Как сделать интерфейс не просто красивым, но и незабываемым? 💡
Альфа-Банк отвечает на этот вопрос в свежей подборке материалов для продуктовых дизайнеров. Команда готова делиться своим опытом по редизайну и внедрению микровзаимодействий, которые сделают ваш интерфейс удобным и эмоционально притягательным. Это не просто статьи — это руководство к действию для тех, кто стремится вывести UX на новый уровень.
Что в подборке:
🔗 Редизайн мобильного приложения: практические советы от команды Альфа-Банка.
🔗 Микровзаимодействия: как сделать интерфейс более удобным и понятным.
🔗 Кейс Альфа-Банка: улучшение пользовательского опыта в деталях.
Если вам понравились материалы, не упустите возможность внести свой вклад в развитие продуктового дизайна — поучаствуйте в исследовании дизайн-команд и оставьте своё мнение о команде, которую считаете наиболее сильной.❤️
Гениальный Йозеф Фарес тизерит следующую свою коопную игру.
Ура! Разумеется. Скорее всего будет очередной шедевр, который возьмет игру года (только вот судя по хайрезу это будет 2027й, потому что у цифры 5,6,8,9 торчит засечка, а 7 идеально под зачернутость подходит).
It takes two была 10 из 10 игрой /channel/uxlive/10156
Шестой год подряд Юра Ветров проводит исследование дизайн команд. А потом выкладывает результаты, вот квиз на этот год http://bit.ly/dsgnteam-2024
А вот результаты за прошлый https://www.dmpatterns.com/teams-2023
Как будут ответы в январе тож запощу
Студия Red Head Sound продолжает агрессивные рекламные интеграции, вставляя рекламу ХэдХантера прямо в диалоги героев.
В данном случае порче подвергся сиквел "Битлджус" от Тима Бёртона.
Лучшая антиреклама для рекламодателей, которым это норм. Понятно, что трафик крутится, а бабки мутятся, но это, если называть вещи своими именами, просто вандализм. Особенно умиляет маркировка рекламы в по сути противозаконном контенте, как отметил не так давно актёр озвучки Дмитрий Рыбин.
Волошин и Череватенко творят полную херню и пробивают очередное дно после релиза ЭКРАНКИ третьей части Дэдпула в кинотеатрах.
P.S. Напомню, что я у этой конторы пидарасов давно в бане.
Ультрагоднота — https://shots.so/
Сколько лет существуют и создаются всякие сервисы-прослойки для «красивого мокапирования скриншотов», но наконец найден по-настоящему лучший. Суперкрасиво, куча лейаутов (под скрины, браузеры, мобилы, десктопы, даже часы), всё без подзагрузок, с генерацией фонов именно под гамму скрина, пресетами и понятными не душными настройками. Просто 100 из 10, великолепно, пиздато топово. Ах да, как написал бы какой-нибудь петушиный канал-миллионник с отсталой обезьяной на контентщике (которая обязательно возьмет этот пост и скудоумно рерайтнет) — Б Е С П Л А Т Н О 🍷
Настоятельно рекомендую в хроме нажать иконку установки как вебапп, чтоб ярлык упал на рабочий стол и было всегда под рукой.
Adobe похоже единственная компания, которая действительно понимает как использовать нейросети. Не генерить по дебильным промптам всякую чушь уродскую с артефактами которая уже заебала, а работать с тем что уже есть 👏
Так же и в фш - кто б там инпейнты, калпейнты не настраивал - лучше и удобнее всего сделано в фш. И результат тоже лучше. Нейронки это обычный инструмент, а не замена кого-то. А инструмент должен быть удобным в первую очередь.
Жаль только что это именно адоб (но видимо у других денег нет).
И раз уж сегодня день игровых интерфейсов. Я не могу не упомянуть UI в играх Atlus. Как же они ебейше наваливают мега-стиля. Что в Persona 5, что в свежевышедшей и ебущей чарты Metaphor: ReFantazio (жаба душит покупать пока).
Сомневаюсь что вспомню хоть одну игру, которая так сильно заморочилась с эффектными и крутыми менюхами и взаимодействием пользователя.
Не зря геймдиректор Кацура Хасино так бухтит в интервью, что его бесит делать интерфейсы:
Большая часть разработчиков делают пользовательский интерфейс очень простым. Мы тоже стремимся придерживаться такого подхода и хотим, чтобы всё было просто, практично и удобно. Возможно, Atlus удалось добиться красоты и функциональности благодаря уникальным дизайнам, которые создаются для каждого меню.
На самом деле, работа над всем этим очень раздражает. У нас есть отдельные программы для каждого меню. Будь то вкладка магазина или заглавный экран — когда игроки их открывают, запускается отдельная функция и включается отдельный дизайн. Реализация подобного отнимает много времени.
Самая красивая и стильная реализация "тумана войны" на моей памяти в Heroes: olden era
С огромным удовольствием впервые поиграю. Уже отсюда даже видно как сильно заморачиваются над мелочами.
Лучшее название которое я видел за этот год. Даж купил, хоть тёмный шоколад терпеть не могу, но нейминг такой поддерживаю.
Читать полностью…Ещё один годный маркетинговый трюк, который работает и в UX, в частности в предзаполненных полях.
Когда ты видишь на сайте форму где уже что-то введено или есть понятный плейсхолдер с примером, то с большей долей вероятности заполнишь её, чем закроешь со словами "да ну впизду". В нейроночных сервисах часто например встречаю уже заполненный промпт и кнопку генерации самого пропмпта.
К сожалению это понимают гораздо лучше в геймдеве, а не обычных сервисах, создавая пресеты персонажей, уже раскинутые очки характеристик (и оставляя чуток добавить самому) и добавляя в поле имени генератор имён (что не мешало бы делать и в обычных сайтах, которым в целом вообще насрать как вас зовут, но они зачем-то просят ввести имя и я всегда ввожу asdf sdf).
На днях в ютубе наткнулся на редкий канал-гем не из рек. Искал обзор Wartales, потому что на пошаговые тактики вообще их что-то не снимают (тупые мейнстримщики), и наткнулся на AROBKY.
Чет остался сильно доволен качеством обзора и охватом всех аспектов игры, дай думаю дальше гляну канал.
А там каждый видос сплошная годнота. И разбор киндомкама, и история серий, например fable или Метро 2033, ничем не хуже стопгеймовских.
Но окончательно влюбился в канал после этого видика - мульобзор на все их ААА https://youtu.be/WpTQy8nLs6A
Прям буквально слово в слово моё личное отношение к играм от Сони.
Хорошо что в мире существуют азиаты, которые до сих пор знают как должны выглядеть женские персонажи в играх, и смотреть на промики The First Descendant одно удовольствие.
Играть в их ф2п-ммо-помои для дауничей я конечно же не буду даже если мне за это доплачивать будут, но это уже другая история ❤️
Октябрьский килстрик из ремейков-ремастеров олдфажной годноты получается 😳 Red dead redemption 1 выходит на ПК.
https://dtf.ru/games/3063849
А я как раз вторую прохожу.
что видит москвич который приехал в командировку на сапсане и выходит из здания московского вокзала на площадь восстания
Читать полностью…Весьма неожиданно, но Konami руками блупертим смогла, и Silent Hill 2 вышел великолепным ремейком. Игра выглядит буквально так как её достраивали воспоминания в голове, только без ужасного управления, прибитой в угол камеры, кривого бэктрекинга (он тут есть, но гораздо интуитивнее чем в оригинале) и с добавлением разных приколюх.
Но что самое важное — вайб сохранён и преумножен. Туман безумно красивый и густой. Всё так же давит атмосфера, а не скриммеры.
Я еще специально после играний пошел на ютуб и посмотрел отрывок прохождения оригинала, и ремейк абсолютно ничего ничего не испортил, а наоборот всё что можно подтянул, улучшил и теперь точно даёт возможность отправить старую версию на покой, а всем кто родился за прошедшие 23 года поиграть в лучший (по моему мнению) хоррор-триллер.
Жаль конечно что это ремейк, а не новая и уникальная часть, но с чего-то надо начинать возрождать серию.
Как и в прошлом году на Adobe MAX опять поманили всех сумасшедшими морковками 🤯
Ресайзы макетов под нужный размер с аи и "вписывание" объектов в сцену это разъеб. Как же легко смузехлёбненько работать дизайнерам в 2024х и далее (раньше тратили время на ресайзы руками, теперь будут тратить время на исправление косяков генераций руками 🍷)
Иван Рябов (ключевой разрабочик сайта Вкусвилла) ведёт пожалуй одно из самых годнейших медиа в телеге про UX в фудтехе и решений в е-коме. Буквально ежедневный дайджест всех новых фич в прилах Дикси, Лавки, igooods, Самоката и многих других.
У меня для этого (ну и конкурентного анализа) установлено аж 15 аппок и я все равно упускаю какие-то обновления и внедренные эксперименты, а в Ameton про e-com в фудтехе прям качественная летопись ведётся.
В общем юихерам обязательно к подписке (я бля такой канал сам искал пару лет назад, но не мог найти, а тут он на рекламу пришел), остальным чисто поковырять у кого условия выгоднее например и заказать себе блинов.
Реклама ИП Рябов И. Л. ИНН: 250817695163 erid: 2VtzquiRmSK
Утро начинается с огромного крутого лонгрида про инвентари в играх https://dtf.ru/gamedev/3063161
Читать полностью…Все больше склоняюсь к тому что должна уже появиться возрастная капча или регистрация.
Т.е. не просто там какой-то сложный математический пример - как раз пиздюки быстрее отгадают, потому что они это могут в школе и универе проходить, а полноценная система вопросов, которые позволяют понять перед тобой взрослый человек, или ноулайфер-максималист без опыта в жизни.
Причем ладно игры, больше всего интернет как раз портится в части общения от малолетних дебилов.
Короче говоря - вот би била егэ по регистрации
Всегда кайфую с того как моддеры игр в отличие от разработчиков чувствуют гораздо лучше тот UX, который действительно нужен игрокам.
Первые весточки этого тренда были еще в обливионах и скайримах. Например ванильный скайрим на ПК без SkyUI играть было попросту невозможно. Не знаю как там консольные калеки ковыряли в него, но инвентари в рпг-играх это всегда менеджмент (к слову этот вопрос лучше всех решили в Ведьмаке 3, там именно геймпады куда удобнее).
Но у беседки всегда была проблема с ux'ерами, буквально самыми популярными модами на всех их игры были переделки интерфейса.
А сейчас прохожу Jagged Alliance 3 (охуительная игра, заметки в UX Live Classic) и вижу как разрабы просто критически не могут в UX инвентаря. На втором скрине как раз то что в игре: слева карточки персонажей, потом сама фотка перса и то чем он экипирован, потом общий стеш отряда, а потом рюкзаки каждого отдельного члена отряда скролл-списком. Минус такого подхода очевиден — надо переключаться на каждого члена отряда, скроллить кучу рюкзаков в поисках нужной вещи и если скажем нужно заменить у 2х персонажей оружие, то это превращается в Sokoban.
И вот на 3м скрине переосмысление инвентаря от игроков — все персы расположены в ряд, сразу под ними рюкзаки и внизу общее имущество. Минус только один — если разрешение экрана будет меньше 720р, то интерфейс перестанет работать, либо будет очень мелко.
Почему так происходит в играх очевидно — иногда там на позициях интерфейсников сидят дурачки, которые сами в свой продукт не играли и не тестировали. Это не какая-то удивительная ситуация между прочим, дизайнеры как правило не любят игры, считают это просто работой. Еще бывают ситуация когда целятся в мультиплатформу и попросту лень сделать отдельные лейауты для геймпада и клавомыши (например Larian что в divinity 2, что в BG3 заморочилась над разным управлением в зависимости от системы ввода). Ну и третий случай — просто не могут лучше — это как раз например случай беседки (беды ux тянутся с даггерфола и морровинда)
.ехехехехехе
Поридж считает если в магазине виндовс или эпсторе нет чего-то, то это вирус
Давно, а возможно никогда не видел чтоб сервис крупной корпорации не только вонял ошибкой «НЕПРАВИЛЬНЫЙ ФОРМАТ УХОДИТЕ», а предлагал тут же сконвертировать его на другом сервисе.
Юиксеру Яндекс Книг медальку, но могли бы инхаус конвертацию делать.
И еще немного маленькая кулсторя:
После того как я узнал что книги включили в обязательную подписку плюса, у меня разыгралась жадность. Думаю — ну хули теперь епта, раз плачу, надо и почитать-то что-нибудь.Читать полностью…
Но первый опыт был неудачным — первой книгой которую я скачал был «Евгений Онегин» Пушкина, которую я читал последний раз в школе (и наверняка в сокращенном изложении). Я в UX Live Classic аж несколько постов толстенного бугурта описал от своего разочарования "классикой".
Вторым был Радищев и его "Путешествие из Петербурга в Москву". Интересно, но дропнул.
В итоге поступил как и всегда я поступаю с книгами — пошел и начал загружать туда беклогнутую НЕ-художественную подтиратуру. А художественную как не читал, так и не собираюсь 😎
Контора пидарасов как обычно зарубила годный сервис. Себе-то я маршрутизацию уже настроил, но вряд ли это будут делать собеседники.
Че там, какие аналоговнеты дискорда для быстрых обкашливаний вопросика есть чтоб потом не метаться?
Зум? Гуглмитс?
Второй раз за день постучали с той жизни, когда игры были великолепными, и сегодня вышло демо Commandos: Origins
Мгновенно скачал и так же быстро прошел. Ну это — предзаказ не глядя (его нельзя сделать пока).
Графониум как и в посте выше стал таким каким его дорисовали воспоминания. Прям буквально с такой любовью к деталькам всё отрисовали. Геймплейно почти никаких изменений за 26 лет, кроме удобного UX (почти, камеру на WASD двигать нельзя по-дефолту, но можно перебиндить). Активная пауза с раздачей всем задач на месте. Стелс с конусом не стелс вовсе, а обычный паззл.
Но как же хорошо. Получился не совсем ремейк, а скорее красивый идейный наследник лучших практик.
На странице стима написано что он ещё и в коопе, так что без вариантов беру. Выйдет где-то в этом году.
P.S. Вот в принципе и результаты игровой индустрии. Игры придуманные талантливыми людьми 20+ лет назад, и восстановленные талантливыми студиями оказываются в итоге лучше чем любой новый говнотайтл с разноцветными пидорами, правами сои, и социсральными высказываниями про политику и швабодку. Миру не нужны никакие повесточки, ему нужны качественные продукты.
INTERVIEW WITH THE VAMPIRE
@
2ND ROUND INTERVIEW WITH THE VAMPIRE
@
ZOOM INTERVIEW WITH THE TEAM WITH THE VAMPIRE
@
WE HAVE DECIDED TO PURSUE ANOTHER CANDIDATE BUT WILL KEEP YOU IN MIND IF FUTURE POSITIONS OPEN UP WITH THE VAMPIRE