Что там с реворком Ангела? Понерфят ли Гэндзи? Будут ли править Кулака Смерти и Кластерную стрелу Хандзо?
Джефф Каплан ответил на эти вопросы на форуме игры. Самое главное:
● Реворк героя — сложное дело, иногда все получается как надо с первого раза, а иногда требуются доработки. Ангелу нужна доработка. В целом сейчас за нее теперь гораздо интереснее играть, но воскрешение — слишком сильная способность, которую нужно нерфить, чтобы она все-таки ощущалась не как ульта.
● Разработчики считают, что реворк Ангела делается в правильном направлении. Сама идея саппорта, который прячется за стенкой и велит своим товарищам «сдохнуть на точке» в корне неправильная. Благодаря новой суперспособности «Валькирия» героиня активнее участвует в бою, а ее роль в команде как основного медика более очевидна.
● Гэндзи пока не доставляет проблем в плане баланса, а вот у Ангела эти проблемы есть. На ранних этапах разработки Отражение атак Гэндзи работало с точностью до пикселя, из-за чего было не всегда понятно, когда ты отразишь атаку, а когда нет. Из-за этого этой способности увеличили хитбокс.
● Разработчики ознакомились с темой, в которой были перечислены все баги Кулака Смерти. Примут меры.
● Разработчики обсуждают Кластерную стрелу Хандзо с 2014 года. Неправильно думать, что эта способность не требует никакого скилла — просто она очень сильно бесит тех, кто от нее погибает. Если ее понерфить, Хандзо станет очень слабым, так что не все так просто. Вообще разработчики сейчас очень сильно обсуждают этого героя.
В честь празднования "тыквовина" Близзард приготовила для нас мини-комикс «Возвращение Крысенштейна».
Комикс здесь
Скоро Заря получит еще один крутой легендарный облик.
Об этом сообщил на форуме Джефф Каплан. Учитывая, что до конца года в игре пройдет еще только один ивент («Зимняя сказка»), облик может быть связан с новогодней тематикой. Или же разработчики все-таки добавят в игру облики, непривязанные к какому-либо событию. Подробнее о новом облике Зари мы узнаем «относительно скоро».
Что касается хеллоуинского облика Зари «Восьмидесятые», то в команде разработчиков мнения о нем разделились — половина его любит, а половина ненавидит. «Но мы сказали ненавистникам, что нет ничего плохого в том, чтобы иногда ошибаться», — пошутил Каплан.
Blizzard работают над неанонсированным проектом по Overwatch.
В разделе вакансий на сайте Blizzard появилось объявление о поиске художника-стажера для помощи в новом, неанонсированном проекте:
«Для неанонсированного проекта Blizzard требуется стажер, который сможет создать художественные концепты и помочь воплотить нашу игру в жизнь».
Любопытно, что среди рекомендуемых качеств кандидата стоит «знание и понимание вселенной Overwatch».
Напоминаем, что на вопрос о PvE-кампании в Overwatch разработчики неоднократно отвечали, что если они и будут делать сюжетное дополнение, то чтобы его качество соответствовало стандартам Blizzard это должна быть отдельная игра. Надеемся и ждем хоть каких-нибудь новостей на BlizzCon?
Немного взаимопиара, дамы и господа!
Хочется больше артов и косплея, хоть на стену лезь?
У наших друзей ты найдешь, то что тебе нужно!
Подписывайся: /channel/yourgeekgirls
В топку discord и прочая ересь.
По ссылке раскопанный датамайнерами battle.net (blizzard) с социальным функционалом.
http://www.wowhead.com/news=273168/blizzard-battle-net-social-feature-datamined-groups-and-profiles
Недавние изменения баланса героев вызвали у некоторых игроков такое недовольство, что один из них потребовал заменить команду разработчиков, отвечающих за баланс.
Такие резкие слова не понравились Джеффу Каплану и он забанил автора темы. «Мы не потерпим на наших форумах требований кого-то заменить, — прокомментировал он. — Увидимся через 30 дней».
Мораль: какие бы негативные эмоции вас не обуревали, лучше оставлять конструктивные отзывы о том, что вам не нравится, а не призывать уволить разработчиков.
Надпись "Let's get physical" на новом облике Зари «Восьмидесятые» это отсылка к популярному клипу 80-х Оливии Ньютон-Джон — Physical.
https://youtu.be/vWz9VN40nCA
Джефф Гудман прокомментировал нерф Езды по стенам Лусио, который перешел с PTR на живые сервера.
Ранее в игре был баг, из-за которого можно было очень быстро прыгать за Лусио по стенам и получать суперускорение, если игрок привязывал активацию прыжка к колесику мышки или использовал специальный макрос.
Разработчики убрали этот эксплоит, так что «нерф» Езды по стенам почувствуют только те, кто им пользовался. Если вы играли за Лусио с обычными настройками, для вас ничего не изменится.
В будущем разработчики подумывают увеличить ускорение от Езды по стенам, чтобы в какой-то мере компенсировать исправление этого бага. Но возвращать его точно не будут.
Познакомится с обновленной коллекцией "Ужасы на Хеллоуин" можно по ссылке.
https://js41637.github.io/Overwatch-Item-Tracker/#/events/HALLOWEEN
Обновился еженедельный квест в Аркаде на 3 контейнера. Советую пока его не выполнять (или сделать только 2 победы) и подождать начала события «Ужасы Хеллоуина» (сегодня вечером) — тогда вы сможете получить за квест целых три праздничных контейнера.
Читать полностью…В ноябре поступит в продажу сборник официальных комиксов Overwatch на русском языке. Стоимость — 669 руб. Издатель в России — АСТ. Позже в продаже появится и новый артбук The Art of Overwatch.
Cборник комиксов в России получил возрастной рейтинг 18+, а это значит, что там будет и рождественский комикс.
Еще одно интересное изменение на PTR — теперь если вы бездействуете во время матча появляется уведомление на весь экран и раздается специальный звук.
Читать полностью…На PTR понерфили Мерси.
Суперспособность Валькирия больше не обнуляет и не уменьшает время восстановления Воскрешения. Теперь она увеличивает радиус этой способности.