Остался час до окончания theBatya GameJam 2021.2.
Если вы не понимаете или вам сложно разобраться, как заливать игру, прочитайте нашу инструкцию:
https://www.notion.so/timskap/theBatya-Game-Jam-a8a6abb3f9fb4a2eb3d45924939fcc73
А через полчаса на twitch.tv/thebatya стартуем стрим и объявляем об окончании джема.
Если откинуть вариант с пиратством, у игрока есть несколько возможностей получить официальный доступ к той или иной игре. Самые популярные варианты — это покупка игры или взятие её в аренду.
Рассмотрели наиболее актуальные подписки на сегодняшний день, провели сравнительный анализ и выделили особенности каждого сервиса.
https://thebatya.com/batyapedia/subscribe-services/
Наш второй геймджем начался.
Темы две:
1. Джем приключенческий. Это значит, что ваш проект независимо от главной темы должен также рассказывать какую-то историю через одного или нескольких протагонистов. Будет это экшн, стратегия, головоломка или ролевая игра — решать вам.
2. Основная тема джема — «Ты — зло». Эту тему вам предстоит раскрыть через механики, нарратив и другие элементы игры.
На разработку у вас 72 часа: с 18:00 МСК 19 августа до 18:00 МСК 22 августа. Можете присоединиться к джему во время проведения, но у вас останется меньше времени на разработку.
Итоги станут известны 29 августа.
Общаться и задавать вопросы можно на нашем сервере в Discord: https://discord.com/invite/YcxR3qHRZS
На странице джема можно найти ссылку на полезные материалы, ответы на частые вопросы, призы и другие ресурсы: https://itch.io/jam/thebatya-game-jam-2021-2
Epic Games открыла запись на бета-тестирование новых инструментов публикации проектов в магазине EGS.
Новые инструменты помогут издателям и разработчикам создавать собственные страницы игр, дополнений и других предложений. Срок беты не указан, но после её завершения функционал станет доступен всем.
Подать заявку на закрытый бета-тест может любой, но примут участие только те, кого отберёт сама Epic Games.
Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал, что во время разработки Skyrim повозка во вступительной сцене улетала в воздух — виновата пчела.
В начале разработки игры обнаружили баг с пчелами, который делал невозможным их сбор как ингредиента для алхимии. Разработчики в целях исправления, сделали пчёл физическим объектом, то есть препятствием.
Поскольку повозка передвигалась с помощью физики игры в открытом мире, а не по специально созданным сценам, столкновение с пчелой, то есть с таким же физическим объектом вызывала коллизию и она «взлетала вверх как ракета». К моменту выхода игры баг был исправлен. Сейчас художник работает над своей инди-игрой в жанре хоррор-метал с открытым миром.
Буквально через три дня стартует соревнование по разработке игр theBatya GameJam. Если вы пропустили наш анонс, то вся подробная информация находится здесь.
Также пришло время объявить жюри, которое будет оценивать проекты:
- Владимир Рожков — инди-разработчик, организатор геймдев мероприятий Gamedev House.
- Максим Полотов – редактор Cybervalhalla, автор статей о видеоиграх и культуре, геймер с 22-летним стажем.
- Владимир Карпухин – журналист деловых СМИ, редактор Cybervalhalla. Пишет об играх как об общественном явлении, ненавидит слово "геймер".
- Варвара Кожинова — автор канала Indie Varvar’s , с 2018 года организатор мероприятий для развития и поддержки разработчиков игр.
- Евгений Рамазанов — UX-дизайнер, издатель theBatya.
- Александр Егоров — редактор theBatya, экономист и геймер. В играх любит прописанный сюжет и сеттинг.
- Тимур Абдрахимов — шеф-редактор theBatya.
Во время бета-тестирования Halo Infinite боты исполняли «Тибэг» — разновидность виртуального унижения, когда на труп неоднократно присаживаются. Игроки обвинили разработчиков в том, что это специально добавлено в игру, но они объяснили это ошибкой поведения искусственного интеллекта. Бот просто не мог пройти нормально к лестнице.
Читать полностью…Один из пользователей Reddit под ником Bezbro решил заставить пострадать юзеров вновь, на этот раз в VR. Он поделился прогрессом разработки VR-версии Getting Over It with Bennett Foddy.
Автор планирует адаптировать оригинальную карту под трехмерное пространство и опубликовать игру по готовности.
В мире происходит дефицит полупроводников, который сказывается на ценах на умную технику. Это затронуло все отрасли — от строителей и автомобильной техники до видеокарт и процессоров. Попытались разобраться на примере производств в игре Factorio, как это произошло и что нас ждёт в будущем.
https://thebatya.com/batyapedia/semiconductor-shortage/
Inside Out Memorable Scenes | Script to Screen by Disney•Pixar @ youtube.com/watch?v=i1d0MgzKAK8
Читать полностью…Square Enix выпустит ремастер саундтреков из научно-фантастической японской RPG Xenogears.
Ремастер совместно записали композитор оригинала Ясунори Мицуда и ирландский хор Anúna. Альбом назван the first and the last и станет доступен в Апреле на Blu-ray, в 96 Кгц/24 битах, вместе с несколькими новыми треками.
Xenogears вышла в 1998 году на PS. Сейчас игра доступна на PSP, PS Vita и PS3.
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/xenogears/revival/
Пользователь Reddit опубликовал список скрытого контента Sea of Thieves.
https://m.vk.com/@-36965584-seaofthieves-leakedcontent
3D Print Guy создал короткометражку о маленьком Рике в мультивселенной популярных франшиз и распечатал 3D фигурку персонажа.
Читать полностью…Пользователь YouTube под ником Reubs сделал фанатский ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5. На разработку первой миссии и механик у него ушла неделя.
Reubs добавил коллекционные предметы, работающий транспорт, стартовую локацию, магазин Апу и одну миссию. В качестве графических улучшений в ремейке добавлен рейтрейсинг, заменены модели и текстуры на модели лучшего качества. Использовались оригинальные текстуры, но улучшенные с помощью нейросети.
Как объяснил разработчик, он не стал развивать проект дальше, поскольку только хотел проверить свои навыки и воплотить давнюю идею.
Skyrim перевыпустят в пятый раз в честь десятилетия игры.
Юбилейное издание Anniversary Edition анонсировали на QuakeCon2021. Оно будет содержать в себе Special Edition и 500 избранных модификаций из Creation Club.
Anniversary Edition выйдет 11 ноября, обновление до новой версии будет бесплатным для обладателей Special Edition, также юбилейное издание выйдет на PS5 и Xbox Series.
Геймджем официально начнётся в 18:00 МСК, начинаем стрим, где объявим тему джема и ответим на вопросы: https://twitch.tv/thebatya
Страница джема: https://itch.io/jam/thebatya-game-jam-2021-2
Западные инфлюенсеры World of Warships уходят из игры в знак протеста против системы монетизации игры. Всё из-за одного из кораблей USS Missouri и лутбоксов.
Первоначально корабль был представлен в 2016 году и его можно было получить просто играя. Он оставался в доступен в игре до февраля 2018 года. У него не было никаких специфичных перков, кроме увеличенного рейта кредитов за битву. Миссури становился все более популярен из-за этого, и игроки активно использовали этот бонус. Wargaming заметила проблему в экономике и убрала корабль с продажи. Спустя время корабль ввернулся в специальных лутбоксах, приуроченных к событиям.
Проблема в том, что чтобы получить корабль, нужно открыть неизвестное количество ящиков, поскольку игрок выбивает случайный предмет из набора. Стримеры и участники коммьюнити считают, что в игре, которая позиционирует себя как для «всех возрастов» элементы гэмблинга не должны быть во главе. И если у тех, кто играет в игру давно, все эти корабли есть, то новые игроки столкнутся с агрессивной экономической моделью.
Источник: https://massivelyop.com/2021/08/16/the-soapbox-world-of-warships-aggressive-monetization-incited-a-mass-exodus-of-content-creators/
Сыграли в KingSim — симулятора короля, а точнее можно было бы назвать игру как «симулятор решений». Cудьбоносные решения, сказываются на том, когда вы умрёте.
https://thebatya.com/preview/kingsim
Команда фанатов Grand Theft Auto и пиратской тематики сделали модификацию «GTA: Алые Паруса» для San Andreas, превращающую игру в «Корсаров».
Авторы модификации, полностью заменили игровую карту, добавили несколько играбельных персонажей, лошадей и корабли, которыми можно управлять. Выглядит это всё настолько плохо, что в определенный момент даже становится интересно, что дальше ждёт игрока — анимации и модели кривые и вытянуты из Корсаров, музыка ужасная и бьёт по ушам, а противников без чит-кодов нельзя убить.
Всего у разработчиков ушло два с половиной года на разработку 25 квестов. Попробовать это всё великолепие можно здесь: https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/151009-gta-alye-parusa-scarlet-sails.html
https://youtu.be/xuEKh5jBsDw
В 18:00 по МСК стартовала акция фанатов Half-Life 2 для того, чтобы побить рекорд исторического максимума количества игроков, одновременно зашедших в игру.
Уже сейчас статистика игры растёт, а чтобы побить максимум нужно более 13 216 человек. Чтобы помочь побить рекорд, нужно всего лишь зайти в игру.
Skillbox проведёт онлайн-марафон по дизайну с 16 по 21 августа в 18:00 по московскому времени, где обсудят:
— Основные виды дизайна. Расскажут о перспективах развития в нём.
— Расскажут, где используется иллюстрация и сколько можно на ней зарабатывать, разберут её основы.
— Обсудят тенденции рынка дизайна логотипов в 2021 году.
— Расскажут, как дизайнер логотипов может зарабатывать и где брать первые заказы, главные ошибки в работе с заказчиками.
— Поговорят подробнее о трендах и шаблонах сайтов в 2021 году, работе с компонентами и подготовке макета к вёрстке.
— Поднимут тему творческого кризиса, причинах его возникновения и упражнения для его преодоления.
Регистрация: https://clc.am/2OaBlw
#реклама
К нам вновь присоединился спонсор DevGAMM и предоставит для победителей theBatya GameJam 2021.2 билеты на московскую конференцию игровых разработчиков. Конференция пройдёт Москве с 6 по 7 сентября в оффлайн и 17 по 19 ноября в онлайн форматах.
Если же у вас уже сейчас есть игра, то вы сможете показать свой проект, собрать отзывы и увидеть, как его воспринимают участники конференции, издатели, журналисты и игроки. Стенд предоставляется команде разработчиков бесплатно при наличии билета на конференцию. Подать заявку можно до 25 августа: https://airtable.com/shrHqVjWD5BhenHBo
Билет с 15% скидкой можно приобрести с промокодом DG&theBatya15: https://devgamm.com/moscow2021/ru/buy_tickets/
У эмулятора RPCS3, который позволяет запускать игры PlayStation 3 на ПК, появилась поддержка технологии масштабирования изображения — FidelityFX Super Resolution. Технология FSR предназначена для увеличения разрешения экрана без потери кадров и качества изображения.
FSR доступен для желающих в виде открытого исходного кода. 7 августа пользователь GitHub под ником Blinue выложил утилиту Magpie, которая добавляет FSR в любое приложение на Windows. Valve добавила его в уровень совместимости с Proton.
Поддержка FSR есть не у всех игр на эмуляторе из-за сложности чипа Cell на оригинальной PS3, который нагружает процессор, а не видеокарту. В результате качество поднимется не так сильно, но может дать прирост производительности.
Пример работы FidelityFX в игре Resistance 2: https://youtu.be/E9Zwd0nMnBg
На следующей неделе в ранний доступ Steam выйдет песочница-конструктор Trailmakers. Физика объектов, множество блоков и режим творчества в комплекте.
Читать полностью…Pixar продолжает выкладывать серию познавательных видео о работе сценария в фильме. На этот раз ролик посвящён «Головоломке».
Читать полностью…В Monster Hunter World на PS4 можно получить эксклюзивный контент, механического питомца из Horizon Zero Dawn. Акция доступна в течение ограниченного времени.
Это первый «Гостевой квест» Monster Hunter: World, в будущем таких событий будет больше.
https://www.gamer.ne.jp/news/201801250054/
Tiny Rick! - 3D printing more fan requested Rick and Morty stuff @ youtube.com/watch?v=iBt3Crv0pCE
Читать полностью…Доброе утро!
Илон Маск начал продавать фирменный огнемёт. Он стоит 500 долларов, а не 600, как сообщалось ранее.
https://www.boringcompany.com/flamethrower/