3022
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
🎦 #کلیپ #آموزشی مربوط به #کامپوننت Rigidbody
🔍 بیان نکاتی در رابطه با کامپوننت و جزوۀ مربوط به آن که در کانال قرار گرفته است به همراه مقایسه ای بین دستورات اعمال نیرو مانند AddForce و AddForceAtPosition و همچنین دستور AddTorque از این کامپوننت کاربردی.
@UnityLearning
⚫️ درگذشت تعدادی از هموطنان عزیزمان در حادثه انفجار در بندر شهید رجایی شهر بندر عباس را خدمت شما همراهان گرامی #تسلیت میگوییم.
#ایران_تسلیت 🏴
@UnityLearning
📍 پروژه کامل معرفی شده در کلیپ آموزشی قبلی (عبور از خیابان)
🔍 شاملِ اسکریپت های طراحی شده، آبجکت ها و محیط کامل بازی (Scene) به صورت پکیج | مربوط به یونیتی 2022.1.24
@UnityLearning
📋 #جزوه #کاربرد های LOD Group در یونیتی
🎯 از مهمترین کاربردهای LoD افزایش FPS بازی و کمک به اجرای روان بازی است، چراکه نیازی نیست همه آبجکت ها و حداکثر جزئیات در فاصلۀ دور نسبت به دوربین فعالِ بازی رندر شوند.
🎨 توابع چرخه حیات مربوط به رندرینگ در یونیتی (جزوه)
@UnityLearnig
📋 #جزوه معرفی ویژگیِ Trigger در یونیتی
☑️ «همه چیز در رابطه با تریگرها»
یکی از ویژگی های مربوط به تشخیص برخورد در یونیتی، تریگرها هستند که در این جزوه مباحثی در رابطه با آنها و توابع چرخه حیات مربوطه توضیحاتی ذکر شده است.
@UnityLearning
⚫️ فرا رسیدن ایام شهادت حضرت امیر المومنین علی (علیهالسلام) را خدمت شما #تسلیت عرض میکنیم.
🔸 در شبهای پر فضیلت قدر ما را از دعای خیرتان بیبهره نفرمائید. التماس دعا 🙏 در میان الغوث هایتان یادمان کنید.
بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِیم
إِنَّا أَنْزَلْنَاهُ فِی لَیْلَةِ الْقَدْرِ ﴿١﴾ وَمَا أَدْرَاکَ مَا لَیْلَةُ الْقَدْرِ ﴿٢﴾ لَیْلَةُ الْقَدْرِ خَیْرٌ مِنْ أَلْفِ شَهْرٍ ﴿٣﴾ تَنَزَّلُ الْمَلائِکَةُ وَالرُّوحُ فِیهَا بِإِذْنِ رَبِّهِمْ مِنْ کُلِّ أَمْرٍ ﴿٤﴾ سَلامٌ هِیَ حَتَّى مَطْلَعِ الْفَجْرِ ﴿٥﴾
سُبْحانَكَ يا لا اِلهَ اِلاّ اَنْتَ الْغَوْثَ الْغَوْثَ خَلِّصْنا مِنَ النّارِ يا رَبِّ
@UnityLearning
📋 #جزوه نسبتاً کاملی از تمامی دستورات، پارامترها و متدهای کامپوننت کاراکتر کنترلر
🎯 در این جزوه دستورات اصلی کامپوننت همراه با ذکر مثال بررسی شده است.
@UnityLearning
⭐️ فرا رسیدن نیمه رمضان #میلاد با سعادت حضرت امام حسن مجتبی (علیه السلام) را به تمام شیفتگان اهل بیت تبریک و تهنیت عرض می کنیم. از تمام شما بزرگواران در این روزهای ماه مبارک رمضان التماس دعا داریم.
💥 السَّلام عَلَیکَ یا حَسَنِ بن عَلی ایها المُجتَبی
@UnityLearning
🎯 نکات کاملی در رابطه با کامپوننت ها در یونیتی
🔹 همانطور که می دانید، کامپوننت ها رفتارهایی هستند که روی گیم آبجکت ها اعمال می گردیند. در واقع هر رفتاری که توسط یک گیم آبجکت اجرا شود، کامپوننت است. در این جزوه مباحث مربوط به مفاهیم کامپوننت ها در یونیتی ذکر گردیده است.
@UnityLearning
📋 نکاتی تکمیلی در رابطه با دستور GetComponents همراه با مثال
🎯 همانطور که ذکر شد، با استفاده از دستور GetComponents می توان به مجموعه (آرایه) ای از کامپوننت های متصل شده به یک گیم آبجکت دسترسی داشت.
@UnityLearning
🌷 فرا رسیدن اعیاد شعبانیه «میلاد با سعادت امام حسین (ع) ، حضرت ابالفضل العباس (ع) ، امام زین العابدین (ع) ، حضرت علی اکبر (ع) و امام زمان (عج)» بر شما مبارک باد.
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #بررسی انواع روش های چک کردن اتصال به آدرس IP و URL در یونیتی
🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی قرار خواهند گرفت.
@UnityLearning
⚫️ شهادت امام موسی کاظم علیه السلام
را خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
🏴
یا باب الحوائج يا أَبَا الْحَسَنِ يا مُوسَى بْنَ جَعْفَرٍ أَيُّهَا الْكاظِمُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا
اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَتَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
🌺 فرا رسیدن ۱۳ رجب، میلاد مولود کعبه حضرت امام علی علیه السلام و روز مرد و پدر بر همه هموطنان و شیعیان جهان مبارک باد.
@UnityLearning
🌸 فرا رسیدن ماه رجب و میلاد با سعادت حضرت امام محمد باقر (ع) را به همه مسلمین جهان تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
@UnityLearning
📋 #جزوه مختصر و مفید در رابطه با مبحث Rigidbody در یونیتی
🔍 معرفی کامل دستورات، پارامترها و ویژگی های مختلف این کامپوننت در یونیتی که به کمک آنها می توان قوانین فیزیک مثل شتاب، نیرو، جاذبه و... را در محیط بازی ایجاد کرد.
🧩 در این جزوه سعی شده برای درک بهتر هر پارامتر یک مثال کد نویسی نیز از آن ذکر شود.
@UnityLearning
⚪️ فرا رسیدن سالروز شهادت حضرت امام صادق (علیه السلام) را خدمت شما همراهان گرامی #تسلیت عرض می کنیم.
⚫️ يا اَبا عَبْدِ اللّهِ يا جَعْفَرَ بْنَ مُحَمَّدٍ اَيُّهَا الصّادِقُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ، يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ، يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا، اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَ تَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #آموزش طراحی #پروژه عبور از خیابان
🧩 بیان تمامی نُکات مربوط به ساخت پروژه حرکت ماشین ها و عبور کاراکتر از خیابان و عدم برخورد با آنها 🚗
📍 نکات مربوط به حرکت آبجکت ها در یونیتی، بررسی برخورد دو آبجکت به یک دیگر، متوقف کردنِ بازی در زمان اجرا و ... در این کلیپ آموزشی در قالب یک پروژه کامل توضیح داده می شود.
🔍 مشاهده و دانلود کلیپ از آپارات
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #آموزش #کامپوننت LOD Group در یونیتی
🔹 یکی از ویژگی هایی که در رابطه با رندرینگ در یونیتی در دسترس است، Level of details است که به کمک آن می توانیم نمایش (رندر شدنِ) آبجکت ها نسبت به فاصله دوربین 🎥 تغییر دهیم.
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #معرفی مفصل Triggerها در یونیتی
🔹 همانطور که می دانید، تریگرها در یونیتی محدوده هایی هستند که به کمک آن بازی ساز می تواند ورود سایر آبجکت ها به آن محدوده را کنترل کرده و اقدامات خاصی را در زمان مد نظر انجام دهد.
🔸 در این کلیپ به طور مفصل (همراه با مثال گرفتنِ آیتم در بازی سه بعدی) Tiggerها بررسی می شوند.
@UnityLearning
☑️ #اسکریپت_آماده حرکت ساده جهت استفاده از کامپوننت کاراکتر کنترلر
🔹 نکات مهم مربوط به اسکریپت در جزوۀ (پست قبلی) ذکر شده است، در این اسکریپت، حرکت با ⌨️ کلیدهای جهتی، پرش با کلید Space و پیاده سازی جاذبه (از بالا به پایین با سرعت پیشفرض 9.8) اِعمال شده است.
🎯 پارامتر moveSpeed سرعت حرکت ، پارامتر jumpHeight حداکثر ارتفاع پرش و پارامتر gravity نیز برای سرعت جاذبه در نظر گرفته شده است.
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #آموزش کامل کامپوننت کاراکتر کنترلر | Character Controller
🔹 #کامپوننت کاراکتر کنترلر یکی از رفتارهای اِعمال حرکت روی آبجکت ها در یونیتی است که در این کلیپ مفصلاً بررسی شده است.
👣 اسکریپت کامل حرکتی و همچنین جزوۀ مربوطه نیز در پست های بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🎦 #کلیپ توضیحاتی در رابطه با کامپوننت ها | مطابق با جزوۀ قرار گرفته در کانال | پست قبلی
🧩 یکی از مهمترین مسائلی که بازی ساز لازم است همیشه به آن توجه داشته باشد، شناخت دقیق انواع کامپوننت ها در یونیتی است. برخی از مهمترین کامپوننت های یونیتی در جزوۀ مذکور معرفی گردیده اند. پست معرفی کانال نوستالژی گیمز نیز متعاقباً ارسال خواهد شد.
🎮 @Nostalgia_Games_Pc
@UnityLearning
حلول ماه 🌙 مبارک رمضان بر همراهان عزیز کانال مبارک.
🌺🌺🌺🌺🌺🌺
📺 تصاویر دقایقی قبل، از رویت هلال شب اول رمضان در کربلای معلی
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #آموزش دسترسی به یک عضو از کامپوننت های هم نام متصل شده به آبجکت
🔹 همانطور که می دانید در یونیتی می توان برخی از کامپوننت ها را بیش از یک بار به یک گیم آبجکت متصل کرد، برای دسترسی به یک عضو خاص از این کامپوننت ها می توان از دستور GetComponents استفاده کرد که در کلیپ توضیح داده شده است. همچنین جهت دسترسی به مجموعه ای از کامپوننت های هم نام متصل شده به فرزندِ یک گیم آبجکت می توان از دستور GetComponentsInChildren استفاده کرد.
@UnityLearning
📋 #اسکریپت های استفاده شده در کلیپ آموزشی «بررسی اتصال به IP و URL» - به صورت فایل فشرده
☑️ نکات مهم:
🔹 اسکریپت اول (با عنوان PingTest) به منظور بررسی اتصال به یک آدرس IP مورد استفاده قرار می گیرد و در پنج ثانیه اگر دستور Ping تمام (isDone) نشد، پیغام خطا خواهد داد.
🔹 اسکریپت دوم (با عنوان URLTest) با استفاده از روش UnityWebRequest اتصال به یک آدرس URL را بررسی می کند و در صورت خطا جزئیات آن را نمایش خواهد داد.
🔹 اسکریپت سوم (با عنوان URLTestPing) نیز به منظور بررسی اتصال به URL البته با استفاده پروتکل DNS به منظور بدست آوردن آدرس IP طراحی شده است.
🎯 با استفاده از دستور Application.internetReachability نیز می توان بررسی کرد، آیا بازی به اینترنت متصل شده است یا خیر (در اسکریپت سوم به صورت آموزشی از آن استفاده گردید) - روش های دیگر بررسی اتصال به اینترنت در محیط بازی نیز قبلاً در کانال بررسی شده اند.
@UnityLaerning
🌺سالروز مبعث حضرت رسول اکرم محمد مصطفی (ص) بر شما عزیزان مبارک.
⭐️اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
@UnityLearning
🎯 #معرفی #توابع_چرخه_حیات مربوط به رندرینگ در یونیتی
🔹 در این مطلب توابعی که مربوط به زمان رندر شدن آبجکت ها اجرا هستند، همراه با ذکر مثال، معرفی گردیده اند. (توابعی مانندِ OnBecameVisible که در زمان رندر شدن یا مقابل دوربین قرار گرفتن آبجکت و OnBecameInvisible که در زمان خارج از دیدِ دوربین شدنِ آبجکت ها اجرا می شوند)
@UnityLearning
🎦 #کلیپ #توضیحات اسکریپت آماده برای برداشتن آیتم از محیط بازی و جابجایی آن به موقعیت جدید
🎯 با استفاده از این اسکریپت می توانید عمل برداشتن آبجکت هایی که دارای تگ خاصی هستند از محیط بازی و انتقال آنها به موقعیت جدید با اشاره گر ماوس را انجام دهید. تغییر شکل اشاره گر ماوس نیز در این اسکریپت انجام می شود.
📋 اسکریپت در بخش کامنت های این پست جهت دانلود و استفاده قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🔹فرا رسیدن سال نو میلادی و میلاد حضرت مسیح (علیه السلام) مبارک🎉🎈
⭐️ کانال یونیتی لرنینگ میلاد حضرت مسیح و پیشاپیش فرا رسیدن سال 2025 میلادی را خدمت شما همراهان گرامی تبریک عرض میکند.
🎉🎊☃🎄🎈🎁
@UnityLearning