Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine 4. https://t.me/UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат: https://t.me/UE4Flood По всем вопросам пишите @StetsMedia
🥳Вакансия: Unreal Engine программист в инди-студию
Мы — маленькая инди-студия, которая уже выпустила свой первый проект, находящийся на стадии софтланча. Наш первый проект (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ParallaxGames.Evillium) . Сейчас мы ищем опытного Unreal Engine программиста, который возьмется за дебагинг текущего проекта и дальнейшую разработку нового амбициозного 2D градостроительного выживача.
✏️Что предстоит делать:
Рефакторинг и оптимизация кода текущего проекта.
Ликвидация ANR (Application Not Responding) и других сбоев.
Подготовка проекта к полноценному запуску.
В перспективе— участие в разработке нового 2D градостроительного выживача (проект на стадии геймдизайна).
👨💻Что мы предлагаем:
Полная или частичная занятость с перспективой долгосрочного сотрудничества.
Работа в маленькой, но амбициозной команде.
Гибкие условия сотрудничества (удаленно, возможность гибкого графика).
Стабильная занятость на долгий срок
📊Требования:
Опыт работы с Unreal Engine.
Умение и желание заниматься дебагингом, решать проблемы производительности и стабильности.
Опыт работы с мобильными платформами (желательно).
Умение работать в команде и быстро осваивать новые задачи.
🤯Процесс подачи заявки:
Расскажите о себе, своем опыте и навыках. Какой жанр игр вам по душе? В какие игры вы играете?
Какой у вас опыт работы с Unreal Engine?
Опыт дебагинга — расскажите о решении конкретных проблем.
На каких условиях вы хотите сотрудничать? Почасовая оплата или полная ставка?
Какая у вас почасовая ставка?
Интересует ли вас вариант стать партнером и иметь процент от проекта?
Пожалуйста, прикрепите портфолио с вашими проектами в игровой разработке.
Будем рады рассмотреть все заявки и сотрудничать с талантливыми программистами.
Вакансии присылайте на почту stanislavmaraculin@gmail.com
Unreal tutorials: Hatching
https://www.youtube.com/playlist?list=PLx4jYSTTZu0PAev3HDBxR7OtH4Nyo6Var
Вакансия: Менеджер проектов Unreal Engine (геймдев)
Привет!
Это компания Rive Studio.
Мы занимаемся коммерческой разработкой ПО. Основные направления разработки – интерактивное ПО (PC/VR) преимущественно на движке Unreal Engine. Наша компания активно растет, поэтому в данный момент мы расширяем команду и находимся в поиске Менеджера проектов.
Обязанности:
• Управление проектами в формате Scrum — организация и проведение встреч (дайджестов, спринт-планирования и др.), поддержка дисциплины командных процессов.
• Координация креативной команды — управление разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, обеспечение их взаимодействия и эффективного сотрудничества.
• Постановка и контроль задач — декомпозиция задач, ведение трекинга, обновление статусов и сроков по проекту.
• Работа с инструментами управления проектами — уверенное владение Figma, FigJam, Jira для организации процессов и визуализации прогресса.
• Обеспечение своевременной коммуникации — поддержание продуктивного диалога с командой и Заказчиком, контроль прозрачности всех этапов разработки.
• Ответственность за соблюдение сроков и успешную реализацию проектов — контроль таймингов, обеспечение качества выполнения и предоставление отчетов о ходе работ.
• Контроль критических точек в проектах, информирование руководства о рисках, потенциальных срывах сроков / задач по проектам, рисках превышения бюджетов, а также других возможных отклонениях.
• Проведение дейли, ретро, статусов, мониторинг загрузки, roadmap, составление спринтов, плотная ежедневная работа с штатной командой и заказчиком.
Требования:
• Опыт работы проектным менеджером в IT или игровых проектах, связанных с 3D-графикой или визуализацией.
• Знание Scrum и Agile-подходов — опыт организации и проведения командных встреч, грамотное управление процессом.
• Навыки управления креативными командами — умение находить подход к специалистам разного профиля, мотивация и помощь в решении рабочих вопросов.
• Опыт работы с Figma, FigJam, Jira — уверенное владение инструментами для совместной работы и управления проектами.
• Отличные коммуникативные навыки — четкость и ясность в постановке задач, тактичность и умение конструктивно общаться.
• Ответственность и высокая организованность — нацеленность на результат, умение работать в условиях многозадачности.
• Опыт работы проектным менеджером в IT или игровых проектах, связанных с 3D-графикой или визуализацией.
Будет плюсом:
• Знание Unreal Engine и основных инструментов для 3D-моделирования будет преимуществом.
• Опыт работы с PixelStreaming.
• Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды.
Формат работы. Условия:
• Работа в офисе в центре Москвы.
• Официальное оформление по ТК РФ/ГПХ по договоренности.
• График 5/2 с 10-00 до 19-00 (офис).
• Работа в дружной команде профессионалов.
• Достойная ЗП по итогам собеседования.
• Перспективы профессионального развития и карьерного роста.
Ждём ваши отклики: @RiveStudio
https://www.fab.com/blade/7c8a9479-b008-4d52-8a15-a880a118327f?context=homepage
Читать полностью…Ищем Level Designer по Unreal Engine разработчика на постоянную занятость в студию мобильной разработки.
По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве Unreal Engine Level Designer от 5-ти лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт работы над мобильными играми;
Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость
- Оформление по ИП/Самозанятый/договор между компаниям;
- Оплачиваемый больничный
- Оплачиваемый отпуск
- Возможность роста внутри компании, миграция на другие проекты
Портфолио и резюме направляйте одним сообщением суда > /channel/ganstudioHR
Ищем VFX Artist для Unreal Engine на проектную занятость. Мобильный Diabloid проект.
По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве VFX Artist от 2ух лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт работы с мобильными играми;
Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
1 Опыт работы с rig анимациями
По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Проектная занятость
Портфолио и резюме направляйте одним сообщением суда > /channel/ganstudioHR
«2D6» — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. На данный момент мы в поисках Senior Gameplay Developer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке архитектурных решений core-систем;
- Реализация боевых механик космических кораблей;
- Реализация UI элементов (UMG/Slate);
- Профайлинг и оптимизация;
- Пересечение в рамках своих задач с другими направлениями physics, AI, Niagara и т.д.;
- Коммуникация с гейм дизайн/арт отделами;
- Ведение документации по разрабатываемым системам;
Ожидаем от кандидата:
- Релевантный опыт работы в геймдев компаниях обязателен. Ссылки на выпущенные проект(ы) в Steam / Epic Store;
- Уверенные знания C++ и Blueprints;
- Знание специфики и методов оптимизации UMG;
- Понимание общей архитектуры, инструментов и ограничений Unreal Engine 5;
- Знание основных паттернов проектирования, структур данных, алгоритмов;
- Опыт работы с системами контроля версий;
- Коммуникативные навыки, софт скиллы;
Будет огромным плюсом:
- Опыт работы с такими направлениями, как Vehicle Physics, 3D Pathfinding, AI;
- Общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
- Приветствуется опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
- Английский язык на уровне работы с документацией;
Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
- Рассмотрим удобный для Вас вариант оформления (трудовой договор, ИП и др.);
- Работа без “кранчей”;
- Участие в интересном проекте для ПК;
- ЗП по результатам собеседования;
Контакты (прикреплённое резюме обязательно) : job@hustleshift.net
Ищем Middle/Senior Unreal Engine разработчика на постоянную занятость в студию мобильной разработки.
По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве Unreal Engine разработчика от 5-ти лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт разработки мобильных игр;
- Опыт работы с GameAnalytics.com , Google Analytics
- Опыт работы с in-app purchase, Applovin, публикацией игр в AppStoreConnect/Play Market
- Опыт работы с A/B тестами билдов
Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость
- Оформление по ИП/Самозанятый/договор между компаниям;
- Оплачиваемый больничный
- Оплачиваемый отпуск
- Возможность роста внутри компании, миграция на другие проекты
Портфолио и резюме направляйте: /channel/ganstudioHR
https://www.fab.com/blade/0691ff19-b259-44e0-ad3b-093a53010f46?context=homepage
Читать полностью…Всем привет! Ищу интересные задачи и проекты или постоянную работу. Буду рад пообщаться /channel/AxelG76
Резюме
ФИО: Быкадоров Артём Андреевич.
Полных лет: 28.
Образование: Высшее, Информационные системы и технологии.
Опыт работы: Общий 10 лет. В частности - аутсорсинг, фриланс, 3 года выполнение обязанностей технического директора, 1 год работы в видеопродакшне на основе UE (полный цикл производства: программирование, level-дизайн, анимация, эффекты, рендеринг), 1 год тимлид и ведущий разработчик в мультиплеерном VR NFT метавселенной, 6 месяцев ведущий разработчик интерактивной системы управления для промышленных помещений на основе визуализации в UE, 2 года ведущий разработчик симуляторов в РАН (Российской академии наук).
Специальность: Unreal Engine – Generalist.
Навыки:
-Умение создавать AR, VR, PC, IOS, Android, Linux, приложения и игры в среде Unreal Engine 4/5, руководить персоналом под выполнение определенных задач. Создание искусственного интеллекта, математических функций, различных игровых логик, создание уровней, настройка освещения, оптимизация, сборка приложений под публикацию, умение работать с анимацией, эффектами частиц и UMG.
Законченные проекты:
-4 тура в виртуальной реальности для жилищных комплексов ( ЖК Яблоневый посад, ЖК Атмосфера, ЖК Лайм, ЖК Династия);
-Приложения дополненной реальности, разработанный для выставки завода пластиковых изделий (НДА);
-VR симулятор подвижного железнодорожного состава, с симуляцией пожара и симуляцией поведения толпы на основе ИИ в случае возникновения нештатной ситуации. Предназначен для обучения персонала инструкциям поведения при пожаре (НДА);
-Мобильная мультиплеерная игра Desert Strike;
-Плагины для продажи в EGS: 1- ИИ для автомобилей, позволяет следовать заданной траектории с возможностью корректировать свой путь, при наличии препятствий. 2- Универсальная система демонстрации объектов, с возможностью поворачивать объект в 2 осях и сохранять инерцию вращения без использования -физики. 3- Универсальная система контроля камеры для мобильных проектов;
-VR прототип Space Shooter;
-VR прототип Medieval Slasher;
-Приложение для конвертации картинки в «рыбий глаз» для показа на купольном проекторе;
-Google cardboard приложение «Освоение дальневосточного гектара»;
-Интерактивная презентация постройки нефтеперерабатывающего завода;
-Oculus Quest игра по поиску правонарушений;
-Oculus Quest игра "Шахтер";
-Съемка роликов 360 для YouTube;
-Виджет-презентация на основе EXR секвенций;
-Сверх широкоформатные ролики;
-Мультипликационные проекты;
-Интерактивный виртуальный город (с трафиком, точками интереса, сменой времени суток и виртуальным гидом) для сенсорных столов на выставках;
-Несколько десятков рекламных видеороликов по компьютерным играм (с воссозданием игровых логик и механик) (НДА);
-VR NFT Метавселенная (НДА);
-Приложение для управления коммерческой инфраструктурой (НДА);
-5 Симуляторов для РАН (НДА).
Moment Factory redefines live concerts with real-time visuals for Phish at Sphere
https://youtu.be/YRFyQZYIQ5M?si=MxEjvSDDwBRF33to
C++ Multiplayer Developer
Ищем опытного C++ разработчика с акцентом на мультиплеер. Парт-тайм. Твоя основная задача — развивать уникальный конструктор, который позволяет разработчикам создавать интерактивные мультиплеерные VR-игры без знаний программирования.
О платформе
❇️ ToyPark доступен в App Lab и в него играют
❇️ SDK-конструктор готов и используется
❇️ SDK продается коммерческим клиентам
О тебе
1️⃣ У тебя есть портфолио проектов
2️⃣ У тебя есть опыт в С++ и в нетворкинге
3️⃣ Готов выполнить тестовое задание на 6-8 часов (оплачивается)
О задачах
Ты будешь играть важную роль в развитии архитектуры платформы, создании новых классов и компонентов, формируя будущее всей платформы.
🟢 Предлагать и внедрять архитектурные решения
🟢 Апдейтить/Создавать новые классы и компоненты SDK
Большим плюсом будет
➕ Знание GAS
➕ Наличие любого VR HMD
➕ Опыт работы с любыми UGC системами в UE
➕ Опыт работы с физическими компонентами как в PhysX так и в Chaos
От нас
✅ От $45 в час, оплата в долларах
✅ Еженедельная оплата
✅ Любой график работы
✅ 4-х дневная рабочая неделя
✅ Возможность перехода на фулл-тайм
✅ Интересные задачи, связанные с физикой и сетью
✅ Возможность влиять и на продукт и на процессы в команде
В ToyPark ты будешь участовать в достижении амбициозной цели - дать разработчикам возможность работать над игрой, а не изобретать колесо в виде IK, репликации или других переиспользуемых технологий.
Присылай свое портфолио и резюме сюда:
k@toyparkvr.com
Если эта вакансия опубликована, значит она еще открыта.
Ищем тех дизайнера по Unreal Engine для повышения производительности мобильной игры
По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве тех дизайнера от 2ух лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт работы с мобильными играми;
- Опыт работы с 3D окружением
- Опыт работы с настройками движка, проекта, сцен
- Unreal render pipeline, gpu / cpu optimization
Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с racing games
По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Проектная занятость
Портфолио и резюме направляйте одним сообщением суда > /channel/ganstudioHR
Create Portal Gate Energy Effect in Unreal Engine 5.4 Niagara Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=R1DBsm3Zlwg
Fortnite Editor Developer (Full-Time, GaaS)
Ищем опытных разработчиков для работы над поддержкой и развитием запущенной GaaS-игры с открытым миром. Работа предполагает использование Fortnite Editor и языка программирования Verse.
Обязанности:
- Разработка игровых систем и механик с использованием Verse.
- Оптимизация контента для работы с платформенными ограничениями.
- Создание и улучшение пользовательского интерфейса (UI).
- Эффективная работа в рамках функциональных возможностей Fortnite Editor.
Требования:
- Опыт работы в Unreal Engine от 3 лет.
- Готовность изучить и применять язык программирования Verse.
- Опыт в разработке многопользовательских игр будет преимуществом.
Условия:
- Формат работы: Full-Time.
- Предусмотрено оплачиваемое тестовое задание.
Как подать заявку:
Перейдите на сайт https://cjworkshop.com/work.
В разделе Directions выберите "Unreal Engine".
Укажите желаемую оплату, а также контактные данные (Telegram или почту).
DLSS 4 будет доступна на всех RTX-видеокартах, и это обновление станет одним из крупнейших для технологии.
Собрали все основные детали о том, как именно и за счёт чего NVIDIA улучшила свой апскейлер.
https://dtf.ru/hard/3366293
Ищем Level Designer по Unreal Engine разработчика на постоянную занятость в студию мобильной разработки.
По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве Unreal Engine Level Designer от 5-ти лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт работы над мобильными играми;
Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость
- Оформление по ИП/Самозанятый/договор между компаниям;
- Оплачиваемый больничный
- Оплачиваемый отпуск
- Возможность роста внутри компании, миграция на другие проекты
Портфолио и резюме направляйте одним сообщением суда > /channel/ganstudioHR
https://www.fab.com/blade/7c8a9479-b008-4d52-8a15-a880a118327f?context=homepage
Читать полностью…Друзья! Поздравляем с новым 2025 годом. Всем желаем отлично провести старый год и начать жить в новом счастливом году!
Всем благ, любви и самых крутых моментов.
PS. Это наш админ. Слишком много перепил и стал Дедом Морозом)
Fortnite Editor Developer (Full-Time, GaaS)
Ищем опытных разработчиков для работы над поддержкой и развитием запущенной GaaS-игры с открытым миром. Работа предполагает использование Fortnite Editor и языка программирования Verse.
Обязанности:
- Разработка игровых систем и механик с использованием Verse.
- Оптимизация контента для работы с платформенными ограничениями.
- Создание и улучшение пользовательского интерфейса (UI).
- Эффективная работа в рамках функциональных возможностей Fortnite Editor.
Требования:
- Опыт работы в Unreal Engine от 3 лет.
- Готовность изучить и применять язык программирования Verse.
- Опыт в разработке многопользовательских игр будет преимуществом.
Условия:
- Формат работы: Full-Time.
- Предусмотрено оплачиваемое тестовое задание.
Как подать заявку:
Перейдите на сайт https://cjworkshop.com/work.
В разделе Directions выберите "Unreal Engine".
Укажите желаемую оплату, а также контактные данные (Telegram или почту).
На Московской международной неделе креативных индустрий обсудили развитие геймдева. Игровые студии из Бразилии, Индонезии, Индии и Южной Кореи посетили Кластер видеоигр и анимации и провели переговоры с московскими разработчиками. Обсуждались перспективы сотрудничества, экспорт российских игр и выход международных компаний на отечественный рынок.
В рамках МНКИ подписали три соглашения:
1️⃣ Организация развития видеоигровой индустрии договорилась с бразильской ассоциацией ADjogos RS о взаимном продвижении студий на рынках обеих стран.
2️⃣ Южнокорейская студия подписала соглашение с московской компанией Geeky House: в планах запуск мобильной игры Mage Secret в Южной Корее и организация совместных выставок и конференций.
3️⃣ Сообщество независимых разработчиков Indie Go заключило партнерство с Ассоциацией видеоигр Индонезии (AGI). Стороны займутся импортом и экспортом проектов, а также будут сотрудничать в рамках Кластера видеоигр и анимации в Москве.
Ищем Middle/Senior Unreal Engine разработчика на постоянную занятость в студию мобильной разработки.
По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве Unreal Engine разработчика от 5-ти лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт разработки мобильных игр;
- Опыт работы с GameAnalytics.com , Google Analytics
- Опыт работы с in-app purchase, Applovin, публикацией игр в AppStoreConnect/Play Market
- Опыт работы с A/B тестами билдов
Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость
- Оформление по ИП/Самозанятый/договор между компаниям;
- Оплачиваемый больничный
- Оплачиваемый отпуск
- Возможность роста внутри компании, миграция на другие проекты
Портфолио и резюме направляйте: /channel/ganstudioHR
Year in Review 2024 | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/XknflWJivgg?si=C8m2AiDnrJlboaIx
https://www.youtube.com/live/dw6Ha48HGdc?si=vD9xLCHVZIZNPnsj
Читать полностью…