16349
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP
https://habr.com/ru/articles/915746/
Техническая. Много кода. Но вроде интересно и OpenSource'но!
Разместил в хабы #NET и #UnrealEngine@unrealenginecis
Livestream 1, Day 2 | Unreal Fest 2025
https://www.youtube.com/watch?v=AjgxaDRreYs
[VR Inclusion] Вакансия Unreal Engine / C++ разработчика (part-time)
VR Inclusion — интерактивная обучающая платформа на базе VR для детей и подростков с расстройствами аутистического спектра и другими ментальными особенностями. Мы формируем жизненно важные навыки через геймифицированный и иммерсивный формат обучения.
✅ Уже реализованы модули:
🛒 посещение магазина
🚦 безопасный переход дороги
🚌 использование общественного транспорта
Сейчас мы расширяем платформу новыми сценариями под разные уровни сложности и активно внедряем игровые механики для объяснения абстрактных и социальных понятий.
👨🏫 Отдельное внимание уделяем персонажу-помощнику — кролику Степану, который сопровождает пользователей, даёт подсказки и мотивирует на каждом этапе.
🔬 Мы — резиденты Сколково, сотрудничаем с ведущими фондами, университетами и медицинскими учреждениями по всей России.
Требования:
🎮 Уверенное владение Unreal Engine + C++
🧩 Опыт геймплей-программирования
⚙️ Навыки графической оптимизации под VR
🌐 Знание WebSockets
📈 Middle+ Опыт от 3 лет
🧠 Самостоятельность и инициативность в решении технических задач
Детализация требований:
- Знание UMG, UE5 Gameplay Framework, Enhanced Input System
- Работа с OpenXR, включая hand tracking
- Умение оптимизировать освещение, материалы.
- Опыт работы с системами захвата и перемещения в VR
Будет плюсом:
- Умение пользоваться Modelling Tool в UE5
- Разбираться в новых системах таких как GameplayTags и GameplayFeatures
Условия:
🕓 Part-time, удалённо
📅 Гибкий график
💬 Оплата — по договорённости
Присоединяйтесь к мультидисциплинарной команде, создающей важный продукт на стыке технологий, медицины и образования.
📩 Контакты для отклика: @serbly1567 | +7 993 910-77-54
Moss Gardens - UE5
https://www.artstation.com/artwork/vbbk3D
Unreal Engine 5.6 is here—find out what’s new.
https://www.unrealengine.com/en-US/news/unreal-engine-5-6-is-now-available
🚀Мы - OpenTech, команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации: дома, кварталы, бизнес-центры - всё, что можно представить.
Мы уже работаем с крупнейшими компаниями России, участвовали в проекте «МетаМосква» и не планируем на этом останавливаться.
👥 Ищем 3D-художников (Junior/Middle/Senior) в команду
🎯 Что предлагаем:
• Работа над крупными и значимыми проектами
• Команда профи.
• Гибкий формат — удалёнка/гибрид
• Достойный доход:
▫️ Junior — 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle — 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior — 150–300 тыс. ₽
• Оформление через ИП или самозанятость
• Растёшь — растут задачи и доход
🎨 Кого ищем:
Уверенных в себе 3D-артистов с опытом создания реалистичного контента, знанием Blender/3ds Max, пайплайнов (low/mid/high poly), навыками текстуринга и работы в Unreal Engine.
🌐 Подробнее о нас: [open-tech.online/ru](https://open-tech.online/ru/)
Для связи: /channel/ykysi_mnym
📩 Пиши в личку, если хочешь делать крутые проекты вместе!
Привет! Мы делаем синтетиков – интерактивных персонажей, которые ведут стримы вместо живых людей.
Демо-видео – https://youtu.be/u8p5iTKGWBQ
Ищем разработчика UE/C++, задача – перейти от тествого рабочего сетапа в PIE к билду проекта на UE 5.5, оптимизировать взаимодействие плагинов (NeuroSync/ACE, PixelStreaming, LiveLink).
Ожидаемые результаты:
– Работающий билд проекта в UE 5.5
– Общая задержка работы ❤️ секунд
– Базовая документация
На старте – проектная/частичная занятость, возможен долгосрочный контракт.
Контакт для связи – @fazlyev, сразу присылайте резюме и портфолио
На проект нужен Лайтинг артист и аниматор в Unreal Engine
Лучше всего будет если это один человек.
Проектная работа, бьюджет обсуждается , на данный момент нужна помощь с настройкой света и теней в нашем проекте, а так же нужна будет анимация времен года, с растительностью
Если сработаемся то работы будет много.
Референс по освещению https://ru.pinterest.com/pin/10766486605824491/
Пишите с примерами работ сюда /channel/pavel_yaz
Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27.
Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой
- Создание текстурных атласов и тримов
- Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4
Требования:
- Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.)
- Опыт работы с Substance Painter, Photoshop
- Опыт работы в Unreal Engine 4
- Опыт работы в индустрии от 2 лет
Желательно:
- Знание Substance Designer
- Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4
- Опыт работы в мобильной разработке
- Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз)
Ожидаемое качество работы:
https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing
Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
Просьба писать по работе в дискорд/тг @averinwakeup
Почему 75 – 85% HR-инициатив – не «выстреливают»?
Часто проблема кроется не в самих идеях, а в том, как эти идеи внедряют.
На открытом вебинаре «HR-революция: как внедрять изменения без сопротивления и хаоса» вы узнаете:
- как разработать стратегию внедрения изменений и минимизировать риски
- какие инструменты помогают безопасно реализовывать HR-инициативы
- как плавно обновить процессы и бороться с сопротивлением изменениям
- как мотивировать команду к принятию изменений
как мягко управлять изменениями в коллективе
Вебинар проведёт Кирилл Лавренюк, менеджер по управлению талантами в «Яндексе» с 11-летним опытом в HR.
Будет интересно HR-директорам, руководителям HR-проектов, HR-экспертам и тимлидам.
Все участники получат скидку 7% на любой курс OTUS и чек-лист по запуску HR-процессов
15 мая, 19:00
Бесплатно
Записаться на событие https://otus.pw/L1zo/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Реалистичный ретрофутуристичный город для UE5 доступен на маркетплейсе
https://www.youtube.com/watch?v=x6bSeIOZixQ
Российские разработчики из Owlcat Games пилят свой Mass Effect — космическую RPG The Expanse: Osiris Reborn.
Новая игра будет основана на научно-фантастическом сериале «Пространство»: это будет ААА-проект с видом от третьего лица — сюжет расскажет про наёмника, который вляпался в межзвёздную заварушку.
Игра создаётся на движке Unreal Engine 5. Когда выйдет — неизвестно.
Приветствую всех.
В команду "Automatic Games", требуется:
Unreal Engine 5 Core Programmer (Удалённо)
Проект: PvP-шутер с реалистичной баллистикой и кастомизацией
Формат: Удалёнка, контракт с возможностью долгосрочного участия
Оплата обсуждается индивидуально
Задачи:
– Передвижение персонажа
– Реалистичная стрельба
– Персонаж + кастомизация
– Выбор фракций
– Подключение через Steam Online Subsystem
– GameMode: Захват флага
Требования:
- UE4/5 Multiplayer
- C++, Blueprints
- Steam Online Subsystem
Контакты - @nemfro
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=jRcTzylIds74NJBK
Читать полностью…
The Projects - West (Unreal Engine 5) | Nanite Lumen World Partition
https://www.artstation.com/artwork/K3d4aX
Партнёр–программист на Unreal Engine для завершения (перезапуска) игры LINCH
(участие за крупный процент с релиза)
Мы — команда разработчиков проекта LINCH (Inch Bullet) уже представленного в раннем доступе в Steam. У игры есть история, база игроков, отзывы и интерес от крупных ютуберов (Видео H2O по игре LINCH набрало 6,2/3.3 миллиона просмотров, а ролик Shimoro — 580 тысяч просмотров и т.д.). Сейчас мы ищем программиста на Unreal Engine, готового войти в проект как партнёр — с большой долей от будущих доходов после релиза.
По ряду причин наша команда, к сожалению, не смогла довести проект до финального состояния. Это тяжёлое время для нас, и сердце болит от того, что идея, в которую вложена душа, осталась незавершённой.
Мы по-настоящему хотим закончить LINCH — не ради хайпа или прибыли, а потому что верим в этот проект и хотим, чтобы он нашёл свою аудиторию. Мы готовы обсуждать любые разумные условия сотрудничества — главное, чтобы появился человек или люди, готовые разделить с нами это дело и довести игру до релиза.
⸻
Что требуется:
• Либо доработка и реструктуризация текущей версии (пригодность — под вопросом)
• Либо разработка с нуля на Unreal Engine по нашему геймдизайн-документу
• Реализация базовой и сетевой логики (multiplayer, PvP / PvE)
• Интеграция нового контента и механик
• Поддержка, отладка, подготовка к полноценному релизу на Steam
⸻
Мы предлагаем:
• Участие в амбициозном проекте с уже существующим вниманием аудитории
• Партнёрский формат — доля от прибыли после релиза
• Креативную свободу и возможность влиять на финальный продукт
• Потенциал роста, расширение команды после релиза
⸻
Кого мы ищем:
• Программиста с опытом в Unreal Engine (C++ или Blueprints)
• Инициативного, самостоятельного и ответственного человека
• Желательно — с опытом в создании или поддержке мультиплеерных игр
• Готового работать в формате revshare (без фиксированной ставки на старте)
⸻
📩 Если вам интересно — пишите нам. Расскажите о себе, рады примерам работ или портфолио. Обсудим цели, формат сотрудничества и видение проекта. Telegram - @roma_chepurnoy
⸻
Также мы открыты к сотрудничеству с инвестором — человеком или командой, кто верит в потенциал авторских игр и готов вложиться в завершение LINCH.
Мы понимаем риски и готовы к открытому диалогу: можем предоставить материалы, текущую версию игры, статистику, обсуждать возможные форматы — от долевого участия до креативного партнёрства.
Если вам интересно поддержать независимую разработку игры с историей — будем рады поговорить.
Актуальное визуальное состояние проекта вы можете оценить в нашем
Instagram
https://youtu.be/-pACWopQ1k8?si=ARlFgGj437L6FqXr
Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27.
Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой
- Создание текстурных атласов и тримов
- Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4
Требования:
- Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.)
- Опыт работы с Substance Painter, Photoshop
- Опыт работы в Unreal Engine 4
- Опыт работы в индустрии от 2 лет
Желательно:
- Знание Substance Designer
- Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4
- Опыт работы в мобильной разработке
- Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз)
Ожидаемое качество работы:
https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing
Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Пятый фестиваль геймдева в Москве: авторские игры, нетворкинг и интерактивы
31 мая Институт бизнеса и дизайна B&D приглашает на V Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest!
В этот день на мероприятии будет представлено 50+ авторских игр в разных жанрах: приключения, квесты, шутеры, хорроры, метроидвании, визуальные новеллы, ритм-игры и казуалки.
В каждую можно будет поиграть!
В программе:
– Мастер-классы и лекции для начинающих и опытных гейм-дизайнеров
– HR-сессия и нетворкинг — найдите команду, работу или вдохновение на новые проекты
– VR-зона, квесты, розыгрыши призов и интерактивные фотозоны
– Инди-ярмарка с уникальным мерчем
📍 Москва, Институт бизнеса и дизайна B&D
Вход бесплатный по регистрации
The UE 5.6 preview is now available! Download now on the Epic Games launcher, GitHub, and Linux. You can also check out the Public Roadmap
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-6-preview/2508377
ZibraVDB теперь доступен бесплатно для пользователей Houdini
Читать полностью…
От пошагового киберпанк RPG до top-down шутера в мультивселенной сказок и легенд
Московские инди-студии представят свои проекты, в которые можно будет поиграть и обсудить игровой опыт с разработчиками. На плейтесте “Москва видеоигровая” студии презентуют около 10 новых игр в разных жанрах, созданных в рамках акселератора Фабрика видеоигр. Вот несколько проектов, которые можно будет протестить:
- Sumo Tatami от Crazy Barbarian Games
Многопользовательский экшн с реалистичной физикой и множеством приемов. Преодолевайте полосы препятствий и сражайтесь с противниками, играя за забавных сумоистов.
- Synchro Bright Future от Komisoft
Сложная пошаговая «roguelite» игра о выживании в сеттинге киберпанк России будущего. Решайте головоломки, раскрывайте секреты экспериментов корпораций с живым пластиком, исследуйте огромный город и сражайтесь по уникальным правилам синхронной боевой системы.
- Plushes от WATT Studio
Ламповый экшш, где каждый трофей - маленький друг. Во вселенной Plushes плюшевые монстры заполонили Москву, а Вы — сотрудник «Плюшевого Контроля», вооружённый различными гаджетами. Собирайте уникальных плюшесов, побеждайте боссов и налаживайте отношения в цифровой Москве, созданной с помощью нейросетей и реальных сканов города.
- «Дуэлянт» от GamePunk Studio
Приключенческий инди-экшн, где кровь, деньги и мужество сливаются в различных эпохах. Вам предстоит путешествовать между различными эпохами, побывать на Диком Западе, на пиратском корабле и даже в киберпанк-будущем, где вас ждут дуэльные сражения.
- Multitales от Norllina Studio
Соревновательный top-down шутер в мультивселенной сказок и легенд. Вам предстоит взять под управление одного из множества знакомых по сказам героев, чтобы предотвратить Сказкопокалипсис.
Будет интересно не только геймерам, но и тем, кто сам создает игры - встреча предполагает нетворкинг и обмен опытом с теми, кто принимал участие в разработке проектов.
Плейтест пройдет 15 мая в 19:00 в пространстве АКИ.лаб.
Вход бесплатный, нужно зарегистрироваться
15 мая 3D Monsters School запускает бесплатный интенсив по разработке собственного проекта на базе Unreal Engine 5!
На этом интенсиве мы создадим персонажа по полному игровому пайплайну, заригаем его и добавим анимации, создадим для него окружение, сделаем игровой прототип, и всё это - с НУЛЯ!
Каждый этап пайплайна курирует свой преподаватель.
Созвоны-стримы - каждую неделю.
Ты получишь начальный опыт во всех направлениях геймдева.
По итогу этого интенсива ты получишь:
-своего персонажа;
-рабочий игровой прототип;
-разборы и поддержку;
-опыт в разработке игры;
-понимание того, что из мира геймдев тебе близко.
И всё это всего за 5 недель и совершенно бесплатно!
Присоединяйся к запуску!
Записаться можно по ссылке