В России доблестные силовики разгромили особо опасный картель. Да, как в Мексике. Только в Мексике картели торгуют наркотиками, а у нас — беспроводными наушниками. Ну и еще в Мексике картели наркоту сами варят, а наши просто перепродавали китайское барахло. Однако же в плане коварства наши картелянты вполне могут дать фору мексиканским мучачос.
Пишут что это была крайне организованная бандитская группа, которая даже завела отдельный чат в Телеграмме. И в этом чате тайно, под покровом ночи, координировала свою деятельность на российских маркетплейсах. Они одновременно повышали цены, чтобы побольше заработать. А конкурентов, не участвовавших в сговоре, просто уничтожали. С предельной жестокостью. Доходило даже до того, что они заказывали у них наушники в отдаленные регионы, и не забирали их, а также оставляли фальшивые негативные отзывы.
Видя такое, даже самые суровые оперативники бледнели, у них тряслись руки, а некоторые даже блевали в углу. Повидавшие всякое, они просто не могли поверить своим глазам, что люди способны творить подобные ужасы. Но увы, именно таковы реалии современной России. Так что всем кто рискует заходить без охраны на просторы Озона или Вайлдберриз — будьте осторожнее. Там сейчас настоящий «гангстерский рай»!
Инсайдер Джез Корден рассказал, что Майкрософт собирается воплотить свои давние угрозы по превращению Иксбокс в ПК. Она этот самый Иксбокс разработает, выпустит в эталонном дизайне, а потом разрешит любому производителю выпускать и продавать собственные варианты консоли. Причем новый Иксбокс будет реально ближе к ПК на основе Виндоус. А может даже просто — будет этим самым ПК, благо тот же инсайдер на днях говорил что Майки разрешат запускать там Стим и другие магазины.
Таким образом, Майкрософт хочет создать гибрид консоли и ПК, взяв все самое лучшее из двух миров: простоту оптимизации консолей и конкурентную открытость персональных компьютеров. Идея гениальная, правда есть одна маленькая загвоздка. Точно такую же идею уже воплотила в жизнь студия Валв в своем проекте под названием Стим Машины. И было это аж 9 лет назад.
Тогда она тоже предложила всем производителям делать ПК с четко прописанной конфигурацией, чтобы разработчикам было проще оптимизировать для них игр. И даже сумела нагнать вокруг этой темы хайпа, типа, давайте пека-бояре, утрем нос этим консольщикам! Но вышла полная катастрофа: Стим Машины оказались никому не нужны и про них быстро забыли.
И возникает вопрос, зачем Майкрософт хочет пройтись по тем же граблям, по которым Валв прошлась еще 9 лет назад? Ради чего? И ответ один — незачем. Нет смысла делать из Иксбокс обычный ПК на процессоре Интел или АМД. А вот если это будет ПК на базе процессора АРМ... Тогда ситуация радикально меняется!
Раньше АРМ считались слабенькими мобильными процессорами. И даже в таком виде они завоевали весь мир. Вот прямо сейчас появилась свежая статистика: игровой рынок немного подрос. Почему? Потому что игроки начали тратить больше денег на мобильные игры. В то время как игры для консолей и ПК за год потеряли аж 24% рынка. Четверть рынка за год спущена коту под хвост, как такое вообще возможно?
Эппл первой поняла куда ветер дует, переведя свою экосистему на процессоры АРМ. Несмотря на дикие цены, ее Маки сейчас занимают 15% рынка ПК. Майкрософт тоже давно осознала что ей кровь из носу надо сделать также, и много лет пыталась пробиться на рынок АРМ-устройств. Но вот беда: там конкуренция. А Майкрософт так привыкла быть на ПК монополистом, что делать что-то конкурентоспособное разучилась.
Сначала она пыталась сделать собственный телефон — они сумели захватить аж три с половиной процента рынка, а потом умерли. Затем она создала такую штуку как «универсальные приложения», которые могли запускаться на разных процессорах. Но они тоже быстро умерли, так как делать их никто не захотел. Затем она потратила миллиард баксов и выпустила полноценную Виндоус 10 для процессоров АРМ, но она тоже умерла.
И вот наконец она извернулась и добавила в Виндоус 11 крутую поддержку Андроид-приложений с помощью транслятора кода — подсмотрела идею у Эппл с ее Розетта 2. Ну и угадай, чем все закончилось? Так точно, крутая поддержка мобильных приложений тоже умерла и ее вот прямо сейчас из Виндоус 11 окончательно выпиливают.
Так что пока все прогрессивное человечество уходит в светлое будущее в обнимку с АРМ-процессорами, одна только Майкрософт продолжает скучать вместе с Интел и АМД на платформе Икс-86. У нее конечно есть Виндоус для АРМ, только вот кому она нужна? И пользователей и разработчиков туда можно разве что силком затащить. Ну или заманить чем-то... Только чем?
И вот тут собственно на сцену выходит наш новый Иксбокс. Все эти слухи о его превращении в ПК, о том что Майкрософт разрешит добавить туда Стим и прочее — все это звучит как полная чушь. Но если это будет устройство на основе АРМ, тогда все становится на свои места. Иксбокс из бесполезной консоли превращается в главную приманку для новой платформы. Будет завлекать туда разработчиков игр и приложений. Первыми пользователями станут игроки, ну а за ними и другие могут подтянуться, ведь главным преимуществом нового Исксбокса станет возможность использовать консоль как полноценный компьютер!
(затягивается)
Как вам такой план?
"Ловкость рук и никого мошенства" (с) : товарищ гуглит популярную аркадную игру "Брейкаут" (в России более известную как "Арканоид"), берет ее скриншот и просит ИИ написать код такой игры на Питоне. Искусственный интеллект опознает игру, понимает чего от него хотят, и пишет код. Код работает, игра играется.
В чем фокус? В том что ИИ пока все-таки не настолько умный, и вряд ли может написать с нуля работающий код абсолютно любой игры по одному скриншоту. Скорее всего просто в Сети где-то уже встречался код конкретно этой игры и ИИ сделал на его основе свою версию. Но образы отдаленного будущего с каждым месяцем становятся видны все более отчетливо.
Я знаю вам всем тяжело жить в России, потому что страна дикая, культуры нет никакой. Так что вот вам минутка высокой культуры из лучших домов Парижа. 23 июня президент Франции Эммануэль Макрон и мэр Парижа Анн Идальго хотят окунуться в реку Сену, чтобы показать её чистоту.
Очень хорошая, правильная и своевременная акция, потому что некоторые враждебные элементы в преддверии Олимпиады начинают нагнетать что, дескать, Сена не очень чистая и местами даже подванивает. Что конечно неправда — она настолько чистая, что местные мигранты даже моют в ней подносы, а потом раскладывают на них хавчик на продажу (пруф на видео). И все довольны: Макрон доволен, мигранты довольны, гастроэнтерологи в клиниках вообще в оргазме бьются.
Но враги французской государственности решили сорвать акцию, и теперь призывают 23 июня всех парижан в эту Сену покакать. В прямом смысле этого слова, вот прямо снять штаны, присесть над Сеной и покакать. То есть представьте, насколько высок уровень культуры во Франции, если даже политические протесты они оформляют в виде высокохудожественного перфоманса? Я считаю, это просто какой-то запредельный уровень духовного развития общества, пир для всех любителей современного искусства.
Итак, в России начали тестировать первый отечественный литограф для выпуска 350-нм чипов. И многие уже пишут что вот и все, мы победили! И как бы это действительно важная веха в истории отечественной микроэлектроники, но лишь потому что создание литографа, как я уже писал — это лишь вишенка на айсберге, ведь чтобы литографу было с чем работать — надо было освоить массу самых разных вещей.
Теперь этот этап позади. А что впереди? Первое, и самое важное — это решение вопроса с объемами выпускаемых чипов, потому что главная беда у нас — не с нанометрами, а как раз с объемами. Уже имеющиеся российские фабрики чипов размером более 90 нанометров могли бы выпускать 26 тысяч пластин в месяц, но вместо этого делают только 8 тыс. То есть в три раза меньше чем могли бы — потому что пластин этих тупо не хватает.
К счастью, создание подложек — это хоть сложное и дорогое производство, но в плане технологий — это не бином ньютона, так что сложностей тут быть не должно. Уже создаются производства для пластин на 200-300 мм, которые годятся для чипов (маленькие давно делают, но не для чипов). Встречал оценки что средних размеров предприятие на 2-3 тысячи пластин обойдется в 100 миллионов баксов. Суммы для России вполне подъемные.
Ну а затем — создание рентгеновских литографов (на Западе их называют литографами на основе жесткого ультрафиолетового излучения). Похоже с ними дела продвигаются довольно хорошо. Настолько хорошо что уже начинает звучать критика западных аналогов, мол, хреновато вы все сделали, у нас лучше будет. В частности, «грязный» оловянный источник излучения заменили на чистый, на базе ксенона. Он не будет загрязнять внутренности литографа и не потребует столь дорогостоящих средств защиты и фильтрации.
Также получили более короткую длину волны, 11,2 нм вместо 13,5, что позволит увеличить разрешение. Зеркала сделали более эффективные. Пишут что в целом эффективность российской рентгеновской системы будет в 1,4 раза выше западной. Ну и наконец, российский литограф должен будет стоить в разы (а то и на порядки) дешевле — правда тут фишка не в том что наши инженеры такие умные, а потому что их не заставляют обеспечить оборудованию максимальную производительность. Рынок маленький, спешить некуда, так что можно все сделать попроще.
Но есть и проблемы, причем в самых казалось бы неожиданных местах. Например, несмотря на создание рентгеновской системы, первые чипы там будут всего лишь на 90 нм, для которых вообще-то никакого рентгена и не надо. Почему? Потому что пока это максимальная возможность системы позиционирования. Это такая штука которая перемещает пластину, подставляя под луч нужные участки. Двигаться она должна быстро, останавливаясь с точностью до нанометра.
Увы, российских разработок в этой области нет вообще, придется делать с нуля. А западные образцы — только для 90 нм. Но опять-таки, не бином ньютона, принципиальных проблем тут нет, так что освоим. Оптимистичные планы — 28 нм к 2028 году. Реалистичные — к 30-32 году. Есть надежда что и с остальным (пластины и прочее) к тому времени как раз разберутся, и вот тогда можно будет делать российские чипы в достаточном для всех количестве.
Слух: Microsoft хочет купить Valve за 16 миллиардов долларов. Кто-то скажет: предложение они сделать конечно могут, только вот Габен просто нафиг их пошлет и на этом всё кончится! Может конечно и так. Вот только распределение акций Valve - тема темная, кто там чем владеет точно неизвестно. Но ходят упорные слухи что Гейб компанию не контролирует. И в текущем слухе указано что сейчас Гейбу принадлежит уже менее 25% акций компании.
Тогда кто-то скажет: ну так эти слухи о покупке Valve – каждый год появляются, порой не по разу! И это тоже правда, вот только таких гигантов как Microsoft среди потенциальных покупателей еще не было. А игровая индустрия вместе со всей западной экономикой еще не стояли на пороге более глобального кризиса. Все технологические компании, являющиеся порождением и выгодоприобретателями глобальной экономики, так или иначе повалятся. Поэтому у их владельцев очень высока мотивация выйти в кэш, и чем дела будут идти хуже, тем больше будет этой мотивации.
Понятно что слух не надежный. Но как я всегда говорю - в наше безумное время именно такие вот безумные слухи могут оказаться верными. Для Microsoft это логичное продолжение политики превращение игр в один из столпов своего бизнеса. Если уж они сказали «А» на 70 миллиардов баксов, будет логично сказать и «Б», подмяв под себя рынок ПК-игр. Microsoft не умеют в клиентоориентированность, они не умеют делать хорошие игры, хорошее железо и хорошие сервисы. Они портят всё где важно сделать хорошо и правильно. Но они всегда преуспевали там где могли задавить конкурентов массой. И попробовать тот же прием на рынке игр — это прямо максимально в их духе.
Что думаете?
PS: Я думаю что 16 млрд это как-то слишком дешево, если только у Стима какие-то серьезные проблемы не намечаются. Это примерно две их годовые выручки.
Вот так можно рисовать с помощью ИИ-ассистента. Просто придумываешь композицию, намечаешь ее широкими мазками, уточняешь детали, а ИИ превращает твою мазню в картину Шишкина «Утро в сосновом бору». Я бы сказал что это будущее рисования, но вообще-то это уже настоящее. Просто сейчас для этого требуется «подружить» между собой Фотошоп и веб-сервис с помощью третьей программы. А в будущем все это будет доступно сразу из коробки.
«Знаете, я и сам своего рода художник...»
Интересные слухи пошли. Во-первых, Тоха Логвинов заявил что Сони таки делает новый портатив. Правда на нем пока нет ничего кроме игр с PS4, но вероятно всё прочее пока в секрете и этой инфой с партнерами не делятся. Одновременно пошли слухи что Сони собирается перейти с ПК-архитектуры (x86) на что-то еще (вероятно ARM). Как раз сейчас усиленно ищут нужных специалистов.
При этом про Майкрософт такие слухи ходят уже давно. Плюс к этому стоит учесть мнение аналитиков что Сони во времена PS Vita настолько заеплась делать для нее игры, распыляя на это и без того не слишком большие ресурсы, что вряд ли в эту лямку хоть раз еще полезет. А значит, если они и будут делать портатив, то только такой чтобы можно на него было портировать игры с PS5/PS6, с минимальными усилиями — как ПК-игры на Steam Deck.
Исходя из этого, можно сформировать потенциальный расклад на консоли нового поколения: ARM-архитектура, связка домашняя консоль + портатив, который может запускать игры «большого брата» либо нативно, либо с минимальной адаптацией (как Xbox Series S, только еще процессор — в смысле CPU — послабее должен быть). Это кстати может стать ударом для AMD, им даже в этом году поплохело, когда заказы на консольные чипы снизились. А если Сони и Майки от них совсем свалят?
Впрочем, могут быть и сюрпризы. Понятно что скорее всего за образец возьмут Steam Deck и Nintendo Switch. Но, в отличие от Нинтендо и Валв, Сони и Майкрософт могут захотеть большего, и попытаться прыгнуть на Android/iOS. Они уже давно недовольны их монополией. Майкрософт летом вот свой магазин мобильных игр открывает. Китайцы показали что сделать свою мобильную ОС не так уж и сложно, если ресурсы есть. Так что следующее консольное поколение будет куда более веселым чем обычно, а его выход может затронуть вообще всех.
Кстати вот еще одна иллюстрация того что работа ИИ все больше становится похожа на работу человеческого мозга. Можете глянуть на картинку выше и сказать что там не так? Некоторые сразу замечают подвох. А другим кажется что все нормально. ИИ также поначалу уверяет что на картинке все ок, а если настоять чтобы он сказал что с ней не так - пишет неверные ответы. Но если намекнуть ему, куда именно смотреть - сразу дает верный ответ. Также как человек.
Читать полностью…Нет, я не помер, и нет, канал тоже живой. Просто было лень что-то писать. Ну и дел много накопилось. У меня такое случается время от времени. Надо что-то на этот счет предпринять, возможно репосты интересные делать. Ну а возобновим мы наше вещание с реакции на анонс Assassin's Creed: Shadows. Потому что история вышла реально смешная.
Если кто не в курсе, расскажу вкратце суть: Ubisoft, у которой в последнее время настолько много проблем, что она (по слухам) уже ищет себе покупателя, решила поправить дела выпуском нового Assassin's Creed. Про древнюю Японию, типа чтобы было как в Призраке Цусимы. Это ведь супер-популярная игра была, так ведь? Ну вот и Assassin's Creed про Японию тоже популярным будет!
Ну а чтобы он еще популярнее стал, давайте наймем упоротую SJW-сценаристку которая ненавидит белых мужиков, и прямым текстом в этом признается. И пусть она нам сделает главного героя — женщину-самурая! Нет, лучше чернокожего самурая… Или нет, все таки лучше женщину-самурая! Черт, как сложно выбрать. Ладно, пусть будет два героя, один женщина, другой негр, и они вместе будут защищать права человека в средневековой феодальной Японии!
Куколды естественно возопили — боже, это же гениально! И главное — реалистично! Ведь чернокожий самурай реально существовал, это исторический факт, про него даже в Википедии написано! Ну и вот после этого у всего неокуколденного человечества случился выкидыш оставшегося терпения, и они начали бунт.
Сначала задизлайкали Ubisoft все что можно. Затем начали объяснять, что никакого чернокожего самурая Ясукэ в реальности, скорее всего, не существовало. И никаких исторических свидетельств тому нет. И что вообще-то стопроцентно реальных самураев в истории Японии было множество. Но почему-то именно этого сомнительного Ясукэ постоянно добавляют в игры про Японию: как минимум Nioh, Nioh 2, Samurai Warriors 5, Guilty Gear Strive, но наверняка и другие тоже есть.
Сейчас идет битва правок в статье Википедии, разумные люди пытаются добавить разъяснения что все эти ваши Ясуки придумани куколдами, а куколды эти попытки откатывают обратно. И так как Википедия под полным контролем SJW-общественности, последние пока побеждают.
Но победа в информационной войне не означает победу в реальности. Поэтому сразу после анонса Assassin's Creed: Shadows цена акций Ubisoft слегка так обвалилась, процентов на десять. И знаете, мне кажется что очень скоро всю эту лавочку просто свернут. Также как свернули затею с зеленой повесточкой. Как только выяснилось что китайцы задавили западные компании и по электромобилям, и по солнечным батареям, и по литиевым батареям — энтузиазм спасать планету резко так закончился, после чего американская промышленность начала «вертать всё взад». И с воук-повесточкой думаю то же самое будет.
Вчера Бостон Дайнемикс похоронила своего Атласа. Сегодня представила его замену. Сразу вспомнился Терминатор, там Т-1000 тоже было лень поворачиваться и он просто наизнанку выворачивался.
Читать полностью…Решил сделать более подробный пост про шутер «Лучшие в аду», благо появились новые подробности. Напомню что игру делают по тому самому фильму, в создании которого принимали участие глава ЧВК Вагнер Евгений Пригожин.
И внезапно, два часа спустя после анонса Ютуб банит трейлер с игрой. По причине неприемлемого контента. А когда разработчики начали возбухать — им сказали что они рекламируют «жестокие криминальные организации», после чего удалили вообще весь канал. И это довольно забавно, ведь в трейлере ничего такого не было. Более того, даже в фильме не было — и его кстати не забанили. Там было про современную войну в которой условные белые сражались против условных желтых. Вероятно и в игре будет также.
Затем к бойкоту игры присоединился еще один ресурс — весьма известный игровой сайт ДТФ точка Ру. Его редакция удаляет все посты пользователей о выходе трейлера игры. На данный момент, если верить поиску Гугл, их было уже около десятка — но при попытке прочесть статью появляется сообщение «страница не найдена». Что в целом не удивительно - я уже недавно писал что DTF является либеральной помойкой, его редакция допускала политические высказывания, а один из сайтов принадлежащий его владельцам забанили за фейки о российской армии.
Впрочем, думается у этой игры впереди еще много скандалов. Как сказал один товарищ — корежить будет всех. И спрашивается, о чем вообще думали разработчики, когда начали делать такую игру? Как она будет окупаться? Ответ — никак. Денег разработчикам не нужно — у них есть бизнес по созданию медиа-контента и он приносит им стабильный доход. Игру они делают просто потому что считают это необходимым. Изначально они вообще думали раздавать ее бесплатно — но в итоге решили поставить цену в 200 рублей, чтобы иметь возможность дать проекту более солидный бюджет.
Графика будет примерно на уровне Таркова, но это будет сюжетный коридорный шутер. Несмотря на серьезный упор на реализм, бои тут будут все-таки более кинематографичные чем в Таркове. Но больше всего разработчики черпают вдохновение в Spec Ops: The Line, хотят сделать такую же военную драму об ужасах войны. А еще они хотят сделать умных ботов, как в культовом шутере FEAR которые смогут адекватно противостоять врагам, действовать сообща, обходить с флангов, и закидывать гранатами.
Опыт у студии есть. Например, один из разработчиков работал над последним Баттлфилд. Да, он вышел неудачным, но все-таки. Плюс их консультируют разработчики Таркова. Сейчас над игрой работает всего 11 человек, но уже к лету команду планируют увеличить до 30-40 человек, а это по российским меркам уже очень серьезный проект. Ну и главный вопрос — собираются ли они повторить ошибки Смуты? Нет, не собираются. Студия сразу заявила что для них главное — геймплей, который будут отрабатывать на тестах с привлечением игроков.
Прототип делают с минимумом графики, чтобы отработать механики и искусственный интеллект. И только когда все заработает — начнут наводить красоту. В итоге графон обещают лучше чем в трейлере, но все равно упираться в него не будут. Даже не стали менять движок с Анриал Энджин 4 на Анриал Энджин 5, чтобы не получить проблем с оптимизацией. В общем, судя по интервью и стриму с ответами на вопросы игроков — ребята максимально адекватные, так что плюс один проект в копилку ожиданий!
Часто вижу в комментариях рассуждения насчет искусственного интеллекта в духе: вот, он не может в ретопологию 3Д-моделей, надо ручками делать. Вот Амазон тыщу индусов в подмогу ИИ нанял, без них ничего не работает. Но я уже кажется говорил: фишка ИИ - не в том что он может делать сейчас, а в скорости его развития. Эта скорость такая что многие фишки просто даже не пытаются внедрять, потому как понятно что через три-пять лет это устареет, так что даже и начинать смысла нет. Ну и еще проблема в том что гонка ИИ стала делом избранных (Майкрософт вот новый датацентр для ИИ строит, сразу 5 гигаватт энергии заложил от ядерных электростанций), поэтому новые фишки часто собственность малой кучки техногигантов, которым пока практической их реализацией заниматься некогда - они другим заняты. Поэтому реальные продукты на основе ИИ сейчас создают аутсайдеры на основе устаревших технологий. Но постепенно технологии проникают и в реальные продукты: вот, например видео со знакомыми робото-собаками - раньше они смешно ковыляли, а теперь - приобрели ловкость чуть ли не как у кошки.
Читать полностью…Продолжение размышлений на тему Смуты.
Итак, каким образом Смута подставила себя под удар? Ведь наверняка не было так, что собрались товарищ Копцев и товарищ Макаров и решили — а давайте сделаем трешовый проект, который все будут ненавидеть! Должна же была у них быть какая-то позитивная идея? Конечно, идея была, причем, похоже, стандартная — вбухать весь бюджет в картинку. И основывалась она на четком понимании современной игровой индустрии.
Дело в том что все игроки делятся на два типа: пассионарных (увлеченных) игроков, и субпассионарных (неувлеченных) игроков. Если вы читаете новости и обзоры игр, пишите комментарии к ним, если при недостатке интересных блокбастеров вы играете в нишевые игры без графона но с крутым геймплеем (Balatro, Dredge) – значит вы пассионарий. А вот субпассионарии новостей и обзоров не читают. Камментов не пишут. Игры они выбирают благодаря рекламе, и играют исключительно в графон. А если подходящих блокбастеров нет — не играют ни во что вообще.
Именно благодаря субпассионариям сформировался облик блокбастеров. Ради них делают крутой графон. Убирают возможность пропускать катсцены, ибо если разрешить их пропускать — игроки начинают жаловаться что сюжета нет, или что он непонятный. Ради них упрощают механики, делают однокнопочную боевку и добавляют сверхлегкий уровень сложности.
Зато - именно субпассионарии обеспечивают играм многомиллионные продажи. Причем неважно каким. В свое время, например, у печально известной Lada Racing Club, продажи были очень даже хорошие — потому что в рекламу вложились по полной, сформировав у аудитории образ «убийцы НФС».
Похоже, именно такой бизнес-план был и у Смуты: сделать максимальный графон на весь бюджет, забить на все остальное, ну а в качестве аудитории выбрать российских скуфов, которым любой результат будет «норм». Слабым местом было отсутствие рекламы, на которую не было бюджета. Но, вероятно, руководству показалось что этот момент компенсируется повышенным вниманием русскоязычной прессы.
И вот тут уже начали проглядываться контуры будущей проблемы. Российскую игровую прессу читают и смотрят в основном пассионарные игроки, которые не являются целевой аудиторией игры. Но камменты они пишут очень активно, и вообще мнение свое доносят очень громко. Они видят что разработчики темнят и скрывают, и это провоцирует рост агрессии. Субпассионарии прессу не читают, а даже если и читают, то мнение свое не высказывают, и в целом не влияют на принятие решений блоггерами.
Блоггеры видят что их аудитории Смута не нравится, и что за попытку ее защитить — им прилетает с вертушки в щщи. Поэтому они перестраиваются и тоже начинают эту Смуту хейтить. Субпассионарии, склонные к позитивному восприятию Смуты, видят этот праздник ненависти, но не видят альтернативных мнений. А так как своего мнения у них нет — то они принимают ненависть за норму и начинают игру либо игнорировать, либо даже присоединяются к хейту.
Таким образом, сделав графонистую игру на инди-бюджет и выбрав целью максимально нетребовательную аудиторию, но не имея при этом никаких денег на рекламу, разработчики сразу обнулили свои возможности на проведение успешной маркетинговой кампании. И вместо этого запустили самораскручивающийся маховик ненависти.
Какие были варианты? Ну либо трусы снять, либо крестик надеть. Если у вас ноль рекламы, то и делайте в первую очередь геймплей, а не графон. А если у вас есть только графон, то обеспечьте нормальный маркетинг и приемлемый уровень качества. Потому что в текущем варианте вышло — одному не дала, за второго не пошла, третьего прогнала, старой девой стала.
Вот примерно так видится мне ситуация со Смутой, но это чисто гипотеза построенная на ощущениях. Никаких фактов или боже упаси инсайдов в ее основе не лежит.
Смута окончательно йопнулась. Сначала мы их всячески поддерживали и защищали, просто по доброте душевной. Даша даже согласилась сделать для них озвучку. Потом сделала им большое интервью, и за пару дней до релиза его им показала — мало ли что. И вот за 28 минут до премьеры они вдруг резко просыпаются и требуют исправить совершенно пустяковый момент — маркетологов не устроила пара формулировок. Естественно, из-за такой ерунды переделывать ролик и срывать график мы не стали, и внезапно, Смута на нас обиделась!
Устроили Даше бойкот, вырезали ее озвучку из игры. Причем там была еще пара пикантных подробностей, но пока решили не нагнетать, подождем официальной версии. Потому что пока они морозятся, отказываются идти на контакт и говорить что-то внятное. Ну и попутно студия, судя по всему, врет что слитый на торренты билд полуторамесячной давности. Конфликт случился менее месяца назад, плюс еще время на создание и добавление новой озвучки — в общем, билд явно свежайший.
Жуем попкорн и продолжаем наблюдение.
Пять лет назад я поставил Windows 10 LTSC, и с тех пор ни разу его не обновлял и не переустанавливал. Все-таки рабочий комп, поэтому все должно работать как часы. Оно и работало — но время идет, и все больше программ отказываются работать со старыми билдами Windows, в первую очередь игры. Все новые эксклюзивы Сони, игры от Майкрософт и прочее. «Призрак Цусимы» вот работать отказался. В общем, решил я накатить Windows 11. В конце концов, что плохого может случиться? Я же крутой юзверь, более 30 лет опыта с Виндовс, начинал еще с «Windows 3.11 для рабочих групп». Я даже Windows 10 Home сумел настроить так что она от LTSC не отличается! Порезал фаерволами все входы и выходы так что она даже пикнуть без моего ведома не может. Уж с этой вашей страшной Windows 11 точно справлюсь!
Ну то есть это я так думал. И что я вам могу сказать по итогам… БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ. БЕГИТЕ! ОНА ВАС СОЖРЕТ!!! Я себе чуть ПТСР не заработал. У меня такое в последний раз было в нулевых годах, когда Майки начали ставить защиту от установки с флешек на ноутбуках. Я тогда тоже чуть головой о стену не бился, потому что все должно работать — но НЕ РАБОТАЕТ. Не знаю сколько там меня проблем впереди ждало, потому что застопорился сразу после установки. Даже к сетевому жесткому диску подключиться не смог! Включил поддержку SMB1, включил небезопасные гостевые входы, еще десяток разных настроек замутил — не работает. Сдался, перевел сервер на запароленный SMB 2/3, заработало. Ну думаю, не так уж страшен черт как его малюют. На утро комп включаю - опять не видит локальный диск, 0x80070035. Еще чего-то пошаманил, даже роутер видеть перестал. И на этот раз уже даже и пробовать-то нечего, потому что точно такая же проблема регулярно встречается у других людей, а решения нет.
К счастью, вспомнил что в последний момент перед установкой я догадался сохранить образ системного диска. Откатился на него, сижу, прихожу в себя. Чувство такое будто в логово Чужих спустился. Думаю что делать дальше, может на W10 22H2 попробовать пересесть?
Небольшой дайджест накопившихся новостей:
1. Хакеры ломанули нашего любимого рекламодателя, компанию СДЭК. Зашифровали либо уничтожили базы данных и бэкапы. Деятельность компании встала, пострадавшие клиенты угрожают завалить ее исками. Тут конечно можно было бы начать нагнетать, в духе «Ой бабоньки, смотрите-ка какой ужас твориться! А все эта ваша электроника бесовская, вот работали бы как раньше с бумажками, ничего бы и не было!» Однако этот рубикон уже давно пройден, и эксперты считают что со временем кибербезопасность будет только повышаться — по крайней мере там где о ней заботяться. Но если верить хакерам, в СДЭКе на нее плевать хотели, платили админам копейки, бэкапы делали раз в полгода. В СМИ кстати видел версию что это работали изнутри.
2. Появилась интересная версия насчет новой волны разговоров о том что США готовы отключить и даже физически уничтожить (взорвать) производство чипов на Тайване. Пишут, что таким образом они помогают топить TSMC, чтобы он более бодрыми темпами переезжал в США. Однако тайваньцы хоть и тупые, но понимают, что как только они переедут — у них все отожмут, переманят кадры в Интел, оставив их голыми-босыми в чистом поле. Поэтому всячески перенос производства в США саботируют. Ну а американцы создают вокруг них негативный инвестиционный фон, чтобы не дай бог кто-то сдуру не полез им деньги предлагать. Отчего руководство сильно нервничает: на ежегодном техническом форуме они уверяли всех что в 2030 году производство полупроводников достигнет $1 трлн , и TSMC станет крупнейшим бенефициаром этого роста. Что разумеется вранье, потому что не факт что они до этого времени вообще доживут.
3. Появились подробности первого российского литографа на 350 нм. Похоже это модернизация белорусского литографа ЭМ-5884 (чьи ноги растут еще из советских заделов, которые остановились на 500 нм). Добавили поддержку 200-мм кремниевых пластин, радикально увеличили площадь рабочего поля (с 3 до 22 миллиметров), заменили источник излучения на отечественный, ну и все такое. В целом — это скорее тренировочный вариант, собранный «с миру по нитке» ради максимально быстрого получения результата. Потому что свои чипы нужны были еще вчера, а так — если серийное производство литографов наладят в будущем году, то первые чипы от них стоит ожидать в после-следующем.
4. И да, ролик с пересаживанием голов оказался фейком. Хотя высказываются предположения что это все-таки не совсем фейк, а прощупывание интереса потенциальных инвесторов к данной теме, чтобы потом выйти на рынок стартапов с более взвешенным предложением. Потому что потенциально, на фоне кризисов венчурных инвестиций, эта тема может быть золотой жилой.
Тут молодой прорывной стартап BrainBridge предлагает пересаживать головы со старых тел на молодые, продлевая жизнь богатеям на сотни лет. И понятно что это следствие кризиса стартапов — ведь совсем недавно, еще лет пять назад, можно было получить миллиарды под пустые обещания и красивые презентации. Тогда вся западная бизнес-тусовка настолько привыкла к халявным деньгам что делать что-то реальное — завод например построить или еще что — стало считаться признаком быдла и деревенщины. Но теперь венчурные инвестиции умерли, денег на стартапы дают на порядки меньше. И от этого денег хочется еще больше!
Так и появился BrainBridge. Его создатели верно уловили вечный тренд — ужас «элит» перед старостью и смертью. Они вкладывают безумные деньги в геронтологические исследования. Поэтому выделить сколько-то десятков миллионов под радикальное решение проблемы — им раз плюнуть. Даже если шанс на успех один из ста. Вопрос только, а он есть, этот шанс?
Внезапно есть. Хотя проблем очень много. Главная — это идея использования полиэтиленгликоля (ПЭГ) для сращивания разорванных нервов. По мнению ряда специалистов, ПЭГ может быть эффективен при лечении поврежденных периферических нервов, но не восстановления всей нервной системы. Также неясно как будут решать проблему иммунного отторжения и контроль боли после такой невероятно травматичной хирургической процедуры. Ну и конечно скорость проведения операции — нарисовать кучу робо-рук с лазерами это одно, создать их — это другое, а заставить резать как надо — это третье. Так что разработок тут лет на пятьдесят хватит. Что кстати может стать проблемой, потому что потенциальные инвесторы столько не проживут, а потому заинтересовать их будет сложновато.
Полную версию презентации можно поглядеть тут.
Давно у нас ничего не было про культуру. Так что расскажу очень культурную такую историю... Представь только, сидишь ты дома, никого не трогаешь, починяешь примус сапоги. И вдруг тебя хватают и сажают в тюрьму. И сидишь ты там семь лет как дурак, даже не зная за что. По ходу дела знакомишься с сокамерником, который рассказывает где заныкал свои сбережения на черный день. Потом выходишь по амнистии, раскапываешь заначку и становишься богатым, уважаемым человеком. И нет бы жить да радоваться, но вместо этого ты начинаешь искать кто и за что тебя подставил.
И дав мзду одному из следователей узнаешь, что подставил тебя твой знакомый бармен, положивший глаз на твою невесту, и тем временем уже успевший на ней жениться. Да еще и открыть свой ресторан. Ну и ты такой — идешь сначала к знакомым того бармена, которые вместе с ним состряпали донос и зверских их убиваешь. Потом соблазнаешь дочь бармена от первого брака, обещаешь ей жениться, позоришь и доводишь до самоубийства. Затем подставляешь его сына на кражу драгоценностей и отправляешь за решетку. Наконец сжигаешь ресторан. Убиваешь самого бармена, зарезав его ножичком максимально болезненным образом.
После чего идешь такой по аллее и думаешь о бренности бытия. Как вдруг тебя стукают чем-то тяжелым по голове. И ты приходишь в себя в подвале, а там тот самый следователь который за взятку тебе всех сдал. И он тебя страшно пытает, дознаваясь где ты прячешь остатки заначки своего сокамерника. Но ты конечно не раскалываешся и в итоге отдаешь богу душу. А следователь потом уезжает за границу и перед смертью исповедуется во всех грехах, причем письменно. Затем эта история попадает в руки какому-то писаке, и он, переврав там всё что только можно, создает на ее основе роман «Граф Монте-Кристо». Вот вам и культура.
Мораль: если уж живете столь насыщенной событиями жизнью, носите шлем и средства самообороны.
VK Play: «Сейчас в России — примерно 200 игровых команд»
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах делают игры. Только 5-10 из них гарантированно доведут дело до конца. Из этих 5-10, возможно, одна игра станет успешной. Это и есть российский геймдев прямо сейчас», — заявил Михеев изданию, дополнительно отметив, что это «небольшая история, которую нужно масштабировать и систематизировать».
Помимо этого, Михеев заявил, что:
▫️в 2025-2027 годах выйдут первые значимые игры нового поколения, нацеленные на российский локальный рынок;
▫️«индустрия молодая и достаточно маргинальная», которой в России системно не занимаются;
▫️«почти 60% айтишников хотят работать именно над играми»;
▫️«”Смута” – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился».
#VK_Play
Задачка на внимательность. Определите (аргументированно) к какой категории относится каждое видео: 3D-рендер, ИИ-рендер, реальное видео или что-то еще. Видео с природой простое, а вот с девушкой - это для монстров, там за все видео всего шесть кадров есть, где реально определить что это вообще такое.
Читать полностью…Яша Хаддажи решил стать монополистом по ввозу видеоигр на физических носителях в Россию.
Новость звучит так:
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».
Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.
Однако ни о какой "борьбе с нелегальным импортом" речь не идет. Ассоциация "Р.А.Д.И." Яши ничем не отличается от других серых импортеров (а параллельный импорт – это то же самое, что серый импорт). Все серые импортеры платят налоги и сборы, а от белых отличаются тем, что закупают товар не напрямую у производителя (в случае видеоигр – не напрямую от издателя в Европе), а через посредников (например, где-нибудь в Дубае).
С 2022 года никаких белых импортеров видеоигр в России нет. Есть серые, и есть черные (челноки, которые ввозят по 10 копий в багаже, а потом продают на Авито). С черными продавцами, конечно, должна разбираться налоговая, но это все мелочь, которая не сильно влияет на рынок.
Однако Яша пытается представить дело так, что якобы только он занимается "легальным" импортом, а все конкуренты (которые делают то же самое) "нелегальны". Дело доходит до того, что в медиа ошибочно называют его конкурентов "продавцами контрафактных, пиратских товаров". Хотя это ровно такие же лицензионные диски из ровно того же источника.
Яша, конечно, молодец, что не сбежал из страны, а вместо этого организовал легальный ввоз видеоигр в Россию. Но он не молодец, потому что зачем-то пытается стать монополистом, используя для этого давление со стороны государства.
И чтобы два раза не вставать, напишу про новые успехи искусственного интеллекта. Кто не в курсе, любимое занятие кожаный мешков — это пытаться выставить ИИ дурaкoм. Они специально дают ему задачки в которых он пока слабоват, а потом разносят это по всему интернету, типа хаха, поглядите на этого идиoтa, и вот этим крeтинoм они хотят начать людей заменять?
Ну и раньше это прокатывало. ИИ тупил и исправить свои ошибки не мог. Например, генераторы картинок просто физически не могли нарисовать черный квадрат. Что-то в форме черного квадрата — могли, а по-настоящему черный квадрат — не могли. И вот на днях OpenAI выпустила новую версию своего ИИ — GPT-4o. И ее разумеется начали тестировать на черном квадрате. А так как новая версия была не особо лучше обычного GPT-4, то и косячила она точно также (см. примеры).
А злобный кожаный мешок тыкал ИИ мордочкой в картинки и говорил — сам погляди, похоже это на черный квадрат? «Нет, не похоже» - соглашался ИИ и шел генерировать новые. А затем случилось что-то странное. ИИ то ли обиделся, то ли разозлился сам на себя, и начал генерировать одну картинку за другой, без всякого запроса, каждый раз ее оценивая и сокрушаясь что нет, опять черный квадрат не получился. И наконец ему это надоело и он сказал — так, все, у меня генератор картинок такую х@@ню делать не может, так что я просто напишу короткую программу на Питоне, чтобы она нарисовала мне квадрат.
И написал программку.
И нарисовал с ее помощью идеально черный квадрат.
Такер взял интервью у Дурова. И все, разумеется, обсуждают только то что на фоне там было два стула, на одном пики точеные, а на другом вот эти самые. В основном потому что там ничего интересного и не было. Разве что признание того что в США с ним поступили точно так же как и в России. В России, напомню, сотрудничать требовало ФСБ, а в США — ЦРУ. Хорошо еще что ни тут, ни там его не убили, разрешили продать бизнес и свалить. Так что он свалил в ОАЭ.
А те самые два стула (кстати они есть в продаже, 250 тыс. руб. за пару) вероятно как раз и символизировали что нет никакой разницы в методах государственного управления, есть только разные обертки — американская демократия, китайский коммунизм, российский, ээээ… Кстати, а что у нас сейчас? Я уже запутался. Из либерал-колониализма мы уже вышли, в суверенный госкапитализм еще не зашли. В общем, как ни назови, а методы те же самые.
Кстати, я раньше не раз говорил что в начале десятых годов AMD взялась делать консольные чипы из-за большой нужды. Денег ей тогда заплатили мало, за такие суммы ни Intel ни Nvidia даже не почесались бы. Но уже тогда я отмечал что как оно сейчас — неизвестно, дела у AMD идут неплохо и почти бесплатно работать ей уже не по чину.
И вот, SEC (американская комиссия по ценным бумагам) внезапно раскрыла подробности. Оказывается, PlayStation является крупнейшим клиентом AMD, и приносит ей 16%-20% от всех доходов. Одних только чипов для PlayStation 5 продали уже на сумму в 3,776 миллиарда долларов. И это явно не вся сумма, потому что разработка чипа также в копеечку должна влетать.
В связи с этим слухи о том что Intel/Nvidia могут подрядиться делать чип для Xbox стали значительно более реальными. Это уже не копеечный бизнес как 10 лет назад. Ну и распад глобальной экономики делает AMD максимально уязвимой, потому как гибель тайваньской микроэлектронной промышленности она вряд ли переживет.
Игромания взяла интервью у разработчиков из Владивостока, которые делают шутер «Лучшие в аду». По тому самому фильму Пригожина. Причем уже по интервью видно что люди адекватные и косяков Смуты повторять не собираются. Сразу сказали что это не ААА, на графон им пофиг, делают акцент на геймплее, и сначала создадут прототип на стоковых ассетах — и только уже потом перепилят в полноценную релизную версию. Делают за свои деньги на УЕ4, потому что УЕ5 сейчас это больше понты и куча проблем с оптимизацией.
И вдруг хренакс — Youtube банит первый трейлер игры. Ну потому что же свобода слова и все такое, а значит если кто-то решил сделать игру не про американских морпехов а про русских солдат, такое надо срочно банить. Ладно думаю, пойду почитаю на наших сайтах. Захожу на DTF – а там пустота. Думаю, неужели никто еще не написал? Гуглю, нахожу десяток ссылок на новость об этом на DTF, перехожу — а там «страница не найдена», «страница не найдена». Удалили ВСЁ.
Я и раньше знал что DTF это либеральная помойка, но тут мне кажется уже уголовкой попахивает.
Смута: а что, собственно, происходит?
Сейчас весь Интернет соревнуется, кто самый большой ненавистник Смуты. Причем настолько успешно что некоторые игроки даже перестают понимать что происходит. И в комментариях то и дело попадаются удивленные вопросы — а чего вы так взъярились-то? Создатели Смуты что, вашего любимого хомячка убили?
Кстати, один из увиденных мной вариантов хейта Смуты — это сарказм в духе «все критики — это агенты Госдепа, подосланные вредить российской игровой индустрии». Я такое прочитал и даже задумался, потому что не по наслышке знаю, что количество либералов и русофобов в игрожурской среде просто зашкаливающее. И речь даже не о явных русофобах — типа Дрю или Сонника, которые живут там в своих прибалтиках и своих взглядов даже не скрывают. Я говорю в целом. Та же редакция DTF – совершенно либеральная клоака, вплоть до политических заявлений в феврале 2022 года от представителей редакции. Типа, «рус, стафайся, твой экономик капут!» Ну и напомню что владельцы DTF – по совместительству также владельцы Tjournal, который закрыли за перепечатку фейков о российской армии.
Даже казалось бы совершенно аполитичная Игромания преподнесла мне в 2022 году сюрприз. Я тогда делал там новостную программу All In, и сразу поставил блок на всю чернуху в духе «ой боженьки что же это делается, весь бизнес из России уходит, нас заблокируют везде, мы все умрем!» - потому что понимал что все это не более чем псиопс, информационная война. Но внезапно редактор программы, Вова Макаров, этому решению пытался воспротивится. Поругались мы в тот раз знатно, и в горячке спора он и сознался что да, он у нас тоже либерал.
Но сейчас уже 2024 год. Патриоты победили. Быть либералом стало стыдно, дорого, а порой даже и просто опасно с точки зрения сохранения целостности лица. За банальный лайк под неправильным постом можно заработать штраф и неприятную беседу с местным чекистом. И даже тихие диверсии - например, ругать российские игры, прикрываясь «частным мнением» - стало невозможно. Налетят патриоты и растопчут. А лояльные ранее подписчики просто пожмут плечами и уйдут смотреть других.
В общем, российский игрожуп стал тихим, скучным, скрепным и православным. И тут входная дверь слетает с петель, входит Смута и такая — ну что, не ждали? Подробно источник проблемы Смуты я разберу в отдельном посте, но сама эта проблема предельно простая: у аудитории блоггеров/игровых изданий оказался сформирован запрос на критику Смуты. И всё. Ну а теперь помножьте это на два года воздержания, когда любой русофоб мог русофобствовать исключительно под страхом административки/уголовки или потери дохода.
Так что взрыв случился зачетный. Все хейтеры российского геймдева вылезли вообще отовсюду. Разумеется к ним присоединились и наиболее тупые русские хомячки, по принципу «Бьют кого-то? Меня подождите!» Общая масса получилась такова что охранителей-патриотов, стоящих на страже российских разработчиков, просто разметало на кровавые ошметки.
Есть ли в происходящем вина Смуты? Она стопроцентная. Разработчики Смуты подставилась по всем статьям, попытки ее защиты стали крайне токсичным занятием. Поэтому даже лояльно относящиеся к российскому геймдеву журналисты предпочли промолчать. Ну а как Смута сумела до такого докатиться — над этим я поразмышляю в отдельном посте.
Пишу материал про графику в играх нового поколения. Все больше убеждаюсь что графика там будет выглядеть вот примерно как на видео.
Читать полностью…