🎮Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #unrealenginedeveloper для работы над одним из проектов на выбор:
☝️Ищем Senior UE Developer в команду Hello Neighbor 2 — это сингл-плеерный Stealth Horror от первого лица, где вы играете против продвинутого, самообучающегося AI, который отслеживает и адаптируется под каждое движение игрока.
Смотреть трейлер: https://youtu.be/RvUEaHljElg
▶️Полное описание вакансии
✌️Ищем Middle/Senior UE Developer в ламповую инди-команду на разработку неанонсированного проекта — co-op survival в стим-панк сеттинге для Steam.
Задачи: настройка поведения физических объектов, их столкновений и расчет сил для управления их движением.
Детальнее о вакансии по ссылке
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией.
💰Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
✉️ @valery_ka
ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER в студию виртуального продакшена XOVP
https://xovp.ru/
XOVP - eXtraOrdinary Virtual Production – студия по производству кино, сериалов, рекламных роликов и музыкальных клипов с применением технологии Virtual Production (In-Camera VFX)
🔺LEVEL DESIGNER🔺
Обязанности:
– создание и сборка виртуальных сцен для Virtual Production
– оптимизация ассетов
– работа с внутренней базой ассетов
– наполнение заготовок сцен пропсами по концептам
Требования:
– владение игровым движком Unreal Engine 4/5 (Level Design, Matte Paint, Environment, Lighting дизайн как преимущество)
– 3D редакторы (чем больше, тем лучше) — 3DSMax, Blender, Cinema 4D, Maya, Houdini
– Substance, Motion Builder, MoCap, Photogrammetry как преимущество
– понимание процессов создания компьютерной графики в кино и рекламе
Главное в кандидате — горящие глаза, адекватная самооценка и желание развиваться 🎬🦾
Присоединяйся к команде XO VIRTUAL PRODUCTION 🔥
Присылай резюме @Rostislavchev или на почту info@xovp.ru с пометкой “РЕЗЮМЕ XOVP”
🎮Прими участие в выставке игр на IT-конференции “Стачка” 15-16 сентября 2023 года в городе Ульяновске!
Руководитель 1С Game Studios, Альберт Жильцов,Максим Михеенко, основатель 1518 Studios, и другие эксперты гейм-индустрии будут в жюри на выставке игр.
📣Все участники получат профессиональную обратную связь, а лучшие получат подарки от наших партнёров.
На Стачке вас ждут секции “GameDev” для разработчиков игр и “Игровой арт” для художников в гейм-индустрии.
Каждая отобранная команда получает 2 бесплатных билета на конференцию и скидку 15% на билеты для других членов команды.
Прием заявок на выставку игр уже открыт - количество мест сильно ограничено!
📌Регистрируйся по ссылке
Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead
Требуемые навыки.
- Опыт организации процессов разработки проекта
- Опыт управления командой для реализации поставленных задач
- Опыт составления технических заданий и подбор персонала для поставленных задач ( На Free-lance, На FULL Time )
- Отличные навыки программирования и понимания области поставленных задач
- Опыт разработки в Unreal не менее 5 лет
- Опыт разразработки мультиплеерных задач на Unreal ( С++, BP ) ( Разработка серверной и клиентской части )
- Умение составлять документацию
- Умение использовать систему версий для разработки проекта командой ( Git , Perforce )
- Организация архитектуры проекта, порядок в проекте, продумывать реализацию механик на перёд.
- Работа с разными типами баз данных "Mysql, PostgresSQL"
Важные качества:
- Ответственность и Исполнительность
- Заинтересованность проектом
- Тяга к развитию и самообучаемости
- Уважение к коллективу и проекту
- Не затягивать задачи, не пинать балду!
Качества приветствуются:
(Данные направления не заставляют вас работать в этой сфере, но понимание данной области большой плюс.
У нас есть специалисты под эти задачи.)
- Разработка и оптмизация Шейдеров Unreal
- Понимания правильности и оптимизированной сетки 3D моделей
- Умение править на базовом уровне анимацию
- Опыт работы с Blender, Maya, Zbrush, substance Painter
Что мы можем предложить?
1. Заработная плата ОТ 200 тысяч рублей в месяц ( В зависимости от вашего опыта и собеседования, возможно больше если вы можете адекватно аргументировать это )
2. Оплата в начале месяца после испытательного срока ( Первые 1-2 месяца "Испытательный срок" оплата раз в неделю )
3. Более менее свободный график работы ( Если возникают дела, можно отлучаться, но главное вырабатывать минимальное количество часов в месяц )
4. Пересмотр заработной платы с ростом вашего опыта и знаний.
5. Каждый новый год 13я зарплата от 50% текущей ставки
6. Раз в год 2 недели отпуска, с сохранением заработной платы.
7. Можно работать удалённо, но при желании возможна работа в офисе "Офис в Новосибирске, с переездом помогаем. Оборудование под каждого сотрудника 13900k + 4090"
Пишите по контактам:
VK: https://vk.com/felias
TG: /channel/Falknat
Exploring the Cropout Sample | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=Y7kFfuyOb8I
🚀 Открой мир геймдева на практике!
💡 Ты готов раскрыть свой потенциал в мире разработки игр? Тогда тебе просто обязательно быть на нашем бесплатном онлайн-воркшопе, который состоится 27 июля в 19:00! Это событие - уникальная возможность познакомиться с геймдевом во всей его креативной красоте!
🎮 Ведь наш главный тренер - Александр Шумейко, разработчик с 7-летним опытом в индустрии, который принимал участие в создании культовой игры Atomic Heart с не менее, чем 12 миллионами скачиваний!
📚 Александр откроет тебе тайны создания игр мирового уровня и расскажет о всем процессе разработки на бесплатном движке Unreal Engine. Не теряй возможность узнать, как воплотить свою идею в собственной игре!
💻 А это еще не все! Тебя ждет увлекательное знакомство с языком программирования С++, одним из самых мощных инструментов для начинающих разработчиков. Мы уверены, что ты легко освоишь программирование, и для старта дарим тебе бесплатный курс по его введению - чтобы ты сразу мог попробовать свои силы в этой захватывающей профессии!
📢 Мест ограничено, так что не теряй времени! Зарегистрируйся на вебинар по ссылке ниже и вместе с нами начни свой креативный путь в мире геймдева!
🔗 Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/43KsfGG
💡 Успех ждет тех, кто не боится идти вперед! Присоединяйся к нам и стань частью увлекательной и прибыльной индустрии разработки игр!" Токен:Kra23q8hT
Привет, друзья!
Компания LYM известна в индустрии шоу и виртуального продакшина не только масштабом и сложностью проектов, но и своим желанием двигать вперед эту индустрию. Именно поэтому мы расширяем формат партнерства с различными специалистами и предлагаем образовательную коллаборацию.
Что такое образовательная коллаборация?
Для вас – это:
– Практикум-интенсив по одному из трех направлений (Motion Capture, Camera Tracking, Unreal Engine) на базе учебных материалов, документации и экспертности сотрудников компании;
– Возможность поработать с техникой компании (Optitrack, Xsence, Trackman, Pixotop);
– Реальная возможность начать работать на проектах компании.
Для нас – это:
– Возможность найти единомышленников и энтузиастов, которым, так же как и нам интересно сделать прорыв в индустрии;
– Возможность найти таланты и обучить редких специалистов для своих проектов.
Как мы видим идеальных кандидатов:
Motion Capture
Инженер
Человек с опытом работы в сфере технического сопровождение (ТВ или виртуальный продакшн), с навыками работы в локальных сетях, знающий основные принципы работы видеокамер, интерфейсов и протоколов для передачи видеосигналов, умеющий решать технические проблемы самостоятельно и работать с технической документацией на английском языке.
Cофт-инженер
Человек с опытом работы в сфере технического сопровождение (ТВ или виртуальный продакшн), продвинутый пользователь ПК, с навыками работы в локальных сетях и с видеосигналами, понимающий базовые принципы работы mocap-студии, имеющий опыт работы в программах Unreal Engine/Maya/Motion Builder.
Ассистент
Молодой парень/девушка с приятной внешностью, вежливой и грамотной речью, с прокачанными софт-скиллами и опытом работы на съемочной площадке (работа с людьми, прежде всего артистами).
Camera Tracking
Трекинг-инженер
Видеоинженер с опытом работы в сфере технического сопровождения (ТВ или виртуальный продакшн), знающий и понимающий устройство телевизионной видеокамеры, телевизионной оптики, а также с опытом работы с оптическими (inside to outside) и механическими системами трекинга, имеющий опыт работы с Linux на уровне пользователя, умеющий работать с технической документацией на английском языке.
Unreal Engine
Оператор графической станции (виртуальной камеры)
Видеоинженер с опытом работы в прямом эфире с софтами по типу vMix, CharacterWorks от 2 лет, понимающий специфику работы и с железными нервами. Суперскилы: умение пользоваться связью, слушать команды от режиссера, работать с Google Sheets.
Оператор Unreal Engine
Junior-разработчик на UE, с опытом работы в виртуальном продакшене, знанием основ работы систем трекинга и знанием правил импорта-экспорта контента из сторонних 3D-редакторов и пониманием принципов работы с персонажами.
Важное уточнение: т.к. работа над проектами проходит непосредственно на площадке, мы готовы сотрудничать со специалистами только из Москвы или МО.
Если вы готовы учиться и развиваться, мы будем рады сотрудничеству!
Заполните, пожалуйста, эту форму обратной связи до 9 августа 2023 года, со всеми кандидатами мы обязательно свяжемся до 14 августа, но количество мест по каждому направлению ограничено.
Наш интенсив стартует уже 15 августа. Подробности пришлем всем удачливым кандидатам.
🥇⚽️На связи Strikerz Inc., продуктовая геймдев компания.
Локация - офисы в Тбилиси, Киеве и Пафосе(Кипр) или удалёнка.
Мы разработчик и паблишер футбольного симулятора UFL. Движок Unreal Engine 5, арт - Photoreal, платформы - PS4/5 и XBox.
🥇Наша Development Team почти целиком укомплектована ведущими инженерами по ключевым направлениям.
Для усиления команд ищем Game Developers от уровня Middle и выше, направления - UI, AI, DevART, Core, R&D и др.
♥️Подробнее с открытыми позициями можно ознакомиться тут
https://www.strikerz.inc/jobs/development-department
Skill-set:
- Опыт программирования от 3 лет;
- Знание С++;
- Опыт работы на Unreal Engine 4/5;
- Английский на уровне чтения технической документации.
Контакты (telegram) @anniepotapenko
Ищем на проект Unreal Engine специалиста, который работал на Path Tracing и хорошо в нем разбирается.
Своими руками делать ничего не нужно. Задача выступить экспертом UE и помочь дизайнерам в исправлении багов и ошибок, оптимизировать процессы, где это нужно, предложить наилучшие решения по тех.части.
Работаем над проектом ЖК в Баку. 3 видео + пакет рилс. Команда сформирована и работает, хотим усилиться
Критерии:
- Полное понимание, как устроен движок
- Понимание, как править различные баги
- Понимание, как добиться реалистичной картинки
- Оптимизация больших сцен на Path Tracing
- Умение оперативно подключаться в процесс работы
Условия:
- Оплата договорная, зависит от уровня и вовлечения $500-1000
- Специалисты активно работают, своими руками делать ничего не нужно
- Сдача проекта в начале августа
@katerinaskl
Попробуйте себя в 3D-моделировании на практике в геймдеве, визуализации интерьеров и рекламе — приглашаем на бесплатный мини-курс «3D-моделирование с нуля: разбор профессий и первый проект в Blender».
Будет интересно как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам. Регистрируйтесь — и получите большой гайд «С чего начать карьеру в 3D и где искать работу?» 👉 https://epic.st/jSMeR
Как проходит мини-курс?
— За 4 дня вы изучите видеоматериалы в записи. Мы сделали акцент на практику, поэтому в роликах много подробных примеров работ. Длительность каждого видео — от 1 до 2 часов.
— Получаете полезные материалы. Они пригодятся в работе и помогут больше узнать о профессии.
— Закрепляете навыки. Выполните практическую работу после каждого видео. Мы разработали целый комплект кейсов. Вы сможете проверить себя самостоятельно или попросить эксперта разобрать работу на вебинаре.
— Посещаете итоговый вебинар. Спикер в прямом эфире поделится профессиональными секретами, разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Спикер — Александр Куц, автор YouTube-канала BigStalker 3D, где он делится опытом работы с 3D-графикой. Работал над метавселенной Exverse в качестве художника по окружению, делал 3D-модели и сцены для кино, пропсы и окружение для игровых сцен.
Попробуйте и решите, что вам интереснее — визуализировать дизайн интерьеров или создавать 3D-модели для игр, кино и рекламы.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
⚠️Внимание⚠️В сообществе ВК главного администратора никто не предупреждал и админа вероятно взломали.
Никто сборы в комьюнити никогда не создавал! Деньги вкладывают в помощь детям только в реальные фонды! На левые карты в большинстве случаев обман.
Админ может сбор сделать только на вискарь. (Шутка, админ сам помогает и никого не просит помогать) у всех есть своя инициатива и вообще желание.
Кто-то денег закинул?
AI генерация 3D-моделей по запросу
Благодаря сервису 3DFY появилась возможность окунуться в мир 3D-моделирования любому желающему. Сервис использует уникальную технологию генеративного ИИ, чтобы значительно сократить человеческий труд, необходимый для создания 3D-моделей, и сократить расходы, делая 3D-моделирование доступным для всех, независимо от их бюджета.
Пока доступно только 10 бесплатных генераций.
PS. 3D дизайнеры, вам страшно? 😄
Разработчик Unreal Engine в Saber Interactive
Привет! Меня зовут Таня, я — HR в Saber Interactive, мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.
Сейчас мы работаем над несколькими крупными играми на Unreal Engine и ищем разработчиков, которые присоединятся к нашей команде.
Возможные направления:
✅ Написание игровой логики
✅ AI, Tools, Network
✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine
✅ Оптимизация производительности и потребления памяти
С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет.
Дополнительная информация о нас: saber.games
Если заинтересовались, пишите @prof_psy16. Все подробно расскажем.
ВАКАНСИЯ JUNIOR TO MIDDLE VP OPERATOR в студию виртуального продакшена XOVP
https://xovp.ru/
XOVP - eXtraOrdinary Virtual Production – студия по производству кино, сериалов, рекламных роликов и музыкальных клипов с применением технологии Virtual Production (In-Camera VFX)
🔺JUNIOR TO MIDDLE VP OPERATOR🔺
Требования:
– владение движком Unreal Engine 4/5 (Blueprints, Sequencer)
– опыт работы на проектах с использованием AR/VR/nDisplay/Composure
– опыт работы с системами трекинга (OptiTrack, MoSys, RedSpy, Vive)
– умение быстро принимать решения в нестандартных ситуациях
– уверенный пользователь ПК (работа с командной строкой, базовые настройки локальной сети)
Обязанности:
– работа на площадке во время съемочного процесса
– импорт сцен в UE, поиск проблем, оптимизация для достижения необходимой частоты кадров
– настройка и калибровка системы трекинга перед съемочным процессом
– создание конфига nDisplay под текущий сетап, синхронизация
проекта между всеми компьютерами участвующими в рендере
Плюсы:
MoCap, Motion Builder, Touch Designer, оптимизация сцен для VR/AR, Resolume
Присоединяйся к команде XO VIRTUAL PRODUCTION 🔥
Присылай резюме @Rostislavchev или на почту info@xovp.ru с пометкой “РЕЗЮМЕ XOVP”
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-august-2023
Читать полностью…IMPROVE YOUR LIGHTING in UNREAL ENGINE 5.2
https://www.youtube.com/watch?v=3HsQbmqWNu0
News and Community Spotlight | July 27 2023 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=NWV7_XiWOQo
Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead
Требуемые навыки.
- Опыт организации процессов разработки проекта
- Опыт управления командой для реализации поставленных задач
- Опыт составления технических заданий и подбор персонала для поставленных задач ( На Free-lance, На FULL Time )
- Отличные навыки программирования и понимания области поставленных задач
- Опыт разработки в Unreal не менее 5 лет
- Опыт разразработки мультиплеерных задач на Unreal ( С++, BP ) ( Разработка серверной и клиентской части )
- Умение составлять документацию
- Умение использовать систему версий для разработки проекта командой ( Git , Perforce )
- Организация архитектуры проекта, порядок в проекте, продумывать реализацию механик на перёд.
- Работа с разными типами баз данных "Mysql, PostgresSQL"
Важные качества:
- Ответственность и Исполнительность
- Заинтересованность проектом
- Тяга к развитию и самообучаемости
- Уважение к коллективу и проекту
- Не затягивать задачи, не пинать балду!
Качества приветствуются:
(Данные направления не заставляют вас работать в этой сфере, но понимание данной области большой плюс.
У нас есть специалисты под эти задачи.)
- Разработка и оптмизация Шейдеров Unreal
- Понимания правильности и оптимизированной сетки 3D моделей
- Умение править на базовом уровне анимацию
- Опыт работы с Blender, Maya, Zbrush, substance Painter
Что мы можем предложить?
1. Заработная плата ОТ 200 тысяч рублей в месяц ( В зависимости от вашего опыта и собеседования, возможно больше если вы можете адекватно аргументировать это )
2. Оплата в начале месяца после испытательного срока ( Первые 1-2 месяца "Испытательный срок" оплата раз в неделю )
3. Более менее свободный график работы ( Если возникают дела, можно отлучаться, но главное вырабатывать минимальное количество часов в месяц )
4. Пересмотр заработной платы с ростом вашего опыта и знаний.
5. Каждый новый год 13я зарплата от 50% текущей ставки
6. Раз в год 2 недели отпуска, с сохранением заработной платы.
7. Можно работать удалённо, но при желании возможна работа в офисе "Офис в Новосибирске, с переездом помогаем. Оборудование под каждого сотрудника 13900k + 4090"
Пишите по контактам:
VK: https://vk.com/felias
TG: /channel/Falknat
Технический художник Unreal Engine 5
Мы разрабатываем мобильную гонку в жанре sci-fi. Ваша основная задача на проекте - поиск и разработка технических решений для достижения требуемого качества графики.
Задачи на проекте:
Разработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для мобильных устройств.
Помощь художникам в реализации их идей
Создание шейдеров и эффектов
Оптимизация работы ландшафта
Настройка физики
Поиск проблем с производительностью
Требования:
Опыт работы в Unreal Engine от 2-х лет
Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации под мобильные устройства
Знание Render Pipeline
Опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации
Опыт работы с системой частиц Niagara
Мы предлагаем:
Удаленную работу в команде профессионалов;
Интересные задачи на создание качественных игр;
Возможность профессионального роста и развития;
Зарплату выше рынка.
Присылайте ваше резюме в телеграм:
@dmitry_rib
👋🏻 Привет, UE-разработчики! На связи паблик «Чекпоинт».
Тут мы делимся лайфхаками по работе с различными движками, в том числе и с Unreal Engine, учим работе на UE5 (от базы до нюансов) и рассказываем фишки свежих релизов, которые можно использовать в своих проектах.
Кликай сюда и забирай уроки по Unreal Engine 5 и дополнительные полезные материалы. Бесплатно, без SMS и регистрации. 😉
✅ Ну, неплохо было бы подписаться, конечно, чтобы не упустить другие полезности.
Технический художник Unreal Engine 5
Мы разрабатываем мобильную гонку в жанре sci-fi. Ваша основная задача на проекте - поиск и разработка технических решений для достижения требуемого качества графики.
Задачи на проекте:
Разработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для мобильных устройств.
Помощь художникам в реализации их идей
Создание шейдеров и эффектов
Оптимизация работы ландшафта
Настройка физики
Поиск проблем с производительностью
Требования:
Опыт работы в Unreal Engine от 2-х лет
Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации под мобильные устройства
Знание Render Pipeline
Опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации
Опыт работы с системой частиц Niagara
Мы предлагаем:
Удаленную работу в команде профессионалов;
Интересные задачи на создание качественных игр;
Возможность профессионального роста и развития;
Зарплату выше рынка.
Присылайте ваше резюме в телеграм:
@dmitry_rib
Всем привет, друзья!
У нас есть отличная команда и сейчас мы в поиске заказов. Готовы рассмотреть предложения от частичной реализации до полной.
В общем, готовы выполнить все в идеале!)
Имеется разное оборудования под VR. Портфолио пришлём в лс. Спасибо. @StetsMedia
Для тех, кто ищет сотрудничество под задачи, на данный момент для совместной работы мы в поиске 3д дизайнеров и разработчиков Unreal Engine/Unity.
Пишите @stetsroman
ПРАКТИКON -
это бесплатный эксклюзивный марафон для всех желающих по созданию прототипа игры в жанре платформер
📆 ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
16 июля - 6 августа 2023
ПРАКТИКON - это возможность за 3 недели практики
🟣 Узнать ключевые особенности платформера и историю жанра
🟣 Научиться основам работы в движке на выбор
💎 Godot
💎 Unity
💎 Unreal Engine
🟣 Опубликовать проект на itch.io
🟣 Получить поддержку от экспертов и комьюнити
🟣 Добавить готовый проект в своё портфолио
🟣 Набрать баллы и потратить их на классный мерч и книги!
justgamedesign/experts">ЭКСПЕРТЫ ПРАКТИКON'A
Эксперт по истории видеоигр и истории гейм-дизайна – Ксения Жернова
Преподаватель истории видеоигр и гейм-дизайна в НИУ ВШЭ. Магистр по дизайну.
Эксперт по Godot – Алексей Вяхорев
Fullstack-программист игр на Unity, Godot, Unreal Engine, гуру Blender-скриптинга.
Эксперт по Unity3D – Никита Гладич
Автор, инди-разработчик со знаниями в сферах программирования, гейм-дизайна, публикации игр.
Эксперт по Unreal Engine – Максим Иванцов aka Black Cat
UE technical artist в Social Quantum, преподаватель GAME4ART.
Интересно? Тогда скорее регистрируйся!
🎮 РЕГИСТРАЦИЯ НА ПРАКТИКON 🎮
Привет!
Мы — игровая студия Mundfish, авторы проекта Atomic Heart, а также дружная команда ветеранов индустрии и молодых талантов.
Мы убеждены, что наши проекты могут называться произведением цифрового искусства, в котором объединятся неповторимый стиль, оригинальные идеи и новые технологии.
Мы ищем по-настоящему талантливых специалистов, которые ценят качество. Если ты считаешь, что тебе это по плечу, обязательно свяжись с нами и не упусти шанс приложить руку к созданию наших новых проектов!
У нас сейчас открыто несколько интересных вакансий:
🕹 Unreal Engine Developer
📽 VFX Artist (Lead/Senior)
🌈 Technical Animator & Artist
Ждем ваши профили на почту: job@mundfish.com
или в tg: @MundfishJobs
Все вакансии тут (https://mundfish.com/ru/career/)
Технический аниматор Unreal Engine в Saber Interactive
Привет! Я Оля — HR в студии Saber Interactive, мы разрабатываем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, Evil Dead: The Game, Dakar Desert Rally и Toxic Commando.
Часть наших игр реализуется на Unreal Engine, поэтому мы ищем технического аниматора с высоким уровнем владения этим движком.
Задачи:
- Интеграция анимаций в движок
- Работа с 3D анимационными графами
- Настройка логики анимационных стэйтов
- Настройка блендингов анимаций для проекта в жанре шутер
Требования:
- Понимание процесса создания анимационных графов в Unreal Engine
- Владение Autodesk Maya
- Развитое пространственное мышление, знание систем координат, тригонометрии
Подробнее о Saber: https://saber.games/
Если заинтересовались, пишите @afolgia. Обо всем вам расскажем.