на странице курса - ТУТ
По промокоду PROMO10 — скидка 10% на курс.
👉 Курс со скидкой: starikovproduction.ru
Veo 3 vs Blender 3d! Я провел масштабный эксперимент 🔥
https://www.youtube.com/watch?v=8rbJqgr-wEk
Поигрался ещё с нейронками — вот такой результат получился с этого входного фото 😊
Читать полностью…
https://youtu.be/FjPvbeVEji0
Повторили эффект Кассандры Новы в Blender 3D – делимся проектом! 💥
Мы разобрали и воссоздали эффект из «Дедпул и Росомаха» с нуля в Blender 3D. Использовали геометрические ноды, VFX и композитинг, а теперь делимся всем, чтобы вы могли повторить его сами!
🔹 Файл проекта с геонодами
🔹 Наши тестовые кадры, чтобы проверить эффект в действии
Скачивайте, пробуйте и делитесь результатами! 📂
📎 Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/lcvoa2VoHEE87g
Мини-фильм «What Remains» / Seedance 2.5, Blender 3d
В очередной раз мой пайплайн строился на совмещении 3D-блокинга и нейросетей. Стилистически сам фильм я решил сделать ближе к CGI: персонажи выглядят как высокодетализированные 3D-модели, но при этом я старался сохранить определённую стилизацию и в анимации. Движения не должны были сильно уходить в реализм - скорее напоминать ручную или мокапную анимацию.
Мне очень нравится визуальный стиль многих серий «Любовь, смерть и роботы», поэтому по общей картинке и ощущениям я стремился к чему-то похожему.
Для каждой сцены я создавал концепты, затем собирал блокинг в Blender 3D, выставлял камеру и сразу указывал основные источники света. Всех персонажей я также перевёл в 3D: для каждого сделал риг и контроллеры, чтобы дальше можно было нормально работать с позами и анимацией.
Рендеры блокинга я отправлял в Seedance, но для каждой сцены использовал большое количество строгих референсов - вплоть до того, как именно должна выглядеть текстура кожи. Стилизация здесь была одной из самых важных частей. Например, даже на крупных планах мне хотелось сохранить ощущение слегка «мыльной» текстуры, а не уходить в фотореализм.
В итоге была проделана огромная работа, и мне очень нравятся такие эксперименты. Сегодня, если грамотно совмещать современные инструменты с классическим 3D-пайплайном, можно воплощать довольно масштабные идеи самостоятельно и за адекватные сроки.
Нейросети при грамотном использовании не заменяют сам процесс творчества - они дают ещё больше возможностей 3D-художникам и специалистам из множества других направлений.
Фильм в хорошем качестве - смотреть
Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/
Колобок vs Spider-Man 🕸
Этот клип я делал в связке Blender 3D и нейросетей. Для таких больших работ нужен полный контроль, потому что бесконечно тратить кредиты на генерации в ожидании удачного результата - не вариант.
Сначала я определил стиль и сделал концепты всех персонажей и локаций. Персонажей прогнал через Hunyuan, получил 3D-модели, сделал им риг и анимации под нужные сцены. Локации где-то собирал простым блокингом, а где-то воссоздавал сплаты, если нужно было точнее передать сцену. В итоге все сложные кадры сначала полностью собирал в Blender, выставлял камеру, персонажей и анимацию, а уже потом прогонял через Seedance 2.5.
Но даже при таком подходе нейронка косячила в мелочах: номера машин, тексты, двойные ручки дверей, лишние окна и двери. Поэтому почти каждый кадр потом отдельно правил: тречил нужные области, масками убирал ошибки и докомпозил нормальные детали.
Это довольно большой пайплайн из 3D, нейросетей и композа. Такой подход как раз дает тот контроль и консистентность.
Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/
Со мной щас произошла жуть))
Тестил генерации в Seedance 2. Загрузил туда референс с выпуска, где я просто сижу перед камерой. В промте добавил экшена: чтобы в комнату ворвались роботы и т.д. Короче, обычный тест.
Смотрю результат… и сначала вообще не обратил внимания.
В какой-то момент камера в генерации поворачивается и захватывает мою лампу. Думаю: окей, логично. Но потом ловлю себя на мысли - я не помню, чтобы она была в рефе.
Перепроверяю референс - и да, её там НЕТ.
Ракурс был другой, правая часть комнаты вообще не попадала в кадр.
Сначала думаю.. ну ладно, совпадение. Хотя лампа реально стоит именно там.
Но дальше начинается самое странное.
Я начинаю разглядывать детали и понимаю, что:
- на лампе лежит плюшевая лама
- за лампой видна нога плюшевого медведя
- сзади две трубы
И это в точности то, что у меня реально стоит в комнате в этом углу.
При этом я никогда не снимал этот угол, в рефе этого не было и других изображений я не загружал вообще
Объясните, как это возможно? Это же какая-то полная чушь)
Ищем инженера с опытом продуктовой разработки и реальным опытом работы с таким стеком.
Задачи — стабилизация и развитие backend’а AI-платформы, работа с очередями, API, БД, экономикой и прод-нагрузкой.
Backend / Full-Stack Engineer (Node.js, PostgreSQL, Vercel, Supabase, AI APIs)
Пишите в личку
Повторил графику из сериала «Очень странные дела»! 🎬
https://youtu.be/R_knp4Uw5fc
Наша графика для нашей интеграции в Utopia Show
Читать полностью…
Я предсказал будущее!
В 2022 году я выпустил выпуск про создание графики для Утопия Шоу. И там была шутка (1-й видос): я просто кликаю на объект на фото и он превращается в 3D-модель. Тогда это выглядело абсурдно и смешно. Чисто фантастика.
2025 год.
Мы кликаем на любой объект на фото и получаем 3D-модель. (2-й видос)
Получается… у меня все подсмотрели! 😄
Но если серьёзно, сегодня инструментов настолько много, что у любого 3D-художника просто разбегаются глаза. И мой главный совет - не бояться новых технологий. Нейросети не конкуренты. Конкурент тот, кто умеет ими пользоваться.
По моему опыту, никакая нейросеть не заменит навык хорошего графиста.
Но вот графист, который освоил ИИ - раскрывается невероятно мощно. В нашей команде сейчас жёсткий микс графики и нейросетей, и это позволило нам ускорить работу и открыть огромные возможности, о которых пару лет назад нельзя было даже мечтать.
Я изучаю инструменты ИИ с момента их появления, и именно благодаря этому наш пайплайн стал и быстрее, и качественнее. На курсе «Нейросети + VFX» я подробно рассказываю, как правильно комбинировать ИИ и графику.
Более 100 уроков, широкий спектр тем, полный рабочий пайплайн нашей команды.
И самое важное - курс постоянно обновляется, и все новые уроки вы получаете бесплатно.
Сейчас на сайте новогодние скидки до 40% на все курсы.
Выбирайте любой курс и начинайте обучение.
Сейчас уникальное время, и мы поможем вам быстро и качественно войти «в строй».
Сайт с курсами - https://starikovproduction.ru
Обновочка!
Теперь звук в новых выпусках будет шикарный, а они, кстати, выйдут совсем скоро! 🔥
Скидки на новые курсы до 40% весь сентябрь! 🔥
Мы добавили много свежего материала — самые актуальные темы и продвинутые техники.
Весь месяц у вас есть возможность приобрести курсы с максимальной выгодой.
⚡️ Успей воспользоваться акцией и залететь на обучение по лучшей цене - https://starikovproduction.ru/
ОНИ ВЫШЛИ! 🥲
НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥
От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень.
► Создание персонажа
Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля.
Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация.
► Создание локации
Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar.
Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность.
Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак.
► Создание синематика
Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией.
Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve.
► Нейросети + VFX
Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие.
Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой.
Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов.
► Продвинутый трекинг
Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke.
Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой.
► Marvelous Designer
Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки.
Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены.
► Симуляции в EmberGen
Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени.
Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine.
>>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
Новый выпуск уже на подходе! Попробуйте угадать, о чём он будет. Ваши догадки? 🔥
Читать полностью…