Level Designer(удаленно)
Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).
Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.
Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.
Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992
#vacancy
Компания FSTR (Черногория)
Удалённая фул-тайм работа
Ищем Middle UE разработчика (детали по ссылкe https://drive.google.com/file/d/1V3r_HtvwTPNVdXQO9YTJLIRW442OEIKZ/view?usp=sharing)
Оформление контракта с ИП или ООО (не работаем с РФ)
Резюме и отклики на os3kov@fstr.tech
C темой письма "UE developer"
Ищем UA в команду
Основные требования:
1. Опыт работы:
- Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
- Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
- Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).
2. Знания и навыки:
- Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
- Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
- Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
- Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.
3. Задачи:
- Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
- Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
- Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
- Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.
#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками
Для связи тг @averinwakeup
Курс по 2D графике в Москве. Мощная база за 5 месяцев с нуля
Basic 2D в Scream School — ваш первый шаг к карьере в компьютерной графике. Научитесь создавать иллюстрации и концепт-арты с помощью Photoshop, рисовать с натуры, применять ИИ в работе. Курс не требует начального опыта и подходит для новичков.
Что входит в программу?
— Пайплайн разработки графики в кино, играх и анимации
— Цифровая живопись в Photoshop на графических планшетах
— Концепт-арт и нейросети для концепта
— Конструктивный рисунок
— Динамические наброски
— Анимация 2D
— Профориентация в рамках CG
— Создание портфолио и итоговый просмотр
Преимущества:
— Преподаватели-практики из индустрии
— Очный формат: быстрая обратная связь, индивидуальный подход, живое общение
— Бесплатный доступ к ресурсам: коворкинг с мощными ПК, графические планшеты, VR-лаборатория, фотостудия, аренда оборудования, кинозал, сервисы нетворкинга, закрытые лекции и другое.
Старт курса — 25 ноября! Запишитесь и начните создавать свои шедевры уже сейчас!
Узнать подробнее и оставить заявку на сайте (https://bit.ly/3AJZlhI?erid=2VtzqvTewot)
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
Читать полностью…CG распродажа ноября от школы студии ITSALIVE! ⚡️
Получите доступ к курсам, которые помогут освоить новую профессию или повысить ваше текущую квалификацию в анимации, кино или рекламе! Скидка 60% до 17 ноября включительно! Перейти на витрину курсов
Набор 1: Синематик артист от нуля до PRO 🌟🌟🌟
Набор для тех, кто всерьез думает о карьере синематик артиста — начните с курса, где вам нужно будет просто повторять за профессионалами из студии ITSALIVE создание экшн-синематика с выданными проектом и ассетами. Затем научитесь создавать свой короткий метр в Unreal Engine как инди-режиссёр и оператор. И в финале мы научим вас улучшать анимацию своих персонажей в курсе анимации в Maya, где затронем тему чистки мокапа.
Купить набор
Набор 2: Начинающий синематик артист ⚡️
Набор для тех, кто только начинает путь в 3D, и хочет связать его с катсценами или синематиками. Для вас курс текстуринга в Substance Painter и несложный курс сборки экшн-синематика в UE5.
Купить набор
Набор 3: Начинающий CG режиссёр 🎬
Идеальная подборка для работников рекламы и кино! Мы объединили 2 самых востребованных курса среди креаторов нового поколения в один пакет: “База для кино на UE5” и базовый курс по нейронкам, который научит:
- Быстро и эффективно писать промпты
- Создавать визуальную новеллу в едином стиле в Midjourney
- Создавать нейросетевые трейлеры и клипы
- Создавать короткие динамичные анимации с помощью AnimateDiff
- Изучить 3 пути создания консистентных персонажей для видео
- Обучать свои модели для генераций на основе вашего датасета
И многое другое! С этим пакетом вы сможете собрать аниматик или CG съёмку любого сценария без выезда на площадку и без актёров.
Купить набор
Набор 4: CG Герой 🦸♂️🦸♂️⚡️
Сюда входят все 5 доступных курсов школы — уникальный шанс получить к ним доступ со скидкой 60%!
Купить набор
ERID: 2VtzqviGjbT
ООО Итскул
ИНН 9731118759
Beyond Configurators: Visualizing the brand new BMW 5 series in Unreal Engine | Unreal Fest 2024
https://www.youtube.com/watch?v=GnY0FcHWTmU
#FreeAssetsFab November 2024
https://www.fab.com/blade/0691ff19-b259-44e0-ad3b-093a53010f46?context=homepage
👩💻 Интенсив от Otus: создание простого раннера «Штурм препятствий»
Создадим игру, используя C++ в Unreal, которая представляет собой полосу препятствий, по которой перемещается наш персонаж.
Спикер Виталий Талых — Участвовал в разработке NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6
Интенсив посвящен курсу Unreal Engine Game Developer. Professional
👉 Регистрация и подробности
https://otus.pw/D2Q0P/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Рендеринг отнимает слишком много времени? Дедлайн уже на носу, клиент требует результат, а сцена зависла? Друзья из immers.cloud подготовили идеальный инструмент для ускорения твоего рабочего процесса!
immers.cloud — облачный сервис с топовыми видеокартами (Tesla Н100, A100, RTX 4090 и другие), где ты платишь только за фактическое использование.
☁️ Посекундная тарификация
☁️ Выделенные мощности без очередей
☁️ Доступен FLUX для генерации картинок и текста
🔥 Мы предлагаем предустановленный образ с профессиональным софтом: 3ds Max, Cinema4D, Corona, Redshift, Blender и Deadline Client. Все, что нужно сделать — загрузить проект и наблюдать, как он рендерится с невероятной скоростью!
🎁 Бонус для тебя: +10% к пополнению счета!
Реклама. ООО "ДТЛ". ИНН 9717073792.
Хотите, чтобы ваша игра начала наконец-то зарабатывать? Мечтаете вывести ее в топ на международных рынках? Тогда советую присмотреться к Appodeal Publishing — новый издатель мобильных игр в жанрах casual и hybrid casual с международной командой, которая умеет превращать игры в источник дохода.
С Appodeal Publishing разработчики получают:
- Более $100M на развитие и поддержку UA-кампаний (и закупаться можно параллельно).
- Выделенную команду для ASO, UA и монетизации.
- Студию для производства креативов
- При этом права на игру остаются у вас.
Appodeal Publishing уже вывел Business Empire на daily revenue до $15K*, и готов помогать другим игровым студиям.
Если интересно, то скидывайте ссылки на апки и retention rate Виктории @Victorious_11.
*прогнозируемый ROAS 365 дня порядка 225%
Курс по 3D графике в Москве. Мощная база за 5 месяцев с нуля
Basic 3D в Scream School — ваш путь в мир CG! За 5 месяцев вы научитесь работать в Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush и Photoshop. Курс рассчитан на новичков, так что вам не нужен опыт для старта.
Чему вы научитесь?
— Работа с ведущими программами: Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush, Photoshop.
— Пайплайн разработки графики в кино, играх и анимации
— Цифровая живопись
— Нейросети в концепт-арте
— Профориентация в рамках CG
— Создание портфолио и итоговый просмотр
Преимущества:
— Преподаватели-практики из индустрии
— Очный формат: быстрая обратная связь, индивидуальный подход, живое общение
— Бесплатный доступ к ресурсам: коворкинг с мощными ПК, VR-лаборатория, фотостудия, аренда оборудования, кинозал, сервисы нетворкинга, закрытые лекции и другое
Старт курса — 25 ноября
Узнать подробнее и оставить заявку на сайте
«2D6» — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. На данный момент мы в поисках Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке;
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов;
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников;
• тестирование;
• работа с обратной связью от других специалистов;
• ведение документации и поддержание её в актуальном состоянии.
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах;
• опыт прототипирования игровых механик в движке UE5 (уверенное знание Blueprints обязательно);
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной;
• способность эффективно и четко передавать требования дизайна другим специалистам;
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию;
• знание основных инструментов Unreal Engine;
• опыт работы с системами контроля версий (Git);
• коммуникативные навыки;
Будет плюсом:
• внимание к деталям;
• насмотренность в тематике космоса, интерес и желание разрабатывать игры, связанные с космосом и Sci-fi в целом;
• общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
• наличие примеров работ по дизайнерской/технической документации;
• понимание основ ООП;
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
• навыки работы с графическими редакторами;
Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
• рассмотрим удобный для Вас вариант оформления;
• работа без “кранчей”;
• участие в интересном проекте для ПК;
• ЗП по результатам собеседования.
Контакты (прикреплённое резюме обязательно):
Email: chaava@hustleshift.net
Telegram @raul_ncrn
We Kill Monsters — это новая инди-игра от разработчика Джейкоба Уильямса (Glass Revolver) и его команды
Проект, созданный на Unreal Engine, сочетает фантастическую атмосферу и визуально привлекательные локации, которые можно исследовать как в одиночку, так и в кооперативе.
Недавно разработчики представили новое видео, демонстрирующее обновленные механики геймплея.
Нашли гениальную рекламу «Смуты»
Начало идет по привычному сценарию, но в конце вас ждет неожиданный поворот
PS. Игра сделана на Unreal Engine
Компания 101XP, подразделение игровой разработки, приглашает к сотрудничеству Lead Unreal Engine Developer на разработку нового ПК-проекта.
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Чты мы ждем от вас:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Что мы предлагаем:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакты в тг: /channel/Katerina_Ogoltsova