Слух: Microsoft хочет купить Valve за 16 миллиардов долларов. Кто-то скажет: предложение они сделать конечно могут, только вот Габен просто нафиг их пошлет и на этом всё кончится! Может конечно и так. Вот только распределение акций Valve - тема темная, кто там чем владеет точно неизвестно. Но ходят упорные слухи что Гейб компанию не контролирует. И в текущем слухе указано что сейчас Гейбу принадлежит уже менее 25% акций компании.
Тогда кто-то скажет: ну так эти слухи о покупке Valve – каждый год появляются, порой не по разу! И это тоже правда, вот только таких гигантов как Microsoft среди потенциальных покупателей еще не было. А игровая индустрия вместе со всей западной экономикой еще не стояли на пороге более глобального кризиса. Все технологические компании, являющиеся порождением и выгодоприобретателями глобальной экономики, так или иначе повалятся. Поэтому у их владельцев очень высока мотивация выйти в кэш, и чем дела будут идти хуже, тем больше будет этой мотивации.
Понятно что слух не надежный. Но как я всегда говорю - в наше безумное время именно такие вот безумные слухи могут оказаться верными. Для Microsoft это логичное продолжение политики превращение игр в один из столпов своего бизнеса. Если уж они сказали «А» на 70 миллиардов баксов, будет логично сказать и «Б», подмяв под себя рынок ПК-игр. Microsoft не умеют в клиентоориентированность, они не умеют делать хорошие игры, хорошее железо и хорошие сервисы. Они портят всё где важно сделать хорошо и правильно. Но они всегда преуспевали там где могли задавить конкурентов массой. И попробовать тот же прием на рынке игр — это прямо максимально в их духе.
Что думаете?
PS: Я думаю что 16 млрд это как-то слишком дешево, если только у Стима какие-то серьезные проблемы не намечаются. Это примерно две их годовые выручки.
Вот так можно рисовать с помощью ИИ-ассистента. Просто придумываешь композицию, намечаешь ее широкими мазками, уточняешь детали, а ИИ превращает твою мазню в картину Шишкина «Утро в сосновом бору». Я бы сказал что это будущее рисования, но вообще-то это уже настоящее. Просто сейчас для этого требуется «подружить» между собой Фотошоп и веб-сервис с помощью третьей программы. А в будущем все это будет доступно сразу из коробки.
«Знаете, я и сам своего рода художник...»
Интересные слухи пошли. Во-первых, Тоха Логвинов заявил что Сони таки делает новый портатив. Правда на нем пока нет ничего кроме игр с PS4, но вероятно всё прочее пока в секрете и этой инфой с партнерами не делятся. Одновременно пошли слухи что Сони собирается перейти с ПК-архитектуры (x86) на что-то еще (вероятно ARM). Как раз сейчас усиленно ищут нужных специалистов.
При этом про Майкрософт такие слухи ходят уже давно. Плюс к этому стоит учесть мнение аналитиков что Сони во времена PS Vita настолько заеплась делать для нее игры, распыляя на это и без того не слишком большие ресурсы, что вряд ли в эту лямку хоть раз еще полезет. А значит, если они и будут делать портатив, то только такой чтобы можно на него было портировать игры с PS5/PS6, с минимальными усилиями — как ПК-игры на Steam Deck.
Исходя из этого, можно сформировать потенциальный расклад на консоли нового поколения: ARM-архитектура, связка домашняя консоль + портатив, который может запускать игры «большого брата» либо нативно, либо с минимальной адаптацией (как Xbox Series S, только еще процессор — в смысле CPU — послабее должен быть). Это кстати может стать ударом для AMD, им даже в этом году поплохело, когда заказы на консольные чипы снизились. А если Сони и Майки от них совсем свалят?
Впрочем, могут быть и сюрпризы. Понятно что скорее всего за образец возьмут Steam Deck и Nintendo Switch. Но, в отличие от Нинтендо и Валв, Сони и Майкрософт могут захотеть большего, и попытаться прыгнуть на Android/iOS. Они уже давно недовольны их монополией. Майкрософт летом вот свой магазин мобильных игр открывает. Китайцы показали что сделать свою мобильную ОС не так уж и сложно, если ресурсы есть. Так что следующее консольное поколение будет куда более веселым чем обычно, а его выход может затронуть вообще всех.
Кстати вот еще одна иллюстрация того что работа ИИ все больше становится похожа на работу человеческого мозга. Можете глянуть на картинку выше и сказать что там не так? Некоторые сразу замечают подвох. А другим кажется что все нормально. ИИ также поначалу уверяет что на картинке все ок, а если настоять чтобы он сказал что с ней не так - пишет неверные ответы. Но если намекнуть ему, куда именно смотреть - сразу дает верный ответ. Также как человек.
Читать полностью…Нет, я не помер, и нет, канал тоже живой. Просто было лень что-то писать. Ну и дел много накопилось. У меня такое случается время от времени. Надо что-то на этот счет предпринять, возможно репосты интересные делать. Ну а возобновим мы наше вещание с реакции на анонс Assassin's Creed: Shadows. Потому что история вышла реально смешная.
Если кто не в курсе, расскажу вкратце суть: Ubisoft, у которой в последнее время настолько много проблем, что она (по слухам) уже ищет себе покупателя, решила поправить дела выпуском нового Assassin's Creed. Про древнюю Японию, типа чтобы было как в Призраке Цусимы. Это ведь супер-популярная игра была, так ведь? Ну вот и Assassin's Creed про Японию тоже популярным будет!
Ну а чтобы он еще популярнее стал, давайте наймем упоротую SJW-сценаристку которая ненавидит белых мужиков, и прямым текстом в этом признается. И пусть она нам сделает главного героя — женщину-самурая! Нет, лучше чернокожего самурая… Или нет, все таки лучше женщину-самурая! Черт, как сложно выбрать. Ладно, пусть будет два героя, один женщина, другой негр, и они вместе будут защищать права человека в средневековой феодальной Японии!
Куколды естественно возопили — боже, это же гениально! И главное — реалистично! Ведь чернокожий самурай реально существовал, это исторический факт, про него даже в Википедии написано! Ну и вот после этого у всего неокуколденного человечества случился выкидыш оставшегося терпения, и они начали бунт.
Сначала задизлайкали Ubisoft все что можно. Затем начали объяснять, что никакого чернокожего самурая Ясукэ в реальности, скорее всего, не существовало. И никаких исторических свидетельств тому нет. И что вообще-то стопроцентно реальных самураев в истории Японии было множество. Но почему-то именно этого сомнительного Ясукэ постоянно добавляют в игры про Японию: как минимум Nioh, Nioh 2, Samurai Warriors 5, Guilty Gear Strive, но наверняка и другие тоже есть.
Сейчас идет битва правок в статье Википедии, разумные люди пытаются добавить разъяснения что все эти ваши Ясуки придумани куколдами, а куколды эти попытки откатывают обратно. И так как Википедия под полным контролем SJW-общественности, последние пока побеждают.
Но победа в информационной войне не означает победу в реальности. Поэтому сразу после анонса Assassin's Creed: Shadows цена акций Ubisoft слегка так обвалилась, процентов на десять. И знаете, мне кажется что очень скоро всю эту лавочку просто свернут. Также как свернули затею с зеленой повесточкой. Как только выяснилось что китайцы задавили западные компании и по электромобилям, и по солнечным батареям, и по литиевым батареям — энтузиазм спасать планету резко так закончился, после чего американская промышленность начала «вертать всё взад». И с воук-повесточкой думаю то же самое будет.
Вчера Бостон Дайнемикс похоронила своего Атласа. Сегодня представила его замену. Сразу вспомнился Терминатор, там Т-1000 тоже было лень поворачиваться и он просто наизнанку выворачивался.
Читать полностью…Решил сделать более подробный пост про шутер «Лучшие в аду», благо появились новые подробности. Напомню что игру делают по тому самому фильму, в создании которого принимали участие глава ЧВК Вагнер Евгений Пригожин.
И внезапно, два часа спустя после анонса Ютуб банит трейлер с игрой. По причине неприемлемого контента. А когда разработчики начали возбухать — им сказали что они рекламируют «жестокие криминальные организации», после чего удалили вообще весь канал. И это довольно забавно, ведь в трейлере ничего такого не было. Более того, даже в фильме не было — и его кстати не забанили. Там было про современную войну в которой условные белые сражались против условных желтых. Вероятно и в игре будет также.
Затем к бойкоту игры присоединился еще один ресурс — весьма известный игровой сайт ДТФ точка Ру. Его редакция удаляет все посты пользователей о выходе трейлера игры. На данный момент, если верить поиску Гугл, их было уже около десятка — но при попытке прочесть статью появляется сообщение «страница не найдена». Что в целом не удивительно - я уже недавно писал что DTF является либеральной помойкой, его редакция допускала политические высказывания, а один из сайтов принадлежащий его владельцам забанили за фейки о российской армии.
Впрочем, думается у этой игры впереди еще много скандалов. Как сказал один товарищ — корежить будет всех. И спрашивается, о чем вообще думали разработчики, когда начали делать такую игру? Как она будет окупаться? Ответ — никак. Денег разработчикам не нужно — у них есть бизнес по созданию медиа-контента и он приносит им стабильный доход. Игру они делают просто потому что считают это необходимым. Изначально они вообще думали раздавать ее бесплатно — но в итоге решили поставить цену в 200 рублей, чтобы иметь возможность дать проекту более солидный бюджет.
Графика будет примерно на уровне Таркова, но это будет сюжетный коридорный шутер. Несмотря на серьезный упор на реализм, бои тут будут все-таки более кинематографичные чем в Таркове. Но больше всего разработчики черпают вдохновение в Spec Ops: The Line, хотят сделать такую же военную драму об ужасах войны. А еще они хотят сделать умных ботов, как в культовом шутере FEAR которые смогут адекватно противостоять врагам, действовать сообща, обходить с флангов, и закидывать гранатами.
Опыт у студии есть. Например, один из разработчиков работал над последним Баттлфилд. Да, он вышел неудачным, но все-таки. Плюс их консультируют разработчики Таркова. Сейчас над игрой работает всего 11 человек, но уже к лету команду планируют увеличить до 30-40 человек, а это по российским меркам уже очень серьезный проект. Ну и главный вопрос — собираются ли они повторить ошибки Смуты? Нет, не собираются. Студия сразу заявила что для них главное — геймплей, который будут отрабатывать на тестах с привлечением игроков.
Прототип делают с минимумом графики, чтобы отработать механики и искусственный интеллект. И только когда все заработает — начнут наводить красоту. В итоге графон обещают лучше чем в трейлере, но все равно упираться в него не будут. Даже не стали менять движок с Анриал Энджин 4 на Анриал Энджин 5, чтобы не получить проблем с оптимизацией. В общем, судя по интервью и стриму с ответами на вопросы игроков — ребята максимально адекватные, так что плюс один проект в копилку ожиданий!
Часто вижу в комментариях рассуждения насчет искусственного интеллекта в духе: вот, он не может в ретопологию 3Д-моделей, надо ручками делать. Вот Амазон тыщу индусов в подмогу ИИ нанял, без них ничего не работает. Но я уже кажется говорил: фишка ИИ - не в том что он может делать сейчас, а в скорости его развития. Эта скорость такая что многие фишки просто даже не пытаются внедрять, потому как понятно что через три-пять лет это устареет, так что даже и начинать смысла нет. Ну и еще проблема в том что гонка ИИ стала делом избранных (Майкрософт вот новый датацентр для ИИ строит, сразу 5 гигаватт энергии заложил от ядерных электростанций), поэтому новые фишки часто собственность малой кучки техногигантов, которым пока практической их реализацией заниматься некогда - они другим заняты. Поэтому реальные продукты на основе ИИ сейчас создают аутсайдеры на основе устаревших технологий. Но постепенно технологии проникают и в реальные продукты: вот, например видео со знакомыми робото-собаками - раньше они смешно ковыляли, а теперь - приобрели ловкость чуть ли не как у кошки.
Читать полностью…Продолжение размышлений на тему Смуты.
Итак, каким образом Смута подставила себя под удар? Ведь наверняка не было так, что собрались товарищ Копцев и товарищ Макаров и решили — а давайте сделаем трешовый проект, который все будут ненавидеть! Должна же была у них быть какая-то позитивная идея? Конечно, идея была, причем, похоже, стандартная — вбухать весь бюджет в картинку. И основывалась она на четком понимании современной игровой индустрии.
Дело в том что все игроки делятся на два типа: пассионарных (увлеченных) игроков, и субпассионарных (неувлеченных) игроков. Если вы читаете новости и обзоры игр, пишите комментарии к ним, если при недостатке интересных блокбастеров вы играете в нишевые игры без графона но с крутым геймплеем (Balatro, Dredge) – значит вы пассионарий. А вот субпассионарии новостей и обзоров не читают. Камментов не пишут. Игры они выбирают благодаря рекламе, и играют исключительно в графон. А если подходящих блокбастеров нет — не играют ни во что вообще.
Именно благодаря субпассионариям сформировался облик блокбастеров. Ради них делают крутой графон. Убирают возможность пропускать катсцены, ибо если разрешить их пропускать — игроки начинают жаловаться что сюжета нет, или что он непонятный. Ради них упрощают механики, делают однокнопочную боевку и добавляют сверхлегкий уровень сложности.
Зато - именно субпассионарии обеспечивают играм многомиллионные продажи. Причем неважно каким. В свое время, например, у печально известной Lada Racing Club, продажи были очень даже хорошие — потому что в рекламу вложились по полной, сформировав у аудитории образ «убийцы НФС».
Похоже, именно такой бизнес-план был и у Смуты: сделать максимальный графон на весь бюджет, забить на все остальное, ну а в качестве аудитории выбрать российских скуфов, которым любой результат будет «норм». Слабым местом было отсутствие рекламы, на которую не было бюджета. Но, вероятно, руководству показалось что этот момент компенсируется повышенным вниманием русскоязычной прессы.
И вот тут уже начали проглядываться контуры будущей проблемы. Российскую игровую прессу читают и смотрят в основном пассионарные игроки, которые не являются целевой аудиторией игры. Но камменты они пишут очень активно, и вообще мнение свое доносят очень громко. Они видят что разработчики темнят и скрывают, и это провоцирует рост агрессии. Субпассионарии прессу не читают, а даже если и читают, то мнение свое не высказывают, и в целом не влияют на принятие решений блоггерами.
Блоггеры видят что их аудитории Смута не нравится, и что за попытку ее защитить — им прилетает с вертушки в щщи. Поэтому они перестраиваются и тоже начинают эту Смуту хейтить. Субпассионарии, склонные к позитивному восприятию Смуты, видят этот праздник ненависти, но не видят альтернативных мнений. А так как своего мнения у них нет — то они принимают ненависть за норму и начинают игру либо игнорировать, либо даже присоединяются к хейту.
Таким образом, сделав графонистую игру на инди-бюджет и выбрав целью максимально нетребовательную аудиторию, но не имея при этом никаких денег на рекламу, разработчики сразу обнулили свои возможности на проведение успешной маркетинговой кампании. И вместо этого запустили самораскручивающийся маховик ненависти.
Какие были варианты? Ну либо трусы снять, либо крестик надеть. Если у вас ноль рекламы, то и делайте в первую очередь геймплей, а не графон. А если у вас есть только графон, то обеспечьте нормальный маркетинг и приемлемый уровень качества. Потому что в текущем варианте вышло — одному не дала, за второго не пошла, третьего прогнала, старой девой стала.
Вот примерно так видится мне ситуация со Смутой, но это чисто гипотеза построенная на ощущениях. Никаких фактов или боже упаси инсайдов в ее основе не лежит.
Смута окончательно йопнулась. Сначала мы их всячески поддерживали и защищали, просто по доброте душевной. Даша даже согласилась сделать для них озвучку. Потом сделала им большое интервью, и за пару дней до релиза его им показала — мало ли что. И вот за 28 минут до премьеры они вдруг резко просыпаются и требуют исправить совершенно пустяковый момент — маркетологов не устроила пара формулировок. Естественно, из-за такой ерунды переделывать ролик и срывать график мы не стали, и внезапно, Смута на нас обиделась!
Устроили Даше бойкот, вырезали ее озвучку из игры. Причем там была еще пара пикантных подробностей, но пока решили не нагнетать, подождем официальной версии. Потому что пока они морозятся, отказываются идти на контакт и говорить что-то внятное. Ну и попутно студия, судя по всему, врет что слитый на торренты билд полуторамесячной давности. Конфликт случился менее месяца назад, плюс еще время на создание и добавление новой озвучки — в общем, билд явно свежайший.
Жуем попкорн и продолжаем наблюдение.
Минутка культуры: картина нарисованная за несколько минут маркерами ушла анонимному покупателю почти за 5 миллионов баксов. При этом критики произведение очень хвалят, дескать, «несмотря на свой минималистичный внешний вид, изделие излучает магнетическое обаяние, которое очаровывает всех, кто на него смотрит». Если ваше чувство прекрасного бурно протестует, можете его успокоить. На самом деле современное искусство — это элитарный способ отмыва денег. С помощью таких вот сделок передают наличку разным уважаемым людям, которым западло заниматься всяким там плебейским криминалом.
Читать полностью…Смешное про борьбу с экологией. Пару лет назад в американском штате Нью-Джерси в рамках борьбы с пластиковым загрязнением запретили одноразовые пакеты. Дело безусловно благое, и запрет реально сработал — общий объем пакетов действительно снизился, аж на 60%. Все были довольны, кроме природы, ради которой все это и затевалось. Потому что потребление пластика в штате, внезапно для всех, выросло в 3 раза, а объем углеродных выбросов увеличился на 500%.
Как такое вообще возможно? Да очень просто: после запрета одноразовых пакетов вырос спрос на многоразовые полипропиленовые пакеты, производство которых требует в 15 раз больше пластика. При этом полипропилен в США обычно не перерабатывают, и соответственно при его создании переработанных материалов также не используют. Отсюда — рост потребления пластика и рост объемов пластиковых отходов. Так оно обычно и бывает, «хотели как лучше, а получилось как всегда».
Кстати, история с созданием самодельного PS Portal для ПК успешно закончилась! Начало истории было тут, а результат — на картинке выше. Хорошо что не стал покупать все эти Стим Дэки и прочие приблуды, все оказалось гораздо проще. Нужен только геймпад Ipega PG-9083S, созданный специально для больших планшетов. Ну и разумеется сам планшет, мощный ПК + программа стриминга (Moonlight или Parsec, у меня Moonlight). В итоге планшет с геймпадом превращается в экран вашего домашнего ПК.
Главная проблема заключалась в настройках геймпада, потому что ни один вариант приведенный в инструкции тупо не работал. Ну то есть работал, но неправильно. К счастью в одном из комментариев в какой-то заброшенной теме на Реддите я совершенно случайно вычитал, что геймпады Ипеги подключаются в стандартном режиме если зажать кнопку X, и потом зажать Home. Попробовал — и внезапно все заработало как часы. В официальной инструкции об этом тупо ни единого слова не написано.
Зато теперь — красота, портатив с экраном в 11 дюймов и видеокартой RTX 3070, Киберпанк летает! Так что, если кому-то нужно мобильное устройство для ультимативного домашнего ПК-гейминга, очень рекомендую.
В правительстве РФ обсуждают возможность снизить лимит беспошлинных онлайн-покупок с 1000 до 200-500 евро, или даже полностью его отменить. Формально его и так снизили до 200 евро еще 4 года назад, но после ввода ссанкцей подняли до 1000, чтобы можно было заказывать напрямую из Китая.
Как к этому относиться? Минусы — товары станут дороже (эксперты оценивают в 5-15% при лимите в 200 евро), также может ухудшится ассортимент. А еще российские торговые сети и маркетплейсы начнут борзеть еще больше чем сейчас — как это бывает можно видеть на примере стран с урезанными лимитами на поставки (типа Германии — лимит 100 евро), где цены задирают ровно настолько насколько могут.
Плюс же ровно один — это дополнительно стимулирует внутреннее производство. И учитывая что оно и так уже достаточно бодро развивается, можно ожидать что эффект будет существенный. В общем, лимит в тыщу евро действует до 31 марта, а что дальше — неизвестно. Но учитывая что выборы к тому времени уже пройдут, можно прогнозировать либо 200 евро, либо ноль.
VK Play: «Сейчас в России — примерно 200 игровых команд»
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах делают игры. Только 5-10 из них гарантированно доведут дело до конца. Из этих 5-10, возможно, одна игра станет успешной. Это и есть российский геймдев прямо сейчас», — заявил Михеев изданию, дополнительно отметив, что это «небольшая история, которую нужно масштабировать и систематизировать».
Помимо этого, Михеев заявил, что:
▫️в 2025-2027 годах выйдут первые значимые игры нового поколения, нацеленные на российский локальный рынок;
▫️«индустрия молодая и достаточно маргинальная», которой в России системно не занимаются;
▫️«почти 60% айтишников хотят работать именно над играми»;
▫️«”Смута” – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился».
#VK_Play
Задачка на внимательность. Определите (аргументированно) к какой категории относится каждое видео: 3D-рендер, ИИ-рендер, реальное видео или что-то еще. Видео с природой простое, а вот с девушкой - это для монстров, там за все видео всего шесть кадров есть, где реально определить что это вообще такое.
Читать полностью…Яша Хаддажи решил стать монополистом по ввозу видеоигр на физических носителях в Россию.
Новость звучит так:
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».
Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.
Однако ни о какой "борьбе с нелегальным импортом" речь не идет. Ассоциация "Р.А.Д.И." Яши ничем не отличается от других серых импортеров (а параллельный импорт – это то же самое, что серый импорт). Все серые импортеры платят налоги и сборы, а от белых отличаются тем, что закупают товар не напрямую у производителя (в случае видеоигр – не напрямую от издателя в Европе), а через посредников (например, где-нибудь в Дубае).
С 2022 года никаких белых импортеров видеоигр в России нет. Есть серые, и есть черные (челноки, которые ввозят по 10 копий в багаже, а потом продают на Авито). С черными продавцами, конечно, должна разбираться налоговая, но это все мелочь, которая не сильно влияет на рынок.
Однако Яша пытается представить дело так, что якобы только он занимается "легальным" импортом, а все конкуренты (которые делают то же самое) "нелегальны". Дело доходит до того, что в медиа ошибочно называют его конкурентов "продавцами контрафактных, пиратских товаров". Хотя это ровно такие же лицензионные диски из ровно того же источника.
Яша, конечно, молодец, что не сбежал из страны, а вместо этого организовал легальный ввоз видеоигр в Россию. Но он не молодец, потому что зачем-то пытается стать монополистом, используя для этого давление со стороны государства.
И чтобы два раза не вставать, напишу про новые успехи искусственного интеллекта. Кто не в курсе, любимое занятие кожаный мешков — это пытаться выставить ИИ дурaкoм. Они специально дают ему задачки в которых он пока слабоват, а потом разносят это по всему интернету, типа хаха, поглядите на этого идиoтa, и вот этим крeтинoм они хотят начать людей заменять?
Ну и раньше это прокатывало. ИИ тупил и исправить свои ошибки не мог. Например, генераторы картинок просто физически не могли нарисовать черный квадрат. Что-то в форме черного квадрата — могли, а по-настоящему черный квадрат — не могли. И вот на днях OpenAI выпустила новую версию своего ИИ — GPT-4o. И ее разумеется начали тестировать на черном квадрате. А так как новая версия была не особо лучше обычного GPT-4, то и косячила она точно также (см. примеры).
А злобный кожаный мешок тыкал ИИ мордочкой в картинки и говорил — сам погляди, похоже это на черный квадрат? «Нет, не похоже» - соглашался ИИ и шел генерировать новые. А затем случилось что-то странное. ИИ то ли обиделся, то ли разозлился сам на себя, и начал генерировать одну картинку за другой, без всякого запроса, каждый раз ее оценивая и сокрушаясь что нет, опять черный квадрат не получился. И наконец ему это надоело и он сказал — так, все, у меня генератор картинок такую х@@ню делать не может, так что я просто напишу короткую программу на Питоне, чтобы она нарисовала мне квадрат.
И написал программку.
И нарисовал с ее помощью идеально черный квадрат.
Такер взял интервью у Дурова. И все, разумеется, обсуждают только то что на фоне там было два стула, на одном пики точеные, а на другом вот эти самые. В основном потому что там ничего интересного и не было. Разве что признание того что в США с ним поступили точно так же как и в России. В России, напомню, сотрудничать требовало ФСБ, а в США — ЦРУ. Хорошо еще что ни тут, ни там его не убили, разрешили продать бизнес и свалить. Так что он свалил в ОАЭ.
А те самые два стула (кстати они есть в продаже, 250 тыс. руб. за пару) вероятно как раз и символизировали что нет никакой разницы в методах государственного управления, есть только разные обертки — американская демократия, китайский коммунизм, российский, ээээ… Кстати, а что у нас сейчас? Я уже запутался. Из либерал-колониализма мы уже вышли, в суверенный госкапитализм еще не зашли. В общем, как ни назови, а методы те же самые.
Кстати, я раньше не раз говорил что в начале десятых годов AMD взялась делать консольные чипы из-за большой нужды. Денег ей тогда заплатили мало, за такие суммы ни Intel ни Nvidia даже не почесались бы. Но уже тогда я отмечал что как оно сейчас — неизвестно, дела у AMD идут неплохо и почти бесплатно работать ей уже не по чину.
И вот, SEC (американская комиссия по ценным бумагам) внезапно раскрыла подробности. Оказывается, PlayStation является крупнейшим клиентом AMD, и приносит ей 16%-20% от всех доходов. Одних только чипов для PlayStation 5 продали уже на сумму в 3,776 миллиарда долларов. И это явно не вся сумма, потому что разработка чипа также в копеечку должна влетать.
В связи с этим слухи о том что Intel/Nvidia могут подрядиться делать чип для Xbox стали значительно более реальными. Это уже не копеечный бизнес как 10 лет назад. Ну и распад глобальной экономики делает AMD максимально уязвимой, потому как гибель тайваньской микроэлектронной промышленности она вряд ли переживет.
Игромания взяла интервью у разработчиков из Владивостока, которые делают шутер «Лучшие в аду». По тому самому фильму Пригожина. Причем уже по интервью видно что люди адекватные и косяков Смуты повторять не собираются. Сразу сказали что это не ААА, на графон им пофиг, делают акцент на геймплее, и сначала создадут прототип на стоковых ассетах — и только уже потом перепилят в полноценную релизную версию. Делают за свои деньги на УЕ4, потому что УЕ5 сейчас это больше понты и куча проблем с оптимизацией.
И вдруг хренакс — Youtube банит первый трейлер игры. Ну потому что же свобода слова и все такое, а значит если кто-то решил сделать игру не про американских морпехов а про русских солдат, такое надо срочно банить. Ладно думаю, пойду почитаю на наших сайтах. Захожу на DTF – а там пустота. Думаю, неужели никто еще не написал? Гуглю, нахожу десяток ссылок на новость об этом на DTF, перехожу — а там «страница не найдена», «страница не найдена». Удалили ВСЁ.
Я и раньше знал что DTF это либеральная помойка, но тут мне кажется уже уголовкой попахивает.
Смута: а что, собственно, происходит?
Сейчас весь Интернет соревнуется, кто самый большой ненавистник Смуты. Причем настолько успешно что некоторые игроки даже перестают понимать что происходит. И в комментариях то и дело попадаются удивленные вопросы — а чего вы так взъярились-то? Создатели Смуты что, вашего любимого хомячка убили?
Кстати, один из увиденных мной вариантов хейта Смуты — это сарказм в духе «все критики — это агенты Госдепа, подосланные вредить российской игровой индустрии». Я такое прочитал и даже задумался, потому что не по наслышке знаю, что количество либералов и русофобов в игрожурской среде просто зашкаливающее. И речь даже не о явных русофобах — типа Дрю или Сонника, которые живут там в своих прибалтиках и своих взглядов даже не скрывают. Я говорю в целом. Та же редакция DTF – совершенно либеральная клоака, вплоть до политических заявлений в феврале 2022 года от представителей редакции. Типа, «рус, стафайся, твой экономик капут!» Ну и напомню что владельцы DTF – по совместительству также владельцы Tjournal, который закрыли за перепечатку фейков о российской армии.
Даже казалось бы совершенно аполитичная Игромания преподнесла мне в 2022 году сюрприз. Я тогда делал там новостную программу All In, и сразу поставил блок на всю чернуху в духе «ой боженьки что же это делается, весь бизнес из России уходит, нас заблокируют везде, мы все умрем!» - потому что понимал что все это не более чем псиопс, информационная война. Но внезапно редактор программы, Вова Макаров, этому решению пытался воспротивится. Поругались мы в тот раз знатно, и в горячке спора он и сознался что да, он у нас тоже либерал.
Но сейчас уже 2024 год. Патриоты победили. Быть либералом стало стыдно, дорого, а порой даже и просто опасно с точки зрения сохранения целостности лица. За банальный лайк под неправильным постом можно заработать штраф и неприятную беседу с местным чекистом. И даже тихие диверсии - например, ругать российские игры, прикрываясь «частным мнением» - стало невозможно. Налетят патриоты и растопчут. А лояльные ранее подписчики просто пожмут плечами и уйдут смотреть других.
В общем, российский игрожуп стал тихим, скучным, скрепным и православным. И тут входная дверь слетает с петель, входит Смута и такая — ну что, не ждали? Подробно источник проблемы Смуты я разберу в отдельном посте, но сама эта проблема предельно простая: у аудитории блоггеров/игровых изданий оказался сформирован запрос на критику Смуты. И всё. Ну а теперь помножьте это на два года воздержания, когда любой русофоб мог русофобствовать исключительно под страхом административки/уголовки или потери дохода.
Так что взрыв случился зачетный. Все хейтеры российского геймдева вылезли вообще отовсюду. Разумеется к ним присоединились и наиболее тупые русские хомячки, по принципу «Бьют кого-то? Меня подождите!» Общая масса получилась такова что охранителей-патриотов, стоящих на страже российских разработчиков, просто разметало на кровавые ошметки.
Есть ли в происходящем вина Смуты? Она стопроцентная. Разработчики Смуты подставилась по всем статьям, попытки ее защиты стали крайне токсичным занятием. Поэтому даже лояльно относящиеся к российскому геймдеву журналисты предпочли промолчать. Ну а как Смута сумела до такого докатиться — над этим я поразмышляю в отдельном посте.
Пишу материал про графику в играх нового поколения. Все больше убеждаюсь что графика там будет выглядеть вот примерно как на видео.
Читать полностью…А вот так выглядит работа настоящего мастера по экспресс-рисованию. Однако эта картина за миллионы баксов никому продана не будет.
Читать полностью…Если вас задолбали телефонные мошенники, и у вас возникала мысль записать разговор и заявить в полицию, то можете выдохнуть — все равно не поможет. Тут как раз поймали несколько таких, и попутно рассказали, как эти товарищи работают.
В Санкт-Петербурге арестовали 16-летнего пацана который под руководством украинских кураторов обеспечивал деятельность украинских колл-центров. Завербовали его в Даркнете, платили криптой. В арендованную им квартиру привезли четыре GSM-шлюза для подмены номеров, две тысячи сим-карт и ноутбук с программным обеспечением для интернет-телефонии. Квартиру меняли раз в неделю, сим-карты в оборудовании меняли не реже раза в день. Кроме него накрыли еще двух админов, работавших по той же схеме, а также канал поставок сим-карт: из Москвы в Питер возили партии порядка 3 тысяч симок в неделю, и это лишь для одной небольшой группы.
Пацаны к успеху шли, но не получилось.
Обнаружили еще одну проблему с ИИ-революцией. Исследование The Institute for Work показало, что прямо сейчас качество жизни у тех, кто ежедневно сталкиваются с искусственным интеллектом, робототехникой и носимыми датчиками (трекерами) — снижается. И чем больше всех этих модных штучек, тем хуже самочувствие. А все потому что человек в таких условиях вынужден сильнее нагружать свой мозг, делать все более рутинную работу, утрачивает личную автономию — вспомнить например как с помощью датчиков следят за рабочими в Амазоне, вынуждая их писать в бутылки. Ну и стресс из-за угрозы потерять даже ту работу что еще осталась также присутствует.
Ну а во что все это может превратиться завтра — можно увидеть уже сегодня. Появился сервис Kaedim, который делает с помощью ИИ трехмерные модели на основе изображений (на видео). Берут дорого, работает долго, но качество просто феноменальное. Раньше ИИ тоже умел делать модели, но качество было ужасное, они были слишком сложные и неоптимизированные, использовать их в тех же играх было нереально. А тут — идеальная топология, полигончик к полигончику. Все уже было решили что это чудо и революция, но затем выяснилось что нет. Да, модели создаются с помощью ИИ, но до ума их доводят по-прежнему люди. Отсюда и высокие цены, и сроки. Однако высокие они лишь относительно — по 10-20 баксов за довольно сложную модель, по меркам стандартных студий-аутсорсеров это просто копейки. Однако для тех кто эти модели чистит — работая вероятно адовая, сплошной бессмысленный конвейер. Человек по сути становится придатком ИИ и чистит за ним его косяки. Так что поверить в то что исследование не чушь — лично я могу легко.
Кстати то же самое исследование выявило, что давно существующие технологии, типа ноутбука, мессенджеров и прочего, качество жизни сотрудников только улучшают.
Да, я еще живой. Нет, канал не забросил, скоро тут будет куча всего интересного. Чем занимался? Если кратко, решил запустить еще один Youtube-канал, буду заниматься им параллельно с «Так Остро». Уже успел придумать название, создать канал, попасть под бан Гугла, подать апелляцию, выиграть ее, восстановить канал, и вот как раз сделал в фотошопе его оформление: electromorok" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@electromorok
Главная проблема с новым каналом — выбор темы. Изначально все казалось очень просто: сделать канал с упором на железо. К сожалению, выяснилось, что база по железу у меня хоть и неплохая, но довольно устаревшая. В последние годы я из этой темы изрядно подвыпал. Целый месяц усиленно штудировал профильные каналы, читал форумы, искал информацию и вдохновение. Писал первые сценарии (до сих пор пишу). И пришел к грустному выводу что чисто про железо я пока не потяну, нужно еще с годик как следует в этой теме повариться. Но ждать столько не вариант, потому я выбрал максимально мудрую и осторожную стратегию — сначала ввязаться в драку, а потом уже по обстоятельствам смотреть что и как.
Поэтому на старте канал будет без четкой направленности. Начну с переделки удачных материалов «Так Остро», также как на «Так Остро» я начал с переделки удачных материалов «Фогейма». Фотореалистичная графика, нейронные сети, новые видеокарты Nvidia и AMD. Также хочу пробовать на канале экспериментальные форматы — в первую очередь сверхоперативные реакции на какие-то громкие события. Ну и телегу я также буду развивать, правда хочу сделать из нее более традиционный новостной канал. Посмотрим что получится — новый формат начну пробовать уже сегодня-завтра, так что делитесь впечатлениями!
Помните, в 2022 году начался бум нейронных сетей, которые рисовали картинки? Ну так вот, только что началось тоже самое, только с видео. ИИ умел делать видео и раньше, но все это было очень сложно, дорого или криво. Как говорится, выбери два из трех. Но вот вышли продвинутые бесплатные модели, накопилась критическая масса — и все, еще один взрыв, теперь видео делают все, и весьма прикольного качества. Да, пока это лишь легкий "шевеляж" статичных картинок, с анимациями у ИИ все очень плохо, но технология продолжает быстро развиваться. Вот, например, видео — угадайте, по мотивам какого произведения оно сделано?
Читать полностью…