Интересное наблюдение подметил 😬
У большинства женщин и девушек — дженерик голоса и манера речи.
Сначала я начал это замечать в тиктоке. Очень много роликов от разных блогерш различаются только громкостью и примерным возрастом. На нейронку не похоже, потому что нет какого-то популярного войс-бота который синтезирует везде одно и то же. Но уникальности попросту нет. Будто какой-то поток звука который питчем крутят.
Потом я пытался вот прям напрягшись вспомнить хоть одну актрису на озвучке и вспомнил только Ольгу Кравцову из кубиквкубике (и то только потому что когда-то давно она читала этот канал, как звучит её голос я не помню, увы) и Татьяну Шитову, которая подарила уникальный голос Алисе. И... иии всё?
А где женские версии Чонишвили, Зайцева, Бурунова, Антоника, Сторожика, Ерёмина?
Даже среди киноактрис какая-то странная ситуация — если Михалкова я в 100 из 100 случаев отличу от Ефремова или Нагиева, то Аксенову от Бортич или Чиповской наверное в 10% случаев.
В музыке ситуация немного получше, потому что условную Дору от Zivert или Нексюши по звучанию легко отличить (но только в песне, в интервью я бы не смог).
Пока писал вспомнил сиплохриплый голос Барановской из мужского\женского, но это уникальность для меня связана с тем что я не общался с пропитыми женщинами🤣
У меня среди читателей наверное даже 1% нет из Дагестана, но всё же надо написать - я ещё не ел вкуснее в жизни бургеров чем тут Печь
https://2gis.ru/makhachkala/geo/70000001080488167
В Москве в 2016-2017м на маяковской было разьебнейшее заведение Бургерборд, которое почему-то быстро закрылось и я перебежал в Воронеж на дмитровке. И вот с тех самых пор я диву давался почему нельзя просто сделать свежую булку, хороший фарш и свежие овощи, почему всегда надо придумывать какую-то хуйню за 800-1000 рублей, делал даже обзоры один раз давным давно https://readymag.com/uxlive/uxfood/ в общем таинств в бургерах нет, я дома сам умею готовить разъебные.
И вот случайно проезжая мимо зашёл, съел и охуел.
Если будете проездом - сохраните в закладку. Ебейше.
Увидел тут ролик https://www.flowvoice.ai и думаю — я уже квазилиард лет хотел и просил об этом Яндекс, чтоб сделали стенделон-прилу для ПК чтоб набирать тексты в любом окне голосом (и еще чтоб запускать приложения на компе голосом как это работает в браузере). Потому что у них тупо лучшее распознавание речи русскоязычного человека за счет Алисы, и многие юзкейсы что в авто что за компом можно было бы решать голосом.
А теперь это сделали какие-то индусы-стартаперы. Опять проебали вспышку 🙄
Иван Волков принёс прикол с конференции /channel/volkoblog/180
ВТБ анализрует данные сотрудников и выводит руководителям статистику по его сотрудникам кто больше всего склонен к:
- алкоголизму
- посещению алкомаркетов
- посещению ломбардов
И, внимание:
- онлайн играм
Ребятки кто сотрудники в ВТБ, переходите в другие банки на обслуживание когда покупаете пивко.
Охохо, кто это вернулся — https://youtu.be/BB7A6w7f1uY Я буквально неделю назад такой ТАК ПАДАЖЖИ, А ГДЕ НАМЕДНИ-ТО? Видимо почуял запах из печи.
Вообще рубрику «Че посмотреть на ютубе» я не то чтобы прикрыл, но её практически никто не юзает, а контент на ютубе тем временем не варится. С момента прошлого выпуска прошло уже почти 3 месяца. Макимум что могу отметить из недавнего:
1. Охуительный видос про арабов от «Послезавтра» https://youtu.be/rCQEQqRLbP8 (да и в целом охуительный канал который я точно рекомендую к подписке)
2. Довольно увлекательный в тысячный раз пересказанный видос про историю рабства (самое важное что нужно знать из ролика — рабами негров сделали негры и продавали их тоже они) https://youtu.be/PvDxutA7CdY
3. Меж делом вспомнил еще раз самый лучший видос снятый про Дагестан https://youtu.be/6SyZBdtw6pc Потому что все остальные говнопутешественники снимают только унылые туристические точки (дербент, каньон, гамсутль, бархан 🥱🥱🥱) в которые ни один местный даж не поедет, потому что они унылы. А этот прям снял то, чего даже мы не знаем.
4. Ах да, Брокен денс выдал отличную ретроспективу рэпа 2010х (да, это было уже давно) https://youtu.be/JAEyub8zLeo
Да и всё.
Тем временем 7-11 нашла наконец решение с луттерами в своих круглосуточных магазинах - они закрыли свои магазины в районах с неграми 😂
Читать полностью…Как сделать интерфейс не просто красивым, но и незабываемым? 💡
Альфа-Банк отвечает на этот вопрос в свежей подборке материалов для продуктовых дизайнеров. Команда готова делиться своим опытом по редизайну и внедрению микровзаимодействий, которые сделают ваш интерфейс удобным и эмоционально притягательным. Это не просто статьи — это руководство к действию для тех, кто стремится вывести UX на новый уровень.
Что в подборке:
🔗 Редизайн мобильного приложения: практические советы от команды Альфа-Банка.
🔗 Микровзаимодействия: как сделать интерфейс более удобным и понятным.
🔗 Кейс Альфа-Банка: улучшение пользовательского опыта в деталях.
Если вам понравились материалы, не упустите возможность внести свой вклад в развитие продуктового дизайна — поучаствуйте в исследовании дизайн-команд и оставьте своё мнение о команде, которую считаете наиболее сильной.❤️
Гениальный Йозеф Фарес тизерит следующую свою коопную игру.
Ура! Разумеется. Скорее всего будет очередной шедевр, который возьмет игру года (только вот судя по хайрезу это будет 2027й, потому что у цифры 5,6,8,9 торчит засечка, а 7 идеально под зачернутость подходит).
It takes two была 10 из 10 игрой /channel/uxlive/10156
Шестой год подряд Юра Ветров проводит исследование дизайн команд. А потом выкладывает результаты, вот квиз на этот год http://bit.ly/dsgnteam-2024
А вот результаты за прошлый https://www.dmpatterns.com/teams-2023
Как будут ответы в январе тож запощу
Студия Red Head Sound продолжает агрессивные рекламные интеграции, вставляя рекламу ХэдХантера прямо в диалоги героев.
В данном случае порче подвергся сиквел "Битлджус" от Тима Бёртона.
Лучшая антиреклама для рекламодателей, которым это норм. Понятно, что трафик крутится, а бабки мутятся, но это, если называть вещи своими именами, просто вандализм. Особенно умиляет маркировка рекламы в по сути противозаконном контенте, как отметил не так давно актёр озвучки Дмитрий Рыбин.
Волошин и Череватенко творят полную херню и пробивают очередное дно после релиза ЭКРАНКИ третьей части Дэдпула в кинотеатрах.
P.S. Напомню, что я у этой конторы пидарасов давно в бане.
Ультрагоднота — https://shots.so/
Сколько лет существуют и создаются всякие сервисы-прослойки для «красивого мокапирования скриншотов», но наконец найден по-настоящему лучший. Суперкрасиво, куча лейаутов (под скрины, браузеры, мобилы, десктопы, даже часы), всё без подзагрузок, с генерацией фонов именно под гамму скрина, пресетами и понятными не душными настройками. Просто 100 из 10, великолепно, пиздато топово. Ах да, как написал бы какой-нибудь петушиный канал-миллионник с отсталой обезьяной на контентщике (которая обязательно возьмет этот пост и скудоумно рерайтнет) — Б Е С П Л А Т Н О 🍷
Настоятельно рекомендую в хроме нажать иконку установки как вебапп, чтоб ярлык упал на рабочий стол и было всегда под рукой.
Adobe похоже единственная компания, которая действительно понимает как использовать нейросети. Не генерить по дебильным промптам всякую чушь уродскую с артефактами которая уже заебала, а работать с тем что уже есть 👏
Так же и в фш - кто б там инпейнты, калпейнты не настраивал - лучше и удобнее всего сделано в фш. И результат тоже лучше. Нейронки это обычный инструмент, а не замена кого-то. А инструмент должен быть удобным в первую очередь.
Жаль только что это именно адоб (но видимо у других денег нет).
И раз уж сегодня день игровых интерфейсов. Я не могу не упомянуть UI в играх Atlus. Как же они ебейше наваливают мега-стиля. Что в Persona 5, что в свежевышедшей и ебущей чарты Metaphor: ReFantazio (жаба душит покупать пока).
Сомневаюсь что вспомню хоть одну игру, которая так сильно заморочилась с эффектными и крутыми менюхами и взаимодействием пользователя.
Не зря геймдиректор Кацура Хасино так бухтит в интервью, что его бесит делать интерфейсы:
Большая часть разработчиков делают пользовательский интерфейс очень простым. Мы тоже стремимся придерживаться такого подхода и хотим, чтобы всё было просто, практично и удобно. Возможно, Atlus удалось добиться красоты и функциональности благодаря уникальным дизайнам, которые создаются для каждого меню.
На самом деле, работа над всем этим очень раздражает. У нас есть отдельные программы для каждого меню. Будь то вкладка магазина или заглавный экран — когда игроки их открывают, запускается отдельная функция и включается отдельный дизайн. Реализация подобного отнимает много времени.
Отличный канал название которого полностью отражает суть — Говно в продуктах.
Рекомендую к подписке, как минимум потому что написан он живым автором, а не рерайто-обезьяной.
Реклама Ингачев А. А. ИНН: 344811656588 erid: 2VtzqxM6CkC (текст не прислан, канал збс)
Вчера посмотрел первые 2 серии «Лихих» Быкова (пока отлично, аутентично, продакшн офигенный, посмотрим что будет после 16й серии ближе к февралю), но первое что меня заинтересовало — Хабаровск. Потому что снято с размахом, много пролётов над какими-то лесами и реками, даже интересно стало что это за дивный край, ведь я понятия не имею где даже находится этот город. Полез на карту и удивился что это рядом с Владивостоком (этот-то я знаю где).
И у меня сразу возникла мысль — а почему нет карты где было бы показано где и какие фильмы\сериалы снимали? А оказалось есть — в прошлом году Кино-Театр.ру сделали Кинокарту https://spec.kino-teatr.ru/kinokarta/ + есть такая же карта, но уже по всему миру (и дико тормознутая) — https://moviemap.io/
И в чем Герман Оскарович не прав? Цену на рекламу сберу поднимаем на 21%, а то налоги на нашу бесполезность платятся исправно 😎
Читать полностью…Ебучие онгоинги с 1й серией в неделю.
Столько всего хочется глянуть из новых сериалов, но придется опять ждать пока выйдут все серии, хотя бы сезона.
Вот например скоро выйдет:
2й сезон Укрытия (Silo), 15 ноября. Но смотреть буду его аж в январе 2025го, потому что 10 серий пока выйдут тошно будет следить.
Пингвина хотел начать, но он завершится только 10 ноября.
Дандадан который хвалят из каждой трубы не меньше чем МетафорРефантазио кончится аж 20 декабря.
Аркейн, который казалось бы от нетфликса и выйти должен был разом в прошлый раз растянули аж на весь ноябрь. Думаю второй сезон ждёт та же участь.
Про Разделение даже не мечтаю. Оно ток в январе 25го стартанет, а кончится в марте.
Сервисам стриминга надо придумать тариф «торопыга», где платишь за каждую серию которая еще не вышла скажем по 2$ сверху, но можешь её глянуть прям сейчас (а я потом все равно на кинопабе посмотрю 😂)
Alfa Digital разыгрывает свой классный мерч 🎁
Условия простые: нажимаете на кнопку и участвуете в розыгрыше 10 фирменных рюкзаков от Альфа-Банка.
Переходите по ссылке за подробностями 😎
Банковские UX'еры (на примерах сбер и т), можете объяснить мне одну вещь — нахуя вам это удержание пользователя при свайпе назад?
Вот у тиктока есть очевидный даркпаттерн — свайпаешь назад (чтоб выйти из аппки), он быстро переобувается и сует тебе какой-то интересный видос (наверняка где-то 1 ролик лежит в беклоге, который вытаскивают именно для такого случая) чтоб ты не ушел, а продолжал дальше деградировать.
Буквально всем похуй и спокойно отпускают пользователя своего. Все апки яндекса, все системные апки, все соцсети, видеосервисы и прочие. Но только банки ставят костыль под ногу. У тбанка еще хотя бы объясняют что нужно сделать (но почему бы это не сделать без вопроса?), а сбер вовсе высирает модалку в которой непонятно — мы сейчас выйдем из приложения или произойдет выход из учетки? Я каждый раз нервничаю в такой момент и свайпаю уже снизу, потому что повторно мне авторизовываться неохота (хотя скорее всего это просто закрытие апки). Но вопрос остается прежним — зачем это нужно? Банковское приложение не соцсеть, не развлекательный контент, а просто апка чтоб перекинуть куда-то бабла или разочароваться в том насколько ты беден.
Про генерации
Я стал приверженцем всего настоящего и натурального в диджитале. Я гораздо больше сегодня ценю любой кривой пост, ошибки в текстах, шероховатости в картинках, на фотках и видео чем когда-либо. RAW-фото или видео вызывает у меня больше симпатии чем поебень с нейронными или постобработанным фильтрами. Я и раньше-то не понимал зачем те же фотографы обрабатывают фотки (прыщи, волосинки, морщины, любые изъяны), ведь до появления монтажа и появления фотошопов задачей было запечатлеть момент таким какой он был, а не искажать его корректировками и идеализацией, но даж они были сделаны руками. А после нейросетевого мусора еще больше стал ценить любой ручной труд.
Да, оч прикольно смотреть как и чего достигли технологии, где-то действительно найдено полезное применение и это очень круто: очистка звука от шумов, сортировка данных, распознавание и оптимизация бизнес-процессов, удаление объектов, переводы. Но речь о другом — если говорить чистом human-to-human продукте творчества — я в рот ебал любой говноисточник с такими генерациями.
Заходишь в некоторые каналы и прям чувствуешь что пост высрал ебень натренировавший ллмку под свою манеру речи и даже не удосужился добавить что-то от себя. Смотришь задачи в трекере и видно что продакт перевысрал её через чатжпт и сам даже не пытался подумать головой че ему надо (а самое смешное что другим запросом его же дебильная задача и решается на таком же уровне). Так же и картинки или видосы которые тренят на стерильных базах техдизайнеров в итоге выдают такие же тупые стерильные решения. Проще говоря — дженерик мусор. Хорошо ещё нейронки до сих пор не идеальны и выдают артефакты, поэтому пока чаще получается различить сгенеренный кал, но страшно представить момент, когда этим мусором будет забит весь интернет и «Теория мёртвого интернета» станет реальностью (да уже почти стало, половина статей в поиске перевысрано и рерайтнуто через ллмки).
Пару лет назад все смеялись и называли таких людей как я луддитами которые против «прогресса», но нахуй такой прогресс, я предпочту читать и смотреть живых людей с собственным (даже тупым) мнением, картавостями, ошибками и платить за их труд деньгами или вниманием, чем жрать очередное нейрохрючево.
Не знал даже что в мск такие магазы появились. Но я бы все равно испугался зайти - А ВДРУГ ЧТО-ТО БАГАНЁТ И ПОДУМАЮТ ЧТО Я СВОРОВАЛ ЧТО-ТО?!
Читать полностью…Как и в прошлом году на Adobe MAX опять поманили всех сумасшедшими морковками 🤯
Ресайзы макетов под нужный размер с аи и "вписывание" объектов в сцену это разъеб. Как же легко смузехлёбненько работать дизайнерам в 2024х и далее (раньше тратили время на ресайзы руками, теперь будут тратить время на исправление косяков генераций руками 🍷)
Иван Рябов (ключевой разрабочик сайта Вкусвилла) ведёт пожалуй одно из самых годнейших медиа в телеге про UX в фудтехе и решений в е-коме. Буквально ежедневный дайджест всех новых фич в прилах Дикси, Лавки, igooods, Самоката и многих других.
У меня для этого (ну и конкурентного анализа) установлено аж 15 аппок и я все равно упускаю какие-то обновления и внедренные эксперименты, а в Ameton про e-com в фудтехе прям качественная летопись ведётся.
В общем юихерам обязательно к подписке (я бля такой канал сам искал пару лет назад, но не мог найти, а тут он на рекламу пришел), остальным чисто поковырять у кого условия выгоднее например и заказать себе блинов.
Реклама ИП Рябов И. Л. ИНН: 250817695163 erid: 2VtzquiRmSK
Утро начинается с огромного крутого лонгрида про инвентари в играх https://dtf.ru/gamedev/3063161
Читать полностью…Все больше склоняюсь к тому что должна уже появиться возрастная капча или регистрация.
Т.е. не просто там какой-то сложный математический пример - как раз пиздюки быстрее отгадают, потому что они это могут в школе и универе проходить, а полноценная система вопросов, которые позволяют понять перед тобой взрослый человек, или ноулайфер-максималист без опыта в жизни.
Причем ладно игры, больше всего интернет как раз портится в части общения от малолетних дебилов.
Короче говоря - вот би била егэ по регистрации
Всегда кайфую с того как моддеры игр в отличие от разработчиков чувствуют гораздо лучше тот UX, который действительно нужен игрокам.
Первые весточки этого тренда были еще в обливионах и скайримах. Например ванильный скайрим на ПК без SkyUI играть было попросту невозможно. Не знаю как там консольные калеки ковыряли в него, но инвентари в рпг-играх это всегда менеджмент (к слову этот вопрос лучше всех решили в Ведьмаке 3, там именно геймпады куда удобнее).
Но у беседки всегда была проблема с ux'ерами, буквально самыми популярными модами на всех их игры были переделки интерфейса.
А сейчас прохожу Jagged Alliance 3 (охуительная игра, заметки в UX Live Classic) и вижу как разрабы просто критически не могут в UX инвентаря. На втором скрине как раз то что в игре: слева карточки персонажей, потом сама фотка перса и то чем он экипирован, потом общий стеш отряда, а потом рюкзаки каждого отдельного члена отряда скролл-списком. Минус такого подхода очевиден — надо переключаться на каждого члена отряда, скроллить кучу рюкзаков в поисках нужной вещи и если скажем нужно заменить у 2х персонажей оружие, то это превращается в Sokoban.
И вот на 3м скрине переосмысление инвентаря от игроков — все персы расположены в ряд, сразу под ними рюкзаки и внизу общее имущество. Минус только один — если разрешение экрана будет меньше 720р, то интерфейс перестанет работать, либо будет очень мелко.
Почему так происходит в играх очевидно — иногда там на позициях интерфейсников сидят дурачки, которые сами в свой продукт не играли и не тестировали. Это не какая-то удивительная ситуация между прочим, дизайнеры как правило не любят игры, считают это просто работой. Еще бывают ситуация когда целятся в мультиплатформу и попросту лень сделать отдельные лейауты для геймпада и клавомыши (например Larian что в divinity 2, что в BG3 заморочилась над разным управлением в зависимости от системы ввода). Ну и третий случай — просто не могут лучше — это как раз например случай беседки (беды ux тянутся с даггерфола и морровинда)