[Publishers]
[#topics]
Давайте поговорим об издателях. Нас интересует:
- зачем?
- подводные камни?
- где?
На первые два вопроса отлично отвечает Nigel Lowrie из Devolver Digital.
https://youtu.be/mAI5W7Y5H28
TL;DR:
- чтобы иметь бюджет на разработку, помощь с PR \ маркетингом, суппорт и просто опытное плечо людей, работающих в интересующем вас жанре с интересующей вас платформой;
- договариваться обо всём, обговаривать степень вовлечённости издателя, внимательно читать контракты, делать homework со своей стороны (говорить с людьми, которые работали с ними раньше, читать их соц сети \ форумы, смотреть как они общаются); не отдавать IP;
- издаваться самим тоже вполне ок план, хоть и сложно - нужно делать больше работы, не связанной напрямую с разработкой;
С третьим интереснее. Часто партнёров можно найти на игровых конференциях, особенно если ивент предполагает Showcase или что-то вроде Speed Game Dating. Можно начать с простого - найти игры, похожие на вашу, посмотреть, кто издавал их, зайти к ним на сайт, почитать условия \ предложение. Написать им письмо. Ещё есть дока со списком разных издателей и комментариями разработчиков, работавших с ними. Есть сервис для поиска издателей. И бесчисленное количество других ресурсов, конечно, индустрия огромная.
GameConfs.com
Mobile Publisher Reports
PublisherWanted.com
Первый официальный Unreal Engine Meetup в Казани!
Приглашаем всех, кто горит геймдевом, IT разработкой, виртуальной и дополненной реальностью! Будет очень интересно!
Дата: 29.07.17 (суббота)
Время: 15:00.
Место: IT-Park Казань, главный конференц зал
Стоимость: Бесплатно, по предварительной регистрации https://goo.gl/zPgGTX
Разработчики игр и VR/AR приложений расскажут о своем опыте работы на Unreal Engine. Вы узнаете о нюансах работы, сможете найти единомышленников, пообщаться с представителями компаний Epic Games (Unreal Engine), mail.ru, GD Forge, Fair Games, Octobox, One Dream.
Темы докладов:
- Unreal VS Unity
- Как получить грант на разработку от EPIC
- VR геймдизайн в Unreal Engine: как мы избежали телепортации и тошноты.
- Материалы в UE4 Tips & Tricks
- Использование паттерна компонента в Unreal Engine 4
Если вы используете Unreal Engine и желаете поделится опытом с комьюнити - пишите: Vadim Kaipov
Вход бесплатный, необходимо зарегистрироваться на мероприятие по ссылке: https://goo.gl/zPgGTX
Наш первый VR проект в Steam созданный на движке Unreal Engine
Aliens In The Yard
http://store.steampowered.com/app/648190/
Защитите свой дом от пришельцев которые решили похитить самое ценное: ваше барахло. Возьмите в свои руки фейрверки и покажите этим ребятам, что устраивать инопланетное вторжение на ваш задний двор было не самой лучшей идеей. Игра для HTC Vive.
Жанр: Аркада
Дата выхода: 25 июля 2017
#UE4 #unrealengine #indiedev #gamedev #indiegame #indie #game #games #gaming #videogame #vr #htcvive #screenshotsaturday
#UE4 #UnrealEngine
Structures and dependencies of Apple ARKit wrapper in UE4 (temporal solution before the official docs)
https://github.com/ludenio/UE4ARKit
С++ developer
Добрый день!
Компания Octopus games ищет разработчика со знаниями с++ на проект для разработки игрового клиента (Ps4 pro) и разработки внутриигровых инструментов (движок ue4).
Требования:
- опыт коммерческой разработки на С++ от 3 лет;
- опыт отладки и тестирования кода;
- разбираться в дизайне сложных систем;
уверенные знания классических структур данных и алгоритмов;
- знания в области высшей математики (линейная алгебра, матрицы);
- навыки по оптимизации скорости работы и занимаемой памяти приложений;
- умение самостоятельно решать поставленные задачи;
- опыт работы в команде;
Желательно:
- опыт разработки асинхронных, многопоточных систем;
- опыт разработки клиент-серверных приложений;
- опыт разработки приложений под мобильные и встраиваемые платформы;
- опыт работы с OpenGL / DirectX;
- грамотный письменный английский.
Мы предлагаем:
- интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня;
- возможность профессионального роста и развития, посещение тематических конференций;
- конкурентную зарплату, защищенную от инфляции, а также гибкую систему премирования, ориентированную на результаты вашей работы;
- гибкий график работы, а также комфортный офис с чаем, кофе, фруктами и сладостями;
- дружный коллектив и демократичную атмосферу;
- корпоративные курсы английского языка;
- тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни.
e-mail:o.filyuk@gamedevsource.com
skype: filyukoksana@gmail.com
facebook: o.filyuk
#Киев
Unreal Engine 4 developer
Vostok Games ищет гейм разработчика с сильными знаниями С++ и опытом с UE для разработки кроссплатформенной игры в жанре Action/Fighting (PC/XBOX1/PS4) на движке UE4.
Задачи:
• Полное техническое сопровождение проекта UE4
• Разработка системы файтинга (игровые механики и анимационная система)
• Проектирование и реализация игровых механик, используя С++ и UE4 Blueprints
Требования:
• Профильное образование
• Минимум 2 года опыта в гейм деве
• Опыт коммерческой разработки на UE4
• Базовые знания физики в играх, AI
• Хорошее знание линейной алгебры
• Знание английского языка на уровне Intermediate
Предлагаем:
• Работа в творческой атмосфере над кроссплатформенным проектом на движке UE4
• Комфортный офис недалеко от станции метро Берестейская (Киев)
• Гибкий график
• 18 рабочих дней оплачиваемого отпуска.
Пишите на почту recruiter@vostokgames.com или в Скайп facebook:kaminska.valeriya
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-selected-to-join-disneys-accelerator-program
Читать полностью…Всем привет! Друзья, начинаем искать спикеров для предстоящего митапа в Москве! Пишите мне в личку, и мы с вами подумаем над докладом.
Подробности о митапе будут совсем скоро! Мои контакты: @StetsRoman
Основные задачи художников визуальных эффектов
Если говорить только о визуальных эффектах, то их можно разделить на два основных типа задач: геймплейные эффекты и природные эффекты (или эффекты окружений). Принцип их разделения зависит от конкретного проекта. Например в такой игре, как Castlevania (жанра hack'n'slash), 90% визуальных эффектов состояло в умениях персонажа и магии, сильно влиявших на геймплей. Такие задачи требуют серьёзного понимания механик игры и постоянного общения с командой дизайнеров, с которой нужно постоянно договариваться. Для примера давайте возьмём огнемёт. Дизайнеры геймплея подбирают область урона атаки, а затем вам необходимо создать эффект поверх отладочного цилиндра. Постепенно уменьшающийся огонь не полностью соответствует области урона, и дизайнеры начинают...
#VFX
https://habrahabr.ru/post/331604/
#Москва #UE4
Ещё одна полезная новость для разработчиков Unreal Engine. Я познакомился с людьми, которые предложили проводить в Москве митапы у них на площадке. Как все обговорим и обсудим план для проведения митипа, то я объявлю о дате и докладах.
Если есть желающие выступить, то пишите мне и я вместе с вами подумаю о докладе. Можно сделать голосование по предложенным темам.
http://tceh.com/vr/
[Геймдев ресурсы в Telegram]
[#social]
В завершение сегодняшней информационной повестки пачка каналов и чатов, в которых вы можете найти сколько-то информации по интересным вам топикам \ единомышленников.
Unreal Engine CIS
@UnrealEngineCIS \ @UnrealEngine4
Канал \ чат про UE. Тут интересные unreal-related материалы, помощь тем, у кого есть вопросы, обсуждения и объявления о работе \ поиск людей на проекты.
Gamedev Org Chat
@gsc_by
Минским котам - сюда. Объявления о локальных джемах, конфах и оффлайн ивентах.
AVRA community
@AVRAhackathon
Чатка людей, работающих с (заинтересованных в) AR\VR разработке. Апдейты VR карты выше по ленте оттуда, например.
Разработка игр
@ProGameDev / @GameDevTalk
Тут коты делают +- то же самое, что и мы (т.е. геймдев-related доклады, эссе, дев дайри, постмортемы, etc), но большая часть материалов на русском.
Devapp
@DevApp
Не очень (очень не?..) регулярный, но тоже полезный канал с материалами для (игровых) разработчиков от собственно мобильного игрового разработчика.
Game Dev Porn
@GameDevPorn / @GameDevCoffeeShop
You are here, на случай если подборку куда-то унесут. Регулярно постим всякое интересное нам и вообще про геймдев \ полезное разработчикам.
Дальше немного дружественных ресурсов про игры в целом.
Cybervalhalla
@cybervalhalla
Интересные игровые новости без лишнего трэша. Иногда немного @ebanistika про игры.
ZLVG
@ZLVGttg
Авторский канал Зулина. Часто (ну, +-) - стримы, редко - оч годные разборы игр с глубокой аналитикой и погружением в историю и контекст.
[R]evolution
@revo_games
Авторский канал Рево. Тут в основном стримы и летсплеи.
Ну и на сегодня хватит. Всем приятного времени суток. Do share. )