Team Clout | Tech Game Designer
Студия Team Clout ищет к себе в команду талантливого Tech Game Designer (Quests, Puzzles) для работы над ILL - хоррором от первого лица на Unreal Engine 5.
Страница проекта в steam:
https://store.steampowered.com/app/1757350/ILL/
Обязанности:
- Разработка и реализация квестов игры;
- Дизайн и прототипирование пазлов;
- Адаптация сценария, написание и поддержание игрового флоу в актуальном состоянии, имплементация в движке;
- Взаимодействие с другими специалистами (левел-дизайнерами, сценаристами, звукорежиссерами, программистами) для создания максимально иммерсивного игрового опыта;
- Написание ГДД и технических спецификаций на инструменты;
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Хорошие знания Unreal Blueprints;
- Понимание основ гейм-дизайна и игровых механик;
- Готовность к работе в команде и к изучению новых технологий;
Будет плюсом:
- Опыт работы над хоррорами от первого лица;
- Опыт инди-разработки;
- Опыт нарративного дизайна;
- Знание английского.
Если вы стремитесь к созданию уникального игрового опыта, любите хорроры и готовы принять участие в разработке захватывающего проекта, мы будем рады видеть вас в нашей команде!
Контакт для связи:
Telegram/Discord: @andrew_slp
job@clout.games
Геймдизайн в прямом эфире ❤️
Попробуй себя в геймдизайне — вместе со спикером придумаешь тему для игрового проекта и создашь концепт-док с описанием персонажа и локации.
😠 Это точно для тебя, если хочешь понять, чем занимаются геймдизайнеры на практике, какая у них роль в команде и подойдет ли тебе эта профессия.
Спикером будет Александр Беглов. В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
⚡️Кстати, геймдев — это IT специальность, а значит спецам этой сферы достуаны все плюшки айти индустрии.
Вебинар пройдет 15 февраля в 19:00 мск. Участие бесплатно.
⚫️ Регистрируйся на сайте, там же найдешь больше подробностей.
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwtujMa
Друзья! Порекомендуйте фонды или инвесторов знакомых которые инвестируют в игровые проекты. Буду очень вам благодарен.
Если есть инвестора из ОАЭ, то готовы на встречи и обсуждать и показывать все.
Писать мне в лс. @StetsMedia
Unreal Engine Разработчик [Middle/Senior]
Позиция: Unreal Engine Разработчик [Middle/Senior] (Unreal Engine, Blueprint/C++)
Компания: LEVEL 26 GAMES FZCO
Вебсайт: https://level26.games
Описание:
Мы - студия мобильных игр LEVEL 26 GAMES. Наш основной проект - мобильная онлайн игра в открытом мире, вдохновленная GTA Online. В настоящее время мы расширяем команду для разработки нашей игры - ALT CITY Online. В связи с нашим ростом, мы ищем опытных разработчиков, которые помогут нам создать захватывающий геймплей, проектировать новые игровые фичи и поддерживать техническое состояние проекта.
Должность предполагает удаленную работу из любой точки мира.
Геймплейный ролик проекта: https://youtu.be/OssbZz35V-s?feature=shared
На какие задачи (обязанности)?
• Проектирование и разработка логики нового геймплейного функционала
• Оптимизация игры под мобильные девайсы
• Профилирование и дебаггинг игры
• Встраивание интерфейсов
• Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
• Оказание технической поддержки гейм-дизайнеру
Какого профессионала ищем?
• В первую очередь: с показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих
• Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация
• Со знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints
• Коммуникабельного и умеющего понятно донести свою точку зрения до других членов команды
• С опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах
• С опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git)
Почему у нас приятно работать?
• Работа в опытном коллективе.
• Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
• Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
• Удалённая работа
• Оплачиваемый отпуск
• Корпоративные бонусы
• Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда
• Опционы по результатам собеседования
Резюме сюда: hr@level26.games
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-february-2024
Читать полностью…Ищем ведущего художника по эффектам
(Lead FX Artist, Unreal Engine)
Вакансия:
Ведущий художник по эффектам. Full-time, работаем удалённо.
Предложим конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
О нас:
Мы — команда VEA Games, студия с большим опытом в индустрии (Skyforge, Allods Online). В настоящее время разрабатываем классический платформер с яркой графикой для консолей и ПК.
Основной референс по визуалу — Crash Bandicoot 4.
Наш сайт: http://www.veagames.com (скриншоты устарели, поделимся актуальными материалами лично)
Обязанности:
- Создание и оптимизация визуальных эффектов в Unreal Engine.
- Разработка эффектов для игровых механик и оформления уровней, техарт.
- Сотрудничество с командами дизайнеров и программистов для интеграции эффектов в игру.
- Поддержание единого уровня качества эффектов и консистентности художественного стиля.
Требования:
- Опыт создания стилизованных эффектов.
- Опыт работы в Unreal Engine, знание Niagara.
- Понимание оптимизации визуальных эффектов.
Условия:
- Конкурентная оплата.
- Работа над интересными проектами с яркой графикой и олдскульным геймплеем.
- Чётко поставленные задачи и минимальный уровень бюрократии.
- Гибкий график работы, ориентированный на продуктивность. Возможность работать удалённо.
- Работа в опытной и сильной команде.
Контакт для связи:
Telegram или Discord: @bozonsky
#gamedev #геймдев #job #games #работа #vfx #fx #техарт #unreal_engine #artist #художник
С++/UE разработчик (программист) / С++/UE Developer / Middle+Senior
Привет!
Мы ищем разработчика Unreal Engine с глубоким знанием C++ для долгосрочного проекта.
Rabbit Games (rabbitgames.pl) – международная студия разработки игр для PC и консолей полного цикла, практикующая co-development. Издатели передают нам для оценки и разработки крупные фичи, и мы самостоятельно работаем над ними либо встраиваемся в команду заказчика и усиливаем ее.
Мы приветствуем гибридную форму работы (офисы в Познани, Варшаве и Лимассоле), но также лояльны к 100%-ной удаленке.
Команда: два десятка разработчиков-сеньоров.
Игры: многопользовательские меха-шутеры, экшен-РПГ в альтернативном средневековье (референс - The Witcher).
Круто, если ты играешь и делал игры в таком жанре.
Для нас важны следующие навыки:
· Создание и поддержка геймплейных абилок используя GAS (включая кастомную калькуляцию аттрибутов);
· Настройка анимационных блюпринтов (работа с негуманоидными скелетами будет плюсом);
· Создание AI на Behavior Trees (EQS и StateTree будут плюсом);
· Разработка UI на UMG (опыт Common UI будет плюсом).
Другой опыт тоже с удовольствием рассмотрим.
Что обещаем:
· Договор B2B;
· Оплачиваемый отпуск;
· Гибкое начало рабочего дня: с 09:00 до 12:00 CET;
· Визовую поддержку для релокации в Польшу и на Кипр;
· Медицинская страховка (в Польше);
· Абонемент в спортзал (в Польше);
· Участие в сильных известных проектах.
Ключевые навыки
· Unreal Engine 4/5
· C++
· Разработка компьютерных игр
· Английский B1 – разговорный
· Векторная алгебра
· Алгоритмы и структуры данных
Контакты:
bronislava.zvereva@rabbitgames.pl
https://www.linkedin.com/in/bronislava-zvereva/
https://rgameswest.com/
Unreal Engine 5 Realtime Ai Mocap Radical Motion
https://www.youtube.com/watch?v=Z6BuVLK4HSY
Ищется UE Developer
Вакансия:
Unreal Engine Developer. Full-time, работаем удалённо. Предложим конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
О нас:
Мы — команда VEA Games, студия с большим опытом в индустрии (Skyforge, Allods Online). В настоящее время разрабатываем классический платформер с яркой графикой для консолей и ПК.
В поиске опытного разработчика на Unreal Engine, владеющего C++ и разбирающегося в тонкостях движка.
Наш сайт: http://www.veagames.com (материалы и скриншоты сильно отличаются от актуальных)
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых механик и систем в Unreal Engine.
- Исправление багов, оптимизация производительности.
- Тесная работа с командой дизайнеров и художников для реализации необходимого функционала.
- Документация реализованных систем.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine и владение C++.
- Опыт разработки игровых систем и оптимизации производительности.
- Умение работать в команде и следовать проектным стандартам.
- Творческий подход и способность к решению сложных задач.
Условия:
- Стабильная и честная оплата.
- Интересные проекты с упором на классический геймплей и яркую графику.
- Чётко поставленные задачи с минимальным уровнем бюрократии.
- Гибкий график работы, ориентированный на продуктивность. Возможность работать удалённо.
- Работа в опытной и сильной команде.
Контакт для связи:
Telegram или Discord: @bozonsky
#gamedev #геймдев #job #games #работа #ue #unreal_engine #developer #программист
В геймдев отдел требуется опытный, перспективный ГЕЙМДИЗАЙНЕР.
В небольшой геймдев отдел требуется опытный геймдизайнер имеющих опыт разработки игр под мобильные приложения. Опыт работы в жанрах спортивных игр и шутерах будет хорошим преимуществом.
Основная задача:
- Разработка концепта игры на основании разработанного MVP
- Проектирование / доработка игровых механик на основании MVP
- Проектирование игрового баланса
- Планирование игрового процесса на протяжение всей игры
- Написание дизайн – документации
- Корректировки в процессе развития / разработки игры
- Проработка монетизации
- Создание Roademap проекта
- Координация специалистов, контроль сроков
Требования к кандидату:
- понимание основных метрик Retention (DAU,MAU,WAU), ARPU, LTV и что их связывает
- Знания редакторов UnrealEngine / Unity будет плюсом
- Практический опыт разработки игр
- Умение писать грамотную, понятную документацию
- Понимание принципов тайм менеджмента, умение работать в таск менеджерах типа youtrack
- Коммуникабельность, приятная дружелюбная грамотная речь
Условия:
- Удаленная работа
- Своевременная зарплата до 5 числа каждого месяца
- Оплачиваемый отпуск
- Адекватное руководство, хороший дружный коллектив
Собеседование:
Процесс делиться на 2 этапа.
Первый этап. Вы направляете письмо с вашим подробным резюме (с ссылками на проекты в которых непосредственно принимали участие и какую роль выполняли) и опытом работы включая ваши финансовые ожидания на почту job@digineat.com
В письме должна содержаться краткая информация почему вы подходите на эту должность. Будет большим плюсом наличие в контактах @телеграм и discord.
Внимание! Все предложения от агентств и лиц, предлагающих свои услуги отличные от данной вакансии, будут игнорироваться, просьба не беспокоить.
Второй этап. Начинается, если вы получили приглашение на второй этап собеседования. Вам предоставляется ссылка на действующий MVP проект на os Android. Перед вами на собеседовании стоит задача раскрыть следующие вопросы изучив данный проект:
1. Какие главные недостатки вы заметили?
2. Что по Вашему мнению сделано не верно?
3. Как вы считаете (основываясь на вашем опыте) имеет ли проект плохие, хорошие или отличные финансовые показатели?
4. Как вы считаете (основываясь на вашем опыте) имеет ли проект плохие, хорошие или отличные показатели удержания (Day 1 retention)?
5. Что бы вы добавили?
6. С чего бы вы начали если бы Вам дали данный проект в управление?
Возможно кто-то уже отметил, а кто-то только садится за стол или готовится к празднованию, но администрация группы поздравляет всех и каждого с наступающим новым годом. Хочется пожелать, что бы у всех всё было хорошо, удача к вам приходила. Здоровье не покидало и все было просто замечательно! И самое главное, так как год зеленого дракона, пусть заклинания 1-3го уровней на вас не работают😁
Читать полностью…3D дизайнеры, ловите нейронку, которая сократит вам кучу работы
ИИ способен сгенерировать 3D-модельку с готовыми текстурами всего лишь с помощью пары промтов. Генерировать можно целых 5 часов в день
Вот ссылочка
🌀 А вы знали, что ныне популярный выживач Palworld работает на Unreal Engine?
На этом движке создаются как ААА-шедевры, так и небольшие проекты, которые тем не менее привлекают аудиторию.
Хотите научиться делать так же? Тогда добро пожаловать в паблик «Чекпоинт». Тут вы узнаете много нового о самом Unreal Engine и о других популярных игровых движках. Ну или просто добавьте в свою библиотеку бесплатные ассеты, которые мы собираем в ежемесячной подборке.
🖇 Рассказываем лайфхаки по работе с 3D-моделированием, объясняем игровые механики и не только.
➡️✔️ Подписывайтесь на «Чекпоинт»!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 2VtzqwcTjHT
В нашу команду требуется опытный SMM специалист для работы в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
-Составление, ведение и ситуативная адаптация контент-плана для игровых и корпоративных аккаунтов в социальных медиа;
-Написание и публикация постов;
-Мониторинг тематических ресурсов, генерация инфоповодов;
-Работа с комментариями игроков, отработка негатива в социальных медиа;
-Работа с отзывами в App Store и Google Play;
-Формирование отчета по настроениям и фидбеку игроков;
-Написание ТЗ на графические ассеты, работа с командой дизайнеров, контроль качества;
-Сбор аналитики, аудит и оптимизация собственной работы;-Работа с сервисами отложенного постинга и аналитики;
Требования:
-Опыт работы в SMM от 1,5 лет;
-Понимание специфики продвижения в социальных сетях (Instagram, Facebook, VK, Twitter, LinkedIn, YouTube, Discord, Reddit, TikTok);
-Знание мобильных игр и игровых сообществ;
-Понимание специфики игровой индустрии;
-Ответственный подход к задачам,
-Интерес к видеоиграм.
-Понимание специфики работы поддержки;
-Без опыта работы в игровой индустрии заявки не рассматриваются.
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку; @averinwakeup tg
Всем привет!
Компания ART3D ищет в свою команду программиста Unreal Engine
Твоя задача🔻
• Работа над масштабными интерактивными проектами на базе движка UE5 в связке с визуализаторами и командой опытных программистов
Мы ждём от тебя🔻
• Обязательный опыт работы в Unreal Engine не менее 2 лет
• Уверенные знания С++ и Blueprints, ООП, КОП и опыт коммерческой разработки
• Уверенные знания предметной области (Unreal и его подсистемы) и опыт работы в ней
• Проектирование и разработка игровых механических подсистем (C++/blueprint)
• Опыт в отладке внутренних процессов разработки (code review, code style)
• Опыт построения сложной архитектуры системы и подсистем проекта, умение самостоятельно строить архитектуру проекта (для синьоров)
• Опыт работы с анимацией и физикой в Unreal Engine 5
• Опыт работы с AI и созданием NP
Мы предлагаем🔻
• Все преимущества статуса ИТ-компании: отсрочка от военной службы (для военнообязанных), льготная ипотека
• Официальная зарплата, оформление по ТК РФ
• Работа с самыми крутыми проектами и компаниями на рынке недвижимости России
• Сильная команда специалистов
• Мощный собственный кластер
• Собственный git server
• Технологичное рабочее место, отсутствие бюрократии
• Удобный график, начинаем с 11
• Дотация на питание, организованное компанией
• Бесплатная парковка на охраняемой территории
• Офисный формат работы, удаленное сотрудничество не рассматривается
• Заработная плата по итогам собеседования
Контакт для связи:
Виктория @air_fox_v
Ребята из ShadowstrikeStudio создают совершенно новый Battle Royale под названием Shadowstrike — у тебя есть шанс стать одним из первых игроков
🤯 Шутер совместит в себе всё лучшее из других представителей жанра, а также предложит динамический геймплей и интересные механики
Присоединяйтесь к сообществу и получите уникальную возможность следить за разработкой изнутри. Будьте первыми, кто узнает о новых уровнях, улучшениях оружия и множестве других интересных деталей ⚡️
Разработчики будут прислушиваться к комьюнити:
Телеграм: t.me/ShadowstrikeStudio
ВК: vk.com/shadowstrikestudio
#промо
Ищем: Unreal Engine Developer 4/5 Senior/Lead
Локация: #удаленка #можно в офис
Занятость: full time/part time
Компания: ИМТ
Откликнуться: /channel/ilyuu_1
Требуется Unreal Engine Developer
- C++ / Blueprints.
- Работа в онлайн проекте.
- Опыт работы с EOS. Создание/поиск/удаление сессий. Подключение к сессиям (одиночное и группой). Создание пати. Возврат в сессию.
- Работа с чатом и войсом.
- Опыт создания игровых магазинов. Оформление покупок.
- Работа с данными игрока, их хранение.
- Профайлинг сети.
- Профайлинг проекта под мобильные устройства.
- Авторизация игроков под различне платформы.
- Опыт сборки Dedicated Server под Linux.
- Понимание как работает репликация в UE.
- Паттерны проектирования. MVVM, MVC
- Знакомство с Gameplay Ability System.
- Работа с GameplayTags, GameplayEffects, GameplayAbility, TargetActors. Понимание как работает система и как применяется.
- Опыт выпущенных мобильных онлайн проектов приветствуется.
- Будет плюсом опыт в оптимизации мобильных шейдеров и мобильного рендера.
В приоритете Full time. ЗП обсуждаемо.
Писать в тг: /channel/ilyuu_1
Level Artist (UE5)
Nekki - разработчик мобильных, ПК и консольных игр с более миллиардом зарегистрированных пользователей. Создатель серии игр Shadow Fight и Vector.
Мы ищем опытного Level Artist'a на наш проект Spine - сюжетный экшен для ПК и консолей, и большой шаг вперед для студии. Игра создается на Unreal Engine 5 и построена вокруг эстетики киберпанка и боевиков жанра ган-фу.
Трейлер Spine
Подробнее о проекте
🔸Задачи:
• Оформление игровых локаций на основе блокинга от дизайнеров уровней и существующих концептов;
• Создание драфт-моделей пропсов и модульных конструкторов;
• Постановка задач 3D художникам на недостающие ассеты и ведение документации;
• Настройка существующих материалов в движке;
• Постановка освещения на локациях;
• Полишинг и оптимизация.
🔸Нам важно:
• От 2-х лет коммерческого опыта по Level арту в рамках проектов на Unreal Engine;
• Понимание принципов освещения, композиции и света;
• Понимание принципов левел дизайна;
• Профессиональный подход к работе с обратной связью.
🔸Рады предложить:
• Работу над крутым сингловым ПК/консольным проектом с высоким production value и фокусом на сюжет и динамичную боевку;
• Официальное сотрудничество с юр.лицом в Армении или на Кипре;
• Возможность работать удаленно из любой точки мира;
• Конкурентную зарплату.
Почта для направления СV, портфолио и рекомендаций: a.romanovskii@nekki.com
Ведущий VR разработчик на Unreal Engine
⚠️Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Компания: Enigma Group
Уровень: Senior/Middle+
Формат работы: офис (г.Москва), full time.
Вилка: 180 000-280 000 руб
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Просторные офисы в Москве (Москва-Сити).
Технологическая компания BlockChain Sports, специализирующаяся на развитии технологий в спортивной индустрии создает VR/AR подразделение и приглашает разработчиков для усиления команды.
Основное направление работы - создание спортивных VR-игр на движках Unity и Unreal Engine.
Обязанности:
Разработка игровых командных VR игр;
Написание кода игровой логики на C++ и Blueprints;
Проектирование мультиплеерных архитектурных решений;
Проектирование игровых механик;
Рефакторинг имеющегося кода, в целях оптимизации и/или исправления ошибок;
Взаимодействие с другими разработчиками, моделлерами, левелдизайнерами, бэкендерами.
Требования:
Уверенное владение Unreal Engine;
Продвинутое знание С++ в контексте UE;
Опыт разработки VR-проектов;
Опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх реального времени;
Понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
Умение работать с системами контроля версий;
Технический английский, достаточный для чтения документации;
Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению;
Нацеленность на результат, соблюдение дедлайнов;
Умение коммуницировать и работать в команде.
✏️Контакты:
@DorsigalVR
@Yar_Quasar
AXLEBOLT — успешный разработчик мобильных игр на международном рынке. Наш флагманский проект — мобильный экшн-шутер от первого лица Standoff 2, в который каждый месяц играет 30 миллионов уникальных игроков по всему миру. Сейчас мы усиливаем нашу команду и ищем Lead Motion Designer на направление маркетинговых креативов.
Задачи, которые ждут вас:
- Создание маркетинговых креативов высокого качества.
- Организация работы команды маркетинговых моушен-дизайнеров (4+ чел).
- Распределение задач, проведение регулярных встреч в команде (one-to-one, daily).
- Участие в развитии команды
- Постоянное взаимодействие с креативным продюсером, как с постановщиком задач, и с аниматорами.
Какие навыки пригодятся:
- Опыт работы на с 3d графикой на позиции моушн-дизайнера в игровой индустрии (на храдкорных/мидкорных проектах).
- Опыт управления командой от 3х человек, навыки пипл-менеджмента.
- Владение After Effects, C4D (Redshift/Octane), UE5, VFX(Embergen, Niagara)
- Готовность работать “руками” и наличие собственного портфолио
У нас ты найдешь:
- Команду сильных специалистов, готовых делиться опытом и достигать новых вершин.
- Собственную мокап-студию, позволяющую использовать новейшие технологии по захвату движений.
- Атмосферу свободы и открытости внутри компании.
- Заботу о сотрудниках, которую ты заметишь и в личном отношении, и через полезные бенефиты.
- Шанс сделать свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно.
Откликнуться сюда: job@axlebolt.com или @dvvlasenko
Твои игры не замечают?
Хотел создать игру мечты, а остался с выгоранием и забагованным билдом?
Не все потеряно!
На бесплатном онлайн интенсиве, ты узнаешь:
🔹 Как продвигать свою игру без бюджета.
🔹 Где найти команду крутых разработчиков.
🔹 Что делать, чтобы в новом году открыть свою собственную игровую студию.
🎁 Каждый участник интенсива получит до 23 подарков, включая разбор твоей игры от топового геймдизайнера и много ассетов для игр.
Запишись бесплатно тут — @intensive_gamedev_bot
Unreal Engine 5.3 Path Tracing CQB Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=vC53KOPjnBQ
Вакансия: Frontend-Разработчик (Верстальщик / Vue.js)
Мы ищем Frontend-Разработчика, специализирующегося на Верстке и плюсом будет Vue.js, для работы над переводом существующих интерфейсов нашей игры под ограничения Coherent GT. Ваша основная задача будет заключаться в переносе верстки и оптимизации интерфейсов с использованием Vue.js в соответствии с техническими требованиями и ограничениями Coherent GT.
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых интерфейсов на Vue.js в соответствии с требованиями Coherent GT.
- Тесное взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для обеспечения высокого качества интерфейсов.
- Перевод существующих интерфейсов под ограничения Coherent GT, сохраняя функциональность и эстетику.
- Решение проблем совместимости и производительности интерфейсов.
- Поддержка и обновление существующего кода для улучшения производительности и стабильности.
Требования:
- Опыт работы с Vue.js (желательно Vue 2).
- Будет преимуществом знание и опыт работы с Coherent GT или аналогичными инструментами для создания интерфейсов.
- Понимание ограничений Coherent GT и способность работать в рамках этих ограничений. (лучше прочитать документацию)
- Опыт в создании отзывчивых и оптимизированных интерфейсов.
- Навыки работы с HTML, CSS, и JavaScript.
- Знание SASS/SCSS
- GitHub
- Понимание методологии БЭМ
- Большой опыт в Flex-верстке, тк большая часть работы предстоит в том, чтобы оптимизировать существующую верстку на Flex.
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg @averinwakeup
Присылайте свои резюме, с коммерческими работами и примерами верстки. Без архивов, желательно ссылки на GitHub.
#вакансия
Всем привет🤗
Мы G-Space Studio — европейская компания, которая занимается разработкой игр и приложений различной сложности для PC, Consoles, AR/VR и мобильных устройств.
Ищем #UE UI Developer для работы над захватывающим MMORPG с открытым миром для PC и Consoles в стиле фентези.
Заработная плата: индивидуально по итогам собеседования.
Локация: #remote
Квалификация сотрудника: #Middle+ или #Senior
Занятость: Full-time
📝 Основные задачи:
- Создание макетов интерфейса, используя UMG/Slate;
- Оптимизиция и профилирование UI элементов;
- Прототипирование и экспериментирование для поиска наилучшего решения некоторых проблем, связанных с UX;
- Общение с геймдизайнерами и разработчиками;
💼 Опыт:
- 2+ года опыта работы в коммерческих проектах в качестве Unreal Engine UI Developer;
- Более 4 лет практического опыта работы с Unreal Engine, включая как домашние, так и коммерческие проекты;
- Знание Slate, UMG и четкое понимание Unreal Materials и Animations для пользовательского интерфейса.
💰Что мы предлагаем:
- Участие в разработке потрясающего проекта в кругу профессионалов со всего мира;
- Гибкий график работы;
- Full remote;
- Конкурентоспособная заработная плата;
✉️ Присылайте ваши CV: @Olha_Kudriashova
Разве ты не мечтал создавать собственные миры, наполнять их приключениями и захватывающими историями вместе со своими друзьями?
Геймдев - это ключ к воплощению твоих идей в игровой реальности👾
И сейчас у тебя есть уникальная возможность приблизиться к изучению этого захватывающего мира со скидкой до 60%, благодаря Тайному Санте!
Ты можешь раскрыть таланты программиста, художника, сценариста и дизайнера, а также получить профессиональные навыки и инструменты вместе со своими друзьями.
Узнай, как создать следующий игровой хит вместе с ведущими экспертами отрасли!
Подробности по ссылке ниже:
Тайный Санта ждет тебя!
Привет! На связи Retry — уникальное место для изучения 3D.
Мы активно используем игровые механики для создания процесса обучения, важнейшая часть которого — рейды. Если вы ещё с нами не знакомы, сейчас всё расскажем!
Рейды — это симулятор продакшена, лучший, на наш взгляд, способ получить опыт работы над реальным проектом, научиться работе в команде и понять обязанности каждой профессиональной должности. Студенты разбирают роли, ставят задачи и совместными усилиями создают трёхмерную сцену в игровом движке.
В воскресенье 24 декабря мы проведём стрим с участниками последнего рейда. На стриме ты узнаешь, как студенты создают проект с нуля и самостоятельно организовывают рабочий процесс, как собирается и меняется сцена, как расставляются приоритеты и выставляются дедлайны. Ребята расскажут о внутренней кухне рейдов: раскроют нюансы работы над полноценным проектом, поделятся возникшими трудностями и похвастаются получившимся результатом.
Приходи на стрим «Как студенты делали японский сад на Unreal Engine 5» в воскресенье 24 декабря в 16:00 по мск. На стриме будут студенты Retry School и организаторы рейда, модерировать стрим будет Игорь — основатель Retry,
ex-основатель XYZ, 3D-художник с 10+ летним опытом.
Присоединяйся 24-го декабря в 16:00 по мск к стриму на ютюбе.
А пока ждём стрима, ты можешь посмотреть работы наших студентов на ArtStation