1) Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по архитектуре и окружению для работы над мобильной игрой в жанре GTA на Unreal Engine 4.27.
2) Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
3) Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле, с низко полигональной сеткой, создание коллизии и оптимизация по строгому пайплайну для мобильной игры.
Требования:
- Опыт работы с Blender, Maya,Unreal Engine 4 и т.д от года и более.
- Портфолио исключительно с окружением (3 примера лучших работ) .
- Поэтапная отчетность выполненных задач.
Желательно:
- Опыт разработки 3D-графики для мобильных игр
4) Ожидаемое качество работы: https://drive.google.com/file/d/1UY96nsvwj8DSFUoOe_ivjyjf-xrERcJi/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1N4uFCHjxxx1premtsNBDeSLGIqMontta/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1MAwTgP0pZx44ng_mrAZ9c451BeR2nx8L/view?usp=share_link
5) Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
6) Можем предложить:
-Работу в штате на постоянной основе в хорошем коллективе с возможностью повышения.
7) Просьба писать по работе в дискорд/тг averinwakeup
НОВЫЙ БОТ, который поможет тебе наконец-то разобраться в геймдеве
Тоже думаешь, что нужно знать языки программирования, чтобы создавать игры и зарабатывать на них?
Нет! Предлагаю перейти в бота от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams, оборот его компании за 2022 год достиг почти 1 000 000 $.
Хочешь также?
Регистрируйся на РАЗБОР ИГР, который пройдет уже в этот вторник в 19:00 на моем Youtube-канале
Ты сможешь отправить свою игру на разбор, а также посмотреть на игры других и понять, КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ на геймдеве в 2023 году.
А еще за регистрацию ты получаешь ИГРУ В ПОДАРОК
🔥 Скорее переходи в БОТА и регистрируйся на ближайший разбор - 15 августа в 19:00
UI/UX дизайнер
Ожидания от исполнителя:
Понимание принципов работы UI и UX
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Умение работать по пайплайну (схема, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Обязателен опыт в Motion Design.
Опыт работы в Unreal Engine 5;
Задачи:
Нарисовать UI к проекту в соответствии с документацией;
Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете с помощью виджетов);
Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
Мы предлагаем:
Удаленную работу в команде профессионалов;
Интересные задачи на создание качественных игр;
Возможность профессионального роста и развития;
Зарплату выше рынка.
Присылайте ваше резюме в телеграм:
@dmitry_rib
Разработчик Unreal Engine в Saber Interactive
Привет! Меня зовут Таня, я — HR в Saber Interactive, мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.
Сейчас мы работаем над несколькими крупными играми на Unreal Engine и ищем разработчиков, которые присоединятся к нашей команде.
Возможные направления:
✅ Написание игровой логики
✅ AI, Tools, Network
✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine
✅ Оптимизация производительности и потребления памяти
С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет.
Дополнительная информация о нас: saber.games
Если заинтересовались, пишите @prof_psy16. Все подробно расскажем.
ВАКАНСИЯ JUNIOR TO MIDDLE VP OPERATOR в студию виртуального продакшена XOVP
https://xovp.ru/
XOVP - eXtraOrdinary Virtual Production – студия по производству кино, сериалов, рекламных роликов и музыкальных клипов с применением технологии Virtual Production (In-Camera VFX)
🔺JUNIOR TO MIDDLE VP OPERATOR🔺
Требования:
– владение движком Unreal Engine 4/5 (Blueprints, Sequencer)
– опыт работы на проектах с использованием AR/VR/nDisplay/Composure
– опыт работы с системами трекинга (OptiTrack, MoSys, RedSpy, Vive)
– умение быстро принимать решения в нестандартных ситуациях
– уверенный пользователь ПК (работа с командной строкой, базовые настройки локальной сети)
Обязанности:
– работа на площадке во время съемочного процесса
– импорт сцен в UE, поиск проблем, оптимизация для достижения необходимой частоты кадров
– настройка и калибровка системы трекинга перед съемочным процессом
– создание конфига nDisplay под текущий сетап, синхронизация
проекта между всеми компьютерами участвующими в рендере
Плюсы:
MoCap, Motion Builder, Touch Designer, оптимизация сцен для VR/AR, Resolume
Присоединяйся к команде XO VIRTUAL PRODUCTION 🔥
Присылай резюме @Rostislavchev или на почту info@xovp.ru с пометкой “РЕЗЮМЕ XOVP”
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-august-2023
Читать полностью…IMPROVE YOUR LIGHTING in UNREAL ENGINE 5.2
https://www.youtube.com/watch?v=3HsQbmqWNu0
News and Community Spotlight | July 27 2023 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=NWV7_XiWOQo
Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead
Требуемые навыки.
- Опыт организации процессов разработки проекта
- Опыт управления командой для реализации поставленных задач
- Опыт составления технических заданий и подбор персонала для поставленных задач ( На Free-lance, На FULL Time )
- Отличные навыки программирования и понимания области поставленных задач
- Опыт разработки в Unreal не менее 5 лет
- Опыт разразработки мультиплеерных задач на Unreal ( С++, BP ) ( Разработка серверной и клиентской части )
- Умение составлять документацию
- Умение использовать систему версий для разработки проекта командой ( Git , Perforce )
- Организация архитектуры проекта, порядок в проекте, продумывать реализацию механик на перёд.
- Работа с разными типами баз данных "Mysql, PostgresSQL"
Важные качества:
- Ответственность и Исполнительность
- Заинтересованность проектом
- Тяга к развитию и самообучаемости
- Уважение к коллективу и проекту
- Не затягивать задачи, не пинать балду!
Качества приветствуются:
(Данные направления не заставляют вас работать в этой сфере, но понимание данной области большой плюс.
У нас есть специалисты под эти задачи.)
- Разработка и оптмизация Шейдеров Unreal
- Понимания правильности и оптимизированной сетки 3D моделей
- Умение править на базовом уровне анимацию
- Опыт работы с Blender, Maya, Zbrush, substance Painter
Что мы можем предложить?
1. Заработная плата ОТ 200 тысяч рублей в месяц ( В зависимости от вашего опыта и собеседования, возможно больше если вы можете адекватно аргументировать это )
2. Оплата в начале месяца после испытательного срока ( Первые 1-2 месяца "Испытательный срок" оплата раз в неделю )
3. Более менее свободный график работы ( Если возникают дела, можно отлучаться, но главное вырабатывать минимальное количество часов в месяц )
4. Пересмотр заработной платы с ростом вашего опыта и знаний.
5. Каждый новый год 13я зарплата от 50% текущей ставки
6. Раз в год 2 недели отпуска, с сохранением заработной платы.
7. Можно работать удалённо, но при желании возможна работа в офисе "Офис в Новосибирске, с переездом помогаем. Оборудование под каждого сотрудника 13900k + 4090"
Пишите по контактам:
VK: https://vk.com/felias
TG: /channel/Falknat
Технический художник Unreal Engine 5
Мы разрабатываем мобильную гонку в жанре sci-fi. Ваша основная задача на проекте - поиск и разработка технических решений для достижения требуемого качества графики.
Задачи на проекте:
Разработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для мобильных устройств.
Помощь художникам в реализации их идей
Создание шейдеров и эффектов
Оптимизация работы ландшафта
Настройка физики
Поиск проблем с производительностью
Требования:
Опыт работы в Unreal Engine от 2-х лет
Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации под мобильные устройства
Знание Render Pipeline
Опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации
Опыт работы с системой частиц Niagara
Мы предлагаем:
Удаленную работу в команде профессионалов;
Интересные задачи на создание качественных игр;
Возможность профессионального роста и развития;
Зарплату выше рынка.
Присылайте ваше резюме в телеграм:
@dmitry_rib
👋🏻 Привет, UE-разработчики! На связи паблик «Чекпоинт».
Тут мы делимся лайфхаками по работе с различными движками, в том числе и с Unreal Engine, учим работе на UE5 (от базы до нюансов) и рассказываем фишки свежих релизов, которые можно использовать в своих проектах.
Кликай сюда и забирай уроки по Unreal Engine 5 и дополнительные полезные материалы. Бесплатно, без SMS и регистрации. 😉
✅ Ну, неплохо было бы подписаться, конечно, чтобы не упустить другие полезности.
Нейронка для создания игр
TheGamifAI работает по текстовым запросам и можно сгенерировать абсолютно все: целые блоки кода, персонажей, анимации, локации или механику. А сюжет сможет и ChatGPT написать
Доступ к бете можно получить тут
НОВЫЙ БОТ, который поможет тебе наконец-то разобраться в геймдеве
Тоже думаешь, что нужно знать языки программирования, чтобы создавать игры и зарабатывать на них?
Нет! Предлагаю перейти в бота от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams, оборот его компании за 2022 год достиг почти 1 000 000 $.
Хочешь также?
Регистрируйся на РАЗБОР ИГР, который пройдет уже в этот вторник в 19:00 на моем Youtube-канале
Ты сможешь отправить свою игру на разбор, а также посмотреть на игры других и понять, КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ на геймдеве в 2023 году.
А еще за регистрацию ты получаешь ИГРУ В ПОДАРОК
🔥 Скорее переходи в БОТА и регистрируйся на ближайший разбор - 15 августа в 19:00
Всем привет! На связи команда https://wardawgs.io , и мы ищем клевого и проактивного КМ для строительства и развития будущего сообщества нашего проекта :)
Кто мы? Небольшая, но крайне уверенная в себе команда, кто хочет задать новый стандарт игр для веба.
Кто нам нужен? Человек с грамотным русскими и хорошим английским, с опытом построения и ведения игровых или околоигровых сообществ. Будет круто, если ты в теме таких игр как Контра или Валорант, и знаешь что такое лапша и слепка не по наслышке.
Что мы предлагаем? Парттайм/фуллтайм, удаленка, USDT (поможем, расскажем). Минимум бюрократии, максимум эффективности.
Пиши на hr@dawg.team , мы обязательно ответим :)
⚡️Российские аккаунты будут заблокированы в программах Trello и Jira.
Разработчик софта Atlassian объявил об уходе из России и предупредил, что все ру-аккаунты будут принудительно отключены. Российским юзерам дали 30 дней на подготовку.
Источник
https://vc.ru/788855
🎮Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем #unrealenginedeveloper для работы над одним из проектов на выбор:
☝️Ищем Senior UE Developer в команду Hello Neighbor 2 — это сингл-плеерный Stealth Horror от первого лица, где вы играете против продвинутого, самообучающегося AI, который отслеживает и адаптируется под каждое движение игрока.
Смотреть трейлер: https://youtu.be/RvUEaHljElg
▶️Полное описание вакансии
✌️Ищем Middle/Senior UE Developer в ламповую инди-команду на разработку неанонсированного проекта — co-op survival в стим-панк сеттинге для Steam.
Задачи: настройка поведения физических объектов, их столкновений и расчет сил для управления их движением.
Детальнее о вакансии по ссылке
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией.
💰Также у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
✉️ @valery_ka
ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER в студию виртуального продакшена XOVP
https://xovp.ru/
XOVP - eXtraOrdinary Virtual Production – студия по производству кино, сериалов, рекламных роликов и музыкальных клипов с применением технологии Virtual Production (In-Camera VFX)
🔺LEVEL DESIGNER🔺
Обязанности:
– создание и сборка виртуальных сцен для Virtual Production
– оптимизация ассетов
– работа с внутренней базой ассетов
– наполнение заготовок сцен пропсами по концептам
Требования:
– владение игровым движком Unreal Engine 4/5 (Level Design, Matte Paint, Environment, Lighting дизайн как преимущество)
– 3D редакторы (чем больше, тем лучше) — 3DSMax, Blender, Cinema 4D, Maya, Houdini
– Substance, Motion Builder, MoCap, Photogrammetry как преимущество
– понимание процессов создания компьютерной графики в кино и рекламе
Главное в кандидате — горящие глаза, адекватная самооценка и желание развиваться 🎬🦾
Присоединяйся к команде XO VIRTUAL PRODUCTION 🔥
Присылай резюме @Rostislavchev или на почту info@xovp.ru с пометкой “РЕЗЮМЕ XOVP”
🎮Прими участие в выставке игр на IT-конференции “Стачка” 15-16 сентября 2023 года в городе Ульяновске!
Руководитель 1С Game Studios, Альберт Жильцов,Максим Михеенко, основатель 1518 Studios, и другие эксперты гейм-индустрии будут в жюри на выставке игр.
📣Все участники получат профессиональную обратную связь, а лучшие получат подарки от наших партнёров.
На Стачке вас ждут секции “GameDev” для разработчиков игр и “Игровой арт” для художников в гейм-индустрии.
Каждая отобранная команда получает 2 бесплатных билета на конференцию и скидку 15% на билеты для других членов команды.
Прием заявок на выставку игр уже открыт - количество мест сильно ограничено!
📌Регистрируйся по ссылке
Вакансия - Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead
Требуемые навыки.
- Опыт организации процессов разработки проекта
- Опыт управления командой для реализации поставленных задач
- Опыт составления технических заданий и подбор персонала для поставленных задач ( На Free-lance, На FULL Time )
- Отличные навыки программирования и понимания области поставленных задач
- Опыт разработки в Unreal не менее 5 лет
- Опыт разразработки мультиплеерных задач на Unreal ( С++, BP ) ( Разработка серверной и клиентской части )
- Умение составлять документацию
- Умение использовать систему версий для разработки проекта командой ( Git , Perforce )
- Организация архитектуры проекта, порядок в проекте, продумывать реализацию механик на перёд.
- Работа с разными типами баз данных "Mysql, PostgresSQL"
Важные качества:
- Ответственность и Исполнительность
- Заинтересованность проектом
- Тяга к развитию и самообучаемости
- Уважение к коллективу и проекту
- Не затягивать задачи, не пинать балду!
Качества приветствуются:
(Данные направления не заставляют вас работать в этой сфере, но понимание данной области большой плюс.
У нас есть специалисты под эти задачи.)
- Разработка и оптмизация Шейдеров Unreal
- Понимания правильности и оптимизированной сетки 3D моделей
- Умение править на базовом уровне анимацию
- Опыт работы с Blender, Maya, Zbrush, substance Painter
Что мы можем предложить?
1. Заработная плата ОТ 200 тысяч рублей в месяц ( В зависимости от вашего опыта и собеседования, возможно больше если вы можете адекватно аргументировать это )
2. Оплата в начале месяца после испытательного срока ( Первые 1-2 месяца "Испытательный срок" оплата раз в неделю )
3. Более менее свободный график работы ( Если возникают дела, можно отлучаться, но главное вырабатывать минимальное количество часов в месяц )
4. Пересмотр заработной платы с ростом вашего опыта и знаний.
5. Каждый новый год 13я зарплата от 50% текущей ставки
6. Раз в год 2 недели отпуска, с сохранением заработной платы.
7. Можно работать удалённо, но при желании возможна работа в офисе "Офис в Новосибирске, с переездом помогаем. Оборудование под каждого сотрудника 13900k + 4090"
Пишите по контактам:
VK: https://vk.com/felias
TG: /channel/Falknat
Exploring the Cropout Sample | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=Y7kFfuyOb8I
🚀 Открой мир геймдева на практике!
💡 Ты готов раскрыть свой потенциал в мире разработки игр? Тогда тебе просто обязательно быть на нашем бесплатном онлайн-воркшопе, который состоится 27 июля в 19:00! Это событие - уникальная возможность познакомиться с геймдевом во всей его креативной красоте!
🎮 Ведь наш главный тренер - Александр Шумейко, разработчик с 7-летним опытом в индустрии, который принимал участие в создании культовой игры Atomic Heart с не менее, чем 12 миллионами скачиваний!
📚 Александр откроет тебе тайны создания игр мирового уровня и расскажет о всем процессе разработки на бесплатном движке Unreal Engine. Не теряй возможность узнать, как воплотить свою идею в собственной игре!
💻 А это еще не все! Тебя ждет увлекательное знакомство с языком программирования С++, одним из самых мощных инструментов для начинающих разработчиков. Мы уверены, что ты легко освоишь программирование, и для старта дарим тебе бесплатный курс по его введению - чтобы ты сразу мог попробовать свои силы в этой захватывающей профессии!
📢 Мест ограничено, так что не теряй времени! Зарегистрируйся на вебинар по ссылке ниже и вместе с нами начни свой креативный путь в мире геймдева!
🔗 Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/43KsfGG
💡 Успех ждет тех, кто не боится идти вперед! Присоединяйся к нам и стань частью увлекательной и прибыльной индустрии разработки игр!" Токен:Kra23q8hT
Привет, друзья!
Компания LYM известна в индустрии шоу и виртуального продакшина не только масштабом и сложностью проектов, но и своим желанием двигать вперед эту индустрию. Именно поэтому мы расширяем формат партнерства с различными специалистами и предлагаем образовательную коллаборацию.
Что такое образовательная коллаборация?
Для вас – это:
– Практикум-интенсив по одному из трех направлений (Motion Capture, Camera Tracking, Unreal Engine) на базе учебных материалов, документации и экспертности сотрудников компании;
– Возможность поработать с техникой компании (Optitrack, Xsence, Trackman, Pixotop);
– Реальная возможность начать работать на проектах компании.
Для нас – это:
– Возможность найти единомышленников и энтузиастов, которым, так же как и нам интересно сделать прорыв в индустрии;
– Возможность найти таланты и обучить редких специалистов для своих проектов.
Как мы видим идеальных кандидатов:
Motion Capture
Инженер
Человек с опытом работы в сфере технического сопровождение (ТВ или виртуальный продакшн), с навыками работы в локальных сетях, знающий основные принципы работы видеокамер, интерфейсов и протоколов для передачи видеосигналов, умеющий решать технические проблемы самостоятельно и работать с технической документацией на английском языке.
Cофт-инженер
Человек с опытом работы в сфере технического сопровождение (ТВ или виртуальный продакшн), продвинутый пользователь ПК, с навыками работы в локальных сетях и с видеосигналами, понимающий базовые принципы работы mocap-студии, имеющий опыт работы в программах Unreal Engine/Maya/Motion Builder.
Ассистент
Молодой парень/девушка с приятной внешностью, вежливой и грамотной речью, с прокачанными софт-скиллами и опытом работы на съемочной площадке (работа с людьми, прежде всего артистами).
Camera Tracking
Трекинг-инженер
Видеоинженер с опытом работы в сфере технического сопровождения (ТВ или виртуальный продакшн), знающий и понимающий устройство телевизионной видеокамеры, телевизионной оптики, а также с опытом работы с оптическими (inside to outside) и механическими системами трекинга, имеющий опыт работы с Linux на уровне пользователя, умеющий работать с технической документацией на английском языке.
Unreal Engine
Оператор графической станции (виртуальной камеры)
Видеоинженер с опытом работы в прямом эфире с софтами по типу vMix, CharacterWorks от 2 лет, понимающий специфику работы и с железными нервами. Суперскилы: умение пользоваться связью, слушать команды от режиссера, работать с Google Sheets.
Оператор Unreal Engine
Junior-разработчик на UE, с опытом работы в виртуальном продакшене, знанием основ работы систем трекинга и знанием правил импорта-экспорта контента из сторонних 3D-редакторов и пониманием принципов работы с персонажами.
Важное уточнение: т.к. работа над проектами проходит непосредственно на площадке, мы готовы сотрудничать со специалистами только из Москвы или МО.
Если вы готовы учиться и развиваться, мы будем рады сотрудничеству!
Заполните, пожалуйста, эту форму обратной связи до 9 августа 2023 года, со всеми кандидатами мы обязательно свяжемся до 14 августа, но количество мест по каждому направлению ограничено.
Наш интенсив стартует уже 15 августа. Подробности пришлем всем удачливым кандидатам.
🥇⚽️На связи Strikerz Inc., продуктовая геймдев компания.
Локация - офисы в Тбилиси, Киеве и Пафосе(Кипр) или удалёнка.
Мы разработчик и паблишер футбольного симулятора UFL. Движок Unreal Engine 5, арт - Photoreal, платформы - PS4/5 и XBox.
🥇Наша Development Team почти целиком укомплектована ведущими инженерами по ключевым направлениям.
Для усиления команд ищем Game Developers от уровня Middle и выше, направления - UI, AI, DevART, Core, R&D и др.
♥️Подробнее с открытыми позициями можно ознакомиться тут
https://www.strikerz.inc/jobs/development-department
Skill-set:
- Опыт программирования от 3 лет;
- Знание С++;
- Опыт работы на Unreal Engine 4/5;
- Английский на уровне чтения технической документации.
Контакты (telegram) @anniepotapenko
Ищем на проект Unreal Engine специалиста, который работал на Path Tracing и хорошо в нем разбирается.
Своими руками делать ничего не нужно. Задача выступить экспертом UE и помочь дизайнерам в исправлении багов и ошибок, оптимизировать процессы, где это нужно, предложить наилучшие решения по тех.части.
Работаем над проектом ЖК в Баку. 3 видео + пакет рилс. Команда сформирована и работает, хотим усилиться
Критерии:
- Полное понимание, как устроен движок
- Понимание, как править различные баги
- Понимание, как добиться реалистичной картинки
- Оптимизация больших сцен на Path Tracing
- Умение оперативно подключаться в процесс работы
Условия:
- Оплата договорная, зависит от уровня и вовлечения $500-1000
- Специалисты активно работают, своими руками делать ничего не нужно
- Сдача проекта в начале августа
@katerinaskl