https://www.unrealengine.com/en-US/blog/develop-industry-excellence-awards-2017-best-engine
Читать полностью…https://www.unrealengine.com/en-US/blog/disneys-amigo-to-the-rescue-receives-emmy-nomination
Читать полностью…https://www.youtube.com/watch?v=vbBRrHXaVqo
https://80.lv/articles/stylized-water-shader-for-ue4/
#Москва
Аниматор
Mundfish ищет в свою команду аниматора для работы над шутером для PC, Playstation и VR.
Сайт - http://mundfish.com/
Обязанности:
• Анимация+риг роботов и персонажей.
• Совместная работа с арт-директором, левел-дизайнером, гейм-дизайнером и программистами.
Требования:
• Уверенное владение Maya или Blender.
• Опыт работы в игровой индустрии - от 2-х лет.
• Любовь к играм и большой игровой опыт
• Наличие хорошего портфолио
Желательно:
• Опыт работы с UE4
Условия:
⦁ Работа в офисе в Москве на м.Курская. или удаленно.
• Заработная плата обговаривается индивидуально.
⦁ Гибкий график работы
Для связи - oleg@mundfish.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #Аниматор #Анимация #Maya #Blender #UE4
Сегодня редимер стримим на DTF
15:00 МСК Создатель на линии: Redeemer
https://www.twitch.tv/dtfru
[Publishers]
[#topics]
Давайте поговорим об издателях. Нас интересует:
- зачем?
- подводные камни?
- где?
На первые два вопроса отлично отвечает Nigel Lowrie из Devolver Digital.
https://youtu.be/mAI5W7Y5H28
TL;DR:
- чтобы иметь бюджет на разработку, помощь с PR \ маркетингом, суппорт и просто опытное плечо людей, работающих в интересующем вас жанре с интересующей вас платформой;
- договариваться обо всём, обговаривать степень вовлечённости издателя, внимательно читать контракты, делать homework со своей стороны (говорить с людьми, которые работали с ними раньше, читать их соц сети \ форумы, смотреть как они общаются); не отдавать IP;
- издаваться самим тоже вполне ок план, хоть и сложно - нужно делать больше работы, не связанной напрямую с разработкой;
С третьим интереснее. Часто партнёров можно найти на игровых конференциях, особенно если ивент предполагает Showcase или что-то вроде Speed Game Dating. Можно начать с простого - найти игры, похожие на вашу, посмотреть, кто издавал их, зайти к ним на сайт, почитать условия \ предложение. Написать им письмо. Ещё есть дока со списком разных издателей и комментариями разработчиков, работавших с ними. Есть сервис для поиска издателей. И бесчисленное количество других ресурсов, конечно, индустрия огромная.
GameConfs.com
Mobile Publisher Reports
PublisherWanted.com
Первый официальный Unreal Engine Meetup в Казани!
Приглашаем всех, кто горит геймдевом, IT разработкой, виртуальной и дополненной реальностью! Будет очень интересно!
Дата: 29.07.17 (суббота)
Время: 15:00.
Место: IT-Park Казань, главный конференц зал
Стоимость: Бесплатно, по предварительной регистрации https://goo.gl/zPgGTX
Разработчики игр и VR/AR приложений расскажут о своем опыте работы на Unreal Engine. Вы узнаете о нюансах работы, сможете найти единомышленников, пообщаться с представителями компаний Epic Games (Unreal Engine), mail.ru, GD Forge, Fair Games, Octobox, One Dream.
Темы докладов:
- Unreal VS Unity
- Как получить грант на разработку от EPIC
- VR геймдизайн в Unreal Engine: как мы избежали телепортации и тошноты.
- Материалы в UE4 Tips & Tricks
- Использование паттерна компонента в Unreal Engine 4
Если вы используете Unreal Engine и желаете поделится опытом с комьюнити - пишите: Vadim Kaipov
Вход бесплатный, необходимо зарегистрироваться на мероприятие по ссылке: https://goo.gl/zPgGTX
Phonetica | E3 College Game Competition Interview
https://www.youtube.com/watch?v=jZtZWS4JNno
Подписывайтесь на наш канал!
Все вакансии и разовые заказы так или иначе касаются только геймдева.
/channel/devjobs
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-selected-to-join-disneys-accelerator-program
Читать полностью…Всем привет! Друзья, начинаем искать спикеров для предстоящего митапа в Москве! Пишите мне в личку, и мы с вами подумаем над докладом.
Подробности о митапе будут совсем скоро! Мои контакты: @StetsRoman