16349
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
Фанат потратил год на воссоздание The Legend of Zelda: Majora's Mask в Unreal Engine 5
Читать полностью…
https://youtu.be/BGsFLoYp1V8?si=dsXtpm2vkP9hHMQv
Читать полностью…
https://youtu.be/e_SPuvO_l1w?si=QNssxojft80H8HvY
Читать полностью…
https://youtu.be/dSPvyWO9fOs?si=o73YIf8bi7G5_JY1
Читать полностью…
Студия-разработчик Grand Games ищет 3D-Generalist для создания игровых интерьеров для мобильной игры.
Нам нужен специалист, который умеет создавать игровые интерьеры по техническому заданию, а также на основе собственной фантазии. Понимающий основы архитектуры.
Платформа: Mobile
Движок: Unreal Engine 4
Обязанности:
Создание игровых интерьеров с нуля, по задачам.
Подготовка и экспорт ассетов в UE4.
Настройка сцен и материалов в UE.
Запекание LightMap и оптимизация сцен для мобильной платформы.
Будет плюсом:
Уверенное владение Unreal Engine.
Наличие портфолио интерьерами (Game Ready)
Опыт работы с мобильными проектами.
Условия:
Удалённая работа.
Гибкий график.
Оплата обсуждается индивидуально (в зависимости от опыта и объёма задач). Своё портфолио присылать на почту averin1771@yandex.ru
Как с нуля создать свой первый 3D-проект за 5 дней?
Именно столько времени понадобится, чтобы повторить визуализацию, как на картинке 🧑💻
На первый взгляд кажется: «Как человек, который никогда не моделировал, но 5 дней подряд уделял пару часов обучению, создал такую реалистичную картинку?»
Присмотритесь — формы объекта простые. Да, выглядит эффектно, но это — самое легкое, что может сделать новичок в 3D 🤓
У кого уже загорелись глаза повторить эту визуализацию? 🔥
Тогда приглашаем на бесплатный пятидневный марафон, который поможет:
➡️ сделать первый 3D-проект и понять, насколько это ваше
➡️ получить четкую пошаговую инструкцию от старта в 3D до востребованного специалиста
Во время марафона вы научитесь создавать каркас здания, добавлять детали и объем, «оживлять» работу с помощью текстур, настраивать свет и добавлять анимацию 🌟
💻 Каждый день марафона посвящён отдельному блоку в моделировании — так, каждый день ваш 3D-проект будет становиться все реалистичнее!
Чтобы определиться готовы ли вы развиваться в 3D и брать первые заказы, достаточно сделать первый шаг —присоединиться к бесплатному марафону ⬇️
ПОПАСТЬ НА МАРАФОН
Animation Sizzle Reel 2025 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=CWwc2FcoLC8
Making the World of 'Echoes of the End' | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/CFSjV7fBS9g
🚀Мы - OpenTech, команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации: дома, кварталы, бизнес-центры - всё, что можно представить.
Мы уже работаем с крупнейшими компаниями России, участвовали в проекте «МетаМосква» и не планируем на этом останавливаться.
👥 Ищем 3D-художников (Junior/Middle/Senior) в команду
🎯 Что предлагаем:
• Работа над крупными и значимыми проектами
• Команда профи.
• Гибкий формат — удалёнка/гибрид
• Достойный доход:
▫️ Junior — 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle — 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior — 150–300 тыс. ₽
• Оформление через ИП или самозанятость
• Растёшь — растут задачи и доход
🎨 Кого ищем:
Уверенных в себе 3D-артистов с опытом создания реалистичного контента, знанием Blender/3ds Max, пайплайнов (low/mid/high poly), навыками текстуринга и работы в Unreal Engine.
🌐 Подробнее о нас: [open-tech.online/ru](https://open-tech.online/ru/)
Для связи: /channel/ykysi_mnym
📩 Пиши в личку, если хочешь делать крутые проекты вместе!
Вакансия: Team Lead (Unreal Engine 5 / C++)
Команда: Automatic Games (независимая команда)
Проект: WITFOR "Без права на ошибку"
О проекте:
WITFOR — Многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый современной войне между Восточным Союзом и Западным альянсом.
Что предстоит делать:
- Руководство командой C++/Blueprint-программистов: организация, постановка задач, контроль результатов
- Участие в подборе и адаптации новых разработчиков
- Планирование и декомпозиция технических задач под MVP
- Проектирование архитектуры ключевых игровых систем (бой, стрельба, смерть, звук)
- Поддержка и развитие технического пайплайна разработки
- Решение сложных сетевых и архитектурных задач
- Code Review, контроль качества и стабильности
- Ведение технической документации, взаимодействие с продюсером и геймдизайнером
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 (Blueprint + C++)
- Опыт работы с мультиплеером и репликацией в UE5
- Понимание архитектуры игровых систем
Условия:
- Формат: удалённо
- Участие только для лиц физически находящихся на территории РФ (Будет плюс, если находитесь в г. Санкт - Петербург)
- Оплата: Договорная
Контакты:
Телеграмм - @Nemfro
Разработчик запустил лес в Unreal Engine 5.7 из 200 триллионов полигонов на одной видеокарте RTX 4090
Читать полностью…
😎 В OpenAI выкатили Chat GPT 5:
➥ Понимание контекста и логики в 3 раза глубже, чем у GPT-4.
➥ Общается голосом в реальном времени – без задержек и как живой человек.
➥ Превосходит уровень профессора в тестах по любой дисциплине.
➥ Создает реалистичное видео по описанию – от TikTok до документалки.
➥ Эмулирует личности исторических и вымышленных персонажей с полной памятью (можно создать характер героя).
➥ Прогнозирует поведение рынков, трендов и даже медиаволн.
➥ Генерирует 3D-сцены, уровни и простые игры прямо из текста.
➥ Новый войсмод – 20+ голосов с эмоциями, пением, акцентами и стилем.
➥ Спецмодель GPT-5 Code – заменяет команду middle-разработчиков (original)
Все пользователи ChatGPT (Free, Plus, Pro, Team) уже имеют доступ к GPT 5.
https://youtu.be/1XjgLKrb4_M?si=8iGddHxuuT1rG6EG
Читать полностью…
Всем привет, есть интересные задачи под Unreal engine для Generalista :
- Умение работать с Sequencer
- Умение работать с камерами
- Умение создавать локации из Ассетов (леса, поля, промзоны)
- Полное понимание Unreal Engine
- Умение работать в команде
Нужно несколько человек
С портфолио сюда: @AlexLenon
Разработчики, это трамплин в геймдев
Открыт прием заявок на четвёртую «Фабрику видеоигр», флагманский акселератор АКИ для разработчиков и геймдев-студий. Если сомневаетесь, подаваться или нет - за 3 предыдущих сезона ее участники сделали 60 прототипов игр, лучшие получили финансирование на сумму больше 150 млн. рублей, а 7 проектов уже зашли на российские и зарубежные площадки и обеспечили себе почти 25 тыс. скачиваний.
Ещё одна хорошая новость — впервые подать заявку могут не только москвичи, но и команды из регионов. Жюри выберет не меньше 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов индустрии, бесплатное место в коворкинге Кластера видеоигр, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.
Приём заявок продлится до 18 июля. Ждут как опытные студии, так и начинающих разработчиков.
Подать заявку на участие можно по ссылке.
Motion Design in Unreal Engine, Episode 03: Text
https://www.youtube.com/watch?v=fOr7lBNhjt4
Мечтаете об успешной карьере в геймдеве, но не знаете, с чего начать?
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — пятимесячная практика: знакомство с Unreal Engine 5, Blueprints и C++. Программа составлена практикующими геймдев-разработчиками, материалы регулярно обновляются, все онлайн-лекции проходят в режиме реального времени.
Представьте: вы проектируете свой первый уровень, прописываете логику на Blueprints, расширяете его через C++, создаёте эффекты Niagara и настраиваете поведение NPC. И все это под руководством опытных наставников.
Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://otus.pw/7gt8/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Odyssey, the most versatile 2d toolset
https://praxinos.coop/odyssey.php?clckid=ef146904
Ищем помощника аналитика на ресерч игровых механик (мобильные игры)
Уровень: начальный / без опыта в геймдеве, но с интересом к мобильным играм
Формат: удаленно, частичная занятость (5–10 часов в неделю)
О проекте:
Мы — команда разработчиков мобильной онлайн-игры в жанре открытого мира с элементами RPG. В проекте уже реализованы все базовые механики. Сейчас мы находимся в стадии активного развития, и ищем человека, который поможет нам анализировать конкурентные продукты и предлагать новые подходы к удержанию и монетизации игроков.
Что нужно делать:
На регулярной основе искать и анализировать новые и успешные мобильные игры ( в основном mid-core, idle, RPG, симуляторы);
Выписывать и структурировать интересные решения по монетизации, удержанию, визуальному оформлению, onboarding и другим ключевым элементам;
Составлять краткий отчет раз в неделю с подборкой механик и комментариями;
Предлагать идеи, которых нет в нашем проекте и которые имеют практический потенциал.
Требования:
Интерес к мобильным играм и понимание, как работают популярные проекты;
Умение находить, разбирать и фиксировать игровые решения (не обязательно с опытом в геймдизайне);
Ответственность и внимательность к деталям — важна системность и регулярность в работе.
Как откликнуться:
Пожалуйста, оставьте отклик только при наличии всех пунктов ниже:
Укажите, в какие мобильные игры вы играете/играли в последнее время;
Приведите хотя бы один пример механики из другой игры, которую считаете интересной, и объясните почему;
Напишите, сколько времени в неделю вы готовы уделять задачам;
(Опционально) Прикрепите пример похожего ресерча, если ранее делали подобную работу.
Только отклики с ответами на эти вопросы будут рассмотрены. Для связи почта averin1771@yandex.ru
День на генерацию 2д-концептов предметов и модульного окружения в ChatGPT и Sora.
Полтора дня на генерацию 3д в нейронке Hunyuan 2.5.
Полтора дня на сборку и свет в анриле.
Я в шоке, что 4 дня назад гуляла по этой локации у себя в голове, а теперь вот гуляю в анриле.
Из-за очень плотной сетки такой способ пока работает для превиза в геймдеве и стиллов под дальнейшую анимацию в нейронках. И ещё как новый инструмент для концепт-арта, потому что собрать такой драфтовый уровень в анриле теперь быстрее, чем нарисовать. Проблемы с сеткой скорее всего будут решены или значительно оптимизированы в течение года.
Всего было сгенерено 150 пропсов, в самой сцене использовано примерно 130. Руками правились только текстура на портрете Теслы и ковры, всё остальное - чистые 3д-генерации из хуньяня.
Ориг пост
/channel/Aironically/611