16349
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
https://youtu.be/mCZRHljYnZA?si=Fz1NzTTdkRq1qnTi
Читать полностью…
Сегодня — день рождения у нашего администратора - @StetsMedia! 🎉
Спасибо за твою работу, терпение и вдохновение. Желаем тебе счастья, здоровья, успехов и много приятных моментов! Пусть каждый день приносит новые достижения и радость!
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть?
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
https://youtu.be/KlCeEbBf1F4?si=j85gMgYME54xd5Yu
Читать полностью…
https://youtu.be/TDGujnN_PN0?si=gaybfohRXQ4nDnRu
Читать полностью…
⚡️РКН получил полный контроль над Рунетом — приняли постановление, дающее ведомству абсолютную власть в интернете
Теперь они смогут:
😥Блокировать любые сайты за секунды
😥Перенаправлять трафик через свои серверы
😥Менять маршруты передачи данных
😥Включать фильтры, блокировки и защиту
😥Если ситуация выйдет из-под контроля — РКН сможет взять ручное управление всем интернетом
Все изменения вступят в силу 1 марта 2026 года — добро пожаловать в Чебурнет
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой.
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.
Контакт: team@miserygame.com
UE5 Developer (Blueprints)
Задачи:
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам. Быстро и оптимально по времени \ эффекту.
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.
https://dtf.ru/indie/4094578-unreal-sheyder-dlya-interaktivnoy-listvy
Читать полностью…
https://youtu.be/OkECEJi9qRY?si=wxaCtvMCufF-ycRn
Читать полностью…
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
🔎Компания SVMD ищет в команду Unreal Engine разработчика / technical artist, который поможет создавать интерактивные и визуально впечатляющие сцены для рекламных и игровых проектов.
Что важно:
-Уверенное владение Unreal Engine 5 (Blueprints), After Effects;
-Опыт работы с игровыми проектами или cinematic-пайплайном;
-Умение оптимизировать сцены и ассеты под задачи видеопродакшена или Playable Ads;
-Базовые навыки работы с 3D-пакетами (Cinema4D, Blender);
-Творческий подход, внимательность к деталям, чувство композиции и ритма;
-Наличие портфолио или демо с примерами работ в Unreal Engine.
Что предстоит делать:
-Создавать и настраивать сцены в Unreal Engine для рекламных роликов и игровых креативов;
-Настраивать освещение, материалы, эффекты и камеры;
-Интегрировать 3D-модели, анимации и VFX для финальных видеороликов.
#работа #удаленка #парттайм
Для отклика на вакансию заполните форму
https://forms.yandex.ru/cloud/68e3e419d04688138f4c2e73
https://fps.fish/blog/how-to-fix-texture-streaming-pool-over-budget-warning-in-unreal-engine
Читать полностью…
#резюме
🚀 Middle 3D Hard Surface Artist | Vehicles • Weapons • Props
Здравствуйте! Меня зовут Гусейн, я 3D-художник с опытом более 3 лет в создании игровых и VR-проектов.
Работал над мобильной игрой по мотивам ВОВ, VR-тренажёром для Газпрома и VR-экспозицией для Государственного музея Нижнего Новгорода
🎯Нахожусь в поиске долгосрочного сотрудничества под геймдев проекты для ПК, мобильных устройств и консолей
В своей работе придерживаюсь полного пайплайна — от блокаута до интеграции в движок (UE 5, Unity)
Специализируюсь на Hard Surface моделях: транспорт, оружие, пропсы и элементы окружения. Работаю под реализм
💡 Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, RizomUV, Photoshop
🎯 Ответственный, внимательный к деталям, всегда нацелен на качество.
📎 Более подробная информация обо мне тут: https://disk.yandex.ru/d/UE-5ENMqx905JA
🚕 Формат: Удаленный
💰 Зарплата — по договорённости
📨 ArtStation: https://www.artstation.com/satherlinc
🌐 Telegram: @IzzzIiiiiiw
Вакансия: Маппер на проект GRAND RP (EU servers)
Команда GRAND GAME AV ищет талантливого маппера для работы над проектом на платформе RAGE:MP.
Требования:
Опыт работы с движком GTA 5 и понимание особенностей RAGE:MP.
Свободное владение инструментами:
Codewalker, OpenIV, Blender / 3Ds Max (или аналоги).
Знание топологии 3D-моделей, понимание принципов оптимизации полигонов.
Опыт работы с LOD-системами (уровнями детализации) и их настройкой.
Умение оптимизировать карты для повышения производительности на мультиплеере.
Будет плюсом:
Знание Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
Опыт работы с картами для мультиплеерных проектов.
Условия:
Удалённая работа.
Гибкий график.
Стабильная заработная плата (обсуждается индивидуально).
Как откликнуться?
Отправляйте резюме и примеры работ на почту: averin1771@yandex.ru или тг @ogmajafamilia
Тема письма: "Маппер для GTA 5 Grand"
Обязательно укажите контакт для связи (Telegram @username).
3D Generalist
Salary: $1,200 – $1,700+ per month
I’m looking for a 3D Animator / Generalist to join the team behind TomasLifts— one of the fastest-growing channels on American YouTube.
About the Project:
A faceless YouTube channel producing short-form documentaries about fitness, lifehacks and athlete stories, our company has generated over 1b views across all channels and social media and are expanding their horizons by scaling into the fitness niche and we need someone like you on our side, Our goal: 1 million subscribers in the first year
What You’ll Do:
— Create engaging 3D mini-documentaries (15–35 seconds long)
— Handle the full pipeline: modeling, texturing, lighting, camera movement
— Develop a strong visual style inspired by Art of War and Zack D Films
• What We’re Looking For:
✓ Portfolio with dynamic 3D animations
✓ Solid experience in Blender (or Maya / Cinema4D)
✓ Strong understanding of composition, pacing, and audience attention flow
• What We Offer:
— Remote work with a flexible schedule
— Minimum revisions — you own the final result
— Bonuses for viral videos and creative initiative
— Growth opportunities to become a team lead or channel producer with a multi-million audience
If you want to create content watched by millions — join us.
👉 Apply here: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdPmSAeL1Fz-y1GUmO6iroSRlonH8QfxNsI-uLIhGZL8R2nQw/viewform?usp=dialog
👌 After filling out the form, write in Telegram that the form has been sent to @tomass35
let me know your crypto address and how much is it so we can get this going
https://youtu.be/vmaxhbu4YJQ?si=r7Hd5NtUI8FIl6_z
Читать полностью…
Всем привет,народ! Давайте просыпаться!
Впереди зима, а у кого-то лето) но пора бы просыпаться и начать освещать всех о своих проектах и многом другое! Будем пробовать? 👍 Или же нет 👎?
Также можете предлагать темы! И, конечно, присылайте свои проекты, утвердим даты показа и стримов!
Контакты для проектов и идей скоро укажу. Чтобы все аккумулировать в одном месте.
https://www.unrealengine.com/en-US/news/unreal-engine-5-7-is-now-available
Читать полностью…
Google помирилась с Epic Games — она готова изменить правила Google Play
Тянущийся более пяти лет конфликт между Google и Epic Games скоро может завершиться. Компании договорились о мировом соглашении и теперь ждут, что на это скажет суд.
По условиям соглашения Google должна будет внести изменения в правила ее магазина приложений и экосистемы Android. В частности, она согласилась:
▫️упростить по всему миру установку на Android-устройства сторонних магазинов вроде мобильного Epic Games Store;
▫️разрешить разработчикам использовать альтернативные платежные системы в американском Google Play и сообщать об этом пользователям. Google продолжит взимать комиссию, но она будет ниже стандартной — ее размер составит не более 9% или 20% в зависимости от типа транзакции и даты установки приложения.
Ранее суд в США уже предписывал Google ввести подобные нововведения, но есть нюансы. Формулировки в обновленных правилах отличаются от прописанных в решениях суда и в них добавились дополнительные детали.
Например, на прошлой неделе корпорация и так в соответствии с судебным вердиктом открыла американский Google Play для других платежных систем, но максимальный размер комиссии она не обозначила. А установку сторонних магазинов прежде обязывали упростить только в США, а не во всех странах. Кроме того, изначально предполагалось, что изменения будут действовать до ноября 2027-го, а теперь Google не против продлить их до 2032-го.
Epic Games в свою очередь отказалась от некоторых претензий к Google. Она больше не просит Google делиться с другими магазинами своим каталогом приложений и не возражает против требования к разработчикам поддерживать в приложениях опции оплаты через платежную систему Google Play при наличии альтернативы.
Ожидается, что суд рассмотрит мировое соглашение Google и Epic Games 11 декабря.
#app2top
Друзья! Сейчас стал популярный Скам от якобы HR.
Вы соискатель и вы пришли к HRу для обсуждения работы по вакансии. Вам предлагают хорошие и заманчивые условия, а далее просят скачать приложение/перейти по ссылке/ авторизоваться через их icloud. Это схема очень давняя, но мошенники добрались до ИТшников, так как тут доверчивых людей сейчас куда больше, чем где-либо.
‼️⚠️Не заходите в чужие Icloud - ваш телефон заблокируют и будут требовать финансы. Не скачивайте сомнительные файлы⚠️‼️
https://youtu.be/B5LwNjjU1o4?si=eM0Ds7hJOnzj-0JR
Читать полностью…
Unreal Engine Programmer / RANT Gaming Studios
Remote
🔍 RANT Gaming Studios is looking for an Unreal Engine Programmer to join the team and to take part in the development of a new AAA-tactical first-person shooter. You’ll be working alongside seasoned industry veterans who are passionate about creating groundbreaking games — and we’re looking for exceptional talent to join us on this journey.
Responsibilities:
• Develop and maintain gameplay mechanics closely tied to animation, character movement, weapon, and combat systems;
• Implement interaction logic between movement, animation, and shooting systems (including via State Machines);
• Optimize existing solutions and integrate new features into Unreal Engine 5.6;
• Collaborate with animators, designers, and technical artists to ensure a high-quality and predictable animation-to-gameplay connection;
• Write clean, modular, and maintainable C++ code.
Requirements:
• Commercial experience with Unreal Engine;
• Strong knowledge of C++;
• Understanding of game system architecture: State Machines, components, and event-driven design;
• Experience with gameplay code profiling and optimization;
Ability to read, refactor, and document code effectively;
Willingness to work in a team and communicate with other departments (primarily animators).
Nice-to-haves:
• Experience developing realistic multiplayer first-person shooters;
• Understanding of animation and gameplay synchronization;
• Familiarity with CI/CD pipelines and version control systems, including Perforce;
• Knowledge of networked multiplayer and client-server architecture;
• English proficiency (B2/C1 level).
Perks and benefits:
• Competitive salary;
• Paid time off: holidays, vacations and days off;
• Ability to work remotely from any location;
• Business trips compensation;
• Work alongside a team of passionate professionals.
📩 If you’re interested in this position, send your resume to our HR:
@lanastHR
https://youtu.be/ee-IOlWUZTo?si=HjLGtJATYbjf8hTU
Читать полностью…
🚀 Вашей игре не хватает внимания? Давайте это исправим 🤝
Привет, геймдев! Я специализируюсь на видеопродакшене для игр. Я не просто делаю видео, я помогаю продавать игру еще до её релиза через короткие, цепляющие ролики.
🎯👨💻В чем моя уникальность:
• Беру ваш готовый материал (геймплей, арты) и превращаю его в вирусные шортсы для TikTok/YouTube Shorts под ключ: монтаж, оформление, английская/русская озвучка. От Вас только ТЗ.
• Понимаю: один ролик — это лотерея, а 20-30 в месяц — это уже стратегия. Алгоритмы любят настойчивых, и я помогаю эту стратегию реализовать.
• Мой опыт работы с проектами StaticDread, Busflipper, Restaurats (издательство Polden) — подтверждение, что я знаю, как раскачать интерес и привлечь внимание западной аудитории.
📈⚪️ Что я предлагаю:
Готов погрузиться в ваш проект и взять на себя регулярное создание качественного контента. Работаю по четкому графику, чтобы выход роликов был стабильным и предсказуемым.
💡💻 Если вы понимаете, что вишлистов не будет без просмотров, а просмотров не будет без контента — давайте объединять усилия.
⬇️Готов обсудить детали, показать портфолио и рассказать, как мы можем выстроить этот процесс⬇️
🚀 @solomentsev
#gamedev #resume
Привет, меня зовут Тим, я Full-Stack Unreal Engine Game Developer (UE 4/5 Blueprints) с опытом более 7 лет.
📍 Белград, Сербия.
⚙️ Что умею: проще сказать так - я могу собрать игру от стадии «идея в голове» до публикации на платформах Steam, Google Play, App Store и выхода на заработок. Как самостоятельно, так и в команде. Сильный уклон в мобильные игры и их оптимизацию. Понимаю проект комплексно, понимаю коллектив и умею коммуницировать с людьми. Впитываю новые навыки как губка.
🔥 Имеются награды, гранты, опубликованные игры и желание развиваться дальше и делать больше.
👁🗨 Что ищу: стабильный, дружный коллектив, понимающий, чего хочет и куда идет.
💶 Ставка: от 4000 € NET
🚙 Формат: удаленка, офис, гибрид.
🖼 Портфолио: https://www.linkedin.com/pulse/my-6-years-unreal-engine-tim-bormak-giaic
☎️ Telegram: @TimBormak
📄 Резюме с личными данными - по запросу.