uxlive | Blogs

Telegram-канал uxlive - UX Live 🔥

34041

Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ Курс по презам: http://uxlive.net Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 Ютуб-канал: youtube.com/c/uxlive Сотрудничество и фидбек: @TurboNoname

Subscribe to a channel

UX Live 🔥

Ждём теперь когда жидкий признают
https://gramota.ru/journal/novosti-i-sobytiya/vayb-slovo-2024-goda-po-versii-gramoty

Читать полностью…

UX Live 🔥

Раньше было хотя бы понятнее

Читать полностью…

UX Live 🔥

Ремайндер: завтра день матери, не забудьте поздравить 🎩

Читать полностью…

UX Live 🔥

Это называется геймдизайнерская импотенция (а не допущения), особенно когда с убитого врага дроп всегда 1-2 патрона (но когда он в тебя стреляет у него безлимит до смерти) и его оружием нельзя пользоваться.

Читать полностью…

UX Live 🔥

От сиськовых к сисадминам. Думаю для вас это задача на 1 микрохехе, а я уже упёрся в полоток своих элементарных знаний сетей.

Может кто-нибудь раскидать мне на пальцах как из двух разных сетей под управлением двух роутеров Keenetic находящихся в двух разных местах города соорудить локалочку over интернет, при условии что у обоих разные провайдеры с серыми ip (дело не в том что я не хочу платить за белый, а в том что я не смогу после белого защитить должным образом свою сеть)?

2 компа связать понятно как — через https://www.zerotier.com
Удаленно использовать компы я давно могу через https://parsec.app
Конкретно зачем мне это сейчас нужно — я хочу подключаться удаленно к домашнему компу через Virtual Desktop на VR шлеме с полной 360 градусной оболочкой. Пинг между провайдерами 1мс, так что мне хватит (пробовал через белый ip, всё ок).
Уже гуглил всякие Keenetic Cloud\KeenDNS и нихуя не понял.

Можыти подсказать, пожалуйсто¿?

Читать полностью…

UX Live 🔥

РОЖДЕСТВЕНСКАЯ БРАТВА

Опять началась эта предновогодняя эпидемия дженерик-мусора снятого непонятно для кого и зачем, но её продолжают клепать.

В реплае аналогичный пост от 2022 года.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Кстати каждый год в декабре я подвожу свои "итоги того что мне понравилось за год", например вот серия прошлогодних постов.
Но это наверное первый раз, когда у меня просто нет никаких номинантов. Я не знаю ни одной хорошей игры которая вышла в этом году. В кино кроме 2й дюны не было чего-то такого прям эпичного, какой-то шлак один выходит. Руссерики в этом году самые хуевые за десятилетие (но я выбрал один всё равно).
К слову у The Game Awards ситуация не сильно лучше. Они только что выпустили список номинантов https://thegameawards.com/nominees и это прям meeeeeeeeeh (прожму везде Metaphor: Refantazion хоть не играл в неё и не скоро буду, но не за агушного астробота и обезьяну тухлую голосовать).

Читать полностью…

UX Live 🔥

К слову о пердолинге: у моего любимого сжимателя видео rotato на лендосе есть отличная карточка с великолепным описанием — я бы лозунгом своего канала сделал или продукта будь он у меня — «Simplicity for people who have a life»

Ненавижу сложные решения (люблю сам в них играться, разбираться, но не использовать в жизни и работе), ненавижу сложных людей, ненавижу uxlive/overthinking">оверсинкинг. Поэтому вместо handbrake для конвертации роликов всегда использую ротато — кинул @ сжал, больше ниче не надо. Так и должен работать любой кансомерский продукт.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Спринт-салабим аджалай-махалай

Читать полностью…

UX Live 🔥

Half-life 2 стукнуло-то 20 годиков!
По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает в основную игру оба эпизода. Ну и до 22 ноября игру можно забрать полностью бесплатно — https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Еще вышла документалка — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary https://youtu.be/YCjNT9qGjh4 (5 лет назад NoClip уже выпускали свою, а NikiStudio перевели на русский https://youtu.be/B0Ufeze6s20)
Скоро выйдет ещё более улучшенная RTX версия с ебейшим освещением https://youtu.be/5FZ49Ou8zAE
Помимо этого ожил проект Project Borealis, который обещает тот самый ЭПИЗОД 3 по восстановленным данным и прочему, но на движке анрыла, уже можно поиграть в пролог https://store.steampowered.com/app/2215490/Project_Borealis_Prologue/

Я за прошедшие 2 года прошел HL2 аж 2 раза, первый раз на Стимдеке, для которого вэлв буквально вывернула наизнанку весь код и оптимизировала настолько, что дек будто вообще не теряет зарядку (я играл 5 часов подряд и дек не сел до 0). Всё управление идеально перезаточили под под консоль — все фишки и функции и кнопки задействовали и показали эталон того как должны игры выпускаться на деке.

А второй раз я прошел уже на Oculus Quest 3 в виаре https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/ (+1й эпизод, +2й эпизод). Всё идеально адаптировано, протестировано, бесплатно и качественно с любовью.
И могу сказать уверенно — это лучшая игра для виара. Лучше Alyx, лучше всяких деревянных асгард врасов и прочего, разве что Bonelab (не бонворкс) где-то на одной ступеньке стоит.

И сейчас я буду проходить её еще и в коопе с модом Synergy

Что же до самой Half-Life 2 — в каком же я был ахуе от технодемки на Е3 2003 года. Прям помню до сих пор что когда от диска какого-то журнала её посмотрел, потом еще раз пересматривал раз 50. И в слитый билд играл. И когда оно вышло в релизе я наверное задрочил и пропылесосил каждый угол игры. И потом забросил вот лет на 18.

И спустя 20 лет — это всё еще остается актуальным в плане геймдизайна, повествования и левелдизайна шедевром. Удивительно просто что древние могли делать такие гемы — и оказывается без рпг-прогрессии персонажа можно играть, и физоновым шлакоблоком приятно кидать в лицо всем, и гг может молчать, и катсцены могут не заёбывать и в целом одна из лучших игр игровой индустрии, дотянуться до которой не могут даже современные разрабы. Ну оно и очевидно Гейб Ньюэлл и Valve это отцы и гении игровой индустрии, благодарить которых можно бесконечно за лучшие решения, продукты и инструменты, до которых не дотянулось даже на 10% ни одна другая шарашка типа сони, майкрософт и уж тем более эпиков.

p.s. а по третьей части я выскажу непопулярное мнение — её выпускать уже нельзя. Всё что не выпустишь — захейтят. Что-то утки, что-то современные соевыши, что-то троллёныши. Как говорится — Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена

Читать полностью…

UX Live 🔥

А потом она ещё частью автомата стала

Читать полностью…

UX Live 🔥

Не могу поделиться с вами радостью о том что ютуб снова работает в России, потому что я давно маршруты на роутере проставил на всё на свете (Боже храни Keenetic) и мне похер, я итак смотрю его везде.

Но чисто для справочки — мало кто знает, но в Дагестане после начала «войны за вайлдберис» о которой все уже забыли — уже почти 2 месяца не работает телеграм. Объяснений этому ни один из официальных органов так и не предоставил.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Теперь без зарплат: как перестроить буксующее агентство и резко вырасти до выручки 1 млн долларов в год

Привет, меня зовут Дмитрий Хоружко, я основатель агентства Nineseven.ru. Мы специализируемся на проектах для среднего и крупного бизнеса в сфере электронной коммерции. Наша студия начиналась с трех человек в крошечном офисе и с капиталом 563 доллара. Компания трудно росла, а 2019-м чуть не умерла. Внутренний кризис привел к сокращению команды в три раза и полной перестройке бизнеса.

Пройдя через кризис, компания начала быстро расти и увеличила выручку до 723 тысяч долларов в 2023 году и 1 млн долларов в 2024-м.

➡️ Читать статью

Реклама. ООО «Найнсевен», УНП 191376768, erid: 2VtzqxWWepn

Читать полностью…

UX Live 🔥

Хороший тест, главное собаку теперь завести
https://journal.tinkoff.ru/sexy-pes/

Читать полностью…

UX Live 🔥

Автор в крупную сеть Telegram-каналов.

Удалённая работа, зарплата от 150 000 до 400 000 рублей, в зависимости от навыков кандидата.

Крупная сеть Telegram-каналов ищет двух талантливых редакторов: для каналов о маркетинге и IT.

Обязанности:
— Мониторинг российских и зарубежных источников в поиске интересных трендов и мемов
— Искать лонгриды и оформлять их
— Писать посты и заметки на тему пиара, маркетинга, медиа, IT (с мемами)

Требования:
— Опыт работы в медиа / в smm
— Опыт работы с платформой Telegram / с блогами
— Хорошее чувство юмора

Откликнуться: @andrei101010

Читать полностью…

UX Live 🔥

Играю в сингл новой колодуди блекокс 6 из геймпаса обязательно хочу рассказать о том, какие же Raven Software (и возможно Treyarch) охуенные молодцы.

Я слишком сильно охладел к серии из-за её конвеерности и понятия не имею сколько там частей выходит (я играл только 1,2, MW1, MW2 не ремейки и Cold War). И вот Black Ops 6 для человека, который не касался особо серии — эталоннейший шутан 2024 года. Безупречная оптимизация, ЙОБА сочится из каждой сцены 🤯, крутой звук, но есть 3 интересных аспекта:

1. Баланс. Я всегда поражаюсь тому как в геймдеве рассчитывают тонкую грань между «чет мало!», «в самый раз» и «бля меня уже заебало». Например те же юбисойт эту серёдочку не чувствуют и их песочницо-высеры успевают передушнить игрока раньше чем он увидит финальные титры. Они будто отдают игроку самому выбирать порцию какого размера он готов съесть. Но есть игры где разрабы сами решают в какой момент геймплей должен измениться чтобы не надоесть. И колда в этом плане практически выверенный на тысячах часов Event Tracking'а, логгирования и кучи аналитических инструментов — эталон. Как только ты начинаешь думать о том что скорее бы уже закончилась какая-то часть — она заканчивается. Как только ты подустал от рутинности — происходит ЙОБА-кинцо. Я таких примеров в играх мало где упомню — HL2 плюс-минус, It takes two, возможно ещё какие-то японские игры.

2. Интерфейс и UX колды меня просто обязывает снять про него видео (но сначала я выпущу его в UX Live Classic). Насколько отвратительно сделан ланчер и процесс входа в игру, и насколько безупречно отточен UX уже в самой игре. Я всегда забываю в играх новых лет на какой кнопке у меня какое оружие. И разработчики решили это просто — раз оружий всего 2, то нажимай на любую, 1 или 2 — они выполняют одну и ту же функцию. Кастомизация кнопки выбора доп.снаряги на зажатую 3 еще одно уникальное решение. А про меню игры хочется на полчаса подкаст устроить.

3. CG и Моушн-дизайн всего. Эта игра выглядит буквально как какой-то ресторан высокой кухни где у каждой вилки и салфетки есть отдельный специалист. Я иногда не мог понять — это снято вживую или цг? А в моментах моушена жадно вглядывался в детальки и шурешки, чего не было со мной со времен Watch Dogs 1\2🔥 где планку задрали на недосягаемый уровень. В эпоху когда у игр заставки по большей части это какие-то пожелтевшие уёбищные листы с карандашовыми персонажами и набивший оскомину "эпичный" войсовер — тут уровень куда выше нетфликса и амазона вместе взятых.

И это я даже не говорю про сам геймплей или сюжет или графон. Игра в деталях выглядит, звучит и пахнет как что-то очень богатое, где на каждый кустик или пропс есть свой 3д-моделлер с зарплатой в десятки тысяч долларов.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Окно с предложением пообщаться с консультантом вышло на новый уровень. Жаль, что оно выходит за пределы экрана, а не двигается как скринсейвер DVD 😳

Читать полностью…

UX Live 🔥

Вчера натнулся на позапрошлогоднюю, но не менее увлекательную статью о том что стало с великими некогда разработчиками игр. Зрелище конечно печальноватое.
https://stopgame.ru/blogs/topic/111278/chem_seychas_zanimayutsya_nekogda_velikie_geymdizaynery

Челы которые создавали и двигали индустрию по итогу пуксренькают. Недавно смотрел большой выпуск подкаста про кинематографические платформеры Oldgames, почти все культовые дизайнеры игр 80-90х которые создавали шедевры тех лет и новые визуальные стили и механики — сегодня либо никто, либо никто + написали книжку.

При том что авторы игр 80-90-00х гораздо круче даже чем принято думать о них, потому что не было магазинов ассетов, не было интернета в нынешнем виде с доступностью всего, не было уроков на ютубе и всяких комьюнити, не было игровых движков по лицензии, максимум полтора форума которые не найдёшь. Хочешь сделать игру — пиши двигло сам. Не знаешь как решить проблему — иди в университеты и ищи тех кто знает.

Это меня после просмотра документалки от Valve так пробило. Смотришь видос, а там что ни разраб, то какой-то профессор. Изучают поведение глаза человека, эмоций, костных структур, физики, материи, всё это натягивают на скелеты и пишут код за гранью. Ёбнешься. С другой стороны и не удивительно что в Valve работает ~350 человек и они же разрабатывают и Steam и SteamOS, и виар шлемы и стим деки и новый движок для HL и доту и дедлок и прочее прочее что не могут даже гиганты типа MS.

И возвращаясь к статье. Грустная она конечно. За Уилла Райта обидно как обычно — мог симулировать целые UX кластеры поведения людей, а вместо этого ему промыли мозги и он там какое-то нфт-поделие делает. Молинье хоть и принято считать старым пиздоболом, но без него не существовало бы целых жанров и механик. А теперь он делает какую-то жижу Masters of Albion, которая провалится до релиза. Ну и гениальный Кармак так и не смог найти себе гениальную команду, и теперь упоролся в AGI после того как с Палмером не срослось (тож хорошая статья).

Читать полностью…

UX Live 🔥

У каждого на работе есть такой

Читать полностью…

UX Live 🔥

Прирождённый специалист получается. Ждём таких же экспертов в урологии. В проктологии-то Поповых хватает.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Ххххтьфу баля.
Jaguar сделал ребрендинг и отказался от самого узнаваемого и уникального логотипа в автопроме в пользу какой-то слабоумной китайчины 🥱

Читать полностью…

UX Live 🔥

Лол, чувак хотел провести параллельное сравнение своей процедурной анимации с анимациями, созданными вручную на некоторых 3D-моделях животных из интернета.

Но что-то пошло не так. На самом деле так даже лучше

Ссылка на пост автора.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Пока далеко не отошли от HL2 вчера попробовал запустить её на макбуке, но вот беда — макось после каталины не поддерживает 32х-битные приложения и поиграть у вас в неё нативно никак не получится (надо винду ставить через буткэмп, либо пересобирать игру через жуткий пердолинг, либо забить).

Но для тех у кого есть буквально 3 лишние минуты и всё же есть желание поиграть в неё, а так же кто хочет узнать как ВООБЩЕ ЛЮБОЕ win-приложение запускать на макоси без красноглазия оказывается существует CrossOver 🤯 Буквально десятки лет эволюции не прошли даром и если раньше надо было через wine или какой-то симулятор красноглазия настраивать "бутылки", прописывать зависимости и мудохаться, то сейчас всё сведено до банального ланчера.

Запускаешь @ выбираешь в встроенном сторе Steam @ запускаешь @ играешь.
Можно посмотреть гайд по установке, но там всё проще чем даже на винде, так что не тратьте время, просто качайте триалку или народную версию (я скачал с зеленого магазина с вшитой лицухой последнюю версию ссылки давать нельзя), не с HL2 так ещё где пригодится.
Играется к слову максимально хорошо и плавно.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Сами ли вы выбрали, или выбрали за вас - я вас категорически приветствую.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Не понял, кому-то в компаниях выдают что-то кроме выговоров и ссылок на созвоны что-ли? 😳

Читать полностью…

UX Live 🔥

Бисквитный медведь с кремом терроризирует весь детский сад 😂

Вообще самое страшное будучи родителем - это взаимодействовать с другими родителями. Такого количества наглухо перекрытых долбоебов кроме как на детской площадке и в ретейле нигде больше не встретишь.

(скрины не мои, просто орнул с кулстори - баба принесла на детский др Барни в садик, и там безглютеновые соевые трясуны на родителях загорелись)

Читать полностью…

UX Live 🔥

Там эцсамое, Linkin Park новый альбом выпустил. А сегодня вышел клип Two Faced https://youtu.be/kivUsDGWojU. Слабый, песня вторична.
Но прошлые 3 еще хуже были

Читать полностью…

UX Live 🔥

Каждый раз бесит когда перед нг hr'ы спрашивают про детей, а я сам хочу сладкие подарки

Читать полностью…

UX Live 🔥

Не прошло и тысячи лет как фигма внезапно научилась делать разные подчеркивания, а не только сплошную линию.

Офигеть сколько ж костылей для этого приходилось использовать раньше - от простых шейповых линий, до изобретения компонентного текстового велосипеда.

Читать полностью…

UX Live 🔥

Чёт глянул распродажи на всех маркетплейсах в этом году и меня прям реально блевать тянет что от маркетологов которые 11.11 фичерят аж на иконках приложений, что от продаванов которые загибают цену со скидкой выше чем она была до распродажи, но цену без скидки в 2 раза выше ставят.

У меня что на озоне что на Маркете что в вб лежит так сказать вишлист-корзина по 30-250к, и вот - я принципиально нихуя ничего не куплю на этой распродаже, чтоб хоть на +1 но не поднимать стату. Это позорище, которое воняет недосмотром со стороны ФАС о заведомо ложных "скидках" (если бы вообще существовала такая регуляция).

Я прекрасно понимаю что эта ситуация происходит из года в год и скидки нужны в первую очередь для тех у кого заболевание упущенной прибыли и другие психические расстройства шопоголизма и ониомании, а только во вторую очередь для стимуляции распродажи неликвида, но если в диджитал-сегменте стимы и магазины цифровых товаров (я раньше даже делал подборки что выгоднее купить на год) делают это хотя бы честно, то маркетплейсы и продавцы на них попросту охуевшие псы.

Хотя тут можно просто вспомнить про то что сами распродажи как и кокакола с сантой на новый год это не какой-то общемировой праздник, а просто выдумка маркетологов и претензии сразу отпадают. Теперь скидки работают в любое другое время кроме распродаж.

Читать полностью…
Subscribe to a channel