unrealenginecis | Unsorted

Telegram-канал unrealenginecis - Unreal Engine

15200

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine 4. https://t.me/UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат: https://t.me/UE4Flood По всем вопросам пишите @StetsMedia

Subscribe to a channel

Unreal Engine

Game Designer/Developer

Мы в поисках гейм-дизайнера и Блюпринт разработчика в одном лице, который мечтает воплощать собственные идеи в реальность. Твоей основной задачей будет придумывать и создавать новые VR-игры на нашей платформе.

Мы работаем над уникальным конструктором, который позволит разработчикам создавать мультиплеерные VR-игры в несколько раз быстрее, чем с нуля, и без необходимости глубоких знаний программирования. Ты будешь играть ключевую роль в наполнении нашей платформы увлекательным и разнообразным контентом, создавая игры, которые захватят воображение пользователей и клиентов.

О нас
- У нас уже готов SDK-конструктор
- Наше платформа зарелижена и доступна в Alpha версии в App Lab
- Наш SDK уже продается коммерческим клиентам и приносит постоянный доход

О тебе
- Хорошее знание Блюпринтов
- Знание принципов гейм дизайна, левел дизайна
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов

Что надо будет делать

- Создавать концепты игр
- Создавать гейм.диз документы в связке с Продюсером и без
- Разрабатывать игры по этим концептам в связке с Продюсером
- Разрабатывать игры по собственным концептам и идеям

Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Базовые знания ванилла мультиплеера в UE
- Участие в выпущенных проектах с нуля, до релиза и после
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos

Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- ЗП от 100 000 рублей на руки
- Возможность делать свои игры
- Возможность быстро увеличить портфолио
- Работа в уже выпущенном продукте с реальными пользователями
- Возможность влиять и на сам продукт(платформа) и на процессы в команде

В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - создание VR платформы, позволяющей работать над самой игрой, а не над изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и других переиспользуемых технологий.

Присылай свое портфолио и резюме сюда:

k@toyparkvr.com

Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.

Читать полностью…

Unreal Engine

Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию?

Сегодня стратегия “сделаю хорошую игру, и игроки сами её найдут” больше не работает.

Нужно собирать аудиторию, отслеживать тенденции на рынке и самое главное, общаться с коллегами в игровой индустрии.

Только так ты будешь знать, что именно может зайти игрокам прямо сейчас.

Поэтому мы собрали 4 специалистов по игровому маркетингу и попросили их рассказать:

“Как продвигать свои игры в 2024 году.”

Хочешь узнать их ответ?

Приходи на форум по игровому маркетингу, который пройдет с 10 по 11 июля.

Запишись в один клик тг боте.

Читать полностью…

Unreal Engine

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024

Читать полностью…

Unreal Engine

😎Не засиживайся на среднем уровне в разработке игр, пора исследовать потаенные уголки Unreal Engine и стать настоящим гуру!

Онлайн-курс «Unreal Engine Game Developer. Professional» от OTUS — это апгрейд навыков под потребности топовых IT-компаний и решение актуальных вызовов.

💪Программа идеально подходит начинающим разработчикам игр, middle-разработчикам на Unreal Engine, разработчикам на Unity3D и других движках, а также спецам с опытом программирования, которые хотят создавать многопользовательские игры.

➡️ Записаться на курс: https://vk.cc/cxZgia

На курсе тебя ждут:
✅ живые вебинары с возможностью задать вопросы экспертам;
✅ много практики и сильные проекты для портфолио;
✅ поддержка профессионального комьюнити;
✅ рассрочка на комфортных условиях.

🔥Также до 30 июня, на курс действует скидка 15% по промокоду - Unreal_Pro15

Записывайтесь на курс сейчас и фиксируйте свою скидку.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Читать полностью…

Unreal Engine

Вакансия: Специалист по Playable Ads для Мобильных Игр
В нашу команду требуется опытный специалист для работы над мобильной игрой в жанре GTA.

Обязанности:

Разработка и создание интерактивных playable ads для мобильных игр.
Анимация и создание видеоконтента для рекламы.
Следование современным трендам и технологиям в сфере мобильной рекламы и игровых механик.
Требования:

Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator.
Опыт работы с Unity и Unreal Engine.
Знание HTML5, CSS3, JavaScript.
Навыки 3D-моделирования и анимации (Blender или Cinema 4D).
Понимание основ UX/UI и геймдизайна.
Желательно:

Опыт работы с WebGL.
Знание Python или Lua.
Опыт работы в создании рекламных креативов для мобильных игр.
Что мы можем предложить:

Возможность работать удаленно, из любой точки мира.
Работа по контракту.
Ежемесячную оплату в $, оплата в криптовалюте, так же есть возможность работы через безопасную сделку.
По всем вопросам писать: tg averinwakeup

Читать полностью…

Unreal Engine

Game Animation Sample Walkthrough | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/mhVp_cC9MLc

Читать полностью…

Unreal Engine

Позиция: Unreal Engine Разработчик [Junior/Middle] (Unreal Engine, Blueprint/C++)

Компания: LEVEL 26 GAMES FZCO

Вебсайт: https://level26.games

Описание:

Мы - студия мобильных игр LEVEL 26 GAMES. Наш основной проект - мобильная онлайн игра в открытом мире, вдохновленная GTA Online. В настоящее время мы расширяем команду для разработки нашей игры - ALT CITY Online. В связи с нашим ростом, мы ищем опытных разработчиков, которые помогут нам создать захватывающий геймплей, проектировать новые игровые фичи и поддерживать техническое состояние проекта.

Должность предполагает удаленную работу из любой точки мира.

Геймплейный ролик проекта: https://youtu.be/OssbZz35V-s?feature=shared

На какие задачи (обязанности)?

- Проектирование и разработка логики нового геймплейного функционала
- Оптимизация игры под мобильные девайсы
- Профилирование и дебаггинг игры
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Оказание технической поддержки гейм-дизайнеру

Какого профессионала ищем?

- В первую очередь: с показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих
- Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация
- Со знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints
- Коммуникабельного и умеющего понятно донести свою точку зрения до других членов команды
- С опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах
- С опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git)

Какие условия и бонусы?

- Удалённая работа
- Оплачиваемый отпуск
- Корпоративные бонусы
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда
- Опционы по результатам собеседования

CV присылать на почту: hr@level26.games

Читать полностью…

Unreal Engine

👾 Как разработчику игр эффективно использовать нейросети? 👾

🎮 Приглашаем 19 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар от Отус, где вы создадите игрового AI бота-противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxCIkc

Основные задачи вебинара:

💪 создание бота;
💪 настройка Behavior Trree;
💪 создание задач для AI на С++;
💪 настройка анимаций бота;
💪 реализация демонстрационного проекта.

🧑‍💻Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

Unreal Engine

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/game-animation-sample

Читать полностью…

Unreal Engine

🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮

Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:

👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.

➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxA28Y

⭐️ Спикер Руслан Казанцев Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Читать полностью…

Unreal Engine

Ведется поиск разработчика (уровень Junior - Middle) на кооперативный шутер проект на ПК на Unreal Engine.

Обязанности:
- Разработка геймплея, а так же поддержка существующих систем
- Переписывание некоторых систем с БП на С++
- Работа со сторонними библиотеками (например SteamSDK)
- Тестирование проекта и разработанного функционала
- Настройка и работа с существующим набором фичей проекта

Что ожидаемо от кандидата:
- Опыт работы с Unreal Engine редактором
- Опыт разработки на C++ и Blueprints
- Опыт работы с UMG

Условия:
- ЗП по результатам собеседования
- Оплата на Ру карту, Swift переводом или криптой
- 5/8, но готов договориться на другой график

Отклик на вакансию через форму:
https://forms.gle/LxHqNWHSrWrKqWDG6

Читать полностью…

Unreal Engine

В нашу команду требуется опытный переводчик с японского языка на долгосрочный контракт;

Обязанности:

- Перевод рекламных текстов;
- Перевод деловой переписки;
- Участие в голосовых встречах и перевод контекста;
- Перевод русский-японский, японский-русский;

Требования:

- Уровень Японского языка N1-N2;
- Опыт работы переводчиком от 1,5 лет;
- Ответственный подход к задачам;
- Без опыта работы вакансии не рассматриваются;

Желательно:

- Высшее образование (востоковедение, филология);

Что можем предложить:
- Обучение
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте / Банк @averinwakeup

Читать полностью…

Unreal Engine

Вакансия: Middle Unreal Engine Разработчик
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: Офис, метро Тверская/Пушкинская
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Rive Studio

Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО на PC/VR, среди которых игры, тренажеры, метаверсы и виртуальный контент для решения задач заказчика.

Оформление: по договору ТК РФ/ГПХ

Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine/Blueprints
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
- Знание базового фреймворка Unreal Engine
- Опыт разработки игровой логики и механик

Обязанности:
- Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 5
- Разработка игровых механик PC/VR
- Оптимизация под ПК и VR
- Профилирование и дебаггинг
- Встраивание интерфейсов
- Опыт работы с Unreal RemoteAPI
- Опыт работы с VR
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Умение работать с системами контроля версий: Git

Будет плюсом:
- Опыт работы с PixelStreaming
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды

Контакты для резюме и портфолио:
hello@rivestudio.ru
TG: @RiveStudio

Читать полностью…

Unreal Engine

👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾

Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:

💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxmSPx

🧑‍💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

Unreal Engine

Вакансия: Middle Unreal Engine Разработчик
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: Офис, метро Тверская/Пушкинская
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Rive Studio

Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО на PC/VR, среди которых игры, тренажеры, метаверсы и виртуальный контент для решения задач заказчика.

Оформление: по договору ТК РФ/ГПХ

Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine/Blueprints
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
- Знание базового фреймворка Unreal Engine
- Опыт разработки игровой логики и механик

Обязанности:
- Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 5
- Разработка игровых механик PC/VR
- Оптимизация под ПК и VR
- Профилирование и дебаггинг
- Встраивание интерфейсов
- Опыт работы с Unreal RemoteAPI
- Опыт работы с VR
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Умение работать с системами контроля версий: Git

Будет плюсом:
- Опыт работы с PixelStreaming
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды

Контакты для резюме и портфолио:
hello@rivestudio.ru
TG: @RiveStudio

Читать полностью…

Unreal Engine

C++ Multiplayer Developer

Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер, предпочтительно мобильный. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволит разработчикам создавать мультиплеерные VR-игры в несколько раз быстрее, чем с нуля, и без глубоких знаний программирования. Ты будешь играть ключевую роль в создании архитектуры платформы, ее классов и компонентов, формируя будущее VR разработки.

О нас
- У нас уже готов SDK-конструктор
- Наша платформа зарелижена и доступна в Alpha версии в App Lab
- Наш SDK уже продается коммерческим клиентам и приносит постоянный доход

От тебя
- Портфолио проектов
- Опыт С++ (нетворкинг и физика)
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов

Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK-конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени

Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos

Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- ЗП от 180 000 рублей и до твоего уровня
- Возможность быстрого роста до уровня CTO
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем

В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - создание VR платформы, позволяющей работать над самой игрой, а не над изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и других переиспользуемых технологий.

Присылай свое портфолио и резюме сюда:

k@toyparkvr.com

Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.

Читать полностью…

Unreal Engine

Ищем специалиста по настройке фермы Android устройств

Мы, Grand Games AV, активно ищем высококвалифицированного специалиста, который сможет настроить и оптимизировать работу с фермой Android устройств. Если вы имеете опыт работы с платформами, такими как SauceLabs, Testgrid, и аналогичными, и обладаете глубокими знаниями в области удаленного подключения к устройствам через виртуальный USB, мы будем рады видеть вас в нашей команде.

Основные обязанности:

Настройка и оптимизация работы фермы Android устройств.
Интеграция с платформами, такими как SauceLabs, Testgrid, и другими.
Обеспечение стабильного и безопасного подключения к удаленным устройствам по виртуальной USB.
Настройка и управление ADB (Android Debug Bridge) для удаленного доступа и управления устройствами.
Диагностика и решение технических проблем, связанных с удаленным подключением и управлением устройствами.

Требования:

Опыт работы с платформами для управления мобильными устройствами (SauceLabs, Testgrid и др.).
Глубокие знания и практический опыт работы с ADB (Android Debug Bridge).
Опыт настройки виртуального USB для удаленного подключения к Android устройствам.
Понимание принципов работы и особенностей различных Android устройств.
Способность эффективно решать технические проблемы и оптимизировать рабочие процессы.
Будет плюсом:

Знание других технологий и инструментов для удаленного управления мобильными устройствами.
Опыт работы в сфере тестирования мобильных приложений.
Понимание принципов безопасности при работе с удаленными устройствами.
Мы предлагаем:

Конкурентоспособную заработную плату.
Гибкий график работы и возможность удаленной работы.

Будем рады видеть вас в нашей команде!

С уважением,
Grand Games AV @averinwakeup

Читать полностью…

Unreal Engine

«Будни Фаундера» — канал о том, как инди разработчик запустил свою студию разработки игр и привлек в нее $1.5 миллиона долларов инвестиций

В канале ты узнаешь:
➡️ Как разработчику создать студию разработки игр с нуля
➡️ Как привлечь сотни тысяч долларов инвестиций в свою студию, даже если сейчас не знаешь, с чего начать
➡️ На каких условиях работают инвесторы, и нужно ли продавать почку, если игра не полетела 🙂

Канал «Будни Фаундера» ведет Никита Покручин, предприниматель и основатель студии LEVEL 26 GAMES.
Никита создал свою студию разработки игр с нуля, а сейчас она оценивается в $5 млн, находится в Дубае и включает в себя команду из 15 человек. Никита поднял 3 раунда инвестиций в свою студию совокупно на 1.5 миллиона долларов и готов делиться своим опытом.

Здесь ты узнаешь, как превратить свои идеи в реальность, привлечь финансирование и избежать типичных ошибок фаундеров стартапов. Подписывайся, если хочешь быть в курсе событий из мира стартапов и геймдева.

➡️ Подписывайся на «Будни Фаундера», чтобы получать новые инсайты про стартапы и фандрейзинг из первых рук

Читать полностью…

Unreal Engine

Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыт ряд новых вакансий.

Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior

Арт-директор

Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH

Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer

На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK

Старший технический художник / Senior technical artist

Ищем специалиста с богатым опытом исследования и использования современных технологий и инструментов оптимизации для создания качественной и высокопроизводительной реалистичной графики в Unreal Engine 5. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в выборе технологий и формировании технических стандартов работы арт-отдела.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKk7

Дизайнер уровней / Level designer

Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm

Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH

#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс

Читать полностью…

Unreal Engine

Специалист по настройке управления автомобилями


Для мобильной игры требуется геймдизайнер для настройки управления автомобилями. Работа по краткосрочному контракту.

Обязанности:

- Настройка и оптимизация управления автомобилями с использованием плагина FGear.
- Обеспечение реалистичной и увлекательной физики движения.
- Проведение тестирования и отладки управления для достижения наилучшего игрового опыта.

Требования:

- Опыт в настройке физики транспортных средств в играх.
- Понимание принципов физики автомобилей в игровых движках.
- Значительный игровой опыт в гоночных играх.
- Приветствуется знание и опыт работы с плагином FGear.

Условия:

- Удаленная работа, без привязки к месту.
- Единовременная выплата по завершению проекта.
- Оплата в любой валюте.

Резюме отправлять на почту:
hr@level26.games

Читать полностью…

Unreal Engine

#вакансия #mocap #мокап #3Dаниматор #UE5 #animator #cinematic #синематик

вакансия:
Специалист по работе с мокап оборудованием
(захват движений)

задачи:
- работа с актерами и мокап оборудованием (подготовка, калибровка, запись, мониторинг сессий)
- подключение персонажей для риалтайм стриминга анимаций в UE5
- выгрузка анимаций для передачи на корректировку/ чистку
- загрузка анимаций на персов
- рендер видео анимированных персонажей

требования:
- опыт работы с мокап оборудованием (понимание принципов его работы и коннекта с UE5)
- знание + опыт: UE5 (Sequencer, Live Link)
- знание английского языка (чтение и понимание документации)

будет плюсом:
- опыт создания синематиков
- понимание принципов персонажной анимации
- навыки в ригинге и скининге персонажей
- опыт создания персонажной анимации

стек используемого оборудования:
- Xsens Awinda
- Manus quantum metagloves
- iPhone

условия:
- работа в офисе (Москва, Водный стадион)
–  зп: по результатам собеседования, в зависимости от имеющихся навыков


📩 контакт для связи и отправки резюме:

dm@stereoforma.com
/channel/DicDucFac

Читать полностью…

Unreal Engine

Позиция: Разработчик интерфейсов, Unreal Engine

Компания: LEVEL 26 GAMES FZCO

Вебсайт: https://level26.games

Описание:

Мы - студия мобильных игр LEVEL 26 GAMES. Наш основной проект - мобильная онлайн игра в открытом мире, вдохновленная GTA Online. В настоящее время мы расширяем команду для разработки нашей игры - ALT CITY Online. В связи с нашим ростом, мы ищем опытных разработчиков, которые помогут нам создать захватывающий геймплей, проектировать новые игровые фичи и поддерживать техническое состояние проекта.

Позиция предполагает удаленную работу из любой точки мира.

Геймплейный ролик проекта: https://youtu.be/OssbZz35V-s?feature=shared

На какие задачи (обязанности)?

- Верстка интерфейсов в Unreal Engine по дизайну из Figma
- Постоянное взаимодействие с дизайнером интерфейсов
- Оптимизация интерфейсов

Какого профессионала ищем?

- В первую очередь: с показательным опытом работы над разработкой интерфейсов в других проектах, в том числе - некоммерческих
- Коммуникабельного и умеющего понятно донести свою точку зрения до других членов команды
- С опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах
- С опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git)

Какие условия и бонусы?

- Удалённая работа
- Оплачиваемый отпуск
- Корпоративные бонусы
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда

CV присылать на почту: hr@level26.games

Читать полностью…

Unreal Engine

Студия CJ Workshop, специализирующаяся на поддержке и создании многопользовательских игр, ищет опытного разработчика Unreal Engine, заинтересованного в освоении Verse для редактора Fortnite.

Обязанности:

- Разработка новых и обновление существующих игр внутри платформы Fortnite.
- Написание и оптимизация систем на языке Verse.
- Работа над сложными игровыми механиками и системами.
- Использование инструментов Unreal Engine для улучшения визуальной составляющей и функциональности игры.
- Работа с UI.

Требования:

- Значительный опыт работы с Unreal Engine.
- Готовность изучать и применять язык программирования Verse.
- Готовность изучать и применять все последние инструменты в Fortnite Editor.
- Опыт разработки многопользовательских игровых сред.

Квалификация:

- Профессиональный опыт в разработке на Unreal Engine.
- Наличие портфолио с демонстрацией прошлых проектов.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.

Присылайте заявки через сайт с желаемой ЗП: https://cjworkshop.com/work
В пункте "Directions" выбирайте "Unreal Engine".
Для связи указывайте свой Телеграм или почту.

Читать полностью…

Unreal Engine

C++ Multiplayer Developer

Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования. 

О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам 

От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов

Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени

Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE

Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- ЗП от 180 000 рублей и до вашего уровня
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
- Амбициозная цель - дать VR разработчикам платформу, позволяющую работать над игрой, а не изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и всего того, что занимает так много времени.

Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com

Читать полностью…

Unreal Engine

C++ Multiplayer Developer

Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования. 

О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам 

От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов

Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени

Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE

Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- ЗП от 180 000 рублей и до вашего уровня
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
- Амбициозная цель - дать VR разработчикам платформу, позволяющую работать над игрой, а не изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и всего того, что занимает так много времени.

Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com

Читать полностью…

Unreal Engine

🎮Привет! Мы tinyBuild — американская компания со студиями в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
Ищем UE networking programmer для мультиплеерного survival FPS "Deadside" для Steam в постапокалиптическом сеттинге.
Смотреть трейлер Deadside

📝 Основные задачи:
- Разработка и оптимизация систем сетевой репликации для поддержки 50+ игроков и сотни тысяч объектов;
- Создание и внедрение кастомных решений для репликации объектов с высокой плотностью в мире 16x16 км;
- Оптимизация производительности серверной части игры, снижение нагрузки на процессор;
- Работа над существующими системами репликации и их доработка под специфические требования проекта.

Про тебя:
- Опыт создания и кастомизации систем репликаций на большое кол-во игроков и объектов в UE 4/5;
- Опыт модификации Unreal Engine, а именно изменение или дописывание кода самого Unreal Engine (а в идеале - ваши правки были взяты в движок Epic'ами).

▶️Полное описание вакансии
🌍 Можно работать удалённо, готовы помочь с релокацией

✉️ @valery_ka

Читать полностью…

Unreal Engine

C++ Multiplayer Developer

Ищем C++ UE разработчика с опытом мультиплеера, желательно мобильного. Мы работаем над VR платформой, которая позволяет создавать мультплеерные игры из готовых элементов в разы быстрее чем с нуля и без особых знаний программирования. 

О нас
- Наше приложение в Alpha версии уже доступно в App Lab
- У нас уже готов SDK
- У нас уже есть продажи нашего SDK коммерческим клиентам 

От вас
- Опыт С++ (нетворкинг, физика)
- Портфолио
- Выполнение тестового задания на 6-8 часов

Что надо будет делать
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK конструктора - 70% времени
- Создавать игровые механики из существующих и созданных классов и компонентов - 30% времени

Большим плюсом будет
- Наличие любого VR HMD
- Знание GAS
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE

Наши плюсы
- Креативная свобода
- Любой график работы
- ЗП от 180 000 рублей и до вашего уровня
- Решаем задачи, которые еще никто не решал
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
- Вариант парт-тайм или почасовой работы также рассматриваем
- Амбициозная цель - дать VR разработчикам платформу, позволяющую работать над игрой, а не изобретением колеса в виде IK, репликации, физики и всего того, что занимает так много времени.

Портфолио и резюме присылайте на k@toyparkvr.com

Читать полностью…

Unreal Engine

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-june-2024

Читать полностью…

Unreal Engine

В нашу команду требуется опытный спициалист по физике транспортных для работы c плагином F-Gear для Unreal Engine 4.

Обязанности:
Настройка и оптимизация физики транспортных средств в проекте, разработанном на Unreal Engine 4, с использованием F-Gear Plugin;
Корректировка уже имеющихся настроек транспорта;

Требования:
Опыт в разработки физики транспортных средств;
Опыт работы с F-Gear Plugin;

Что можем предложить:
Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
Работа по контракту;
Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку;
Просьба писать в личные сообщения дискорда @averinwakeup

Читать полностью…

Unreal Engine

https://www.youtube.com/watch?v=VxOMsKzznoY

Читать полностью…
Subscribe to a channel