Прикоснитесь к сердцу игровой индустрии на GAME DAY 2024!
Любите компьютерные игры и с упоением смотрите ролики о том, как они создаются? Тогда ваше хобби можно сделать востребованной профессией. Именно об этом поговорим 15 сентября на GAME DAY 2024 — ежегодной конференции от первой в России школы компьютерной графики и игровой разработки Scream School. Конференция посвящена развитию специалистов в сфере создания игр. Здесь интересно и бывалым игровым разработчикам, и тем, кто пока даже не знает, как сделать первые шаги к карьере в игровой индустрии. В общем, на каком бы этапе погружения в индустрию вы ни находились — конференция будет актуальной.
Что там будет?
• Выступления профессионалов из крупных игровых компаний и успешных инди-проектов.
• Обмен опытом (можно поообщаться и с экспертами, и с новичками, и с теми, кто прошёл несколько ступеней по карьерной лестнице в гейм-индустрии).
• Возможность получить помощь в карьерном развитии в любимой нише.
Мы в Scream School точно знаем, о чём говорим, ведь наши выпускники участвовали в разработке Assassin's Creed, Call of Duty, PATHOLOGIC2, Cyberpunk 2077 и многих других легендарных мировых проектов. Приходите на GAME DAY, чтобы быть в курсе новостей гейм-индустрии и найти кратчайший путь к карьере в интересной вам среде.
На конференции GAME DAY выступят представители разных компаний: Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Mocap Tric. Они поделятся своим опытом и знаниями в сфере разработки игр.
Участие в конференции бесплатное, нужно только зарегистрироваться заранее по этой ссылке
C++ Multiplayer Developer
Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер. Парт-тайм. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволяет разработчикам создавать интерактивные мультиплеерные VR-игры без глубоких знаний программирования.
О платформе
- ToyPark доступен в App Lab и в него играют
- SDK-конструктор готов и используется
- SDK продается коммерческим клиентам
О тебе
- У тебя есть портфолио проектов
- У тебя есть опыт в С++ и в нетворкинге
- Готов выполнить тестовое задание на 6-8 часов (оплачивается)
О задачах
Ты будешь играть важную роль в развитии архитектуры платформы, создании новых классов и компонентов, формируя будущее всей платформы.
- Предлагать и внедрять архитектурные решения
- Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK
Большим плюсом будет
- Знание GAS
- Наличие любого VR HMD
- Опыт работы с любыми UGC системами в UE
- Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
Наши плюсы
- От $37 в час и более
- Еженедельная оплата
- Любой график работы
- 4-х дневная рабочая неделя
- Возможность перехода на фулл-тайм
- Интересные задачи, связанные с физикой и сетью
- Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - дать разработчикам возможность работать над игрой, а не изобретать колесо в виде IK, репликации или других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Организаторы – Агентство Футбольного Менеджера Бокс-Ту-Бокс, Skillbox и Codenrock.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся до 2 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров. На отборочном туре участники получат индивидуальное задание по своей специализации, а затем в финале смогут разработать прототип игры самостоятельно или в команде до 5 человек.
«Синеус» – отличная возможность освоить пайплайн создания видеоигр, попрактиковаться в работе с игровыми движками, проверить свои знания и навыки.
На хакатоне тебя ждет:
🔸 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей – более 1 000 участников со всего мира.
🔸 Знакомство с экспертами геймдева и возможность найти сотрудников в команду.
🔸 Презентация своего прототипа – проект получит внимание всего игрового сообщества страны, спонсоров и инвесторов.
🔸 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание в соответствии со своей ролью в команде. Эксперты хакатона оценят работы и подведут итоги 23 сентября.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. От команды должны приехать как минимум два представителя. Остальные могут участвовать онлайн.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
27 августа на Новой сцене Александринского театра в Петербурге пройдет конференция "ЭКРАН" — мероприятие, созданное для всех, кто увлечен мультимедиа, CG и GameDev.
Вас ждёт насыщенная программа: выступления топовых экспертов, среди которых Алиса Давыдова (media.tribe), Ognjen Tohol (mocap режиссер и супервайзер “Ведьмак 3”, “Любовь, смерть и роботы”, разработка UE Metahuman Animator), Павел Безбородов (CGF) и другие. В программе также:
• 3 панельные дискуссии
• питчинг сессия
• чил нетворкинг
• 12 докладов
• уникальный аудиовизуальный перформанс "СКВОЗЬ" от mader nort и DeV.VP.
Это отличная возможность не только получить новые знания, но и завести полезные контакты, обменяться идеями и вдохновиться на новые проекты. Не пропустите шанс прокачаться и пообщаться с единомышленниками!
Встречаемся на "ЭКРАНЕ" 27 августа.
Подробности и билеты: ekran.space
🔗 Наши соцсети: Telegram, ВК, Instagram
До встречи! ✨
Здравствуйте, ведется разработка игры на движке UE5 в которой нужно настраивать транспорт и персонажа с использованием тесселяции, будем рады специалисту.
Контакт: @RedFather
Монетизация российских YouTube-каналов и веб-сайтов с помощью Adsense будет полностью отключена.
Google разослал письма участникам партнерской программы о том, что полностью сворачивает деятельность в РФ и отключает учётные записи российских пользователей.
Реклама на территории России и так не отображалась, но блогерам удавалось хоть что-то зарабатывать с показов рекламы за рубежом. Теперь — всё.
Unreal Engine 5 - UE5 Realistic Ocean X Houdini Flip Sim 2024 #unrealengine5 #unrealengine #ue5 #cgi
https://www.youtube.com/watch?v=JstTZXmnJ3c
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»
➡️ Записаться на вебинар:https://vk.cc/cz2H3B
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».
На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Всем привет! Меня зовут Омар, геймдизайнер|разработчик в Nocean Studio. Мы разрабатываем "Bruteforce", это ко-опная сессионная ARPG с элементами extraction'a. Мы запустили кампанию на бумстартере, т.к. после года разработки стало абсолютно понятно, что без привлечения средств реализовать ту игру, которую мы хотим - не выйдет. Всем сочувствующим большое спасибо)
Читать полностью…Game Designer (Vehicles)
ВАКАНСИЯ: Геймдизайнер (специализация на машинах) для мобильной игры в жанре GTA Online (Part-time/Full-time)
О компании:
Мы - студия мобильных игр LEVEL 26 GAMES. Наш основной проект - мобильная онлайн игра в открытом мире, вдохновленная GTA Online. Для полной или частичной занятости ищем геймдизайнера в команду специализирующегося на машинах.
Что нужно будет делать:
- Настраивать физику и поведение авто
- Балансировать характеристики и конфигурации машин
- Разрабатывать и настраивать ивенты, связанные с машинами
- Создавать новые механики и контент, связанный с автомобилями
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером, предпочтительно в проектах, связанных с автомобилями
- Любовь к автомобильным играм и понимание механик таких игр
- Опыт работы с Unreal Engine (как преимущество)
Почему с нами приятно работать?
- Гибкий рабочий график;
- Работаем по МСК, время для созвонов - с 10 до 15 часов - в это время важно быть на связи, в остальном - абсолютно свободно;
- Полностью удаленная работа (без привязки к конкретной локации/стране);
- Хорошие условия по З/П.
Резюме присылать на почту: mailto:hr@level26.games
ITSALIVE работает с 2021 года и за этот срок реализовали более 43 проектов. Мы занимаемся полным циклом CG продакшена и произвели собственные 3D сериалы, рекламные ролики с участием виртуальных героев, участвовали в производстве сцен для кино, вели прямые трансляции с цифровыми аватарами. Мы расширяем состав своей основной команды в Москве и сейчас открыт пул новых вакансий.
Environment/3d artist в Unreal Engine
Здесь будет важен навык сборки сцен в Unreal Engine, настройка освещения, оптимизация для риал-тайма. Также придется искать и производить ассеты, составлять мудборды для локаций; модифицировать ассеты в случае необходимости (изменять материал, добавлять или убирать детали, редактировать текстуры).
Полное описание вакансии: https://clck.ru/3C5A8d
UE CINEMATIC ARTIST
В этой вакансии понадобится опытное владение Unreal Engine (плюсом будет — Adobe Premiere, DaVinci); знание монтажных приёмов, динамики и ритма; умение создать атмосферу и глубину в кадре; умение уверенно работать с цветом, светом, камерой, композицией; внимание к деталям, возможность работать в разных направлениях и стилистиках, наличие вкуса и видения; работа с готовыми VFX (niagara, chaos),
работа с MetaHuman.
Полное описание вакансии: https://clck.ru/3C5AJE
Motion capture engineer (специалиста виртуального производства и прямых трансляций и систем захвата движений).
Нам в тебе будет важен навык работы с аудио и видео оборудованием; навык работы с актером; строгое следование установленным пайплайном и обработка анимации; работа с оборудованием для прямых трансляций (костюм xsense, шлем faceware, перчатки Manus, livelink, vmix, blackmagic).
Полное описание вакансии: https://clck.ru/3C5ALE
Мы с нетерпением ждем твой отклик с резюме и портфолио, а также зарплатными ожиданиями!
Наш tg - @itsalivestudioinbox
Почта - hello@itsalive.studio
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: /channel/itsalive_live
Компания FSTR (Черногория)
Удалённая фул-тайм работа с возможностью релокации
Ищем Middle UE разработчиков (детали по ссылке)
Резюме и отклики на os3kov@fstr.tech
C темой письма "UE developer"
Ищем Unreal Developer (UEFN, Fortnite Creative)
Нужен опытный разработчик для создания кастомных карт для Fortnite Creative в UEFN.
Условия:
- удаленка
- возможен фултайм/парттайм
- зп по договоренности
- ревшара 10%
Требования к кандидату:
- уверенное владение движком Unreal Engine
- опыт работы с UEFN не меньше 1 года
- уверенное владение Verse и Blueprints
Будет плюсом:
- наличие хотя бы одного опубликованного острова в Fortnite Creative
Контакты:
Присылай свое портфолио и резюме в Telegram: @thenightlite
Студия CJ Workshop, специализирующаяся на поддержке и создании многопользовательских игр, ищет опытного разработчика Unreal Engine, заинтересованного в освоении Verse для редактора Fortnite.
Обязанности:
- Разработка новых и обновление существующих игр внутри платформы Fortnite.
- Написание и оптимизация систем на языке Verse.
- Работа над сложными игровыми механиками и системами.
- Использование инструментов Unreal Engine для улучшения визуальной составляющей и функциональности игры.
- Работа с UI.
Требования:
- Значительный опыт работы с Unreal Engine.
- Готовность изучать и применять язык программирования Verse.
- Готовность изучать и применять все последние инструменты в Fortnite Editor.
- Опыт разработки многопользовательских игровых сред.
Квалификация:
- Профессиональный опыт в разработке на Unreal Engine.
- Наличие портфолио с демонстрацией прошлых проектов.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
Присылайте заявки через сайт с желаемой ЗП: https://cjworkshop.com/work
В пункте "Directions" выбирайте "Unreal Engine".
Для связи указывайте свой Телеграм или почту.
Сегодня я с радостью сообщаю вам о долгожданном релизе моей первой хоррор игры "Побег от Бабы Зины" на мобилку! 📱🎮
Эта игра — результат долгих месяцев работы. Я вложил душу в этот проект, и теперь с гордостью представляем его вам! Надеюсь, что игра много кому понравится
Игра доступна в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=horror.game.baba.zina.run
Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=6Eb_33uCgbM
Сможешь ли ты убежать от страшной бабы Зины, найдя выход из зловещей тьмы?
Спасибо всем! Дальше - больше!
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг?
Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус
🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czozeb
На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова!
Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Размытие дальних объектов | Уроки Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=BaK1YLu7CwY
Unreal Engine 5 Tutorial - Optimization: Textures
https://www.youtube.com/watch?v=u3jlkKlzPiQ
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-august-2024
Читать полностью…Разработчик WebAR
удаленно
MARMA: это активно развивающаяся лаборатория web-разработки с фокусом на технологии дополненной реальности. Мы комплексно подходим к разработке web-проектов, предоставляя также услуги производства контента, дизайна, печати любых полиграфических носителей, предоставление оборудования для выставочных пространств.
WebAR - ниша, где лучшие технологии ещё не написаны, и мы стремимся стать теми, кто внесёт заметный вклад в её развитие.
Вашими задачами будут:
- разработка и поддержка WebAR проектов;
- поддержка собственной административной панели (для создания проектов webAR);
- интеграция и оптимизация компьютерного зрения в web-приложениях;
- создание интерактивных 3D приложений с использованием Three.js;
- поддержка работы сайта компании;
- базовая web-разработка (микросервисы, React).
Мы предлагаем:
- офис в Санкт-Петербурге с приятными коллегами или удаленка;
- молодой коллектив с развитой корпоративной культурой;
- тренинги и поддержка;
- есть наставник и активное обучение.
Для отправки отклика:
+7 931 379 9334 Анастасия
WhatsApp, Telegram
delegate@roscongress.org с пометкой "вакансия тг"
В нашу команду требуется специалист для интеграции Facebook SDK в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
Необходимо интегрировать Facebook SDK в проект UE4- это необходимо для отслеживания установок и аудитории, а также расстановки ивентов, завершенных пользователем;
Требования:
-Знание C++;
-Понимание работы IOS/Android;
-Понимание работы Facebook SDK;
-Опыт работы с UE 4.27;
-Понимание специфики игровой индустрии;
-Ответственный подход к задачам;
-Без опыта работы в играх вакансии не рассматриваются;
Что можем предложить:
- Работа по контракту;
- оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку; @averinwakeup TG
Исторический момент: Международный олимпийский комитет объявил о создании Олимпийских киберспортивных игр.
Первые соревнования пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году.
❓ Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать?
Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бесплатный вебинар "Как выбрать жанр игры, модель распространения и собрать референсы?"
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус!
🔠🔠 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyB7TV
На вебинаре вы узнаете, как превратить свою задумку в реальную игру, выбрать идеальный жанр, определиться с моделью распространения и провести качественный анализ успешных игровых проектов.
👋 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Друзья! Наша команда создала свой бот для генерации изображений на основе Midjourney. Теперь прямо в телеграмм можете генерировать концепты персонажей, локаций и множество другого полезного контента для вашего проекта!
Заходи на наш бот:
/channel/GPTcontactBot