16349
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4-hotfix-released/2705041
Читать полностью…
Ищем Game Designer (мобильные игры)
Уровень: мидл, с интересом к мобильным играм
Формат: удаленно, частичная занятость
Оплата: USD в месяц
О проекте:
Мы — команда разработчиков мобильной онлайн-игры в жанре открытого мира с элементами RPG. В проекте уже реализованы все базовые механики. Сейчас мы находимся в стадии активного развития, и ищем человека, который поможет нам анализировать конкурентные продукты и предлагать новые подходы к удержанию и монетизации игроков.
Что нужно делать:
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
-Интерес к мобильным играм и понимание, как работают популярные проекты;
-Умение находить, разбирать и фиксировать игровые решения
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет;
- опыт работы на мобильных проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
-Ответственность и внимательность к деталям — важна системность и регулярность в работе.
Как откликнуться:
Пожалуйста, оставьте отклик только при наличии всех пунктов ниже:
- Укажите свое портфолио
* Укажите, в какие мобильные игры вы играете/играли в последнее время;
* Приведите хотя бы один пример механики из другой игры, которую считаете интересной, и объясните почему;
* Напишите, сколько времени в неделю вы готовы уделять задачам;
(Опционально) Прикрепите пример похожего ресерча, если ранее делали подобную работу.
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
https://youtu.be/hNi62ughNkU?si=QxFWfWMbls__1i8U
Читать полностью…
https://epic.gm/automotive-substrate-materials
Читать полностью…
https://youtu.be/LJJd2E7U64g?si=qgE43hlF8u1NEuqB
Читать полностью…
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
https://www.youtube.com/live/NMfjZp0oKqs?si=FAI1osZZ01rYQrFh
Читать полностью…
Для подготовки шоукейса боксерской игры ищем двух junior-специалистов:
1️⃣ Junior MetaHuman Specialist
Задача:
-Создать одного персонажа на базе MetaHuman (без глубокой кастомизации)
-Атлетичное / спортивное телосложение
-Подготовить экипировку: боксерские перчатки, шорты, кроссовки
⸻
2️⃣ Junior Unreal Engine Developer
Задача:
-Помочь собрать шоукейс сцены в UE
-Два боксера на ринге
-Реализация базовых ударов(джеб, хук, апперкот, уворот и блок)
-Интеграция анимаций
Работа предполагает взаимодействие с техническим аниматором и небольшое взаимодействие с техническим художником:
-интеграция анимации и физики
-полировка визуала
И добавление звуков и эффектами.
Ориентир по визуалу и подаче -проект уровня Undisputed (в формате демо-кейса).
Контакт @zuckerbrin1
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
https://dtf.ru/gamedev/4765833-khardkornyy-lokomoushen-idle-i-8-napravleniy-pokhodki
Читать полностью…
https://dtf.ru/gamedev/4762034-simulyatsiya-grudi-v-unreal-engine
Читать полностью…
https://dtf.ru/gamedev/4757436-kak-rabotayet-motion-matching-v-unreal-engine-5
Читать полностью…
https://forums.unrealengine.com/t/5-7-2-hotfix-released/2693914
Читать полностью…
ananypathak/fix-steam-multiplayer-join-fails-after-upgrading-to-unreal-engine-5-6-9daf9802e930" rel="nofollow">https://medium.com/@ananypathak/fix-steam-multiplayer-join-fails-after-upgrading-to-unreal-engine-5-6-9daf9802e930
Читать полностью…
https://youtu.be/hAt5AdABKak?si=9ZArYqPkJLsSsNvd
Читать полностью…
https://youtu.be/GdrMvqoTba8?si=ojTYyWdxN_8oPOEx
Читать полностью…
https://youtu.be/kmXaVIANa-c?si=d4Ol4wbrrOFnX0q6
Читать полностью…
https://forums.unrealengine.com/t/5-7-3-hotfix-released/2698765
Читать полностью…
https://dtf.ru/indie/4764004-sozdanie-fiziki-grudej-v-unreal-engine
Читать полностью…
Всем привет!
На проект требуются 4 специалиста (seniore, middle) с опытом создания боевых сцен в Unreal для синематика. Также необходим опыт работы с системой контроля версий.
Кратко о проекте:
5 минутный реалистичный ролик. Кат-сцена-трейлер по игре (которой еще нет). Ролик в стиле шутеров по типу Call of Dutty. Мы делаем некий предварительный этап, чтобы визуализировать игру для инвесторов. Цель - создать драйвовый ролик с боевыми экшн сценами.
На проект у нас до 2 месяцев.
Начало 04.02.26.
Рефы по минимальному стилю и уровню: https://disk.yandex.ru/d/bJAYcQ34CwCvmg
Оплата сдельная.
Для связи пишите: @Swapping09
Обязательно присылайте портфолио с ссылкой на сайт /на Яндекс или гугл диск (не инстаграм) .
https://youtu.be/0yBSEiMldo0?si=BZkvTLVmAumcKO05
Читать полностью…
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School
Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
За год вы:
— сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета;
— разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА