Народ, мы тоже хотим истории!
Проголосуйте за нас, пожалуйста! Будем вам очень благодарны!
/channel/unrealenginecis?boost
Вообще 4 голоса осталось! Ребят) все равно это подключат всем) просто хочется быть чуть первыми!
Сергей Галёнкин покинул Epic Games после 8 лет работы
❌ Он являлся директором по издательской стратегии компании и стоял у истоков запуска магазина EGS
Галёнкин останется в индустрии и будет чаще писать про игры, но уже без «Эпиков»
⚡️ Онлайн-хакатон MORE.Tech 5.0 с призовым фондом 1 100 000 рублей от Банка ВТБ!
🟣 Треки:
Metaverse: создай элементы виртуального пространства для взаимодействия пользователей с продуктами банка.
Mobile+Web: разработай сервис для подбора оптимального банковского отделения;
Что тебя ждет:
🔹 Познакомишься с опытными ИТ-экспертами ВТБ;
🔹 Прокачаешься в разработке за 3 дня как за месяц.
Помимо главного денежного приза в 1 100 000 рублей, тебя ждет фирменный мерч и подарки!
Если нет своей команды — поможем ее собрать!
Регистрируйся и вступай в чат участников, получи ответы на волнующие вопросы, найди команду или создай свою.
▶️ Регистрация уже идет, успевай подать заявку по ссылке
Реклама. ООО "ФИЗТЕХ ДЖЕНЕЗИС". ИНН 7735184156. erid: LjN8KVxnD
#вакансия #mocap #мокап #3Dаниматор #UE5 #animator
вакансия:
Специалист по работе с оборудованием для захвата движений
задачи:
- работа с актерами и мокап оборудованием (подготовка, калибровка, запись, мониторинг сессий)
- подключение персонажей для риалтайм стриминга анимаций в UE5
- первичная корректировка анимаций
- выгрузка анимаций для передачи на корректировку/ чистку
- проверка качества анимаций и выделение недочетов
- загрузка анимаций на персов
- рендер видео анимированных персонажей
требования:
- опыт работы с мокап оборудованием (или понимание принципов его работы и коннекта с ПО)
- понимание принципов персонажной анимации
- знание английского языка (чтение и понимание документации)
- знание + опыт: UE5 (анимация, IK ретаргетинг)
- практические навыки работы с Metahuman (анимация, перенос кастомных моделей персонажей на скелет MH)
- знание + опыт: maya, motion builder
будет плюсом:
- навыки в ригинге и скининге персонажей
- опыт создания персонажной keyframes анимации
- настройка освещения и рендер видео в UE5
❗️Кандидату для прохождения собеседования будет предложено осуществить полный цикл необходимых действий для выполнения перечня задач, указанных в вакансии❗️
стек используемого оборудования:
- Xsens Awinda
- Manus quantum metagloves
- iPhone
условия:
- работа в офисе (Москва, м. Водный стадион).
- зп: рассмотрим ваши пожелания, предложим хорошие условия
📩 контакт для отправки резюме и портфолио:
@DicDucFac
dm@stereoforma.com
Telegram запустил сторис от имени канала. Мы постим уникальные вакансии, а вы получаете их быстрее всех. Чтобы наш канал мог публиковать сторис — жми сюда.
Не забудь обновить приложение
Привет! Мы в Geeks studio ищем твёрдого Middle Unreal developer C++ на UEFN (Fortnite custom map) проект для участия в разработке и итеровании кастомных карт для Fortnite. Имеется несколько гипотез, которые хотим проверить.
У нас за плечами разработка VR, ПК и ГК (hypercasual) игр и наличие бюджета на имеющиеся гипотезы. Подробнее о нашем опыте в личном разговоре.
Задачи:
- погружение в особенности UEFN (язык Verse и почти аналогичный анрил движок)
- разработка кастомных карт в тесном взаимодействии с геймдизайнерами
- ресёрч фич из доступных ассетов by Fortnite, которые будут очень в тему для карты
Требования к кандидату:
- хорошее знание ООП, SOLID, DRY принципов C++ и Unreal Engine (Blueprint'ы не актуальны);
- опыт в разработке не менее 1.5 лет
Будет плюсом:
- наличие опыта частого использования tools и других ассетов с github или unreal marketplace
- умение работать с постпроцессами
- опыт разработки кастомных карт или модификаций
Условия:
💰 Оплата 2000$ за кастомную карту. Обсуждаемо. Сначала сдельная, далее фултайм на зп.
🌴 Полностью удаленная работа
Присылайте портфолио (гит, видео геймплея, ссылки на проекты) в telegram: @erdiablo
Подробности о команде и проекте там же
🎮Привет! Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #unrealenginedeveloper для работы над одним из проектов на выбор:
☝️Ищем Mid. / Sr. UE Programmer в команду Hello Neighbor 2 — это сингл-плеерный Stealth Horror от первого лица, где вы играете против продвинутого, самообучающегося AI, который отслеживает и адаптируется под каждое движение игрока.
Задачи: преимущественно - портирование, работа с девкитами и оптимизация
Смотреть трейлер: https://youtu.be/RvUEaHljElg
▶️Полное описание вакансии
✌️Ищем Middle/Senior UE Programmer в ламповую инди-команду на разработку неанонсированного проекта — co-op survival в стим-панк сеттинге для Steam.
Задачи: настройка поведения физических объектов, их столкновений и расчет сил для управления их движением.
Детальнее о вакансии по ссылке
🌍 Можно работать удалённо, готовы помочь с релокацией.
💰Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
✉️ @valery_ka
В студию для работы над документальными проектами ищем CG - дженералиста.
Требуются знания Unreal Engine/Blender/Cinema4D/AE
Пул задач:
⁃ Моделинг
⁃ Композ и кеинг AE
⁃ Синематики в Unreal Engine (!)
⁃ Сборка сцен и анимация камер в Blender или Cinema 4d
⁃ Правки внутри приходящих проектов от фрилансеров
Требования:
⁃ Опыт работы от 2 лет
⁃ Ссылка на шоурил
⁃ Знание теории цвета, композиции, освещения и форм
⁃ Чувство вкуса
Пожалуйста, не откликайтесь на вакансию, если вы не владете Unreal Engine.
Город: Москва
Занятость: фулл-тайм, гибкий граффик
Вилка заработной платы в офисе: 150к - 170
В случае заинтересованности пишите @zufluchtlos
FX Material in UE5.3 Tutorial | Download Files
https://www.youtube.com/watch?v=fjYB0a5Vc9I
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-october-2023
Читать полностью…В небольшую инди-команду ищем геймдизайнера со знанием UE, на full-time удаленку, на сюжетный сингл-плеерный проект под названием Epsilon Eridana (https://store.steampowered.com/app/2016100/Epsilon_Eridana/).
Движок: Unreal Engine 5
Обязанности:
Проектирование игровых механик и динамик.
Написание и ведение геймдизайнерской документации и составление ТЗ для других участников команды.
Работа непосредственно в движке по выстраиванию уровней игры и flow игрока.
Работа в команде и взаимодействие с другими специалистами (Programmer, Screenwriter, Sound Designer, 3D Artist, Animator).
Требования:
Опыт работы геймдизайнером на сюжетных проектах с видом камеры от 1го/3го лица.
Опыт работы с Unreal Engine и его инструментами (блюпринты, материалы и прочие).
Понимание правил левел-дизайна и подхода к геймдизайну в нарративных играх.
Опыт работы с системами контроля версий (GitHub)
Умение и привычка работать с таск-трекерами (например Trello)
Мы предлагаем работу в инди-команде над интересным сюжетным проектом, с упором для игроков на атмосферность, исследование и интересную историю.
Ввиду отсутствия на данный момент стороннего финансирования можем предложить оплату до $1000/month.
Для связи и резюме: eridanacontact@gmail.com
Дорогие друзья!
Наша команда спешит анонсировать и пригласить вас на очередной плейтест, уже 5-ый по счету! Тестирование уже открыто.
Reign of Guilds — low-fantasy, notarget экшен MMO от первого лица. Мы стремимся сделать игру, со значимыми взаимодействиями между игроками: политикой, торговлей, осадами, территориальной и экономической борьбой. С ПвП в открытом мире, но без ганкбоксовости. С ПвЕ, которое влияет на игровой мир так же сильно, как ПвП, если даже не больше.
Продолжительность 14 дней:
с 17:00 (GMT+3) с 25/09/23 по 09/10/23.
https://store.steampowered.com/app/716350/Reign_of_Guilds/
Не откладывайте с записью и принимайте участие!
ВздROGнем!
В небольшую инди-команду ищем геймдизайнера со знанием UE, на full-time удаленку, на сюжетный сингл-плеерный проект под названием Epsilon Eridana (https://store.steampowered.com/app/2016100/Epsilon_Eridana/).
Движок: Unreal Engine 5
Обязанности:
Проектирование игровых механик и динамик.
Написание и ведение геймдизайнерской документации и составление ТЗ для других участников команды.
Работа непосредственно в движке по выстраиванию уровней игры и flow игрока.
Работа в команде и взаимодействие с другими специалистами (Programmer, Screenwriter, Sound Designer, 3D Artist, Animator).
Требования:
Опыт работы геймдизайнером на сюжетных проектах с видом камеры от 1го/3го лица.
Опыт работы с Unreal Engine и его инструментами (блюпринты, материалы и прочие).
Понимание правил левел-дизайна и подхода к геймдизайну в нарративных играх.
Опыт работы с системами контроля версий (GitHub)
Умение и привычка работать с таск-трекерами (например Trello)
Мы предлагаем работу в инди-команде над интересным сюжетным проектом, с упором для игроков на атмосферность, исследование и интересную историю.
Ввиду отсутствия на данный момент стороннего финансирования можем предложить оплату до $1000/month.
Для связи и резюме: eridanacontact@gmail.com
Unreal Engine или Unity: что выбрать, чтобы начать зарабатывать?
Не пропусти уникальное событие! 21 сентября в 20:00 сразу два игровых разработчика, которые работали над The Witcher: Gwent и Atomic Heart, проведут вебинар для всех, кто мечтает попасть в gamedev.
Ты узнаешь, что лучше изучать начинающему создателю игр – Unreal Engine или Unity, а также как войти в профессию без опыта и начать зарабатывать от 100 000 ₽/месяц.
Тебе останется только выбрать движок – и приступить к обучению, где тебя ждет работа над крутыми проектами, команда прокачанных специалистов, а также – создание собственной популярной игры.
Кстати, в XYZ есть бесплатные курсы для знакомства с программами – так что никаких проблем с выбором.
Самое вкусное: подарки за участие – каждому. Ждем тебя на вебинаре! Присоединяйся через телеграм-бота по ссылке https://bit.ly/44XD8FO
Требуются люди, которые хотят научиться зарабатывать удаленно в $
Требования:
Работа на иностранных площадках фриланса, где ценник в 3 раза выше, чем на биржах в СНГ.
Условия:
Прийти на марафон по трудоустройству, чтобы узнать, как это сделать.
На марафоне расскажут:
— Как брать заказы на Upwork и обходить блокировку.
— Как создать продающее портфолио, которое привлечет клиентов.
— Как составить правильное резюме.
— Как развить личный бренд в соцсетях, который будет приносить заказы.
Спикеры марафона:
Ведущие специалисты IT-индустрии: Top Rated на Upwork, арт-директора, HR-директора и основатель онлайн-школы цифровых искусств.
➡️ Регистрируйтесь и получите подробный план, как начать зарабатывать на одной из самых популярных и высокооплачиваемых бирж: https://clck.ru/34xyNw
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2Vtzqw48RhT
*** ну как уже зарабатывать на этих играх?
Очень просто. Идешь на ПОСЛЕДНИЙ бесплатный в этом году онлайн-интенсив по геймдеву от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams с оборотом почти миллион долларов, и делаешь свои деньги!
Сейчас очень сложно подняться в IT, везде нужен гигантский опыт, а конкуренция просто огромная. Геймдев в этом плане проще: здесь есть четкая стратегия, как на этом зарабатывать.
Просто переходи по ссылке и регистрируйся на бесплатное обучение по геймдеву. А за регистрацию, кстати, можно получить крутые подарки, в том числе бесплатный исходник игры.
На всякий случай) может кто-то забыл.
https://www.youtube.com/live/ZiP1l7jlIIA?si=wHTcvHtPc57LVe54
🔥Ищем
- Unreal Engine Blueprint Programmer
удаленно для проектной работы(фриланс)
🕹Задачи:
● Реализация игровой логики с использованием Blueprints (игровая механика через управление фонарём на судне и при наведении фонаря на объекты происходит активация анимаций и появляются факты + архивные фото при помощи UMG);
●Работа в команде и взаимодействие с другими специалистами (Продюсер, Арт-Директор, UE Generalist, Проджект, Touchdesigner программист);
●Написание и ведение сопроводительной документации.
📅 Даты проекта:
с 13.10.23 по 04.11.23
⚙️Требования:
● Опыт работы с Unreal Engine от 3 лет
● Опыт работы с OSC протоколом (будем получать данные с touchdesigner через OSC)
● Наличие шоурила/примера своих работ
Оплата:
● обсуждается под проект
Ждём твоё резюме и шоурил в тг:
/channel/upravitelev99
Наш сайт: https://viro-studio.com/
Сергей Управителев
Project manager of Viro Studio
Студия NEOPOLE🔛 ищет специалиста на задачу сделать видеоролик для музыкального номера на мероприятии.
(не realtime)
Суть номера в том что реальный оркестр играет музыкальную композицию, затем музыку подхватывает AI , и они вместе доигрывают трэк до конца.
В визуале хочется подчеркнуть разницу живой музыки оркестра, и ее переход в генеративную AI историю, а затем их переплетение.
Срок : 10-25 сентября.
Бюджет ждем от потенциального исполнителя.
РЕФЕРЕНС 1
РЕФЕРЕНС 2
Пишите @antonioreoli
Procedural World Building in UE5 Using Blender Geometry Nodes | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=9IDKPfNyqbM