How I Recreated The World of Attack On Titan Using Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=AMCMRhTkNrQ
C++ multiplayer developer
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Амбициозная цель - мы настроены создать новый простой способ разработки и паблишинга VR игр, доступный каждому
- Задачи, которые еще никто не решал
- Любой график работы
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Быстро принимаем решения
- ЗП от 180 000 рублей
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-may-2024
Читать полностью…👊Небольшая инди-команда GG Exploit в поиске людей👊
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Программист (Programmer) 👑
В проекте уже есть некоторое количество функционала, написанного на Blueprints. Пока идёт итеративный процесс с отделом геймдизайнеров, продолжим писать на блюпринтах. Нужно постепенно переносить ресурсоёмкие вещи в C++, добавлять новые механики, дорабатывать инструментарий
🗒Основные задачи Programmer:
🔹 Написание понятного кода на Blueprints и C++ (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Организация и ведение схемы структуры ядра проекта (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Правка и расширение уже готовой информации, согласно общему видению
🔹 Реализация и правка игровых механик, согласно задаче (если мы нашли Assistant Producer)
🔹 Освоение новых плагинов для Unreal Engine, по потребности
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с интеграцией Unreal Engine
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта и ориентировочная стилистика. Пока идёт итеративный процесс с нарративным отделом по внешнему виду и настроению локаций. Нужно пока рисовать концепт-арты и технические заглушки для механик и других частей проекта, далее обсудим следующие этапы
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Анимирование объектов в стилистике проекта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
🔹 Огромный плюс, если знакомы с PixelOver или Smack Studio, мы сейчас в процессе проверки возможности их использования в проекте
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - duha-2013@mail.ru
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixel_art #indie #job #part_time #programmer #artist
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
Читать полностью…В нашу команду требуется опытный SOUND DESIGNER в мобильную игру в жанре GTA.
Обязанности:
— Создать библиотеку звуков двигателей
- Настройки звука двигателей от оборотов.
- Интаграция звуков в Unreal Engine 4.27
Требования:
- Опыт в музыкальной сфере от 3 лет;
- Хорошая насмотренность (наслушанность) в игровой индустрии
- Будет плюсом: - Музыкальное образование
- Опыт в игровой индустри обязателен.
- идеальное знание Unreal Engine 4.
- Умение работать в программах Audicaty, Adobe audition.
Отклики без опыта в Game dev индустрии не рассматриваются.
Для связи тг @averinwakeup
Вакансия: 3D Художник (Джуниор/Миддл)
Что мы делаем? Unreal, Шутан, Компететив и сверх-оптимизацию.
Обязанности:
- Создание высококачественных 3D-моделей пропсов и окружения согласно спецификациям пайплайна для мобильных\веб приложений
- Текстурирование градиентами и трипланар маппингом, максимальная оптимизации “веса” ассета
- Оптимизация моделей для обеспечения оптимальной производительности на мобильных устройствах и веб-платформах
- Уверенное владение техниками развертки и пакинга текстур, включая уникальную и под тримы
- Сотрудничество с арт-директорами и другими участниками команды для обеспечения соответствия визуальным стандартам проекта
Требования:
- Опыт работы с 3D-моделированием, предпочтительно в сфере мобильных или веб приложений
- Знание и умение использовать инструменты для хардсёрфейс моделинга (Maya, Blender, 3ds Max и т. д.)
- Базовое понимание принципов оптимизации моделей для различных платформ
- Опыт работы с разверткой текстур и умение создавать качественные UV-развертки под лайтмапы
- Готовность обучаться и развиваться в сфере 3D-графики
- Креативный подход к решению задач и способность к самостоятельной работе
- Желание работать в команде и принимать активное участие в обсуждении идей и концепций проекта
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal
- Опыт работы в PBR пайплайне
- Понимание принципов создания анимированных объектов
- Знание основ композиции и цветовой теории
- Любовь к играм в жанре шутер
Формат работы:
- Парттайм/фуллтайм, удаленка, USDT (поможем, расскажем). Минимум бюрократии, максимум эффективности.
От кандидата нужно резюме и портфолио, плюс будет маленькое тестовое - нужно сделать небольшой пропс по тз.
Ждём писем на hr+art@dawg.team , мы обязательно ответим! :)
Необходимо реализовать внутриигровую оплату товара(виртуальной валюты) на Android и Ios устройства в Unreal engine 4.27
В нашу команду требуется опытный специалист для работы над мобильной игрой в жанре GTA.
Обязанности:
— Разработка и проектирование виджетов для игрового процесса в Unreal Engine 4.27;
— Оптимизация виджетов под конкретную задачу;
— Адаптация макета в Unreal Engine 4.27 без использования сторонних приложений;
Требования:
— Уверенные знания - Figma, Photoshop ;
— Уверенные знания - Unreal Engine 4.27;
Желательно:
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg @averinwakeup
В нашу команду требуется опытный Map Specialist для работы c dlc-паками в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
- Понимание работы GTA5 маппинга;
- Оптимизация DLC-паков для локаций в мобильной игре;
- Создание локаций на базе DLC-паков в мобильной игре;
- Понимания работы DLC- паков;
- Обладать отличным пониманием игровых уровней, макетов уровней, архитектуры и других областей дизайна, связанных с дизайном игровых уровней;
- Понимане 3D-арта, моделирования, текстурирования;
- Проведение аудитов по оптимизации и работе с DLC-паками;
Требования:
- Опыт в игровой индустрии( мобильные игры);
- Опыт работы с локациями\созданием локаций;
- Работа с UE4, OpenIV, Codewalker;
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку; @averinwakeup
Unreal Engine Developer
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищет Unreal Engine разработчика. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе выбора новых жанров и механик со стороны разработки
- Разработка однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
Пожелания:
- От 2 лет опыта разработки на Unreal Engine
- Наличие выпущенных проектов (калибр проекта не так важен)
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)
Условия:
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте сюда - @letradanel.
Разработчик Unreal Engine 5 для Революции в Агротехе
agrotechsim.ru
🌱 Проект Агротех Авиа ищет разработчика Unreal Engine 5, готового преобразить мир аграрных и беспилотных технологий
💡Ваши задачи:
- Участвовать в создании архитектуры и разрабатывать модули системы;
- Оживить наши идеи, превращая их в игровые механики, системы и их симбиоз в рамках Unreal Engine;
- Интегрировать в симулятор модели новейших аграрных беспилотников;
- Работа в команде единомышленников, где ваши идеи будут услышаны и реализованы.
🛠Ваш арсенал:
- Профессиональное владение Unreal Engine 5.2, создавая магию с Blueprints;
- История вашего успеха через законченные проекты;
- Архитектурные способности и разбирательство в паттернах проектирования;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Математика для моделирования физических реальностей.
💪Ваши преимущества:
- Мастерство в C++ 17;
- Знание разработки плагинов UE;
- Техническое образование;
- Опыт в работе с беспилотниками.
🏹Мы обещаем вам:
- Начальный чек от 100 тыс. рублей - только начало вашего пути;
- Гибкость рабочего графика - работайте в своем режиме;
- Рост и развитие в рамках проекта, перед которым не устоит будущее;
- Возможность оставить свой след в истории агротехнологий.
✈️Про нас:
Мы – команда энтузиастов, которая смотрит на обыденное с необычной точки зрения. Мы стремимся привнести новшества в сельское хозяйство, используя технологии беспилотников. Находясь на стадии получения статуса IT-компании, мы работаем над симулятором, надеясь представить новые возможности для этой отрасли. Хотели бы вы присоединиться к нам в этом стремлении?
📋Наш план действий включает:
- Интервью с руководителем разработки и командой;
- Тестовые испытания для демонстрации ваших скиллов;
- Быстрое решение о вашей судьбе в нашей команде.
📞Путь к нам:
Если ваше сердце забилось чаще, значит, пришло ваше время. Пишите нам: @nickolaygoloburdin, @bakaevvv
Необходимо что бы вы были из России и очень желательно из Москвы
🚀 Присоединяйтесь к нам на пути к инновациям в Агротехе!
Мы делаем онлайн шутер на анриле в браузере, и почти готовы начать показывать наш проект игрокам. Но прежде чем идти за аудиторией, было бы очень круто получить отзыв от опытных разработчиков - ведь взгляд со стороны всегда полезен и желаем!
Если вам интересно, забегайте к нам, мы будем рады вашим комментариям и вопросам :)
/channel/playwardawgs
https://play.wardawgs.io
Закрытые плейтесты активно ведутся, ссылки на публичные плейтесты будут также регулярно публиковаться в сообществе!
C++ multiplayer developer
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Амбициозная цель - мы настроены создать новый простой способ разработки и паблишинга VR игр, доступный каждому
- Задачи, которые еще никто не решал
- Любой график работы
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Быстро принимаем решения
- ЗП от 180 000 рублей
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com
Ребята из ShadowstrikeStudio создают совершенно новый Session шутер под названием Shadowstrike — у тебя есть шанс стать одним из первых игроков
🤯 Шутер совместит в себе всё лучшее из других представителей жанра, а также предложит динамический геймплей и интересные механики
Присоединяйтесь к сообществу и получите уникальную возможность следить за разработкой изнутри. Будьте первыми, кто узнает о новых уровнях, улучшениях оружия и множестве других интересных деталей ⚡️
Разработчики будут прислушиваться к комьюнити:
https://youtu.be/lNG44vpUgOo?si=pAVOkQOqfdkoNjPp
Телеграм: t.me/ShadowstrikeStudio
ВК: vk.com/shadowstrikestudio
#промо
В нашу команду требуется опытный специалист для реализации автоприцеливания в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
- Настроить и реализовать автоприцеливание (следует за игроком), референс игра Guns of Boom;
- Скрипт необходимо сделать в новом проекте на С++ в Unreal Engine 4.27;
Требования:
- Иметь опыт работы с разработкой мобильных приложений для iOS и Android;
-Опыт работы с Unreal Engine 4.27;
-Опыт коммерческого программирования на С++;
-Без опыта работы вакансии не рассматриваются;
Что можем предложить:
- Обучение;
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Для связи: @averinwakeup
Вакансия: Project manager
Основные обязанности:
– Ведение проектов
– Распределение оборудования и персонала на проектах
– Контроль качества
– Выбор и поиск решений для поставленных задач на проектах
– Участие в подборе персонала под проект
Требования к кандидату (ключевые навыки):
– Глубокие знания Unreal Engine (nDisplay, composure, dmx) и его применение в процессах виртуального производства.
– Технические знания киносъемочной техники и оснащения.
– Глубокое понимание цветовых пространств и их важности в производственном процессе.
– Опыт работы с трекинг и мокап системами (Stype, Optitrack, x-sens) и понимание их принципов работы.
– Знание принципов работы LED экранов и возможности их применения в кинопроизводстве.
– Опыт работы с такими системами, как Jira, Confluence, Asana, Notion, Битрикс24;
– Опыт работы в Virtual Production будет значительным преимуществом.
Условия работы
На собеседовании предоставить кейсы/пример предыдущих работ по виртуальному производству
Полная занятость/проектная работа с переходом на полную занятость
Работа оффлайн в г. Санкт-Петербурге в центре города в 2-х минутах от Дворцовой площади
Достойная оплата, возможность влиять на уровень зп
Контакт для связи @flowerkaramelka
Unreal Engine Animator and Visualizer Artist
Твёрдые навыки:
• Unreal Engine 5
• Анимация в Unreal Engine 5:
• Персонажи (например, люди, лошади)
• Технические (например, транспортные средства, механизмы)
• Спецэффекты (например, частицы, дым/туман/мгла, огонь, жидкости)
• Визуализация:
• Реалистичное визуальное качество
• Возможность использования различных шейдеров и их модификация
• Возможность создания и модификации материалов по необходимости
• Возможность находить, выбирать, использовать и по необходимости модифицировать материалы и модели Quixel
Мягкие навыки:
• Надёжность (соблюдение обещаний, соблюдение сроков, работа по обещаниям, выполнение по обещаниям)
• Профессионализм
• Разумность
• Общительность
Технические основы:
• Мощный компьютер, позволяющий работать с тяжёлыми сценами Unreal Engine (указать характеристики вашего основного компьютера)
• Быстрый и постоянный, надёжный интернет (указать скорость интернета, проверенную с помощью SpeedTest)
Чтобы подать заявку:
• Отправьте своё портфолио, которое открыто опубликовано онлайн под вашим именем (не набор файлов на Google Drive).
• Ответьте на вопросы о спецификациях вашего компьютера, скорости интернета.
• Выберите 2 из ваших лучших работ и 2 из ваших типичных работ в Unreal Engine, где вы работали визуализатором и аниматором. Для каждой опишите, что вы делали, какова была цель и сколько времени это заняло.
Все заявки принимаются:
/channel/Lunas_Lu
Tech Artist (junior) на Unreal Engine
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищем технического артиста с опытом работы на Unreal Engine. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе обсуждения визуальной части наших игр
- Участие в разработке однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
- Настройка пост процессов и других визуальных систем совместно с арт директором и разработчиком
Пожелания:
- Опыт работы с Unreal Engine на позиции тех. артиста (не страшно если только над своими проектами)
- Навыки работы с материалами, пост процессингом, VFX, анимациями, камерой или желание эти навыки оперативно получить
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)
Условия:
- Готовы общаться даже если у вас мало опыта и нет коммерческих разработок
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте, пожалуйста сюда - @letradanel
❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?
Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw6eDK
🧑💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
Основные темы открытого урока:
✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter
✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
❓ Хотите познакомиться с разработкой на Unreal Engine 5 и попробовать себя в роли разработчика игр?
Отус приглашает 10 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5 «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5. Создание проекта, игровой сцены, игровые ассеты и анимации»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/2cVL/?erid=LjN8Kaw8g
На вебинаре вы вместе с опытным экспертом:
✔️ создадите проект и игровую сцену;
✔️ импортируете игровые ассеты и анимации для вашего шутера;
✔️ подготовите UI: уровень здоровья и боеприпасов.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-april-2024
Читать полностью…Привет! Вакансия UE Developer. Было бы круто запостить ее в unreal engine jobs и game development jobs.
Unreal Engine Developer
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищет Unreal Engine разработчика. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе выбора новых жанров и механик со стороны разработки
- Разработка однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
Пожелания:
- От 2 лет опыта разработки на Unreal Engine
- Наличие выпущенных проектов (калибр проекта не так важен)
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)
Условия:
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте сюда - @letradanel.
📝 Пять причин подписаться на издательство GOOO.GAMES:
1. Владелец собрал самую большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться