468
✅اولین و بزرگترین مرجع TMNT در ایران! ✳️پشتیبانی: @Ehsan_Khalilifard ❎ آرشیو TMNT2003: @tmnt2003fans ❇آرشیو دوبله TMNT2012: https://t.me/tmnt2012fans ✅ چنل میکس های ویدیویی: https://t.me/mixhayeehsan
آقایان برنامه دوبله موسسه با هوش مصنوعی به کجا رسید
Читать полностью…
🔹 برنهم میگوید:
بعضی از بهترین خاطراتم از دوران کامیکخوانیم، مربوط میشه به اون داستانهای هفتگی دیوونهبازی که پر از اکشن شلوغ، لحظات احساسی و اتفاقای غیرمنتظره بودن... و خوشحالم بگم که کار کردن روی اینجور کتابها هم به همون اندازه که خوندنشون کیف میده، لذتبخشه! واسهم افتخار بود که جزو تیمی باشم که این سری رو هدایت کرد، و نوشتن بخش پایانیم همزمان هم یه چالش بود و هم یه لذت واقعی. الانم دیگه آمادهام برای پارت بعدی!
این بتل نکسسه، عزیزم! این رویداد نتیجه عشق و علاقه یه گروه آدم خفنـه که باعث افتخارمه میشناسمشون، ازشون یاد میگیرم، و کلی حال میکنم باهاشون داستان میسازم. اگه طرفدارا نصف اونقدری که ما از کار کردن روی این پروژه لذت بردیم، از خوندنش خوششون بیاد، IDW با یه ترن هوایی، یه قلعه بادی، و یه مهمونی ریو با هم طرفه! بزن بریم!
🔹 والتز میگوید:
توی دنیای لاکپشتهای نینجا، یهسری لحظه و اتفاق هست که من بهشون میگم "نقاط کلیدی" — مثلا وقتی خانواده برای استراحت و جمعوجور شدن میرن مزرعهی قدیمیشون توی نورثهمپتون. حالا شرکت کردن توی بتل نکسس هم یکی دیگه از اون لحظههاست. من و همکارای TMNT، به همراه تیم ادیت فوقالعاده IDW و پارامونت، یه پیچ و تاب جدید به بتل نکسس دادیم که مطمئنم ذهن هوادارای قدیمی و جدید رو با هم منفجر میکنه! خیلی خوشحالم که بخشی از این پروژهام. پنج تیم خلاق مختلف با هم یه داستان پرهیجان و منسجم ساختن که توش یکی از شخصیتهای محبوب دنیای TMNT برای اولین بار وارد دنیای IDW میشه. امیدوارم همه آماده یه نبرد درستحسابی باشن... از نوع نبرد نکسس!
♨️ داغ:
از مینی سری کراس اوور «Teenage Mutant Ninja Turtles: Battle Nexus» رونمایی شد.
⭕️ بتل نکسس یک سری محدود پنج پارتی است که هر پارت توسط یک تیم خلاق متفاوت نوشته شده اما داستانی یکپارچه را روایت میکند. ترکیب کامل خلاق شامل نویسندگان تام والتز، پال الور، سوفی کمپبل، کیلب گولنر و اریک برنهم و طراحان برادران اسکورزا، بن بیشاپ، ویتور کافاگی، عمر فرانسیا و هندری پراستیا میشود.
🔹 اگر این نام برایتان آشنا به نظر میرسد، به این دلیل است که بتل نکسس در چندین نسخه از کامیکها و سریالهای انیمیشنی TMNT ظاهر شده است. این بُعدی است که بسیاری از جهانها را در دنیای موازی به هم پیوند میدهد و مکانی است که هر چند سال یک بار مسابقاتی برای انتخاب بزرگترین مبارز در تمام واقعیت برگزار میشود.
📆 تاريخ انتشار جلد اول: ۲۱ آبان ۱۴۰۴
•|#News
•|#TMNTIDW
•|#BattleNexus
•|#SDCC2025
🐢|@NINJA_TMNT
کاش درش به امیر عزیز که با مقالههاش منبع الهام من شد و تشویقم کرد نوشتن رو شروع کنم هم اشاره میشد امیدوارم هرجا که هست سلامت باشه
Читать полностью…
حتماً! در ادامه، متن بروزشده معرفی سایت و کانال TMNTFans با توجه به اطلاعات دقیقی که ارائه دادی:
🐢 معرفی سایت و کانال TMNTFans
TMNTFans نخستین و بزرگترین پایگاه فارسیزبان برای طرفداران مجموعهی «لاکپشتهای نینجا» (Teenage Mutant Ninja Turtles) است که در سال ۱۳۹۳ با مدیریت و بنیانگذاری رضا مهدیان راهاندازی شد.
🧱 تاریخچه
سایت TMNTFans.com از ابتدا با هدف ترجمه، تولید محتوای اختصاصی و در دسترسسازی آثار مرتبط با فرنچایز TMNT برای مخاطبان فارسیزبان آغاز به کار کرد.
از همان ابتدا، احسان خلیلیفرد و متین رجبیفر بهعنوان مدیران ارشد و مترجمان اصلی نقش کلیدی در توسعهی محتوای سایت داشتند.
بین سالهای ۱۳۹۳ تا ۱۳۹۵، تیم TMNTFans موفق شد سه فصل کامل از سریال TMNT 2012 را با زیرنویس فارسی اختصاصی منتشر کند، که در جامعه هواداران با استقبال گسترده روبهرو شد.
📲 انتقال به تلگرام
در سال ۱۳۹۵، بهدلیل نبود حمایت مالی کافی و دشواری در تامین هزینههای سرور و نگهداری، سایت TMNTFans تعطیل شد.
اما فعالیتها متوقف نشد: تیم اصلی با راهاندازی کانال رسمی در تلگرام به آدرس @TMNTFans، انتشار محتوای ترجمهشده را ادامه دادند.
🧑💻 تیم مدیریت و مشارکتکنندگان
پس از جدایی رضا مهدیان، مدیریت کانال توسط احسان خلیلیفرد و متین رجبیفر ادامه یافت. در طول مسیر، افراد دیگری نیز به تولید محتوا و ترجمه پیوستند، از جمله:
محمد لطفی
امیرحسین دستواره
و سایر اعضای داوطلب که در ترجمه کمیکها و زیرنویسها نقشآفرینی کردند.
📚 فعالیتهای شاخص
ترجمه و زیرنویس سه فصل سریال TMNT 2012
ترجمه مجموعهای از کمیکهای IDW و آرشیو کلاسیک لاکپشتها
دوبله یا ترجمه مستندهایی چون Turtle Power: The Definitive History of TMNT
تولید محتواهای آموزشی، خبری و سرگرمی پیرامون جهان لاکپشتهای نینجا
🎯 مأموریت و هدف
TMNTFans با اتکا به دانش، علاقه، و تلاش جمعی طرفداران، سعی دارد محتوای اصیل، دقیق و منحصربهفردی برای جامعهی فارسیزبان TMNT فراهم کند؛ چه از طریق ترجمه کمیک، چه زیرنویس سریالها و چه تحلیل محتوایی
سؤال خیلی جالبیه و نشون میده با دقت سریال رو دنبال کردی!
دلیل اینکه در فصل اول لاکپشتهای نینجا ۲۰۰۳ رسیدن به بالای برج شردر سه قسمت طول کشید (اپیزودهای 24 تا 26 - سهگانهی «Return to New York») بیشتر از اینکه منطقی و تاکتیکی باشه، به دلایل دراماتیک، داستانی و تماتیک بوده:
---
✅ دلایل اصلی از دید داستانپردازی:
1. روایت حماسی و ساخت تنش:
سازندهها نمیخواستن مبارزه نهایی با شردر سریع و ساده باشه. وقتی دشمن اصلیت (Shredder) باشه، رسیدن بهش باید چالشبرانگیز باشه تا مخاطب حس کنه این تقابل واقعاً مهم و جدیه.
2. درگیریهای شخصی و گروهی:
در طول مسیر تا بالای برج، لاکپشتها با دشمنان متعددی روبرو میشن (Foot Tech Ninjas، Elite Guards، و Hun). اینها فقط مانع فیزیکی نیستن؛ بخشی از رشدی هستن که شخصیتها باید طی کنن، مخصوصاً رافایل که با خشمش کلنجاره.
3. نشان دادن اتحاد تیمی:
سازندهها از این فرصت استفاده کردن تا نشون بدن این چهار برادر چطور با همکاری، سختیها رو پشت سر میذارن. اگه مسیر کوتاه و آسون بود، این ویژگی مهم نادیده گرفته میشد.
4. وارد نشدن بیهوا از بالا = ریسک بالا:
ورود از بالا (مثلاً هلیکوپتر، یا پرتاب خودشون از پشتبامهای اطراف) ممکن بود باعث بشه خیلی سریع توسط تکنولوژی پیشرفتهی برج شناسایی و نابود بشن. ورود زمینی (و حتی از تونلهای مخفی یا فاضلاب) بهشون فرصت میداد مخفیانهتر جلو برن.
---
🧠 ولی اگه منطقیتر نگاه کنیم...
بله، یه سری مسیرهای «کوتاهتر» یا «مستقیمتر» میتونستن وجود داشته باشن، اما:
یا به دلایل امنیتی غیرممکن بودن (مثل سیستمهای دفاعی شردر)
یا هدف تیم بیشتر روی آماده بودن برای نبرد و تلهها بود تا فقط رسیدن سریع
---
اگه بخوای، میتونم خلاصه سه قسمت نهایی فصل اول رو هم برات بنویسم، یا تاکتیک لاکپشتها رو با جزئیات بررسی کنیم که چرا این مسیر رو انتخاب کردن.
کله چرمی به هیچ جایی وصل نیست.
•|#Edit
•|#TMNT2012
🐢|@NINJA_TMNT
من باز این هان ۲۰۱۲ رو دیدم اعصابم خرد شد. عجب توهینی بود به شخصیت هان
Читать полностью…
پاورپوینت
عکسای دوبهدو
نقد اپیزودیک
فن آرت
گذروندن چندین ساعت از روز در تامبلر
https://youtu.be/0lGvjggZhps?si=IUTnJLuIa6g5_hU2&utm_source=ZTQxO
Читать полностью…
♨️ داغ:
هر جلد ایونت «TMNT: Battle Nexus» شامل یک داستان پشتیبان خواهد بود که لاکپشتهای فیلمها، سریالهای انیمیشنی و کامیکها را در مقابل یکدیگر قرار میدهد، که همه اینها به دلیل دسیسههای شخصیت شرور، آقای آگ، است. این رویاروییها شامل موارد زیر خواهند بود:
• لاکپشت های ۱۹۹۰ علیه لاکپشتهای "Mutant Mayhem" (ورینت کاور توسط دن شونینگ و لویی جویس)
• لاکپشتهای میراژ علیه لاکپشتهای "Rise of the TMNT" (ورینت کاور توسط جیم لاسن و اندی سوریانو)
• لاکپشتهای ۱۹۸۷ علیه لاکپشتهای آرچی کامیکس (ورینت کاور توسط دن شونینگ و کن میچورنی)
• لاکپشتهای ۲۰۰۳ علیه لاکپشتهای ۲۰۱۲ (ورینت کاور توسط خری رندالف، امیلیو لوپز و سیرو نیلی)
•|#News
•|#TMNTIDW
•|#BattleNexus
🐢|@NINJA_TMNT
🔹 کافاگی میگوید:
من همین الان داستان بتل نکسس رو تموم کردم و حس یه ویتور هشتساله رو داشتم که با هیجان نسخه جدید "سیکرت وارز" رو خونده! بهعنوان یه طرفدار TMNT، واقعاً برام افتخار بود که زودتر از بقیه این داستانو بخونم و از اون مهمتر، اینکه خودم هم بهعنوان یه طراح بخشی ازش باشم! بدون شک این یکی از خاطرهانگیزترین کارای منه!
نمیتونم بگم چقدر هیجان دارم که لاکپشت مورد علاقهم، لئوناردو، رو بفرستم توی نبرد با یکی از خفنترین نسخههای شردر که تا حالا دیدید! ولی چیزی که قضیه رو واقعاً باحالتر میکنه اینه که دارم این کارو کنار برادرای جنگیم تو لست رونین – قاتل لاکپشتها انجام میدم: برادران اسکورزا، تام والتز، و لوئیس آنتونیو دلگادو... خون به پا میشه!
🔹 الور میگوید:
وقتی IDW ازم خواست بیام توی این پروژه، کلی ذوقزده شدم. ولی وقتی لیست کامل نویسندهها و طراحایی که توی پروژه هستن رو دیدم، دیگه رسماً کیف کردم! یه تیم فوقالعاده از آدمایی که طی این سالها واقعاً دل و جونشون رو برای دنیای لاکپشتهای نینجای IDW گذاشتن. حالا همگی کنار هم جمع شدن تا یه داستان احساسی، پر از اکشن، و خیلی خیلی دیوونهبازیوار بسازن که هر چی از لاکپشتای قهرمانمون دوست داریم، توش هست. مطمئنم هوادارا عاشقش میشن.
🔹 مسلماً بزرگترین نقطه قوت بتل نکسس بازگشت شخصیت اصلی شردر از مجموعه کامیکهای TMNT نوشته کوین ایستمن و پیتر لیرد در میراژ است. به طرز جالبی، این شخصیت شرور همچنان به همان سبک کلاسیک سیاه و سفید ارائه میشود. شخصیتهای متالهد از سری انیمیشنی ۲۰۱۲، اسلش از دنیای IDW و نینجارا که اولین حضور خود در IDW را در اینجا تجربه میکند، به آنها ملحق خواهند شد. این چهار شخصیت شرور برای شکست دادن لاکپشتها در این تورنمنت پرمخاطره انتخاب شدهاند.
•|#News
•|#TMNTIDW
•|#BattleNexus
•|#SDCC2025
🐢|@NINJA_TMNT
در سری لاکپشتهای نینجا ۲۰۱۲ (Teenage Mutant Ninja Turtles - 2012)، جهشیافته شدن کارای (Karai) یکی از پیچیدهترین و احساسیترین خطوط داستانی سریاله. این ایده صرفاً برای شوک یا اکشن استفاده نشده؛ پشتش دلایل روایی، شخصیتی و حتی تماتیک عمیقی هست.
---
🎯 چرا کارای جهشیافته شد؟
(بررسی پشت پرده و درونداستانی + دلایل سازندگان)
---
1. 🧬 برقراری پیوند شخصی با تم جهش
سری ۲۰۱۲ دائماً با مفهوم جهش، هویت، و "تغییر" بازی میکنه. کارای (دختر اسپلینتر/همان تانگ شِن و هاماتو یوشی) در این بین شخصیتی میان دو دنیاست:
بین Foot Clan و Turtles
بین شر و خیر
و حالا بین انسان و جهشیافته
تبدیل او به مار (بهخاطر DNA مادرش که مار بوده در روایت این سری) در واقع تمایز او از دیگران رو فیزیکی هم میکنه، نه فقط روانی.
---
2. 😈 تأکید بر ظلم شردر و عمق دشمنی
شردر از کارای، که در واقع دختر دشمن قدیمیاش (اسپلینتر) بود، به عنوان ابزار استفاده کرد. وقتی او وفاداری کامل نداشت، شردر او را عمدی با ماده جهشیاب (mutagen) آلوده کرد تا کنترلش کند و او را از اسپلینتر دور نگه دارد.
📌 این عمل:
چهره واقعی شردر را نشان داد (حتی به دختر خواندهاش هم رحم نکرد)
پیوند کارای با پدرش (اسپلینتر) را عمیقتر کرد، چون حالا هر دو قربانی شردر بودند
---
3. 🧠 ایجاد تضاد درونی در کارای
کارای بعد از جهشیافتگی نهتنها با ظاهر جدیدش، بلکه با غریزه حیوانی جدیدی دستوپنجه نرم میکرد. این تضاد بین «کنترل انسانی» و «وحشیگری مار» یکی از بهترین عناصر روانشناختی سری بود.
بعضی قسمتها مثل "The Manhattan Project" یا "Vengeance is Mine" نشون میده که او هنوز انسانیت داره
تلاش لاکپشتها برای درمانش و موفقیت نهاییشون (برگشت نسبی ذهن کارای) بسیار احساسیست
---
4. 🧪 پیشبرد داستانی و خلق موقعیتهای اکشن تازه
از نظر روایی، جهشیافتگی کارای به تیم اجازه داد:
نبردهای جدید و غیرقابل پیشبینی طراحی کنن (مثلاً در شب، در سایهها، با مار جهشیافته)
تضادهای شخصی عمیقتری شکل بگیره (مخصوصاً با لئوناردو که به کارای علاقه داشت)
هوش مصنوعی که تاکتیک های لاکپشت هارو با جزئیات بررسی میکنه رو باید دعوت کنی خونتون بغلش کنی
Читать полностью…
من و احسان میتونیم بگیم:
تو کجا بودی
وقتی رپکن به بازار عرضه میکردم
Let the butt kickin' begin.
#پیام_ناشناس
سلام لینک های آرشیو دوبله 2012 از کار افتاده، جایگزین؟
@HarfBeManBot