Сбер выпустил огромный и охуительный гайд для UX писателей о том как понятным языком для пользователя писать о бюрократической духоте: https://www.sberbank.com/promo/plain_language_guide/
Очень много реально полезного для тех кто пишет текстики в интерфейсах.
Кто бы мог подумать конечно что Vampire Survivors реинкарнирует из под завалов истории жанр тупых лишнехромосомных игр типа Crimsonland, только еще упростив все механики в 10 раз. Но ладно бы с реинкарнацией — за прошедший год на волне успеха вампиров начали как грибы появляться более качественные клоны. И внезапно в стиме вышла демка спин-оффа Deep Rock Galactic: Survivor
Сел на 5 минут, провел час.
Ну и раз уж заговорили про жанр, то стоит упомянуть еще достойных клонов:
Soulstone Survivors
God Of Weapons
20 Minutes Till Dawn (так же есть на ведро и на 4пда👨🦰)
Greedland
Jianghu Survivor 江湖幸存者 (есть русский язык)
Посоветуйте пожалуйста самую охуенную программу для записи видео с экрана с удобным и простым редактором:
1. Чтоб можно было записывать часть экрана, а не весь.
2. Чтоб можно было нарезать одной кнопкой.
3. Чтоб были простейшие эффекты типа призумить часть экрана на монтаже и добавить текст
4. Чтоб экспорт в mp4 не занимал годы и не весил 6 терабайт.
5. Чтоб все было all-in-one. Так что советы с obs оставьте. Мне неохота запускать обс, потом premiere, потом media encoder потом ещё что-то ради быстрого ролика.
До недавнего времени я прекрасно себе пользовался Camtasia, но её поразил рак корпоративной деградации: программа стала грузиться дольше осени в России, все начало работать медленно и крашиться. Дауничи выбрали путь Corel и видимо хотят быстрее сдохнуть.
На макос есть очень хорошая screenflow, но она только на макос. А что на винде?
Идея для стартапа 2024: показывать адресату не только "typing", а показывать что вы там вбиваете в клавиатуре и стираете
Читать полностью…Актиблиззард закрыла сделку с Microsoft. Теперь список затычек геймпаса пополнится кучей мусора.
Но есть и плюсы - Фил "Мистер Куртка" Спенсер очень любит стратегии, а это значит что появилось малюсенькая надежда на Starcraft 3, тем более что майки могут в стратегии, что доказали выпустив шикарные ремастеры Age of Empires и её продолжение.
Будущее наступило, старик.
Adobe сегодня в продолжении конфы MAX показали как Generative Fill работает ДЛЯ ВИДЕО 😮 Это просто разъеб разъебыч.
Ну и под конец презентации показали отвал пизд — Project Primrose. Умный материал, который меняет цвет 😱
Фул конфы: https://youtu.be/barsu1NWE4s
Заслуженно считаю что Adobe в этом году провела лучшую презентацию и технологию в отличие от Эплов, Гуглов, Майкрософтов, нвидий и уже тем более игровых выставок. Первый раз за долгое время я реально сидел с лицом 😲 от показанного.
(не влезло в пост выше)
А больше всего меня поражает — почему реально не делают раз в неделю\месяц дневник разрабов?
Это буквально стоит 2 гроша: 1 оператор\монтажер и один продюсер\сценарист-ведущий на старте. Речь уже даже не столько об играх как о любой разработке. Будь то маркетплейсы, приложения, сервисы, что угодно. Как минимум многим и мне лично куда интереснее посмотреть атмосферу внутри компании и послушать как они там превозмогая пилят фичи и травят баги, посмотреть на контингент и примерить на себя. Даже HR'ам не придется делать это наикринжовейший тур по этажам и офисам показывая новую обезьяну всем остальным обитателям зоопарка.
Даже если зритель не работает в индустрии ему все равно будет интересно послушать не из подкастов и презентаций, а из корп.блога, поданного под видом дневников и дайджестов чем живет компания (как раз потому что они и слушают из подкастов).
Я не говорю раскрывать всю жопу и палить все планы, наоборот — рассказывать о том как делали то что уже вышло (а то многие обновы кроме как из рассылки в папке спама и релиз-ноутах в приле не узнаешь). Даже фильмы с Джекичаном досматривали до финала титров ради бекстейджа, а сейчас все начали корчить из себя серьезные бизнесы с секретными секретами и грандиозным анонсом на котором 5 зрителей, 4 из которых сотрудники маркетингового отдела, а 1 бот.
Вслед за HeyGen свои нейродубляжи запилил https://elevenlabs.io/dubbing
Профессия переводчика буквально умирает на глазах. Зачем эти люди учились столько лет теперь непонятно.
У Adobe начался MAX https://youtu.be/1tbrJNP5Cjk
Первое с чего наверное уже отлетела жопа у всех кто делает векторные картинки для стоков — Firefly Vector. Теперь логотипы и принты можно генерить напрямую (раньше я делал в Midjourney и через VectorMagic трассировал).
Сегодня наверняка будет еще очень много анонсов. Например уже показали Firefly Image Model 2 которая генерит картинки еще лучше.
Правда про нас
Ну и да, сорс https://twitter.com/KYKYPY3A_B/status/1713973389843423499
Никогда не оставляйте пользователю пустого поля без подсказок и рыб там где нужно что-то придумать, а не четко констатировать.
Мы уже не в 2010х и ниже когда приходилось полагаться на ум пользователя. Сегодня ума уже окончательно не осталось и настало время выбора из того что предложат.
Adobe даже при всей своей мощи в нейронках не могут победить болезнь Untitled-1, хотя казалось бы — дай ты уже эту сраную кнопку Generate Name файлу в зависимости от его содержимого, формата и целевой папки проекта. Назови слои нормально. Почему какой-то Arc браузер может, а этот нет?
Особенно это касается всяких чмошных полей ввода типа «обо мне», которые никто нигде кроме сервисов знакомств не заполняет, но даже там пользователям постоянно приходится что-то придумывать, а не выбирать что бы им подошло.
Разрабы игр как всегда на 20 лет опередили тренды и уже давно вставляют Randomize кнопку для при создании персонажа или его имени. Где-то поиграли параметрами редактора, где-то выбрали из пресетов. Понятно что в «серьёзных сервисах» где действительно важно настоящее имя никто не будет вбивать рандом, но существует масса полей, хоть в тех же нейронках, где надо ВБИВАТЬ ПРОМПТ без подсказок, будто мы на каком-то ЕГЭ сидим.
Даже в мессенджерах ничего не мешает придумывать ответ на поступившее сообщение и корректировать его одной кнопкой, а не сидеть писать на «Привет» свой «Привет» руками.
В идеальном мире ты вечером приходишь домой и смотришь как твой бот, обученный на всех твоих диалогах, манере общения, твоей геопозиции, списке твоих задач и трекинга с наручных часов пообщался с ботом твоего друга, они порешали все вопросы и вы просто читаете переписку получая ответы на то как жить.
С опозданием в месяц, но все же сообщаю вам о новой next big thing в мире 3д-сканах и отчасти фотограмметрии — 3D Gaussian Splatting
Красноглазы сами разберутся где скачать и напитонить на свой костыль, а для простых людей есть 2 пока что бесплатных сервиса, которые могут превратить почти любой ваш видос с 360-пролётом в 3д (и да, самого себя тоже можно отсканировать и перенести в 3д):
https://lumalabs.ai/
https://poly.cam/gaussian-splatting
Baldur's multiverse 3
Автор видосов: malebrotherhood" rel="nofollow">https://youtube.com/@malebrotherhood
Центр организации дорожного движения начал проводить интересный аб-тест на водителях Зеленограда - они убрали на части светофоров моргающий зелёный. Теперь будет как в старину: зелёный - резко жёлтый - красный.
Объясняют эксперимент тем что тупорылые водители вместо того чтоб замедлить движение наоборот поддают газку, что приводит к ДТП.
А я наоборот ненавижу светофоры которые сразу переключаются мгновенно на жёлтый из-за чего не успеваю затормозить и уже на середине перекрёстка оказываюсь на красном.
Не понимаю почему "Систему Станиславского" используют только в кинопродакшене. Методы сознательного перевоплощения в образ больше всего актуальны именно в продуктовой разработке, когда ты должен уметь представить себя на месте пользователя: умного, тупого, слепого, глухого, занятого и т.д.
Куда сложнее дело обстоит, если речь не о работе с клиентом, а с бизнесом. Ты не можешь представить себя в полной мере какой-нибудь сетью поставщиков марки бетона, которой нужно заинтересовать продавцов вискаса. И если это не артхаус фильм, а требование бизнеса, то все эти роли приходится на себя брать продуктовому дизайнеру. Ему нужно погружаться в предметную область, взаимодействовать с аналитиком, понимать боли пользователей.
И в грядущий вторник Алексей Попов, продуктовый дизайнер из Лаборатории Касперского, будет рассказывать на Яндекс Практикуме как работать в сложных B2B-продуктах. А конкретно:
— в чём разница между B2C- и B2B-сервисами с точки зрения дизайна;
— как устроен процесс работы над действительно сложными продуктами;
— что такое «UX-проблемы» и что с ними делать;
— что интересного в такой работе и как к ней подступиться.
Ивент абсолютно бесплатный и онлайновый, так что имеет смысл "кинуть ухо".
А регистрация на этот дизайн-вторник тут
Реклама, АНО ДПО "Образовательные технологии Яндекса", ИНН:7704282033
Раз уж сегодня про работу весь день посты, то у меня выключили свет и я самоосвободился. И пока я сижу в пещере без технологий — надо хотя бы послушать про них: https://youtu.be/fOz9BIORahc (ну или https://pc.st/e/64u5vwFMDKS для тех кто любит слушать без видео)
Это уже десятый выпуск подкаста «Магнитное поле» который совместно записывает @zavtracast и IT команда магнита. Но в этом Виталий Симанов рассказывает про дизайн-системы, какие задачи она решает, какие продукты ее используют, чем их подход отличается от фреймворков других компаний, что за токенизация, какие инструменты и стеки используются для поддержания и работы дизайн-системы, как организован контрибьют в нее и многое-многое другое.
Пользоваться "дизайн-системами" я по прежнему не хочу (да, я тот человек который нажимает Detach instance что ты мне сделоеш?🥴), но послушать очень интересно. Может когда-нибудь я пойду на https://magnit.tech и нажму ХОЧУ ПРИМАГНИТИТЬСЯ в их вакансиях.
Интересное наблюдение про маркетинг игр с дивана.
Неделю назад вышла пошаговая тактическая игра от Paradox — The Lamplighters League. И сегодня парадоксы заявили что это коммерческий провал. Онлайн едва ли достиг 773 человек, а сейчас там 300 человек играет. При этом игра стоила 30 лямов баксов.
Для сравнения Jagged Alliance 3 спустя 3 месяца держится в районе 2 тысяч человек, а пиковый был 25,3к человек. Бюджет хуй знает какой там, но явно всё окупилось.
Я как фанат тактик хочу разобрать нюансы:
1. Я узнал про Jagged Alliance 3 за 5 часов до релиза, потому что у серии есть фанаты и они принесли на крылышках новости, снимали ролики которые всплывают в ютубе.
2. Была бета с закрытым доступом
3. А главное были дневники разработчиков.
4. На релизе не пожалели денег и раскидали копии прессе и запустили маленькую, но рекламную кампанию
5. Довольно комфортная цена в 30$
+- всё как у Larian с Baldur's Gate 3.
6. Абсолютно понятный геймплей благодаря озвученному выше.
7. Упор на реализм, кровищу и тактические трюки.
8. Только в Стиме
Теперь The Lamplighters League
1. Никаких фанбаз. Разрабы делали Battletech и Shadowrun, но это новая IP и ничего о ней не было известно.
2. Никаких бет и ранних доступов
3. На ютубе ничерта. Разрабы решили вести затворническую разработку.
4. Нулевой маркетинг. Узнать о существовании игры было просто невозможно если не смотреть самые душные презентации после всех ААА-анонсов и не сидеть в чартах стима по upcoming тактикам. Многие сейчас узнают о ней из этого поста.
5. Цена 50$
6. Совершенно непонятно что это за игра по трейлерам. Не то Xcom в сеттинге the sims индианы джонса, не то реверансы в сторону mutant year zero.
7. Уебанский визуальный стиль от которого даже Fortnite ушел, а кто-то всё еще думает что этим можно сорвать банк.
8. Игра была выброшена в стим и геймпас, что так же не помогло ей никак. Последние годы наличие в геймпасе звучит как приговор и «затычка для Фила Спенсера».
И при этом и JA3 и Ламплайтеры — это хорошие игры. Не просто какой-то мусор на коленке собранный из ассетов. Это реально 2 хороших игры с разной степенью проработки.
Даже сравнивая двух других титанов года BG3 и Shitfield можно заметить смешное. В бг3 спустя 2 с лишним месяца после релиза и 3 года раннего доступа прямо сейчас играет под 200-250 тысяч человек каждый вечер, а в щитфилд спустя месяц меньше 100 тысяч. Разница в бюджетах у них колоссальная (в большую сторону у поделия от беседки).
Разработчики игр, приложений и цифровых продуктов должны вынести из этого всего уроки, потому что без ранних доступов, ютуб-презентаций или разборов, работой с комьюнити и объяснением того, о чем твой продукт уже не получится делать н и х у я.
https://noclip.website/ прикольно — кто-то собрал сайт, где можно полетать по разным игровым мирам (в основном всякий нинтендо-мусор, каэсики и халфлайфы, гта) в режиме noclip соответственно. Прям из браузера.
Фанатам out of bounds и изучения лвлдизайна нормас.
За ссыль спасибо @Robocopov
Написал небольшой спин-офф контента на сегодня про то как я всю неделю пытался поиграть в C&C: Generals. Без редактуры, с ошибками, на коленке https://telegra.ph/Kak-ya-hotel-poigrat-v-CC-Generals-a-vmesto-ehtogo-nahvatalsya-virusov-10-10
Читать полностью…Sony показала Playstation 5 Slim. На один шаг ближе к изначальному прототипу как у вентилятора Vitek.
PS5 с дисководом — 500 долларов
PS5 Digital Edition — 450 долларов
Я пропущу. Все еще жду PS5 Pro (хотя на самом деле и её не жду. Все экзы ради которых я хотел 5ю плойку вышли на ПК ratchet & clank rift apart и returnal, в которые я благополучно не поиграл даже на ПК, а на приключения толстожопой фемки из horizon или скуфыни из spider man 2 я не хочу смотреть даж если мне за это заплатят).
Лебедева назначили новым дизайн-директором Вконтакте.
Ну и рубрика "маняпрогнозы". Я думаю если он будет не свадебным генералом на этой должности, то ВК ждут перемены к лучшему. В первую очередь потому что как мне кажется у Лебедева давно отсутствует или сознательно глушится любое понимание того, что такое UX и удобство. А это крайне полезное качество для человека, который хочет привлечь внимание к продукту (не забываем что дизайн и ux это часть маркетинга).
Кайфовый и удобный UX это всегда незаметно и следовательно скучно. Чем больше кривой ебанины будет в каком-то сервисе, тем больше он будет вызывать эмоций и обсуждений вокруг себя, а ВК на мой взгляд на сегодня представляет из себя сухой и выверенный бизнес без "ебанцы". Последнее что было весёлого там - было при Дурове.
И по сути сделать что-то кринжовое и эпатажное кроме Лебедева никто бы не смог на такой должности из-за отсутствия медийного веса. Меня б если взяли например, то первый же продакт мне такой "у нас так не принято, нужно следовать kpi, гайдлайнам и курсу разработки, ок?" и я такой "ок 😞".