Game Designer/Developer
Мы в поисках гейм-дизайнера и Блюпринт разработчика в одном лице, который мечтает воплощать собственные идеи в реальность. Твоей основной задачей будет придумывать и создавать новые VR-игры на нашей платформе.
Мы работаем над уникальным конструктором, который позволит разработчикам создавать мультиплеерные VR-игры в несколько раз быстрее, чем с нуля, и без необходимости глубоких знаний программирования. Ты будешь играть ключевую роль в наполнении нашей платформы увлекательным и разнообразным контентом, создавая игры, которые захватят воображение пользователей и клиентов.
О нас
- У нас уже готов SDK-конструктор
- Наше платформа зарелижена и доступна в Alpha версии в App Lab
- Наш SDK уже продается коммерческим клиентам и приносит постоянный доход
О тебе
- Хорошее знание Блюпринтов
- Знание принципов гейм дизайна, левел дизайна
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Создавать концепты игр
- Создавать гейм.диз документы в связке с Продюсером и без
- Разрабатывать игры по этим концептам в связке с Продюсером
- Разрабатывать игры по собственным концептам и идеям
Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Базовые знания ванилла мультиплеера в UE
- Участие в выпущенных проектах с нуля, до релиза и после
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- ЗП от 100 000 рублей на руки
- Возможность делать свои игры
- Возможность быстро увеличить портфолио
- Работа в уже выпущенном продукте с реальными пользователями
- Возможность влиять и на сам продукт(платформа) и на процессы в команде
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - создание VR платформы, позволяющей работать над самой игрой, а не над изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию?
Сегодня стратегия “сделаю хорошую игру, и игроки сами её найдут” больше не работает.
Нужно собирать аудиторию, отслеживать тенденции на рынке и самое главное, общаться с коллегами в игровой индустрии.
Только так ты будешь знать, что именно может зайти игрокам прямо сейчас.
Поэтому мы собрали 4 специалистов по игровому маркетингу и попросили их рассказать:
“Как продвигать свои игры в 2024 году.”
Хочешь узнать их ответ?
Приходи на форум по игровому маркетингу, который пройдет с 10 по 11 июля.
Запишись в один клик тг боте.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
Читать полностью…😎Не засиживайся на среднем уровне в разработке игр, пора исследовать потаенные уголки Unreal Engine и стать настоящим гуру!
Онлайн-курс «Unreal Engine Game Developer. Professional» от OTUS — это апгрейд навыков под потребности топовых IT-компаний и решение актуальных вызовов.
💪Программа идеально подходит начинающим разработчикам игр, middle-разработчикам на Unreal Engine, разработчикам на Unity3D и других движках, а также спецам с опытом программирования, которые хотят создавать многопользовательские игры.
➡️ Записаться на курс: https://vk.cc/cxZgia
На курсе тебя ждут:
✅ живые вебинары с возможностью задать вопросы экспертам;
✅ много практики и сильные проекты для портфолио;
✅ поддержка профессионального комьюнити;
✅ рассрочка на комфортных условиях.
🔥Также до 30 июня, на курс действует скидка 15% по промокоду - Unreal_Pro15
Записывайтесь на курс сейчас и фиксируйте свою скидку.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Вакансия: Специалист по Playable Ads для Мобильных Игр
В нашу команду требуется опытный специалист для работы над мобильной игрой в жанре GTA.
Обязанности:
Разработка и создание интерактивных playable ads для мобильных игр.
Анимация и создание видеоконтента для рекламы.
Следование современным трендам и технологиям в сфере мобильной рекламы и игровых механик.
Требования:
Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator.
Опыт работы с Unity и Unreal Engine.
Знание HTML5, CSS3, JavaScript.
Навыки 3D-моделирования и анимации (Blender или Cinema 4D).
Понимание основ UX/UI и геймдизайна.
Желательно:
Опыт работы с WebGL.
Знание Python или Lua.
Опыт работы в создании рекламных креативов для мобильных игр.
Что мы можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира.
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $, оплата в криптовалюте, так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg averinwakeup
Game Animation Sample Walkthrough | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/mhVp_cC9MLc
Позиция: Unreal Engine Разработчик [Junior/Middle] (Unreal Engine, Blueprint/C++)
Компания: LEVEL 26 GAMES FZCO
Вебсайт: https://level26.games
Описание:
Мы - студия мобильных игр LEVEL 26 GAMES. Наш основной проект - мобильная онлайн игра в открытом мире, вдохновленная GTA Online. В настоящее время мы расширяем команду для разработки нашей игры - ALT CITY Online. В связи с нашим ростом, мы ищем опытных разработчиков, которые помогут нам создать захватывающий геймплей, проектировать новые игровые фичи и поддерживать техническое состояние проекта.
Должность предполагает удаленную работу из любой точки мира.
Геймплейный ролик проекта: https://youtu.be/OssbZz35V-s?feature=shared
На какие задачи (обязанности)?
- Проектирование и разработка логики нового геймплейного функционала
- Оптимизация игры под мобильные девайсы
- Профилирование и дебаггинг игры
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Оказание технической поддержки гейм-дизайнеру
Какого профессионала ищем?
- В первую очередь: с показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих
- Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация
- Со знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints
- Коммуникабельного и умеющего понятно донести свою точку зрения до других членов команды
- С опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах
- С опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git)
Какие условия и бонусы?
- Удалённая работа
- Оплачиваемый отпуск
- Корпоративные бонусы
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда
- Опционы по результатам собеседования
CV присылать на почту: hr@level26.games
👾 Как разработчику игр эффективно использовать нейросети? 👾
🎮 Приглашаем 19 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар от Отус, где вы создадите игрового AI бота-противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxCIkc
Основные задачи вебинара:
💪 создание бота;
💪 настройка Behavior Trree;
💪 создание задач для AI на С++;
💪 настройка анимаций бота;
💪 реализация демонстрационного проекта.
🧑💻Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮
Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:
👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxA28Y
⭐️ Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Ведется поиск разработчика (уровень Junior - Middle) на кооперативный шутер проект на ПК на Unreal Engine.
Обязанности:
- Разработка геймплея, а так же поддержка существующих систем
- Переписывание некоторых систем с БП на С++
- Работа со сторонними библиотеками (например SteamSDK)
- Тестирование проекта и разработанного функционала
- Настройка и работа с существующим набором фичей проекта
Что ожидаемо от кандидата:
- Опыт работы с Unreal Engine редактором
- Опыт разработки на C++ и Blueprints
- Опыт работы с UMG
Условия:
- ЗП по результатам собеседования
- Оплата на Ру карту, Swift переводом или криптой
- 5/8, но готов договориться на другой график
Отклик на вакансию через форму:
https://forms.gle/LxHqNWHSrWrKqWDG6
В нашу команду требуется опытный переводчик с японского языка на долгосрочный контракт;
Обязанности:
- Перевод рекламных текстов;
- Перевод деловой переписки;
- Участие в голосовых встречах и перевод контекста;
- Перевод русский-японский, японский-русский;
Требования:
- Уровень Японского языка N1-N2;
- Опыт работы переводчиком от 1,5 лет;
- Ответственный подход к задачам;
- Без опыта работы вакансии не рассматриваются;
Желательно:
- Высшее образование (востоковедение, филология);
Что можем предложить:
- Обучение
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте / Банк @averinwakeup
Вакансия: Middle Unreal Engine Разработчик
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: Офис, метро Тверская/Пушкинская
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Rive Studio
Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО на PC/VR, среди которых игры, тренажеры, метаверсы и виртуальный контент для решения задач заказчика.
Оформление: по договору ТК РФ/ГПХ
Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine/Blueprints
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
- Знание базового фреймворка Unreal Engine
- Опыт разработки игровой логики и механик
Обязанности:
- Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 5
- Разработка игровых механик PC/VR
- Оптимизация под ПК и VR
- Профилирование и дебаггинг
- Встраивание интерфейсов
- Опыт работы с Unreal RemoteAPI
- Опыт работы с VR
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Умение работать с системами контроля версий: Git
Будет плюсом:
- Опыт работы с PixelStreaming
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды
Контакты для резюме и портфолио:
hello@rivestudio.ru
TG: @RiveStudio
👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾
Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:
💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxmSPx
🧑💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Вакансия: Middle Unreal Engine Разработчик
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: Офис, метро Тверская/Пушкинская
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Rive Studio
Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО на PC/VR, среди которых игры, тренажеры, метаверсы и виртуальный контент для решения задач заказчика.
Оформление: по договору ТК РФ/ГПХ
Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine/Blueprints
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
- Знание базового фреймворка Unreal Engine
- Опыт разработки игровой логики и механик
Обязанности:
- Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 5
- Разработка игровых механик PC/VR
- Оптимизация под ПК и VR
- Профилирование и дебаггинг
- Встраивание интерфейсов
- Опыт работы с Unreal RemoteAPI
- Опыт работы с VR
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Умение работать с системами контроля версий: Git
Будет плюсом:
- Опыт работы с PixelStreaming
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды
Контакты для резюме и портфолио:
hello@rivestudio.ru
TG: @RiveStudio
C++ Multiplayer Developer
Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер, предпочтительно мобильный. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволит разработчикам создавать мультиплеерные VR-игры в несколько раз быстрее, чем с нуля, и без глубоких знаний программирования. Ты будешь играть ключевую роль в создании архитектуры платформы, ее классов и компонентов, формируя будущее VR разработки.
О нас
- У нас уже готов SDK-конструктор
- Наша платформа зарелижена и доступна в Alpha версии в App Lab
- Наш SDK уже продается коммерческим клиентам и приносит постоянный доход
От тебя
- Портфолио проектов
- Опыт С++ (нетворкинг и физика)
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK-конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- ЗП от 180 000 рублей и до твоего уровня
- Возможность быстрого роста до уровня CTO
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - создание VR платформы, позволяющей работать над самой игрой, а не над изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
Ищем специалиста по настройке фермы Android устройств
Мы, Grand Games AV, активно ищем высококвалифицированного специалиста, который сможет настроить и оптимизировать работу с фермой Android устройств. Если вы имеете опыт работы с платформами, такими как SauceLabs, Testgrid, и аналогичными, и обладаете глубокими знаниями в области удаленного подключения к устройствам через виртуальный USB, мы будем рады видеть вас в нашей команде.
Основные обязанности:
Настройка и оптимизация работы фермы Android устройств.
Интеграция с платформами, такими как SauceLabs, Testgrid, и другими.
Обеспечение стабильного и безопасного подключения к удаленным устройствам по виртуальной USB.
Настройка и управление ADB (Android Debug Bridge) для удаленного доступа и управления устройствами.
Диагностика и решение технических проблем, связанных с удаленным подключением и управлением устройствами.
Требования:
Опыт работы с платформами для управления мобильными устройствами (SauceLabs, Testgrid и др.).
Глубокие знания и практический опыт работы с ADB (Android Debug Bridge).
Опыт настройки виртуального USB для удаленного подключения к Android устройствам.
Понимание принципов работы и особенностей различных Android устройств.
Способность эффективно решать технические проблемы и оптимизировать рабочие процессы.
Будет плюсом:
Знание других технологий и инструментов для удаленного управления мобильными устройствами.
Опыт работы в сфере тестирования мобильных приложений.
Понимание принципов безопасности при работе с удаленными устройствами.
Мы предлагаем:
Конкурентоспособную заработную плату.
Гибкий график работы и возможность удаленной работы.
Будем рады видеть вас в нашей команде!
С уважением,
Grand Games AV @averinwakeup
«Будни Фаундера» — канал о том, как инди разработчик запустил свою студию разработки игр и привлек в нее $1.5 миллиона долларов инвестиций
В канале ты узнаешь:
➡️ Как разработчику создать студию разработки игр с нуля
➡️ Как привлечь сотни тысяч долларов инвестиций в свою студию, даже если сейчас не знаешь, с чего начать
➡️ На каких условиях работают инвесторы, и нужно ли продавать почку, если игра не полетела 🙂
Канал «Будни Фаундера» ведет Никита Покручин, предприниматель и основатель студии LEVEL 26 GAMES.
Никита создал свою студию разработки игр с нуля, а сейчас она оценивается в $5 млн, находится в Дубае и включает в себя команду из 15 человек. Никита поднял 3 раунда инвестиций в свою студию совокупно на 1.5 миллиона долларов и готов делиться своим опытом.
Здесь ты узнаешь, как превратить свои идеи в реальность, привлечь финансирование и избежать типичных ошибок фаундеров стартапов. Подписывайся, если хочешь быть в курсе событий из мира стартапов и геймдева.
➡️ Подписывайся на «Будни Фаундера», чтобы получать новые инсайты про стартапы и фандрейзинг из первых рук
Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыт ряд новых вакансий.
Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior
Арт-директор
Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH
Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer
На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK
Старший технический художник / Senior technical artist
Ищем специалиста с богатым опытом исследования и использования современных технологий и инструментов оптимизации для создания качественной и высокопроизводительной реалистичной графики в Unreal Engine 5. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в выборе технологий и формировании технических стандартов работы арт-отдела.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKk7
Дизайнер уровней / Level designer
Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm
Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH
#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс
Специалист по настройке управления автомобилями
Для мобильной игры требуется геймдизайнер для настройки управления автомобилями. Работа по краткосрочному контракту.
Обязанности:
- Настройка и оптимизация управления автомобилями с использованием плагина FGear.
- Обеспечение реалистичной и увлекательной физики движения.
- Проведение тестирования и отладки управления для достижения наилучшего игрового опыта.
Требования:
- Опыт в настройке физики транспортных средств в играх.
- Понимание принципов физики автомобилей в игровых движках.
- Значительный игровой опыт в гоночных играх.
- Приветствуется знание и опыт работы с плагином FGear.
Условия:
- Удаленная работа, без привязки к месту.
- Единовременная выплата по завершению проекта.
- Оплата в любой валюте.
Резюме отправлять на почту:
hr@level26.games
#вакансия #mocap #мокап #3Dаниматор #UE5 #animator #cinematic #синематик
вакансия:
Специалист по работе с мокап оборудованием
(захват движений)
задачи:
- работа с актерами и мокап оборудованием (подготовка, калибровка, запись, мониторинг сессий)
- подключение персонажей для риалтайм стриминга анимаций в UE5
- выгрузка анимаций для передачи на корректировку/ чистку
- загрузка анимаций на персов
- рендер видео анимированных персонажей
требования:
- опыт работы с мокап оборудованием (понимание принципов его работы и коннекта с UE5)
- знание + опыт: UE5 (Sequencer, Live Link)
- знание английского языка (чтение и понимание документации)
будет плюсом:
- опыт создания синематиков
- понимание принципов персонажной анимации
- навыки в ригинге и скининге персонажей
- опыт создания персонажной анимации
стек используемого оборудования:
- Xsens Awinda
- Manus quantum metagloves
- iPhone
условия:
- работа в офисе (Москва, Водный стадион)
– зп: по результатам собеседования, в зависимости от имеющихся навыков
📩 контакт для связи и отправки резюме:
dm@stereoforma.com
/channel/DicDucFac
Позиция: Разработчик интерфейсов, Unreal Engine
Компания: LEVEL 26 GAMES FZCO
Вебсайт: https://level26.games
Описание:
Мы - студия мобильных игр LEVEL 26 GAMES. Наш основной проект - мобильная онлайн игра в открытом мире, вдохновленная GTA Online. В настоящее время мы расширяем команду для разработки нашей игры - ALT CITY Online. В связи с нашим ростом, мы ищем опытных разработчиков, которые помогут нам создать захватывающий геймплей, проектировать новые игровые фичи и поддерживать техническое состояние проекта.
Позиция предполагает удаленную работу из любой точки мира.
Геймплейный ролик проекта: https://youtu.be/OssbZz35V-s?feature=shared
На какие задачи (обязанности)?
- Верстка интерфейсов в Unreal Engine по дизайну из Figma
- Постоянное взаимодействие с дизайнером интерфейсов
- Оптимизация интерфейсов
Какого профессионала ищем?
- В первую очередь: с показательным опытом работы над разработкой интерфейсов в других проектах, в том числе - некоммерческих
- Коммуникабельного и умеющего понятно донести свою точку зрения до других членов команды
- С опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах
- С опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git)
Какие условия и бонусы?
- Удалённая работа
- Оплачиваемый отпуск
- Корпоративные бонусы
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда
CV присылать на почту: hr@level26.games
Студия CJ Workshop, специализирующаяся на поддержке и создании многопользовательских игр, ищет опытного разработчика Unreal Engine, заинтересованного в освоении Verse для редактора Fortnite.
Обязанности:
- Разработка новых и обновление существующих игр внутри платформы Fortnite.
- Написание и оптимизация систем на языке Verse.
- Работа над сложными игровыми механиками и системами.
- Использование инструментов Unreal Engine для улучшения визуальной составляющей и функциональности игры.
- Работа с UI.
Требования:
- Значительный опыт работы с Unreal Engine.
- Готовность изучать и применять язык программирования Verse.
- Готовность изучать и применять все последние инструменты в Fortnite Editor.
- Опыт разработки многопользовательских игровых сред.
Квалификация:
- Профессиональный опыт в разработке на Unreal Engine.
- Наличие портфолио с демонстрацией прошлых проектов.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
Присылайте заявки через сайт с желаемой ЗП: https://cjworkshop.com/work
В пункте "Directions" выбирайте "Unreal Engine".
Для связи указывайте свой Телеграм или почту.
C++ Multiplayer Developer
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- ЗП от 180 000 рублей и до вашего уровня
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
- Амбициозная цель - дать VR разработчикам платформу, позволяющую работать над игрой, а не изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и всего того, что занимает так много времени.
Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com
C++ Multiplayer Developer
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- ЗП от 180 000 рублей и до вашего уровня
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
- Амбициозная цель - дать VR разработчикам платформу, позволяющую работать над игрой, а не изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и всего того, что занимает так много времени.
Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com
🎮Привет! Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем UE networking programmer для мультиплеерного survival FPS "Deadside" для Steam в постапокалиптическом сеттинге.
Смотреть трейлер Deadside
📝 Основные задачи:
- Разработка и оптимизация систем сетевой репликации для поддержки 50+ игроков и сотни тысяч объектов;
- Создание и внедрение кастомных решений для репликации объектов с высокой плотностью в мире 16x16 км;
- Оптимизация производительности серверной части игры, снижение нагрузки на процессор;
- Работа над существующими системами репликации и их доработка под специфические требования проекта.
Про тебя:
- Опыт создания и кастомизации систем репликаций на большое кол-во игроков и объектов в UE 4/5;
- Опыт модификации Unreal Engine, а именно изменение или дописывание кода самого Unreal Engine (а в идеале - ваши правки были взяты в движок Epic'ами).
▶️Полное описание вакансии
🌍 Можно работать удалённо, готовы помочь с релокацией
✉️ @valery_ka
C++ Multiplayer Developer
Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования.
О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам
От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов
Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени
Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- ЗП от 180 000 рублей и до вашего уровня
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
- Амбициозная цель - дать VR разработчикам платформу, позволяющую работать над игрой, а не изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и всего того, что занимает так много времени.
Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-june-2024
Читать полностью…В нашу команду требуется опытный спициалист по физике транспортных для работы c плагином F-Gear для Unreal Engine 4.
Обязанности:
Настройка и оптимизация физики транспортных средств в проекте, разработанном на Unreal Engine 4, с использованием F-Gear Plugin;
Корректировка уже имеющихся настроек транспорта;
Требования:
Опыт в разработки физики транспортных средств;
Опыт работы с F-Gear Plugin;
Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
Работа по контракту;
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Просьба писать в личные сообщения дискорда @averinwakeup