Unreal Engine 5.2 - Mesh Deformation With Blueprints and PCG Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=9CizaHcPMiU
Посмотрите какой прекрасный #asset для #cinematic проектов! Налетай😉
Ссылка на asset
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/incredible-earth-80k
Ролик
https://youtu.be/jeoa708edXM
#вакансия
Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #UE4 Developer с практическим опытом работы над транспортом в мультиплеерных играх на Unreal Engine или с обширным опытом работы с сетью, физикой и системой движения персонажей.
💰У нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
📝 Основные задачи:
-Разработка транспорта для перемещения игроков в открытом мире;
-Необходимо выдержать ограниченный бюджет по производительности (тикрейт сервера 30) и устойчивость к client-side читам.
💼 Опыт:
- 2+ года опыта разработки на UE4;
- Уверенное знание С++;
- Опыт реализации транспорта в мультиплеерных играх или очень хорошее знание сети, физики и системы движения персонажей.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
🔎 Также ищем: Lead UE4 Dev, UE Dev (physics), Technical Artist.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @giugl
Discover the Hillside Sample Project | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=rf9JJkL855U
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве и находится в поиске UNREAL РАЗРАБОТЧИКА (специалиста виртуального производства и прямых трансляций).
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию.
Что ждем от кандидата?
• Отличное владение Blueprints для разработки простых игровых механик
• Знакомство или интерес к разработке виртуальных стримов, технологий AR
• Плюсом будет знание принципов работы систем mocap (xsense, faceware, stretch sense, livelink, vive, antilatency, move ai)
• Плюсом будет опыт работы в 3D софтах (Maya, Houdini, Blender) и софтах для стриминга livefx, vmix, obs, aximmetry
Какие задачи тебе предстоит решать?
• Создание, сборка и программирование виртуальных сцен для реалтайм трансляций
• Оптимизация ассетов и работа с внутренней базой
• Работа с оборудованием для прямых трансляций (костюм xsense, шлем faceware, перчатки stretch sense, livelink)
Если каких-то из перечисленных навыков у тебя нет – готовы помочь и научить, нам важно твоё желание развиваться вместе с нами! Мы ищем талантливых ребят, которые горят желанием вырасти в ведущего специалиста нашей виртуальной студии и стать профессионалом в своём деле.
Что по условиям?
Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Работа очно в студии 5/2 (можно брать удалённые дни). У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
В приоритете заявки артистов из г. Москва.
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: /channel/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
Привет!
Меня зовут Таня, я - HR в Saber Interactive, мы создаем игры.
Среди наших проектов: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, SnowRunner, Space Marine 2, Evil Dead, Dakar Desert Rally.
Часть наших ААА проектов реализуется на движке Unreal Engine. И у нас есть команда, специализирующаяся на сложных нетривиальных С++ задачах, возникающих при разработке таких игр.
Предлагаем вам присоединится к этой команде!
Возможные задачи:
✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine
✅ Оптимизация производительности и потребления памяти
✅ Написание игровой логики
С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет.
Дополнительная информация о нас 👉
Более подробно о вакансии 👉
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@prof_psy16
Hillside Sample Project Cinematic | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=n95pKxYoLbA
База издателей и инвесторов инди-игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit#gid=761842344
Основатель студии UnifiQ Games создал таблицу с инвесторами и издателями PC и консольных инди-игр. Вдруг кому пригодится такой список.
В таблице представлено более 100 инвесторов и издателей из разных стран. В таблице есть как открытые, так и закрытые списки по этому можно в некоторых моментах вносить данные по инвесторам и поддержать инициативу.
Главный источник
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/13eq9di/the_most_detailed_database_of_indiegame/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_content=2&utm_term=1
Красивое: ребята из Spline показали AI Prompt, который быстро создаёт объекты, анимацию и текстуры с помощью текстовых запросов.
Ну как вам? 3дэшники и моушеры вам страшно?
Unreal Engine 5 - Vehicle Tutorials.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLom3andNXCSL8r-Aa0NSa8BV5PD8FVmDQ
Наглядный пример того, как используют сервисы искусственного интеллекта в Gamedev.
Реализовано это не в режиме реального времени, мокап обрабатывается онлайн, на обработку ушло около 20 минут на 4-5 дублей, отслеживание и движение ног действительно великолепно, и это без какой-либо ручной очистки, так что он все еще может совершенствоваться!
В тестах использовалось 4 старых айфона и всеми любимый искусственный интеллект в форме сервиса move.ai.
Retargeting Al mocap from Wonder Dynamics to a Metahuman in UE5
https://youtu.be/1sU2UQcgf_4
UE:LFG | Strayed Lights
https://forums.unrealengine.com/t/ue-lfg-strayed-lights/1184716
Внимание! Алярм!
Разыскиваются программисты C++ в команду разработчика офисного ПО МойОфис.
Особые приметы: хорошее знание C++ 11/14, STL, Boost, QT и опыт работы от 3-х лет.
Если узнали в этом описании себя, оставляйте заявку на участие в One day offer, который пройдет 17 июня. Крайний срок подачи заявок уже совсем скоро: 10.06.2023.
Обещают удаленный или гибридный график работы, интересные задачи, конкурентную заработную плату, а также помощь с релокацией в Москву, Санкт-Петербург, Самару или Иннополис.
Форма для регистрации и подробности на сайте.
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве и находится в поиске UNREAL РАЗРАБОТЧИКА (специалиста виртуального производства и прямых трансляций).
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию.
Что ждем от кандидата?
• Отличное владение Blueprints для разработки простых игровых механик
• Знакомство или интерес к разработке виртуальных стримов, технологий AR
• Плюсом будет знание принципов работы систем mocap (xsense, faceware, stretch sense, livelink, vive, antilatency, move ai)
• Плюсом будет опыт работы в 3D софтах (Maya, Houdini, Blender) и софтах для стриминга livefx, vmix, obs, aximmetry
Какие задачи тебе предстоит решать?
• Создание, сборка и программирование виртуальных сцен для реалтайм трансляций
• Оптимизация ассетов и работа с внутренней базой
• Работа с оборудованием для прямых трансляций (костюм xsense, шлем faceware, перчатки stretch sense, livelink)
Если каких-то из перечисленных навыков у тебя нет – готовы помочь и научить, нам важно твоё желание развиваться вместе с нами! Мы ищем талантливых ребят, которые горят желанием вырасти в ведущего специалиста нашей виртуальной студии и стать профессионалом в своём деле.
Что по условиям?
Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Работа очно в студии 5/2 (можно брать удалённые дни). У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
В приоритете заявки артистов из г. Москва.
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: /channel/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
CG студия ITSALIVE в поиске GameDev моделлера одежды под Unreal Engine (удалённая работа)
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию.
Что ждем от кандидата?
• Опытное владение Clo3D
• Знание ретопа под скин
• Работа с системой ткани в Unreal Engine
• Наличие портфолио
• Чувство стиля и художественный вкус
Какие задачи тебе предстоит решать?
• Поиск дизайн-решений, включая работу с референсами
• Создание одежды под симуляцию и под скин
• Плотное взаимодействие с художниками команды и работа под началом арт-директора и директора производства студии
• Поиск технических решений реализации симуляции ткани в в Unreal Engine
Что по условиям?
Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Удалённая работа. Ну а если ты из Москвы, то заглядывай к нам в офис, у нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: /channel/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
Lead Level Artist
#вакансия #FullTime #удаленка
ЗП: от 130к
Инди студия ищет талантливого 3D-художника для участия в разработке окружения и пропсов в VR FPS в стиле Valorant для Oculus Quest 2. Мы ищем кандидата, который закроет все задачи по ведению визуальной части проекта.
Задачи:
- Принимать решения по всей визуальной части проекта
Ваша роль будет состоять в создании и редактировании 3D-моделей окружения, оружия, текстур, сборки игровых уровней в Unreal Engine 4.27
- Вы также будете нанимать и курировать всю работу приглашенных фрилансеров на разовые задачи. Постановка задач и их проверка — тоже на вас
- Заниматься оптимизацией моделей, текстур и шейдеров, чтобы выжимать максимум из графики ограниченного железа Quest 2.
Присылайте ваше портфолио и резюме в телеграмм: @thesmilingcat
Приходите на, бесплатный урок курса «Unreal Engine Game Developer. Basic»
📆 25 мая в 20:00 мск.
👉 Тема: «ИИ в Unreal Engine 5. Создаем патрулирующего бота»
На занятии мы рассмотрим:
- Какие ИИ бывают в современных играх.
- Основные составляющие ИИ в Unreal Engine 5
- Как создать простого бота, который патрулирует определенную зону.
👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/8bLt/
📌 Продолжить обучение вы сможете на «Unreal Engine Game Developer. Basic»
На этом курсе всего за 4 месяца ты познакомишься с С++ и визуальным программированием, научишься работать с анимацией и настраивать ИИ. К концу обучения ты создашь свою игру, которая станет первым проектом в портфолио.
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Чтобы создать интересную игру, мало одних технических навыков. Как придумать захватывающий сюжет и понятные правила? Насколько сложной должна быть игра? Принесёт ли она радость игрокам?
Ответы на эти вопросы ищет геймдизайнер. С 25 по 27 мая в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив «Как геймдизайнер видит игры. Учимся создавать собственные миры с нуля». За 3 дня вы:
🎮 Узнаете, как геймдизайнер придумывает игровые вселенные и удерживает интерес игроков.
🎮 Разберёте разделы геймдизайна — левел-дизайн и нарративный дизайн.
🎮 Попробуете спроектировать игровой уровень.
🎮 Научитесь на практике использовать основные приёмы геймдизайна.
🎮 Создадите свой концепт игры на основе разных механик.
Вас ждут вебинары от преподавателя геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, а также практическая работа — вы создадите концепт игры из разных игровых механик. Спикер разберёт проекты участников и ответит на вопросы в прямом эфире. А ещё будут полезные подарки 😉.
И всё это — полностью бесплатно 🎉.
Скорее регистрируйтесь, чтобы забронировать место на интенсиве: https://goo.su/xhFVpe
Придумав гениальную идею игры, подготовив прототип, или после запуска, находясь на половине пути предполагаемого успеха, самое сложное — перевести успехи творческие в финансовые. Оценка потенциала игры осуществляется как самостоятельно, так и в специализированных компаниях с соответствующим опытом. На просторах интернета существует немало информации о том, как самостоятельно сделать быстрый прогноз продаж будущей игры. Общая задача заключается в том, чтобы собрать правильную информацию и верно использовать свои аналитические способности.
https://ue4daily.com/blog/kak-ocenit-budusie-prodazi-igry
Порой разработчики тратят несколько лет своей жизни, чтобы сделать игру, которая затронет важную тему. Но в один момент внешняя обстановка в мире рискует поставить на всем крест. Как выйти из этой ситуации и попробовать обернуть ее в свою пользу? С таким вызовом в 2022 году столкнулась московская команда perelesoq, которая разрабатывает проект Torn Away — историю девочки Аси, переживающую страшные события Второй мировой войны.
https://ue4daily.com/blog/torn-away
Unreal Engine 5.2 for ArchViz - 2023 Full Beginner Course
https://www.youtube.com/watch?v=bT8aSTkpkDY