Философский дискуссионный клуб на тему видеоигр в Scream School
О чём поговорим:
•Ваши любимые игры и их влияние
•Что делает игру популярной и прибыльной?
•Опыт создания игр: интересные моменты
•Как геймерский опыт помогает разработке
•Будущее геймдева через 5-10 лет
Здесь главное — ваше мнение, а модератор лишь направляет беседу. Присоединяйтесь к обсуждению и давайте поговорим о любимом!
Когда: 6 октября 2024, 13:00
Где: Scream School
Вход свободный по регистрации
Хотите создать свою собственную стратегию в реальном времени на Unreal Engine 5?
В OTUS стартует курс «Unreal Engine Game Developer. Basic», на котором студенты смогут научиться работать в редакторе движка Unreal Engine 5 и создавать реальные игры.
Какие популярные игры разрабатывали на Unreal Engine? Mortal Kombat 1, Fortnite, PUBG, Atomic Heart, Hogwarts Legacy, The Witcher 4 и многие другие...
Ждем вас на первом из трех открытых вебинаров 26 сентября в 20:00 мск, где мы разберем:
- что такое игровой движок и его основные функции;
- основные отличия и преимущества Unreal Engine 5;
- как установить и настроить Unreal Engine 5;
- как подобрать ассеты из маркетплейса и создать проект;
- как импортировать модели и анимации.
Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://otus.pw/znbo/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.erid: LjN8KCoVW
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040 erid=2Vtzqw4u4Yx
Хорошие новости про слияние площадок.
Fab is Epic Games’ new open marketplace that gives all digital content creators a single destination to discover, share, buy and sell digital assets.
Fab will combine Quixel, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace and ArtStation Marketplace into one unified experience.
https://www.fab.com/become-a-publisher
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищет Unreal Engine разработчика. Мы занимаемся разработкой трехмерной сюжетной ролевой игры с видом от третьего лица под ПК, игровой процесс которой можно сравнить с “Готикой”. В данный момент мы находимся на этапе прототипирования ключевых систем (боевка, контроллер персонажа, камера, противники). Студия сама себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе создания мира игры для трехмерной сюжетной RPG
- Сборка прототипов и финализация локаций
- Плотная совместная работа с левел дизайнером, геймдизайнером, арт лидом и клиентскими разработчиками над улучшением эмоций от игры, внешнего вида локаций и производительности
Пожелания:
- Вы любите RPG и играете в них
- От 2 лет опыта работы на схожей позиции и от 1 года в движке Unreal Engine
- Наличие выпущенных релевантных проектов (калибр проекта не так важен)
- Большим плюсом будет опыт работы над RPG и играми с открытым миром
Условия:
- Удаленная работа из любой точки мира, свободный график
- Пересмотр оклада несколько раз в год
- Полная компенсация больничных и отпусков без лишних бумаг
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Откликнуться, узнать подробнее: @recruiter_gamedev
#gamedev
Вакансия: Frontend-Разработчик (Верстальщик / Vue.js) / проектная занятость
Обязанности:
- Разработка и оптимизация игровых интерфейсов на Vue.js в соответствии с требованиями Coherent GT.
- Тесное взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для обеспечения высокого качества интерфейсов.
- Создание новых интерфейсов на vue 2 для дальнейшей интеграции с cohehtml и Unreal Engine
- Фикс багов с продакшена
Требования:
- Опыт работы 1-2 года
- Опыт работы с Vue.js 2 (vuex/vue)
- HTML, CSS, JavaScript.
- Знание SASS/SCSS
- GitHub
- Понимание методологии БЭМ
- Большой опыт в Flex-верстке, тк большая часть работы предстоит в том, чтобы оптимизировать существующую верстку на Flex.
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg averinwakeup
Присылайте свои резюме, с коммерческими работами и примерами верстки. Без архивов, желательно ссылки на GitHub.
Контакты
@averinwakeup
Ищете надежного партнера для создания арта для вашей игры?
Обращайтесь в SunStrike Studios. Мы специализируемся на разработке 2D и 3D графики для ПК и мобильных игр, анимации. А также промо-материалов, графических интерфейсов, тестировании. Вы можете ознакомиться с нашим портфолио https://sunstrikestudios.com/en/portfolio и презентацией https://drive.google.com/file/d/167Nk-bKr_Py-AXKRbKITMy6THMV3c7yE/view?usp=sharing
Прикоснитесь к сердцу игровой индустрии на GAME DAY 2024!
Любите компьютерные игры и с упоением смотрите ролики о том, как они создаются? Тогда ваше хобби можно сделать востребованной профессией. Именно об этом поговорим 15 сентября на GAME DAY 2024 — ежегодной конференции от первой в России школы компьютерной графики и игровой разработки Scream School. Конференция посвящена развитию специалистов в сфере создания игр. Здесь интересно и бывалым игровым разработчикам, и тем, кто пока даже не знает, как сделать первые шаги к карьере в игровой индустрии. В общем, на каком бы этапе погружения в индустрию вы ни находились — конференция будет актуальной.
Что там будет?
• Выступления профессионалов из крупных игровых компаний и успешных инди-проектов.
• Обмен опытом (можно поообщаться и с экспертами, и с новичками, и с теми, кто прошёл несколько ступеней по карьерной лестнице в гейм-индустрии).
• Возможность получить помощь в карьерном развитии в любимой нише.
Мы в Scream School точно знаем, о чём говорим, ведь наши выпускники участвовали в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и многих других легендарных мировых проектов. Приходите на GAME DAY, чтобы быть в курсе новостей гейм-индустрии и найти кратчайший путь к карьере в интересной вам среде.
На конференции GAME DAY выступят представители разных компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Mocap Tric. Они поделятся своим опытом и знаниями в сфере разработки игр.
Участие в конференции бесплатное, нужно только зарегистрироваться заранее по этой ссылке
C++ Multiplayer Developer
Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер. Парт-тайм. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволяет разработчикам создавать интерактивные мультиплеерные VR-игры без глубоких знаний программирования.
О платформе
- ToyPark доступен в App Lab и в него играют
- SDK-конструктор готов и используется
- SDK продается коммерческим клиентам
О тебе
- У тебя есть портфолио проектов
- У тебя есть опыт в С++ и в нетворкинге
- Готов выполнить тестовое задание на 6-8 часов (оплачивается)
О задачах
Ты будешь играть важную роль в развитии архитектуры платформы, создании новых классов и компонентов, формируя будущее всей платформы.
- Предлагать и внедрять архитектурные решения
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK
Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
Наши плюсы
- От $37 в час и более
- Еженедельная оплата
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- Возможность перехода на фулл-тайм
- Интересные задачи, связанные с физикой и сетью
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - дать разработчикам возможность работать над игрой, а не изобретать колесо в виде IK, репликации или других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Организаторы – Агентство Футбольного Менеджера Бокс-Ту-Бокс, Skillbox и Codenrock.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся до 2 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров. На отборочном туре участники получат индивидуальное задание по своей специализации, а затем в финале смогут разработать прототип игры самостоятельно или в команде до 5 человек.
«Синеус» – отличная возможность освоить пайплайн создания видеоигр, попрактиковаться в работе с игровыми движками, проверить свои знания и навыки.
На хакатоне тебя ждет:
🔸 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей – более 1 000 участников со всего мира.
🔸 Знакомство с экспертами геймдева и возможность найти сотрудников в команду.
🔸 Презентация своего прототипа – проект получит внимание всего игрового сообщества страны, спонсоров и инвесторов.
🔸 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание в соответствии со своей ролью в команде. Эксперты хакатона оценят работы и подведут итоги 23 сентября.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. От команды должны приехать как минимум два представителя. Остальные могут участвовать онлайн.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
27 августа на Новой сцене Александринского театра в Петербурге пройдет конференция "ЭКРАН" — мероприятие, созданное для всех, кто увлечен мультимедиа, CG и GameDev.
Вас ждёт насыщенная программа: выступления топовых экспертов, среди которых Алиса Давыдова (media.tribe), Ognjen Tohol (mocap режиссер и супервайзер “Ведьмак 3”, “Любовь, смерть и роботы”, разработка UE Metahuman Animator), Павел Безбородов (CGF) и другие. В программе также:
• 3 панельные дискуссии
• питчинг сессия
• чил нетворкинг
• 12 докладов
• уникальный аудиовизуальный перформанс "СКВОЗЬ" от mader nort и DeV.VP.
Это отличная возможность не только получить новые знания, но и завести полезные контакты, обменяться идеями и вдохновиться на новые проекты. Не пропустите шанс прокачаться и пообщаться с единомышленниками!
Встречаемся на "ЭКРАНЕ" 27 августа.
Подробности и билеты: ekran.space
🔗 Наши соцсети: Telegram, ВК, Instagram
До встречи! ✨
Здравствуйте, ведется разработка игры на движке UE5 в которой нужно настраивать транспорт и персонажа с использованием тесселяции, будем рады специалисту.
Контакт: @RedFather
Вакансия: Senior Unreal Developer в Theia Games
О проекте:
Мы работаем над уникальной игрой Starvault — первой в мире FPS VR MOBA для платформы Meta Quest. Starvault обещает стать революцией в мире VR, объединяя лучшие элементы MOBA и шутеров, чтобы создать первый массовый VR киберспорт.
Ваши задачи:
- Участие в проектировании и реализации сетевых решений для мультиплеера.
- Разработка и оптимизация игровых механик для VR.
- Работа над созданием и улучшением игровых систем и AI.
- Участие в плей тестах и отладке игры, обеспечение высокого уровня производительности и стабильности.
Будет плюсом опыт в следующих технологиях:
- GAS
- AI
- Матчмейкинг
- Программирование анимаций персонажа, IK
Если вы готовы принять вызов и стать частью команды Theia Games, отправьте ваше резюме и портфолио на наш электронный адрес: careers@theiagames.com или телеграм: /channel/dyubarov. В теме письма укажите "Senior Unreal Developer - Starvault".
Присоединяйтесь к нам и помогите создать будущее VR игр!
Студия CJ Workshop, специализирующаяся на поддержке и создании многопользовательских игр, ищет опытного разработчика Unreal Engine, заинтересованного в освоении Verse для редактора Fortnite.
Обязанности:
- Разработка новых и обновление существующих игр внутри платформы Fortnite.
- Написание и оптимизация систем на языке Verse.
- Работа над сложными игровыми механиками и системами.
- Использование инструментов Unreal Engine для улучшения визуальной составляющей и функциональности игры.
- Работа с UI.
Требования:
- Значительный опыт работы с Unreal Engine.
- Готовность изучать и применять язык программирования Verse.
- Готовность изучать и применять все последние инструменты в Fortnite Editor.
- Опыт разработки многопользовательских игровых сред.
Квалификация:
- Профессиональный опыт в разработке на Unreal Engine.
- Наличие портфолио с демонстрацией прошлых проектов.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
Присылайте заявки через сайт с желаемой ЗП: https://cjworkshop.com/work
В пункте "Directions" выбирайте "Unreal Engine".
Для связи указывайте свой Телеграм или почту.
Приглашаем на экскурсию по кампусу Scream School и Universal University!
Мы — первая школа в России по игровой разработке и компьютерной графики. У нас учатся будущие геймдизайнеры, концепт-артисты, специалисты по игровой графике, анимации и VFX.
Наши выпускники и преподаватели работают над мировыми проектами. В их портфолио: Atomic Heart, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Fallout (сериал), Выживший, Маша и Медведь.
Что вас ждет:
Тур по кампусу — посмотрите оборудование, рабочие пространства студентов, кинозал, фотостудию, рентал.
Ответы на вопросы по поступлению и обучению.
Когда: 2 октября в 19:00
Где: Москва, Artplay, 4 корпус, 4 этаж
Зарегистрироваться на экскурсию. Вход свободный
Ищем UA в команду
Основные требования:
1. Опыт работы:
- Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
- Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
- Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).
2. Знания и навыки:
- Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
- Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
- Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
- Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.
3. Задачи:
- Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
- Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
- Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
- Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.
#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками
Для связи тг @averinwakeup
Warehouse Manager - это наш первый проект как студии-разработчика. В силу прошлого опыта мы хотели сделать первую игру игрой в жанре Job Simulator. У нас есть несколько концептов и мы хотели бы поделиться одним из них.
Основной мотив текущего концепта - создание казуального симулятора где основная задача игрока управлять своим складом и его развивать.
Проект находится на раннем этапе и нам как никогда нужна обратная связь от пользователей.
За нашим прогрессом можете следить в нашей группе - https://vk.com/brigada_games
https://m.youtube.com/watch?v=EJSg-0gJuro
Специалист по лайтингу / Cinematic Artist (Unreal Engine)
Анимационная компания «ЯРКО» выполняет полный цикл производства и продвижения анимационных проектов. Для этого созданы собственные отдел креативной разработки, анимационная студия, дизайн-студия, лицензионное агентство, а также маркетинг- и PR-отделы для поддержки брендов и лицензионных новинок.
В портфеле брендов – «Дракоша Тоша», «Дракошия», «Команда МАТЧ», «Улётная доставка», «Тикабо», «Живой гараж», «Шушумагия», «Технолайк», «Мотомарс Школа гонщинков». В совместном производстве с кинокомпанией «Централ Партнершип» – полнометражный анимационный фильм «Доктор Динозавров».
Обязанности:
-Настройка освещения в сценах/шотах
-Шейдинг ассетов
-Настройка готовых VFX (Niagara)
Требования:
-Опыт создания синематиков в Unreal Engine 5 (сборка сцен, работа с камерами, анимацией и т.д.)
-Уверенное владение инструментарием сиквенсера
-Владение минимум одним из 3д-пакетов (Maya,Houdini, Blender и т.п.)
-Опыт работы с классическими рендер-движками (Redshift, Arnold, Cycles и тп.)
-Базовое владение софтом для композитинга (Nuke или AE)
-Опыт постановки художественного освещения, настройки шейдинга
-Понимание работы с рендер-пассами, опыт сборки на композе
-Понимание основ композиции, цвета и света
Условия:
-Комфортный и удобный офис в БЦ «Верейская плаза III» в пешей доступности от м. Давыдково или корпоративный шаттл от м. Славянский бульвар;
-График работы обсуждается
-оформление и доход обсуждается
контакт : тг @hrgpmkit
Приглашаем на экскурсию по кампусу Scream School и Universal University!
Мы — первая школа в России по игровой разработке и компьютерной графики. У нас учатся будущие геймдизайнеры, концепт-артисты, специалисты по игровой графике, анимации и VFX.
Что вас ждет:
Тур по кампусу — посмотрите оборудование, рабочие пространства студентов, кинозал, съемочный павильон, фотостудию, VR-лабораторию, рентал.
Ответы на вопросы по поступлению и обучению.
Когда: 19 сентября, 19:00
Где: Москва, Artplay, 4 корпус
Зарегистрироваться на экскурсию. Вход свободный
Вакансия: Unreal Engine Level/Tech artist
Компания: EVR
Всем привет! Мы - EVR, занимаемся CG-графикой, рилтайм движками (UE4/5 + TD) и разрабатываем графику, VR, XR и мультимедиа решения для ивентов и сиджи
/channel/evrdev
https://vimeo.com/evrsystems
https://www.instagram.com/evr.systems/
Ищем Unreal Engine Mid/Senior в команду проектно и на постоянную основу для создания графики и ассетов. Проекты разные - как для рилтайм графики, так и под рендер, интерактивные инсталляции и т.п.
🚀 UE Level Artist:
- Создание/редактирование уровней и ассетов по брифу
- Анимация, работа с таймлайнами
- Рендер синематиков
🚀 UE Tech Artist:
- Программирование интерактивных взаимодействий со сценой (Блупринты)
- Желательно базовое понимание протоколов коммуникаций (HTTP, DMX, OSC, WS и т.п)
- Отдельным хорошим поинтом будет наличие навыков работы с VR / XR
Приветствуется, если у вас есть опыт работы в классическом пайплайне и знание какого-либо 3Д пакета
🚀 Условия:
- Удаленная работа
- Оплата только на ИП, Самозанятого или USDT, сумма обсуждается исходя из задач на проекте
Как связаться с нами: Присылайте свое резюме и портфолио, контакты 👇🏻
@evr_hr_bot
Будем рады познакомиться и поработать вместе, спасибо! 💚
Бесплатный набор сентября
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=4910
Ищем Unreal Developer (UEFN, Fortnite Creative)
Нужен опытный разработчик для создания кастомных карт для Fortnite Creative в UEFN.
Условия:
- удаленка
- возможен фултайм/парттайм
- зп по договоренности
- ревшара 10%
Требования к кандидату:
- уверенное владение движком Unreal Engine
- опыт работы с UEFN не меньше 1 года
- уверенное владение Verse и Blueprints
Будет плюсом:
- наличие хотя бы одного опубликованного острова в Fortnite Creative
Контакты:
Присылай свое портфолио и резюме в Telegram: @thenightlite
Студия CJ Workshop, специализирующаяся на поддержке и создании многопользовательских игр, ищет опытного разработчика Unreal Engine, заинтересованного в освоении Verse для редактора Fortnite.
Обязанности:
- Разработка новых и обновление существующих игр внутри платформы Fortnite.
- Написание и оптимизация систем на языке Verse.
- Работа над сложными игровыми механиками и системами.
- Использование инструментов Unreal Engine для улучшения визуальной составляющей и функциональности игры.
- Работа с UI.
Требования:
- Значительный опыт работы с Unreal Engine.
- Готовность изучать и применять язык программирования Verse.
- Готовность изучать и применять все последние инструменты в Fortnite Editor.
- Опыт разработки многопользовательских игровых сред.
Квалификация:
- Профессиональный опыт в разработке на Unreal Engine.
- Наличие портфолио с демонстрацией прошлых проектов.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
Присылайте заявки через сайт с желаемой ЗП: https://cjworkshop.com/work
В пункте "Directions" выбирайте "Unreal Engine".
Для связи указывайте свой Телеграм или почту.
Сегодня я с радостью сообщаю вам о долгожданном релизе моей первой хоррор игры "Побег от Бабы Зины" на мобилку! 📱🎮
Эта игра — результат долгих месяцев работы. Я вложил душу в этот проект, и теперь с гордостью представляем его вам! Надеюсь, что игра много кому понравится
Игра доступна в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=horror.game.baba.zina.run
Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=6Eb_33uCgbM
Сможешь ли ты убежать от страшной бабы Зины, найдя выход из зловещей тьмы?
Спасибо всем! Дальше - больше!
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг?
Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус
🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czozeb
На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова!
Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru