Репортер The Verge опубликовал большое превью Deadlock — новой неанонсированной игры Valve.
Автор статьи объяснил, что студия не давала разрешения на превью, но рассказывать тоже не запрещала. А сам он не подписывал NDA. Но журналиста все же забанили за абьюз системы инвайтов.
Главное из превью:
• Deadlock напоминает гибрид Overwatch, Dota 2 и Team Fortress 2. Это шутер шесть на шесть, где кроме реальных игроков на карте есть NPC-юниты
• Стрелять точно тут необязательно. Куда важнее грамотно координировать действия с союзниками и правильно совмещать навыки. Герои выдерживают много урона, примерно как «танки» в TF2
• В Deadlock много вертикальности. Персонажи могут делать двойные прыжки, дэшить в воздухе, скользить и кататься на рельсах
• Есть прокачка по ходу матча — за игровую валюту можно открыть активные навыки и пассивные перки
• В текущем билде доступно 20 персонажей. Среди них хватает классических героев вроде штурмовика и снайпера. Но есть и необычные — например, огненный оперативник в шляпе, стреляющий пальцами
Когда именно Valve собирается анонсировать Deadlock, неизвестно. Но студия уже активно рассылает инвайты чуть ли не всем пользователям Steam. В неанонсированный шутер сейчас играют почти 20 тысяч человек.
Борьба со «Скайнетом» в Terminator: Survivors стартует в 2025 году. Изначально выживач собирались выпустить в раннем доступе 24 октября, но авторам потребовалось больше времени на разработку.
События Terminator: Resistance стартуют через несколько лет после восстания машин, но до того, как Джон Коннор организовал сопротивление.
В игре будет кооператив, но пройти сюжетную кампанию можно и в оффлайне.
Если вы вдруг не знали: в крепости Сен из Dark Souls можно покататься на лезвиях-ловушках.
О находке сообщил игрок, который впервые запустил соулслайк. Удивительно, но он смог выжить после такой неожиданной поездки.
Игроки заметили упоминание ПК-версии Red Dead Redemption в PS Store.
В описании версии для PS4 сейчас почему-то используется описание порта для ПК, который будет поддерживать увеличенное разрешение и более высокую частоту кадров.
Видимо, Rockstar анонсирует порт на ПК в ближайшее время.
Детали с геймплейной презентации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
• На стриме показали прохождение квеста, в котором главный герой Скиф отправился на болота на поиски ключа от базы группировки «Чистое Небо»
• Всего в игре будет 12 областей для исследования, каждая со своими особенностями и видами врагов. Также появятся локации из предыдущих частей
• Авторы знают, что многие фанаты перепроходят игры серии много раз, поэтому постарались сделать мир Heart of Chornobyl интересным для исследования и в отрыве от сюжета
• За одно прохождение не получится увидеть весь контент игры: некоторые сюжетные выборы закроют доступ к части квестов и приведут к разным концовкам
• В игре появится противники из предыдущих частей — псевдособаки, тушканы, плоть, зомби и контроллер
• Усталость, голод и перегруз влияют на основные показатели и скорость передвижения Скифа. Прокачки характеристик в игре не будет
• В игре будет 35 видов огнестрельного оружия, каждое из которых можно будет оснастить модами
• Для игры записали более трех часов катсцен
Посмотреть запись трансляции можно на канале студии. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на ПК и Xbox Series.
Журналист Джейсон Шрайер рассказал о проблемной разработке Marathon. Выбрали главное:
• В студии недовольны тем, как продвигается работа над Marathon. Игру хотели выпустить еще в 2024 году, но в итоге отложили на целый год. Но разработчики не уверены, что получится обойтись без еще одного переноса
• Журналист сравнил создание Marathon с Suicide Squad от Rocksteady. Разработку экстракшен-шутера одобрили в разгар пандемии, когда сервисные игры были на пике популярности
• Как и в случае с Suicide Squad, на разработку Marathon уже потратили слишком много времени и денег, поэтому шутер не будут отменять
• Шрайер подчеркнул, что фанаты Destiny 2 отнеслись к анонсу Marathon без энтузиазма. Экстракшен-шутер — совсем не то, чего игроки ждали от Bungie
Ранее Bungie провела масштабные увольнения. Студия сфокусируется на разработке небольших дополнений для Destiny 2 и Marathon.
🍿 Лучшие фильмы 2024 года
Продолжаем собирать лучшие фильмы года в одном материале. Добавили в наш список хоррор о маньяке с Николасом Кейджем, размеренную японскую драму о природе и картину, от которой у зрителя наверняка потекут слюнки.
Не забудьте сохранить текст в закладки, чтобы не пропустить обновления:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/best-movies-2024
Режиссер фильма «Чужой: Ромул» Феде Альварес черпал вдохновение из Alien: Isolation.
По словам постановщика, он сыграл в хоррор спустя пару лет после выхода. Его поразило, насколько пугающим может быть даже один ксеноморф, если сделать все правильно.
После ознакомления с Isolation Альварес понял, что франшиза про жуткого пришельца все еще может вызывать ужас. И тогда он сразу сказал себе, что если ему посчастливиться снять фильм, он сделает нечто похожее.
Альварес даже добавил в «Ромул» отсылки к Isolation в виде телефонных будок, которые в игре используются для сохранения в ключевые моменты. Режиссер говорит, что в фильме эти будки тоже стоят не просто так, а намекают на грядущие ужасающие события.
«Чужой: Ромул» выходит в кинотеатрах 16 августа.
Автор Dishonored и Prey Рафаэль Колантонио считает Skyrim иммерсив-симом.
По мнению гейм-дизайнера, в играх Bethesda есть очень много элементов, основанных на симуляции. В качестве примера Колантонио вспомнил, как в Skyrim можно обворовать торговца, надев ему на голову ведро.
Разработчик уверен, что сейчас грань между чистокровными иммерсив-симами и другими жанрами размыта. Студии вполне могут сделать экшен-игру или RPG с элементами симуляции.
Например, Baldur’s Gate 3 Колантонио тоже считает иммерсив-симом — как минимум из-за возможности поставить друг на друга 45 ящиков.
Авторы глобального мода Fallout: London хотят основать собственную студию.
Разработчик Дин Картер из Team Folon рассказал в интервью, что в будущем команда планирует создать оригинальную игру как независимая студия.
Работу над Fallout: London при этом прекращать не собираются. В новых патчах команда продолжит исправлять баги и добавлять контент, не вошедший в релизную версию мода.
Выход Fallout: London оказался крайне успешным: в первый же день после релиза количество загрузок превысило 500 тысяч.
Популярный мод NoVR для Half-Life: Alyx получил крупный апдейт. Что нового:
• Улучшили вид от первого лица. Теперь игра еще больше напоминает классический шутер с присущими ему анимациями
• В игре можно открыть все достижения и пройти все головоломки
• Улучшили оптимизацию на Steam Deck
• Добавили поддержку PS VR2
• Добавили новые неточные прицелы, которые вынуждают играть аккуратнее
Мод NoVR позволяет пройти Half-Life: Alyx без очков виртуальной реальности. Скачать актуальную версию можно на Mod DB.
Первые концепт-арты ремейка «Ван-Пис». За новый аниме-сериал отвечает Wit Studio, известная по «Семье шпиона» и «Атаке титанов».
Руководителем проекта выступает Масаси Коидзука, режиссер «Атаки титанов».
Клифф Блезински заявил, что работает над новой игрой в роли творческого директора. По его словам, у него уже есть дизайн-документ, несколько логотипов и название проекта.
Блезински отметил, что по сравнению с прошлыми его работами эта игра будет куда более компактной и стилизованной.
Разработчик подчеркнул, что больше никогда не хочет быть главой студии, как в случае с Boss Key Productions, выпустившей провальные шутеры LawBreakers и Radical Heights.
🎮 Call of Duty: Modern Warfare 2 скоро 15 лет — каким мы запомнили один из самых скандальных шутеров в истории
Не стоит путать ее с Modern Warfare 2, которая вышла в 2022 году и тоже рассказывала о похождениях ОТГ-141 с Прайсом, Гоустом и Соупом.
Но перезапуск не смог повторить успех шутера 2009 года. В карточках рассказываем, чем была хороша оригинальная Modern Warfare 2.
Луиджи, брат Марио, всегда изображается трусливым и очень испуганным. Возможно, все из-за того, что в собственной игровой серии — Luigi’s Mansion — водопроводчику в зеленом комбинезоне только и приходится, что спасаться от призраков. Но на самом деле причины тревожности героя появились еще раньше.
Один игрок рассказал об интересной находке в файтинге Super Smash Bros. Brawl. Однажды он попытался пройти сюжетный режим All-Star за каждого из персонажей. Игрок постоянно откладывал прохождение за Луиджи, потому что у героя были такие же приемы, как у Марио.
Но были и некоторые отличия. Луиджи двигался немного по-другому, более рассеянно и дерганно. Игрок рассказал, что смог добраться до финального боя против двух покемонов — Лукарио и Ивизавра. Во время схватки он применил суперприем Smash Ball. Но вместо усиленного удара Луиджи и небольшая область вокруг него начали светиться инвертированными цветами. Сам Луиджи начал не то танцевать, не то попросту дергаться в разные стороны.
К удивлению игрока, покемоны не атаковали. Ивизавр начал ходить на двух ногах и получать постоянный урон, а Лукарио просто падал, вставал, а затем снова падал. В результате игроку удалось победить покемонов и получить приз за прохождение All Star.
На трофее были изображены четыре Луиджи в позициях его танца, Марио был в середине — спящим. Все они находились в пузыре с инвертированными цветами. Приз назывался «Негативная зона». В описании трофея было указано следующее:
«Под экзотическую музыку Луиджи исполняет танец, словно заклинание колдуна. Его окутывает барьер, негативно влияя на всех в его области. Срабатывают случайные эффекты: сон, замедление времени, обморок и потеря силы атаки. Эта техника — отражение темной стороны, которую он принял в тени своего брата».
Темная сторона? Что это значит? Игрока удивила подобная фраза. Покопавшись в интернете, он нашел объяснение.
В оригинальной Super Mario Bros. есть баг, который позволяет попасть на несуществующий уровень. Он называется Minus World, потому что при входе на этот уровень название отображается как World −1. Его также можно назвать негативной зоной.
Единственный способ выбраться из этого мира — потерять все жизни. Но еще можно спускаться по негативной зоне вплоть до мира −8. На этих уровнях представлены всевозможные адские зрелища, такие как несколько принцесс, часто парящих над ямами, и безголового Боузера, бросающего молоты.
На уровне −9 Марио входит в черную комнату и немедленно умирает из-за «истечения времени». Как предполагают фанаты игры, это то самое место, где находится Луиджи, когда за него не играют.
Это объясняет, почему он так напуган, как будто травмирован. Он вынужден сидеть в темноте и одиночестве, в то время как Марио с легкостью проходит свои уровни и спасает принцессу Пич из лап Боузера. Негативная зона — это Луиджи, заставляющий других персонажей пройти через то же, что и он сам. И от этого Луиджи становится только сильнее.
ЧТО БЫЛО ПРИ СТАРОМ ИНТЕРНЕТЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. ВЕБ-СТРАНИЦЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ПРИ 2 КБИТ/С ЗАГРУЖАТЬ.
2. СИСТЕМЫ РЕКОМЕНДАЦИЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО. ТРЕДЫ И ПОСТЫ СРАЗУ В РЕКИ ЗАЛЕТАЛИ. ЛАЙК СТАВИШЬ — ТЕБЕ ДВА В ОТВЕТ. БЛОГ СТРАШНО СОЗДАТЬ БЫЛО: ФОЛЛОВЕРЫ СТАЯМИ ПОДПИСЫВАЛИСЬ.
3. СТРАНИЦЫ НЕ БЛОКИРОВАЛИ. ЧТОБЫ ДОСТУП К АККАУНТУ ОГРАНИЧИЛИ, НУЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО УЖАСНОЕ. НАПРИМЕР, ГОЛОСОВОЕ ОТПРАВИТЬ.
4. СОЦСЕТИ ЕЩЕ НЕ ПРИДУМАЛИ: МЕМАМИ ТЕЛЕПАТИЧЕСКИ ОБМЕНИВАЛИСЬ. ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ОТКРЫТКИ «С ДНЕМ БЕТОНА!» ПЕРЕСЫЛАЛИ ДРУГ ДРУГУ ПОЧТОЙ РОССИИ.
5. СООБЩЕНИЯ В МЕССЕНДЖЕРАХ БЫЛИ С ИМЕЙЛ РАЗМЕРОМ. ИМЕЙЛЫ БЫЛИ С ЛОНГРИД, ЛОНГРИДЫ С СОЗВОНЫ, НО САМИ СОЗВОНЫ НИКТО НЕ СОЗДАВАЛ: ЛЮДИ УМНЕЕ БЫЛИ!
6. ЗИМОЙ КОМПЬЮТЕРЫ ВМЕСТО КОТЕЛЬНЫХ ИСПОЛЬЗОВАЛИ. ТАКОЕ ТЕПЛО ОТ ЛАМПОВЫХ ФОРУМОВ ШЛО.
7. РЕКЛАМЫ НЕ БЫЛО. НА ССЫЛКУ КЛИКАЛИ ТОЛЬКО РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ РЕАЛЬНО УЗНАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ В ИСТОЧНИКЕ...
🔫 8 августа в российский прокат вышла картина Элая Рота «Бордерлендс». Это адаптация шутер-франшизы студии Gearbox Software
О переносе «Бордерлендс» на киноэкраны впервые заговорили еще в 2011 году. С тех пор вселенная обросла еще несколькими играми, а ее адаптация попала в производственный ад. Сценарий ленты несколько раз переписывали команды из разных авторов: от шоураннера «Одних из нас» Крэйга Мэйзина до создателя «Эйфории» Сэма Левинсона. А в январе 2023 картину отправили на двухнедельные дополнительные съемки с другим режиссером.
Рассказываем, как хулиганская игра превратилась в беззубый фильм, у которого меньше 10% положительных рецензий на Rotten Tomatoes:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/borderlands-2024
Авторы Black Myth: Wukong выпустили бенчмарк в Steam для проверки производительности.
Обзоры китайского соулслайка начнут выходить 16 августа, а сам релиз состоится 20 августа на ПК и PS5.
Ровно 10 лет назад мы узнали, что нет ничего страшнее бесконечных коридоров: 12 августа 2014 года вышла P.T.
Как оказалось, это была не просто демоверсия хоррора от неизвестной 7780s Studio, а играбельный тизер следующей части Silent Hill от Хидео Кодзимы. Но затем Konami уволила гейм-дизайнера, а разработку игры отменили.
Сейчас Хидео Кодзима работает сразу над несколькими играми: Death Stranding 2, OD и безымянным стелс-экшеном для Sony. Но Silent Hills навсегда осталась самой страшной игрой, которая так никогда и не вышла.
Через пять минут стартует Developer Deep Dive, на котором покажут новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Посмотреть стрим с разработчиками можно будет на Twitch-канале Xbox.
Релизный трейлер Shadows of Doubt.
Симулятор детектива с процедурной генерацией преступлений покинет ранний доступ 26 сентября. В этот же день воксельный иммерсив-сим выйдет на PS5 и Xbox Series.
Авторы Evil Dead: The Game работают над двумя играми по хоррору «Хэллоуин» 1978 года. Один из проектов создают на Unreal Engine 5, а в производстве активно участвует режиссер ленты Джон Карпентер.
Неизвестно, будут ли это одиночные тайтлы или онлайн-игры с асимметричным мультиплеером.
Ничего необычного, это просто Minecraft, запущенный на Gamecube.
Разработчик потратил месяц на оптимизацию порта. В результате консоль 22-летней давности с 24 Мб оперативной памяти отображает 25 миллионов блоков.
Для сравнения: дальность прорисовки у этого порта теперь выше, чем у версий игры для Xbox 360, PS3 и Wii U.
Максимальный онлайн Deadlock достиг почти 17 тысяч одновременных игроков — шутер еще даже не анонсировали
По данным SteamDB, средний онлайн «секретного» MOBA-шутера Valve заметно вырос. Видимо, студия начала активно приглашать игроков на закрытое бета-тестирование.
Остается только гадать, что случится раньше: официальный анонс Deadlock или закрытие игры.
Геральт появится в следующем «Ведьмаке», но не в качестве главного героя.
Актер Даг Кокл, озвучивший Геральта в трилогии CD Projekt RED, подтвердил возвращение героя в следующей части серии. Пока что актер не видел сценария игры, поэтому не может сказать, насколько важным для сюжета будет Геральт — как и то, кто станет протагонистом следующей части.
Ждем возвращения Плотвы.
Tango Gameworks снова в строю: Krafton (PUBG, The Callisto Protocol) приобрела студию и права на Hi-Fi Rush — издатель профинансирует разработку новой игры в серии.
Джон Йоханас, руководивший студией до закрытия, вернется в Tango Gameworks. В Krafton уточнили, что права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остаются у Microsoft.
🤐 Слова излишни: протагонисты, которые не тратят время на болтовню
Некоторые герои в играх предпочитают спасать мир, не отвлекаясь на пустые разговоры. Им достаточно набора таких фраз, как «...» и *одобрительно кивает*.
В карточках вспоминаем наших любимых протагонистов, для которых молчание — действительно золото.
А вот так будет выглядеть Стич в грядущей киноадаптации.
Да, если вы вдруг пропустили, Disney готовит полнометражный фильм «Лило и Стич» с живыми актерами.
Вышла экранка трейлера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново». Показали многих старых персонажей, включая Карателя, Кингпина и Меченого. Одним из злодеев в шоу выступит художник-убийца по кличке Мьюз.
Сериал начнет выходить в марте 2025 года.
📺 Главное о крупнейшей утечке Netflix
Часть второго сезона «Аркейн», «Дандадан», «Терминатор Зеро» и нескольких других ожидаемых премьер Netflix появились в сети до официального выхода. Все ролики выложили в плохом качестве и с водяными знаками.
Рассказываем, какие будущие релизы Netflix утекли в сеть и почему это произошло:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/grand-theft-anime