Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine 4. https://t.me/UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат: https://t.me/UE4Flood По всем вопросам пишите @StetsMedia
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
Читать полностью…В нашу команду требуется опытный SOUND DESIGNER в мобильную игру в жанре GTA.
Обязанности:
— Создать библиотеку звуков двигателей
- Настройки звука двигателей от оборотов.
- Интаграция звуков в Unreal Engine 4.27
Требования:
- Опыт в музыкальной сфере от 3 лет;
- Хорошая насмотренность (наслушанность) в игровой индустрии
- Будет плюсом: - Музыкальное образование
- Опыт в игровой индустри обязателен.
- идеальное знание Unreal Engine 4.
- Умение работать в программах Audicaty, Adobe audition.
Отклики без опыта в Game dev индустрии не рассматриваются.
Для связи тг @averinwakeup
Вакансия: 3D Художник (Джуниор/Миддл)
Что мы делаем? Unreal, Шутан, Компететив и сверх-оптимизацию.
Обязанности:
- Создание высококачественных 3D-моделей пропсов и окружения согласно спецификациям пайплайна для мобильных\веб приложений
- Текстурирование градиентами и трипланар маппингом, максимальная оптимизации “веса” ассета
- Оптимизация моделей для обеспечения оптимальной производительности на мобильных устройствах и веб-платформах
- Уверенное владение техниками развертки и пакинга текстур, включая уникальную и под тримы
- Сотрудничество с арт-директорами и другими участниками команды для обеспечения соответствия визуальным стандартам проекта
Требования:
- Опыт работы с 3D-моделированием, предпочтительно в сфере мобильных или веб приложений
- Знание и умение использовать инструменты для хардсёрфейс моделинга (Maya, Blender, 3ds Max и т. д.)
- Базовое понимание принципов оптимизации моделей для различных платформ
- Опыт работы с разверткой текстур и умение создавать качественные UV-развертки под лайтмапы
- Готовность обучаться и развиваться в сфере 3D-графики
- Креативный подход к решению задач и способность к самостоятельной работе
- Желание работать в команде и принимать активное участие в обсуждении идей и концепций проекта
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal
- Опыт работы в PBR пайплайне
- Понимание принципов создания анимированных объектов
- Знание основ композиции и цветовой теории
- Любовь к играм в жанре шутер
Формат работы:
- Парттайм/фуллтайм, удаленка, USDT (поможем, расскажем). Минимум бюрократии, максимум эффективности.
От кандидата нужно резюме и портфолио, плюс будет маленькое тестовое - нужно сделать небольшой пропс по тз.
Ждём писем на hr+art@dawg.team , мы обязательно ответим! :)
Необходимо реализовать внутриигровую оплату товара(виртуальной валюты) на Android и Ios устройства в Unreal engine 4.27
В нашу команду требуется опытный специалист для работы над мобильной игрой в жанре GTA.
Обязанности:
— Разработка и проектирование виджетов для игрового процесса в Unreal Engine 4.27;
— Оптимизация виджетов под конкретную задачу;
— Адаптация макета в Unreal Engine 4.27 без использования сторонних приложений;
Требования:
— Уверенные знания - Figma, Photoshop ;
— Уверенные знания - Unreal Engine 4.27;
Желательно:
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg @averinwakeup
В нашу команду требуется опытный Map Specialist для работы c dlc-паками в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
- Понимание работы GTA5 маппинга;
- Оптимизация DLC-паков для локаций в мобильной игре;
- Создание локаций на базе DLC-паков в мобильной игре;
- Понимания работы DLC- паков;
- Обладать отличным пониманием игровых уровней, макетов уровней, архитектуры и других областей дизайна, связанных с дизайном игровых уровней;
- Понимане 3D-арта, моделирования, текстурирования;
- Проведение аудитов по оптимизации и работе с DLC-паками;
Требования:
- Опыт в игровой индустрии( мобильные игры);
- Опыт работы с локациями\созданием локаций;
- Работа с UE4, OpenIV, Codewalker;
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку; @averinwakeup
Unreal Engine Developer
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищет Unreal Engine разработчика. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе выбора новых жанров и механик со стороны разработки
- Разработка однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
Пожелания:
- От 2 лет опыта разработки на Unreal Engine
- Наличие выпущенных проектов (калибр проекта не так важен)
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)
Условия:
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте сюда - @letradanel.
Разработчик Unreal Engine 5 для Революции в Агротехе
agrotechsim.ru
🌱 Проект Агротех Авиа ищет разработчика Unreal Engine 5, готового преобразить мир аграрных и беспилотных технологий
💡Ваши задачи:
- Участвовать в создании архитектуры и разрабатывать модули системы;
- Оживить наши идеи, превращая их в игровые механики, системы и их симбиоз в рамках Unreal Engine;
- Интегрировать в симулятор модели новейших аграрных беспилотников;
- Работа в команде единомышленников, где ваши идеи будут услышаны и реализованы.
🛠Ваш арсенал:
- Профессиональное владение Unreal Engine 5.2, создавая магию с Blueprints;
- История вашего успеха через законченные проекты;
- Архитектурные способности и разбирательство в паттернах проектирования;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Математика для моделирования физических реальностей.
💪Ваши преимущества:
- Мастерство в C++ 17;
- Знание разработки плагинов UE;
- Техническое образование;
- Опыт в работе с беспилотниками.
🏹Мы обещаем вам:
- Начальный чек от 100 тыс. рублей - только начало вашего пути;
- Гибкость рабочего графика - работайте в своем режиме;
- Рост и развитие в рамках проекта, перед которым не устоит будущее;
- Возможность оставить свой след в истории агротехнологий.
✈️Про нас:
Мы – команда энтузиастов, которая смотрит на обыденное с необычной точки зрения. Мы стремимся привнести новшества в сельское хозяйство, используя технологии беспилотников. Находясь на стадии получения статуса IT-компании, мы работаем над симулятором, надеясь представить новые возможности для этой отрасли. Хотели бы вы присоединиться к нам в этом стремлении?
📋Наш план действий включает:
- Интервью с руководителем разработки и командой;
- Тестовые испытания для демонстрации ваших скиллов;
- Быстрое решение о вашей судьбе в нашей команде.
📞Путь к нам:
Если ваше сердце забилось чаще, значит, пришло ваше время. Пишите нам: @nickolaygoloburdin, @bakaevvv
Необходимо что бы вы были из России и очень желательно из Москвы
🚀 Присоединяйтесь к нам на пути к инновациям в Агротехе!
Dune: Awakening - Unreal Engine 5.2 Tech Demo | State of Unreal 2024
https://www.youtube.com/watch?v=1AUsvbG5xwI
UE Sizzle Reel | GDC 2024
https://www.youtube.com/watch?v=tNwG-M-q0lI
❓Хотите с нуля освоить разработку игр или сменить сферу на геймдев?
Отус приглашает 27 марта в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по Unreal «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».
На вебинаре вы узнаете об отличиях и преимуществах движка Unreal Engine 5, установите его и научитесь базово ориентироваться в его интерфейсе.
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/4Ekj/?erid=LjN8K6z8S
Основные темы вебинара:
✔️ Что такое игровой движок
✔️ Основные отличия и преимущества Unreal Engine 5
✔️ Установка и настройка Unreal Engine 5
✔️ Подбор ассетов из маркетплейса
✔️ Создание проекта
Не упустите свою возможность, попробовать себя в роли разработчика игр на Unreal Engine!
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
Требуется специалист по UE с глубоким пониманием архитектуры движка для разработки плагина для UEVR, инжектора добавляющего поддержку VR в простые, «плоские» игры
Оплата договорная, с регулярными выплатами в процессе разработки
Пишите в тг @brianconnoly
Team Clout | Physics Programmer
Студия Team Clout ищет к себе в команду опытного Physics Programmer для работы над ILL - хоррором от первого лица на Unreal Engine 5.
Страница проекта в steam:
https://store.steampowered.com/app/1757350/ILL/
Обязанности:
- Работа со сложными скелетными мешами с IK и Control Rig: аддитивная анимация, бленды, импакты, управляемый Rag Doll;
- Имплементация взаимодействия с физическими объектами на сцене: крупногабаритные предметы на колёсах, бочки, коробки с интерактивом, прочие подбираемые и перемещаемые объекты различных габаритов;
- Создание инструментов и систем для сборки физических пазлов, интерактивных элементов окружения и разрушаемых препятствий;
- Создание функционала оптимизированных жидкостей: крови и полузатопленных помещений с плавающими объектами;
- Создание редактора Rigid Body, работа с Chaos Flesh или более оптимизированными решениями для физики мягких тел, одежды и других тканей;
- Оптимизация физической системы и локализация её работы в рамках комнат;
- Поддерживать и устранять неполадки в существующих интерактивных объектах, системах обнаружения столкновений и симуляторах физики для обеспечения стабильности и производительности;
- Поддерживать, отлаживать и оптимизировать код в физических системах;
Требования:
- Не менее 2 лет опыта работы в игровой индустрии;
- Уверенные знания Unreal Engine с опытом от 2 лет;
- Глубокое понимание физической системы Chaos в Unreal Engine 4-5;
- Сильные математические навыки с акцентом на 3D-математику (геометрия/линейная алгебра/тригонометрия/ньютоновская физика) и базовое понимание физических законов и алгоритмов;
- Уверенное знание языка программирования C++ с опытом отладки в Unreal Engine;
- Способность писать лаконичный код, понятный и работоспособный в рамках существующих фреймворков;
- Опыт работы в команде с другими спецами: тех аниматорами, тех гд и другими;
- Опыт работы с профайлером и оптимизацией под консоли текущего поколения;
Будет плюсом:
- Опыт работы с консолями;
- Опыт написания своих кастомных физических решений;
Если вы стремитесь к созданию уникального игрового опыта, любите хорроры и готовы принять участие в разработке захватывающего проекта, мы будем рады видеть вас в нашей команде.
Контакт для связи:
Telegram/Discord: @andrew_slp
job@clout.games
Team Clout | Technical Artist
Студия Team Clout ищет к себе в команду опытного Technical Artist для работы над ILL - хоррором от первого лица на Unreal Engine 5.
Страница проекта в steam:
https://store.steampowered.com/app/1757350/ILL/
Обязанности:
- Разработка системы gore, визуального стиля сложных эффектов и прочие LookDev задачи;
- Работа над графическими фичами в условиях ограничений Lumen и Nanite, Layered Materials;
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка LODs, коллизий, материалов и т. д.;
- Профилирование и оптимизация работы;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами;
- Улучшение технического процесса, а также создание и улучшение рабочих инструментов;
- Написание технической документации.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine;
- Хорошие знания Blueprints, Material Editor и структуры UE в целом;
- Опыт работы с Profiler;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer)
Будет плюсом:
- Опыт написания HLSL шейдеров;
- Опыт работы со скелетал мешами, AnimBP, Control Rig, монтажами и анимациями;
- Опыт работы с C++, Python для написания плагинов к 3Ds Max;
- Сильное портфолио эффектов и материалов;
- Опыт работы над FPS играми;
- Опыт работы с Houdini;
- Опыт работы с Chaos Flesh;
- Опыт работы с Soft Body.
Если вы стремитесь к созданию уникальных игрового опыта, любите хорроры и готовы принять участие в разработке захватывающего проекта, мы будем рады видеть вас в нашей команде.
Контакт для связи:
Telegram/Discord: @andrew_slp
job@clout.games
Unreal Engine Animator and Visualizer Artist
Твёрдые навыки:
• Unreal Engine 5
• Анимация в Unreal Engine 5:
• Персонажи (например, люди, лошади)
• Технические (например, транспортные средства, механизмы)
• Спецэффекты (например, частицы, дым/туман/мгла, огонь, жидкости)
• Визуализация:
• Реалистичное визуальное качество
• Возможность использования различных шейдеров и их модификация
• Возможность создания и модификации материалов по необходимости
• Возможность находить, выбирать, использовать и по необходимости модифицировать материалы и модели Quixel
Мягкие навыки:
• Надёжность (соблюдение обещаний, соблюдение сроков, работа по обещаниям, выполнение по обещаниям)
• Профессионализм
• Разумность
• Общительность
Технические основы:
• Мощный компьютер, позволяющий работать с тяжёлыми сценами Unreal Engine (указать характеристики вашего основного компьютера)
• Быстрый и постоянный, надёжный интернет (указать скорость интернета, проверенную с помощью SpeedTest)
Чтобы подать заявку:
• Отправьте своё портфолио, которое открыто опубликовано онлайн под вашим именем (не набор файлов на Google Drive).
• Ответьте на вопросы о спецификациях вашего компьютера, скорости интернета.
• Выберите 2 из ваших лучших работ и 2 из ваших типичных работ в Unreal Engine, где вы работали визуализатором и аниматором. Для каждой опишите, что вы делали, какова была цель и сколько времени это заняло.
Все заявки принимаются:
/channel/Lunas_Lu
Tech Artist (junior) на Unreal Engine
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищем технического артиста с опытом работы на Unreal Engine. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе обсуждения визуальной части наших игр
- Участие в разработке однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
- Настройка пост процессов и других визуальных систем совместно с арт директором и разработчиком
Пожелания:
- Опыт работы с Unreal Engine на позиции тех. артиста (не страшно если только над своими проектами)
- Навыки работы с материалами, пост процессингом, VFX, анимациями, камерой или желание эти навыки оперативно получить
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)
Условия:
- Готовы общаться даже если у вас мало опыта и нет коммерческих разработок
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте, пожалуйста сюда - @letradanel
❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?
Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw6eDK
🧑💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
Основные темы открытого урока:
✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter
✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
❓ Хотите познакомиться с разработкой на Unreal Engine 5 и попробовать себя в роли разработчика игр?
Отус приглашает 10 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5 «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5. Создание проекта, игровой сцены, игровые ассеты и анимации»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/2cVL/?erid=LjN8Kaw8g
На вебинаре вы вместе с опытным экспертом:
✔️ создадите проект и игровую сцену;
✔️ импортируете игровые ассеты и анимации для вашего шутера;
✔️ подготовите UI: уровень здоровья и боеприпасов.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-april-2024
Читать полностью…Привет! Вакансия UE Developer. Было бы круто запостить ее в unreal engine jobs и game development jobs.
Unreal Engine Developer
Инди команда сформированная из людей с уверенным (5-10 лет) опытом коммерческой разработки ищет Unreal Engine разработчика. Мы занимаемся разработкой небольшого-среднего проекта под ПК и параллельно ищем новые интересные возможности на Steam. Мы сами себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.
Эта ключевая позиция в студии, которая предполагает высокую вовлеченность в то что мы делаем. Если вам интересно присоединиться к небольшому развивающемуся коллективу увлеченных играми профессионалов, то рады будем обсудить ваш опыт и больше рассказать про нас.
Задачи:
- Активное участие в процессе выбора новых жанров и механик со стороны разработки
- Разработка однопользовательских (в перспективе многопользовательских) игр под Steam в жанрах simulator, base builder, survival, craft.
Пожелания:
- От 2 лет опыта разработки на Unreal Engine
- Наличие выпущенных проектов (калибр проекта не так важен)
- Увлеченность играми (попросим Steam профиль)
Условия:
- Удаленная работа из любой точки мира
- Достойная ЗП в удобной для вас валюте
- Адекватный коллектив геймеров которым нравится то что они делают
Краткий рассказ о себе в свободной форме присылайте сюда - @letradanel.
📝 Пять причин подписаться на издательство GOOO.GAMES:
1. Владелец собрал самую большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
TOP Unreal Engine 5.4 NEW FEATURES in 3 Minutes!
https://www.youtube.com/watch?v=jpj5cmwAIh0
Unreal Engine 5.4 looks like REAL LIFE | Next-Gen Games and Tech Demos 2024
https://www.youtube.com/watch?v=iqARx1LFBZA
Требуется специалист по UE с глубоким пониманием архитектуры движка для разработки плагина для UEVR, инжектора добавляющего поддержку VR в простые, «плоские» игры
Оплата договорная, с регулярными выплатами в процессе разработки
Пишите в тг @brianconnoly
❓Чем перемещение отличается от копирования в C++?
Узнайте на бесплатном практическом уроке от OTUS, где вы вместе с опытным экспертом разберете:
- синтаксис и подводные камни move-семантики;
- отличие копирования от перемещения;
- когда компилятор может сам, а когда ему нужно подсказать;
- как отличить rvalue от lvalue;
- как избегать лишнего копирования объектов.
👉 Зарегистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/blA8/?erid=LjN8K7nPy
⏰ Занятие пройдёт 21 марта в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Специализация C++ Developer». Доступна рассрочка на обучение!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Ищем специалиста для настройки сервера под Pixel Streaming и создание админки к нему.
Мы (realred.ru) делаем приложения-презентации с помощью Unreal Engine. Необходимо наладить систему, которая позволит стримить (включая управление) такие приложения пользователям через web-браузер.
Требуемый функционал системы стриминга:
- лимиты на подключение, автоотключения и общая безопасность сервера
- возможность подключения не только в режиме игрок, но и в режиме зритель.
- настроить для пользователя выбор запуска нужного приложения из списка разных приложений (а не только одно приложение)
- сделать систему масштабируемой (систему мультисессий), чтобы независимые пользователи могли воспроизводить приложение независимо.
- создать пользовательский интерфейс для клиентов и админа для управления правами пользователей, сессиями, настройками лимитов.
Пишите на почту art@realred.ru или в Телеграм @LexanderK
Работа сдельная. Желателен опыт.
Более подробное задание по ссылке
https://docs.google.com/document/d/13q_61yV4wns_CsDD-bzr83gVpzpJWUZUnxlclT1efU0/edit?usp=sharing
Вакансия: Программист пользовательского интерфейса (UI Developer, Unreal Engine). Мы ищем опытного и талантливого специалиста по созданию пользовательского интерфейса для игр на Unreal Engine. Если у вас есть страсть к игровой индустрии и опыт работы с UE5, то мы будем рады видеть вас в нашей команде.
О нас: Мы занимаемся разработкой сессионного онлайн шутера в фентезийном сеттинге. Наш сайт: https://www.kokodi.io/
Обязанности:
- Реализация пользовательского интерфейса для игры на Unreal Engine
- Оптимизация интерфейса для высокой производительности и удобства пользователя
- Работа с дизайнерами и программистами для создания уникального и качественного интерфейса
- Тестирование и отладка пользовательского интерфейса
Требования:
- Знание С++, UMG, Slate.
- Опыт работы с Unreal Engine и знание Blueprints.
- Знание принципов геймдизайна и пользовательского опыта.
- Навыки верстки и дизайна интерфейса.
- Опыт работы в геймдеве будет являться преимуществом.
Мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату
- Участие в увлекательном проекте с возможностью профессионального роста
- Дружелюбный коллектив и комфортные условия работы
- Гибкий график и возможность работы удаленно
Если вы готовы принять вызов и стать частью нашей команды, присылайте свое резюме и портфолио на info@kokodi.io